Кропивач - український іміджборд , де кожен може дописувати чи ділитися контентом без реєстрації. Тут є дошки присвячені різним темам, від високої культури до порнографії. Не соромся, заходь на ту, що тебе цікавить!
- Балачки: Просто зараз вирішується доля Яни Левченко — їй загрожує до 8 років в'язниці лише за публікацію у Facebook. У своєму дописі вона написала про те, що країни перетворилися на корпорації, а за гучними гаслами ховається звичайний бізнес. Цього виявилося достатньо, щоб запустити маховик кримінального переслідування за статтею про «виправдовування агресії». Понад півтора року тягнеться справа, в якій немає головного — реальних доказів. У Яни забрали телефон — її єдиний інструмент зв'язку зі світом, а потім почалося виснажливе ходіння по судах. Засідання призначали на ранній ранок: поки представники системи комфортно підключалися по відеозв'язку, Яна була змушена щоразу залишати вдома свою лежачу дитину, чиє життя було зламане недбалістю лікарів ще під час пологів. На дорогу доводилося позичати гроші — власних коштів у сім'ї не залишалося. Але в залі суду на неї чекало не правосуддя, а глуха стіна та відверта ворожість. Замість спроби розібратися в ситуації лунали образи та заздалегідь винесений вердикт: «Ти сядеш». Іронія в тому, що вершити долі береться людина з вельми неоднозначною репутацією та минулим із буремних дев'яностих. Сьогодні ми спостерігаємо картину, знайому ще за біблійними сюжетами: тих, кого звинувачують у крадіжці мільйонів у справі «Карфаген», легко відпускають під заставу, а матір, яка доглядає за хворою дитиною, готуються на довгі роки ізолювати від суспільства за висловлену думку. Вирок оголосять 24 листопада. Будь ласка, допоможіть поширити цю інформацію — мовчання в таких ситуаціях грає на руку несправедливості.
- Балачки: https://t.me/kropyvachannel_chat
- Відеоігри: В цьому треді ми обговорюємо усі олдскульні ігри в які ми грали і про які ми знаємо. Я грав в свій час в такі ігри як: Far Cry (2004), Brother in Arms, Wolfenstein. Return to Castle, ONI, C&C Renegade, Call of Duty 4 MF, Delta Force, GTA Vice City, GTA 3, GTA San Andreas, Red Faction (2001), Freedom Fighters (2003), Quake 4, Doom 3 + Ressurrection of Evil, Unreal Gold, Unreal Tournament'99, Unreal Tournament 2004, Mafia. The City of Lost Heaven, Diablo 1, Diablo 2, Titan Quest. Immortal Throne, TES Morrovind, TES Oblivion, Fallout 3, Skyrim, Half Life 1998, Half Life 2 + 1ep.2ep, STALKER, Counter Strike:Sourse, Counter strike 1.6, Cossacs:Napoleonic Wars, Lord of Rings, Dungeon Keepers, Prince of Persia 1,2,3 частина, Battleships Forever, Postal 1 та 2, Starcraft 1998, Hitman:Blood Money, Enter the Matrix, Max Payne 1 та 2, Serious Sam 1 та Serious Sam TSE, Sins of Solar Empire, Command&Conquer Generals, Command&Conquer Tiberium Wars + Kane's Wrath, Red Alert 2 + Yuri's Revenge, Warcraft 3 + Frozen Throne, Total Annihilation (1997), Left 4 Dead, NFS Underground 1 та 2, NFS Most Wanted, NFS Carbon, Venom:Codename Outbreak, Yager, Zuma Deluxe, Pocket Tanks Deluxe, DX-ball, SpellForce: The Order of Dawn, The Fall: Last Days of Gaia, Treasure Planet, Freelancer, Demon Stone, Starmageddon 2, Dawn of War. Які ігри ви ще знаєте? Давайте обговорювати.
- Балачки: Привіт кропивач, а як ви ставитесь до використання жіночого роду безособою на борді та до наявності жінок на кропивачі?
