⋮⋮⋮
No.
5960
[Reply]
Хай, вкотре, Кропивач!:)
не сильно впевнений, що це підходить під тематику треда, але як-не-як пов'язано з літературою.
Дуже довгий час в моїй хворій голові було бажання написати книгу. Ідея з'явилась на фоні моїм захопленням фентезі. І я от хочу поділитись з вами стислим переказом цієї ідеї:
головний герой - скелет.
Він просто прокинувся однієї ночи в тунді, і такий типу "Хто я, і нашо я існую?"
І протягом книги він намагається це дізнатись
Він є божеством, що заперто в смертному тілі, але щоб дізнатись це йому було варте розділити свою душу навпіл. Відпиздити другу частину дущі яка з'їбалась і стала темним володарем на деякий час (така собі аналогія на боротьбу "зла" та "добра" всередині людини), а потім зустрітись 1 на 1 з Смерттю (це конкретна особа, що є головною в пантеоні божеств)
Вона розповідає гг про його святий шлях — вбити іншого бога, що колись зкинув його з всесвітнього трону і заточив у смертне тіло, почавши так новий "магічний цикл".
І ця книга як раз розповідає про один з таких циклів, що підходить кінця.
Гг після цього екскурсу розуміє своє призначення і намагається зруйнувати свої смертні окови і вийти на інший план — план ідей, де і живуть боги (їх там багато, але самі головні, після Смерті, це саме гг та оцей Бог-узурпатор якого він повинен вбити)
Але щоб це зробити треба зібрати всі свої сили, частини дущі, які він здобуває роблячі геноцид всих живих істот, тим самим поглинаючи свої уламки:D
Переходить в план ідей ГГ зрубає голову Узурпатору, що спав в той момент, тим самим завершив старий цикл і почавши новий.
Я вже протягом цих 4 років потихеньку щось писав, переписував, але не збираюсь кидати цей, вже монументальний для мене, труд. Як не як хочеться залишити після себе хоч щось, чи створити маленьку, лампову, групу з фансервісу цієї книги. В ідеалі б ще вкласти туди якісь морально-етичні ідеї , щоб книги мали хоч якусь культурну вагу. А що ви думаєте?
P.S.: Я також вже маю начерки щодо другої книги з цього "всесвіту" але то іншим разом:)
35 posts
omitted. Click reply to view.
⋮⋮⋮
No.
6021
>>6015Слід зазначити, що Боги можуть впливати на той цикл що вже йде, навіть якщо це не їх цикл. Таким чином в світі з'явилась раса птицелюдів та орків.
Звістно боги не полюбляють коли на їх територію впрягається чужинець тому або спотворюють "чужих" істот або створюють такі умови при яких ті стають пригніченими. Створюють культи навколо себе, що підпитує їх сили, такий собі спосіб щоб накопити енергії на ульту і йобнути якийсь апокаліпсіс чи ще щось.
Також Боги дуже ревнують до наступних в "черзі" на цикли, і намагаються або вижати максимум з смертного плану або взагалі штучно продлити властний цикл узурпувавши чужу чергу, що і стає постійно в битві між Аргоном та Морфієм.
Тобто грубо кажучи для богів смертний план — це така собі D&D настолка в якій вони кидають кубик на властний розсуд і дивляться що з цього вийде.
Смерть же, як мати, є "майстром" і пильно слідкує за порушниками правил, хоч це і не завжди вдається.
⋮⋮⋮
No.
6025
>>6021Правила:
0. В кожного гравця по 6 випадкових карт (з різними діями та ціною використання) та по 5 випадкових кубиків (визначають порядок ходу та ефективність карт).
1. Перший гравець підкидує три кубики та кладе одночасно три карти на локації, значення кубиків закріплюються за кожною з карт.
2. Інший гравець може або:
2.1. Підкинути один кубик та перебити чужу карту та отримати її у розпорядження, якщо в колоді є її антипод-версія.
2.2. Підкинути два кубики та покласти дві карти на незайняті локації.
2.3. Підкинути три кубики і, якщо їхня сума буде перевищувати значення суми попереднього гравця, узяти з його колоди одну неідентифіковану карту на вибір.
3. Той, хто займає 6 локацій, поряд одну з одною, отримує додаткову неідентифіковану карту з колоди скарбів.
4. Гравець з повним набором карт з колоди скарбів або гравець з усіма своїми картами на локаціях—переможець.
5. У N-партії кількість кубиків зростає на +N, і N випадкових карт з колоди скарбів лежать на полі.
⋮⋮⋮
No.
6061
Пропоную знову заглибитись у сюжет та спробувати разом знайти відповіді на такі питання:
0. Що діється з тими персонажами (Вічними), котрі ніколи не зникали (і не забувались)?
1. Якою була б ціннісна картина світу для того(-ї), хто знаходиться у стані балансу між мудрістю, таємничістю та дієвістю?
2. Якою була б ціннісна картина світу для того(-ї), хто знаходиться у стані балансу між сміливістю, наполегливістю та надійністю?
3. Якою була б ціннісна картина світу для того(-ї), хто знаходиться у стані балансу між логічністю, критичністю та обережністю?
4. Якою була б ціннісна картина світу для того(-ї), хто знаходиться у стані балансу між гнучкістю, доброзичливістю та економністю?
5. Якою була б ціннісна картина світу для того(-ї), хто знаходиться у стані балансу між допитливістю, чуйністю та кмітливістю?
6. Якою була б ціннісна картина світу для того(-ї), хто знаходиться у стані балансу між азартністю, честолюбністю та вимогливістю?
7. Як можливо приблизно уявити початок винятково нового всесвіту в умовах ідеальних/ нескінченних ресурсів та з розумінням можливих тенденцій/ взаємозв'язків?
⋮⋮⋮
No.
6349
>>5988Обов'язки/Події розташовані на локаціях мапи.
Знання є одною з Характеристик персонажів; додаються разом з розвіданими локаціями та перетворюються на книжкові історії.
Вміння кожного персонажа розвиваються через кількість використань у якість виконання.
Ресурс пов'язаний з механізмами Елементів (збірка комбінацій) та Хронологією (черга моментів).
⋮⋮⋮
No.
6359
>>5960Поки що такий варіант.
Думаю додати три (або напевно краще всі шість) знакових місця(/-ць): (Повітряний/Підводний) Вир, (Хвойні/Тропічні) Зарості та (Вершина/)Льодовик.
>>5983Це теж поки що в процесі доопрацювання.
Завжди це відчуття, ніби щось забув, або чогось не вистачає, і треба переробити деякі штуки, щоб стало збалансованіше.