- Балачки: у цьому ітт треді безоси діляться історіями з перчинкою. я почну: В 2010их навчався у КПІ, і начитавшися тоді іміджбордів, дуже хотілося знайти собі МІЛФу для плотських утіх. Я щодня відповідав на об'яви на ukrgo та у розділах "знайомства" і "жінка шукає чоловіка" на slando. Щоразу як на gmail приходило нове повідомлення - серденько билося швидше, і привставала шишка, але закінчувалось все зазвичай нічим. Перше і мабуть єдине "побачення" з цієї хуйні було з мілфою, яка написала "ой я стрьомна дуже, шукаю молодого красівого коханця якому похуй на мій візуал". Я був тоді жалюгідним і дуже хотів їбаться, тому я їй написав і поїхав на метро лівобережна. На третьому поверсі якогось новобуду мені відкрила двері жіночка в махровому халаті, каже: - Бачиш? Не така я і страшна хіхіхі! Це був ТЕСТ, на розумного пацана, насправді я - дуже красіва, просто хотіла так ВІДІГНАТИ ДРОЧЄРІВ Схожа вона була на крокодила і дорослої тьоті я забоявся, але в квартиру - все одно зайшов. Всередині ми 2 години пили чай, я слухав історії як батьки влаштували її на роботу нотаріусом і купили їй квартиру, але вона "всього сама досягнула в цьому житті". Як "розумний пацан" я на все піддакував і з усім погоджувався. Час від часу її малий собака вилазив на плюшеву іграшку і їбошив її в доггі-стайл як кріль. Жіночка (Ольга?) сміялася. В общагу нас після 22:00 грозилися не запускати, тому я десь на другу годину цього подкасту почав шукати шляхи до відходу. Мілфа покликала на балкон "покурити", де курила - лише вона, і знову щось оповідала. Каже: - У мене класні сіськи. Тобі подобаються? (і декольте чуть відкриває) Я кажу: Ага, да, непогані, мені мабуть пора додому. Ну і з'їбався. Усю дорогу переживав що мама і тато, які живуть за 500км від мене дізнаються що я маю оцю велику тьотю, і відчував сором. Уже під дверима гуртожитку отримав смс від "Олі", що я - розумний пацан, просто недосвідчений, і у нас уже сьогодні "могло щось і бути". Тут у мене знову і встав і соромно перед уявними батьками стало ще більше. Я відписав щось типу: "дякую, я думаю нам краще більше ніколи не зустрічатись" і видалив контакт з червоної експрес мьюзік нокії.
- Балачки: Мар'яна Безугла дрочить член своїми величезними розпусними цицьками, міцно стискаючи їх у руках. Дві колосальні висячі дійки ритмічно ковзають по налитому прутню, готовому вибухнути спермою у будь-який момент. "Їби моє суче вим'я!" — кричить збожеволіла від хіті молодиця, шкірячи зуби — "Їби ці блудні цицьки, ЇБИ!" Погляд Мар'яни переходить на напружений пурпуровий гилун, і ніжно облизнувшись та застогнавши, вона кусає м'ясну сливу, через що булькаючий секрет прискає їй в горлянку. Величезні. Четвертий розмір. Вона спеціально носить мішки, щоб у ній не бачили сексуальний об'єкт – сама так говорила. Соромиться своїх блудних безсоромних стрибаючих цицьок, які потребують чужих жадібних вуст. Так і бачу як вона пхикає від знемоги, поки в її дійки, відтягуючи в різні боки, всмоктуються чоловіки Ти ще не бачив як Мар'яна стогнучи і хнюпаючи знесилено хапалася за чоловічі руки, намагаючись припинити безжалісна дійку своїх стиглих цицьок. Просто намащені руки по черзі надобвали Мар'янині висячі цицьки, поки та зі сльозами на очах намагалася розтиснути цупкі кисті та визволити своє вим'я. "Ихих их не треба будь ласка", червоне обличчя Безуглої зі сльозами на очах, тремтячі губи, благаючи підняті брови — вона стогнала і хникала, часом фиркаючи і закочуючи очі від солодкої муки. Чоловік міцно стискав цицьки, ритмічно смикаючи їх униз, і з шалено стоячих, стирчащих сосків в емальоване відро починала капати молозія. Піхва Мар'яни розкрилася і текла, і вона боялася, що їй починає подобається доїння. Та там як завжди. Очманівши від страждання і підступної втіхи, вона перестає чинити опір. Закотивши очі і видавши низький грудний стогін ОООООООООО, Мар'яна вигнула грудну клітку, відкинувши голову, і з стирчащих сосків туго линуло молоко. Мліючи в стогінах, Безугла крутила плечима, трусячи головою із закоченими очима. Мокра піхва заливалася мастилом, принадно розкрившись, і нарешті отримала своє. Залишивши змучені цицьки, мучитель ввів натруджений член в тремтячу розкішницю. Мар'яна скрикнула, і після кількох фрикцій з дикими стогонами вибризкнула порцію сечі. Тіло її шалено тремтіло від млості, і чоловік знову і знову встромляв член у піхву, в той час як молоко продовжувало бризкати з налитих надрочених дійок.
- Балачки: Мрії лисого
- Балачки: Малюю міфічні клани роздробленої росії. Гра "Клуб 10 000. Закрита Зона." Назва проєкту: «Клуб 10 000: За межею Квантового Купола» Жанр: Темне технофентезі, постапокаліпсис, містичний трилер. Локація: Ізольована зона, поділена на 10 000 умовних секторів (кожен розміром як два великих мегаполіси), оточена непроникним Квантовим Куполом. Вступ: Світ за Стіною Кілька десятиліть тому величезну територію відгородили від решти Землі «Квантовим Куполом» — енергетичним бар'єром, що розщеплює будь-яку аномальну матерію. Всередині прорвалася завіса реальності: тепер там панують демони варпу, міфічні чудовиська, мутанти та потойбічні сутності. Зовнішній світ називає цю зону «Клубом 10 000» — за кількістю умовних секторів-клаптиків, на які картографи розбили територію для моніторингу. Старий ядерний арсенал, що колись лякав планету, всередині цього кланового заповідника давно заіржавів, перетворився на радіоактивний брухт і розвалився під впливом аномалій. Правила виживання та перетину Стіни • Внутрішня ієрархія: Землі поділені між таємними кланами людей та нелюдів. Їхні справжні назви невідомі зовнішньому світу — для Землі це просто номери секторів на сітці. • Біженці та Адаптація: Лише одиницям звичайних людей вдається дістатися до шлюзів Стіни. На Землі вони проходять суворий адаптивний період (карантин від варп-зараження та психологічну реабілітацію). Ті, чия психіка чи ДНК не витримують, примусово повертаються назад за Купол. • Перебіжчики: Існує невелика група фанатиків, авантюристів та вигнанців із Землі, які добровільно йдуть у «Клуб 10 000» у пошуках сили чи свободи. Для них квиток — в один кінець. • Економіка сміття: Земля регулярно скидає через вантажні шлюзи гуманітарну допомогу впереміш із тоннами світового сміття. Всередині це сміття — головна валюта та ресурс для виживання кланів. Далі додумую сюжет для треду.
- Фап: Зараз нічому не можна довіряти, скрізь не справжнє китайське, кацапська пропаганда.. пєдіки. Як не натрапити на трапа? Просто ну от як дізнатися що дівчина - дійсно дівчина? Просто на першому побаченні помацати пізду? (Ну звичайно не лізти нахабно цілуватись а охайно помацати пізду і все - далі продовжувати розмову)
- Технології: [LINUX] Ділимося скрінами робочого столу
- Балачки: чо я бля сука запостити неможу сука
- Балачки: кацапня наімпорутвала нам цього всього жидо-нарко лайна
-
Технології:
>>1224 Здоров з 2026 xD Цікаво що за цей всі ці роки змінилося в лінуксі
Fedora,kde - Балачки: >>430982 Your english is gooder, mein bruder.
- Балачки: >>339669 Голосую за. 2:1. Дєлай.
- Балачки: >>431015 Пердович, жиромиробляді та анімешництво. Чи може бути гірше портфоліо?
- Балачки: Літочислення та космологічна стратегія «Клубу 10 000» отримують свою фінальну, епохальну точку відліку — Календар «Нової Ери» (Н.Е.) та Доктрину Великого Очікування. Хронологія та Космічний План Купола 1. 0-й рік Нової Ери (0 Н.Е.): • Момент опускання Квантового Купола та розпаду території на 10 000 кланів офіційно оголошено нульовою точкою відліку часу всередині ізольованої зони. • Звичайний земний календар визнано застарілим (окрім Задротістану, який таємно звіряє годинники за архівами 1910–2014 років, та Консорціуму «2012», для якого час назавжди зупинився 21 грудня 2012-го). 2. Доктрина «Мільярд Років Терпіння»: • Оскільки Квантове Поле дарувало всім 143 000 000 жителів безсмертя, вічну молодість та нескінченний респавн, мешканці Купола не поспішають виходити назовні (окрім поодиноких ~30 втікачів на рік). • У масовій свідомості більшості кланів закріпився глобальний, терплячий план: пересидіти всередині Квантового Купола рівно 1 000 000 000 (один мільярд) років. • За їхніми розрахунками, за цей мільярд років решта людства на великій Землі (яка не має квантового безсмертя, але має доступ до космосу) неминуче еволюціонує, побудує зоряні ковчеги та остаточно покине Землю і Сонячну Систему (рятуючись від зростання світності Сонця та вичерпання ресурсів). 3. Велика Евакуація в Глибокий Космос (Рік 1 000 000 000 Н.Е.): • Коли земні прикордонники, турелі Периметра та самі земляни назавжди полетять до інших зірок, 10 000 кланів планують відкрити спорожнілий Купол, вийти на покинуту Землю, зібрати залишки земних космодромів і технологій та евакуюватися слідом за землянами — але ще набагато, набагато, набагато далі в глибини Всесвіту, у найвіддаленіші галактики, щоб ніколи з ними не перетинатися. • А доки до цієї дати залишається 999 999 999 років, можна спокійно воювати у вічній нічиїй, дивитися ВАРП-Ток, збирати гуманітарне сміття від дронів ООН і нескінченно респавнитися. Підсумковий паспорт Всесвіту «Клуб 10 000» (Рік 0–1 Нової Ери) • Час: Початок Нової Ери (Н.Е.), 1-й рік із запланованого 1 000 000 000-річного циклу очікування. • Простір: 10 000 кланів (260 у москві — 72 іменовані + 188 безіменних; 100 у петербурзі; 9 640 на Великій Землі включно з 34 сепаратистськими кланами, РДК, Найначем, Абучаном та УНДР). • Закони: Безсмертя, вічна молодість, респавн, гендерний баланс 50/50, жорсткий дрес-код (комбез-тян у теплому одязі взимку), герметичний WARP-Net, іржавий ядерний арсенал, дрони ООН зі сміттям і їжею, Протокол «Попіл» на Стіні.
- Балачки: Нові фракції Сектора «москва» (Сектори М-042 — М-076) Блок 1. Гастро-культи, Карго-релігії та Утопісти • М-042 | Клан Священної Їжі з Небес: Фанатики-гурмани, які моляться на щі, горілку графа Водкіна, рожеве вино «Шато Міраваль», ріпу, кулеб'яки, чебупелі, пельмені та шаурму, вважаючи ці страви сакральною манною небесною, посланою з-за Купола. • М-043 | Клан Карго-Культу: Плем'я обожнювачів «Невідомих Небесних Богів», яке будує дерев'яні копії спец-дронів ООН і молиться на кожен контейнер зі сміттям та гуманітаркою, що падає з неба. • М-044 | Клан «Проєкт Венера» (Секта Жака Фреско): Техно-утопісти, які серед руїн і респавнів намагаються побудувати ідеальні круглі міста з ресурсо-орієнтованою економікою, вороже сприймаючи будь-які гроші, бартер і війни. • М-045 | Клан Шизів Поза Часом і Простором: Сюрреалістичні містики-анархісти, які заперечують календар, годинники й географію Купола, намагаючись створити державу в четвертому вимірі. Блок 2. Гібридні та абсурдні політичні ідеології • М-046 | Клан Мусульманських Комуністів та М-047 | Клан Католицьких Комуністів: Два конкуруючі релігійно-соціалістичні ордени, які сперечаються з Авраамічними та Езотеричними комуністами за єдино правильне трактування священного класового вчення. • М-048 | Клан Ліволіберальних Нацистів: Парадоксальна тоталітарна секта, яка жорстко репресує будь-кого за недостатню толерантність, порушення інклюзивних квот та ксенофобію. • М-049 | Клан Атомпанко-Дизельпанко-Кіберпанкових Комуністичних Ультранаціоналістів: Важкі броньовані фанатики з ядерно-дизельними імплантами, які воюють за «Вище Благо прекрасної росії майбутнього» і конкурують за термін «Вище Благо» з Імперією Тау. • М-050 | Клан Російських Техно-Синдикалістів: Московські колеги пітерських Гопніків-Техно-Синдикалістів, які об'єднали заводи в ради робочих кіборгів, але без вуличного «гоп-колориту». • М-051 | Клан КНДР: Ортодоксальні послідовники ідей чучхе, які звели всередині свого району Москви власну міні-стіну, проводять щоденні паради й вважають, що зовнішній Купол збудував їхній Великий Вождь. • М-052 | Клан Дизельпанкових Білорусів: Важкі тракторно-броньовані підрозділи з культом скинутого на Великій Землі після розпаду росії Лукашенка, які перетворили свій район на величезну картопляну ферму й танковий полігон. Блок 3. Імперії та Інопланетні Світи (Матеріалізований Ваха-канон) • М-053 | Клан Імперії Тау: Високотехнологічні прихильники «Вищого Блага» у синіх бойових скафандрах, які намагаються схилити сусідів до союзу плазмою й дипломатією (люто ворогують з Імперіумом та Ультранаціоналістами М-049). • М-054 | Клан Некронів: Безсмертні металеві скелети з гаус-зброєю, що пробудилися в найглибших підземеллях метро і зневажають усі біологічні форми життя та Агентів Смітів. • М-055 | Клан Китайських Ультранацистів та М-056 | Клан Атомпанкових Сербів та М-057 | Клан Монгольських Атомкіберпанкових Нацистів: Три войовничі етно-панкові імперії всередині одного мегаполіса, озброєні радіоактивними мечами, кібер-кіньми та важкою бронею. Блок 4. Античність, Стародавній Світ та Варварські Племена • М-058 | Клан Античних Римлян (легіони у міських кварталах), М-059 | Клан Античних Греків (фаланги та філософи-демократи) та М-060 | Клан Візантії (ромейські катафрактарії та майстри інтриг). • М-061 | Клан Месопотамії, М-062 | Клан Шумерів (які записують хроніки війни на глиняних табличках паралельно з WARP-Net) та М-063 | Клан Давнього Єгипту (будівельники бетонних пірамід у спальних районах). • М-064 | Клан Скіфів, М-065 | Клан Сарматів, М-066 | Клан Массагетів, М-067 | Клан Давніх Варварських Готів та М-068 | Клан Андрофагів (люті дикуни-людожери, які наводять жах на сусідів, хоча через закон респавну їхні жертви все одно повертаються до життя на своїх базах). • М-069 | Клан Мокші та М-070 | Клан Меря: Автохтонні фіно-угорські племена, які заявили свої права на споконвічні землі під Москвою ще до заснування міста. Блок 5. Матріархальні воїтельниці • М-071 | Клан Амазонок: Войовничі античні вершниці та лучниці, які пересуваються на бойових конях і байках, дотримуючись канонічного латексно-броньованого стилю (чоловіки в їхньому клані займаються виключно тилом і ремеслами). • М-072 | Клан Фемнаці: Радикальний войовничий матріархат, де чоловіча половина клану повністю позбавлена голосу, а жіночі штурмові загони ведуть нещадні війни проти патріархальних фракцій. (Примітка: нумерація з урахуванням усіх доданих у цій хвилі кланів охоплює сектори до М-072; у москві ще залишається 188 безіменних секторів для подальших маневрів!)
- Балачки: Друже, важко з тобою не погодитись. Жиробляді смоктанули. Вчергове смоктанули.
- Балачки: Нова карта Сектора «москва» (Сектори М-011 — М-041) Блок 1. Радикальні ідеологічні та окультно-політичні техно-культи • М-011 | Техно-Сатаністи: Окультні програмісти, які вшивають пентаграми у мікросхеми та влаштовують цифрові ритуали в мережі WARP-Net. • М-012 | Анархо-Монархісти: Абсурдний блок: кожен із 50 000 жителів проголосив себе суверенним королем самого себе, але при цьому вони разом захищають свій сектор. • М-013 | Атомпанкові Таліби: Радикальні традиціоналісти, озброєні кустарними радіоактивними батареями, транзисторами 60-х та іржавими пікапами. • М-014 | Кіберпанкові ІДІЛівці: Неонові фанатики з кіберпротезами, які ведуть джихад проти невірних і ВАРП-Ком-Нагляду у цифровому просторі. • М-015 | Віруючі у Єгову-Аллаха (Агресивний Авраамічний Культ): Синкретичні хрестоносці єдинобожжя, які воюють проти всіх язичників, демонів та Імперіуму. • М-016 | Віруючі у Кіберпанковий Техно-Нацизм: Хромовані расові фанатики з імплантами, які будують тоталітарний кібер-райх в одному районі Москви. • М-017 | Авраамічні комуністи: Релігійні більшовики, що поєднують заповіді та «Капітал», будуючи рай на землі за допомогою багнетів. • М-018 | Езотеричні комуністи: Містики-марксисти, які вірять у космічний комунізм, біоенергію пролетаріату та чакри інтернаціоналу. • М-019 | Анпріми (Анархо-примітивісти): Ненависники техніки й WARP-Net, живуть у міських парках та лісосмугах, полюють зі списами й луками (взимку ходять у шкурах та теплих фуфайках). Блок 2. Вимірні аномалії та кошмари Купола • М-020 | Технократи ВАРПУ Хаосу-Неділимого: Інженери-єретики, що об'єднують механізми з енергією Квантового Купола для всієї четвірки Хаосу. • М-021 | Технократи-Ліберали з виміру Event Horizon: Прибульці з пекельного виміру («Крізь горизонт»), які виглядають як ввічливі прогресивні вчені, але проводять жахливі експерименти з розривами простору. • М-022 | Демони з DOOM 3: Породження марсіанського пекла, що прорвалися крізь квантовий розлом у промисловому секторі (мусять дотримуватися кордонів Купола, інакше при наближенні до Стіни їх випалює Протокол «Попіл»). • М-023 | Шогготи Ктулху: Безформні протоплазмові жахи з глибин, що оселилися у затоплених підземних резервуарах та коллекторах поруч із Нурглом. • М-024 | Культ Сенобітів: Послідовники Левіафана та шкатулки Лемаршана (Hellraiser), які перетворили свій квартал на лабіринт болю й насолоди (мають напружені торгові відносини зі Слаанеш). • М-025 | Корпорація «Амбрелла»: Підземний науковий комплекс, що штампує мутантів і віруси зі сміття ООН, маскуючись під фармацевтичну корпорацію. • М-026 | Сайлент Гіллівщина: Район, вічно затягнутий густим попелом і туманом, де реальність перемикається на іржавий кошмар під завивання сирен. • М-027 | Backroomsівщина (Закулісся): Аномальний житловий масив, інтер'єри якого зсередини перетворилися на нескінченні жовті офісні лабіринти з гудінням люмінесцентних ламп. Блок 3. Ігрові мафії, банди та стратегічні фракції (Матеріалізований канон) (Природні вороги або об'єкти поклоніння для Троїстого Союзу Задротів) • М-028 | Мафія Дона Сальєрі та М-029 | Мафія Дона Морелло: Класичні гангстери 1930-х (Mafia) на ретро-авто, які ділять спиртові заводи, ресторани та контрабанду в центрі. • М-030 | Клан Грув Стріт, М-031 | Клан Баллас, М-032 | Клан Вагос, М-033 | Клан Ацтекз: Чотири вічні вуличні банди з GTA: San Andreas, які ділять спальні райони між собою. • М-034 | Клан мафії Ніко Беліча та М-035 | Клан мафії Томмі Версетті: Східноєвропейські кримінальні профі (GTA IV) проти неонових королів 80-х (Vice City), які тримають клуби, автосалони та збройовий трафік. • М-036 | Brotherhood of NOD (Червоний та Зелений крила): Дві ворогуючі між собою гілки Братства Нод Кейна (Command & Conquer), що сперечаються про істинне тлумачення тиберіуму та купольного конденсату. • М-037 | Клан GDI: Світова оборонна ініціатива, яка намагається навести військовий порядок, полює на обидва НОДи та збирає гуманітарку ООН. • М-038 | Клан Скрін (Scrin): Інопланетні збирачі енергії та мутованих кристалів, яких привабила аномалія Квантового Купола. • М-039 | Клан Альянс (Combine з Half-Life 2): Кібернетичні окупанти з Цитаделі-хмарочоса, що намагаються взяти мегаполіс під тотальний біометричний контроль. • М-040 | Консорціум «2012»: Секта фаталістів, переконаних, що 21 грудня 2012 року настав справжній Кінець Світу, а весь Квантовий Купол, WARP-Net і Бог-Імператор — лише посмертна колективна галюцинація.
- Балачки: Офіційна логістика «Клубу 10 000» поповнюється ще одним фундаментальним механізмом — Протоколом «Небесний Скид» (Гуманітарно-утилізаційний міст). Як працює система «Небесного Скиду» Попри те, що інформаційний зв'язок (WARP-Net) заблокований, а вихід людям і монстрам за Стіну суворо заборонений (Протокол «Попіл»), зовнішня Земля та ООН знайшли прагматичне застосування ізольованій території: 1. Автоматичні спец-дрони ООН та міжнародних корпорацій: • Безпілотники проходять крізь верхній шлюз Квантового Купола в односторонньому режимі (без зворотного зв'язку та без можливості зачепитися за них для втечі). • Вони скидають на територію 10 000 кланів суміш із базової гуманітарної допомоги (консерви, медикаменти, насіння, крупи), списаної техніки, промислових відходів, старих контейнерів, електронного брухту та будь-яких речей, які на Землі стали непотрібними або занадто дорогими в утилізації. 2. Економіка тотальної переробки всередині Купола: • Оскільки населення безсмертне (143 000 000 осіб) і не витрачає час на старість, усі 10 000 угрупувань перетворилися на геніїв ресайклінгу та кустарної інженерії. Зі скинутого сміття та гуманітарки всередині роблять абсолютно все: • Гопніки-Техно-Синдикалісти (Петербург) переплавляють земний металобрухт і списану електроніку на кіберпротези та зброю. • Троїстий Союз Задротів (Москва) виловлює зі скидів старі жорсткі диски, мікросхеми, плати та пластик для ремонту серверів WARP-Net і крафту спорядження з канону 1910–2014 років. • УНДР (Ульянівськ) пускає підвіски та листи заліза від списаних авто на бронювання нових партій «Бусиків» ТЦК СП. • 34 національні клани та РДК використовують гуманітарні сухпайки, кевлар і запчастини для автономного виживання у своїх регіонах. • Навіть у Найначі (9ch) Шизостратег Диванного Легіону розбирає етикетки від гуманітарних банок, намагаючись знайти там «зашифровані послання земних змовників». 3. Війна за зони дропу: • Кожен приліт ескадрильї спец-дронів ООН стає локальною точкою кипіння: сусідні клани влаштовують блискавичні сутички з респавном за право першими розпакувати контейнери зі свіжим сміттям і провізією. Доля Ядерної Зброї всередині Квантового Купола 1. Повна відсутність ядерного стримування: • Навіть Бог-Імператор (Імперіум, М-001), який захопив урядові бункери Москви, не має «червоної кнопки», що працює. • Усі стратегічні ракети, шахти та тактичні боєголовки всередині Купола спіткала одна з двох доль: • Розпил за гуманітарку: У перші місяці після падіння Купола місцеві польові командири та прапорщики-мародери розібрали боєголовки та пускові комплекси на кольорові метали, кабелі, титан та електроніку, обмінявши їх у сусідніх кланів на скинуті дронами ООН тушонку, крупи й сигарети. • Іржа та деградація: Решта ракет, до яких не дісталися мародери (у затоплених шахтах чи глухих тайгових секторах), безнадійно заіржавіла без обслуговування, а збройовий плутоній і тритій деградували під впливом квантових флуктуацій Купола. 2. Наслідок для війни 10 000 кланів: • Ніхто не може знищити ворога одним натисканням кнопки — вся війна ведеться виключно конвенційною, кустарною, трофейною або експериментальною зброєю (від іржавих автоматів та «Бусиків» УНДР до електромагнітних гвинтівок і рукопашних штурмів Агентів Смітів). • З уламків ядерних шахт і пускових установок умільці на кшталт Гопніків-Техно-Синдикалістів та Задротії тепер варять броню для тачанок і каркаси для серверних стійок WARP-Net.
- Балачки: Демографічний та побутовий кодекс «Клубу 10 000» остаточно зафіксовано і вшито в базову логіку світу. Остаточний звід побутових та демографічних правил Купола 1. Абсолютна Демографія (143 000 000 осіб у 10 000 кланах): • У кожному без винятку клані зберігається суворий паритет: 50% чоловіків / 50% жінок. • Квантове Поле забезпечує всім безсмертя, вічну молодість та нескінченний респавн на базах своїх фракцій. 2. Канонічний Дрес-код та Сезонна Адаптація: • Базовий канон: Переважна більшість жінок у всіх 10 000 кланах носить обтислі канонічні латексні комбези різних модифікацій, щоб відповідати культурним і медійним законам Купола (для чоловіків такий одяг суворо заборонений на рівні всіх фракцій і карається ВАРП-Ком-Наглядом та місцевими кодексами). • Кліматичний протокол (Холодна погода): Оскільки Квантовий Купол не скасовує суворих північних та континентальних зим, у холодні погодні умови усі 10 000 угрупувань публічно переходять на теплий зимовий одяг (утеплені парки, бушлати, термобілизну поверх латексу чи стандартну зимову амуніцію), щоб не обморожуватися в окопах, на постах і на вулицях.
- Балачки: Нові гравці на Великій Землі: Блок 34-х та РДК 1. 34 національні та регіональні клани (на своїх історичних землях) Вони розподілені по своїх природних регіонах (зберігаючи правило 50% чоловіків / 50% жінок, вічну молодість та респавн на своїх базах) і категорично відкидають владу Бога-Імператора: • Північний Кавказ (найщільніший вузол опору): Чеченська Республіка Ічкерія, Дагестан (аварські, даргинські, лезгинські та кумицькі угрупування), Інгушетія, Черкесія (Адигея, Кабарда), Карачай і Балкарія, Осетія (Іристон), Ногайський степ. • Поволжя та Урал (Штаб Ідель-Уралу): Татарстан, Башкортостан, Чувашія, Марій Ел, Мордовія (Ерзянь Мастор і Мокшанія), Удмуртія, а також козацькі та заводські клани Вільного Уралу. • Північ та Північний Захід: Республіка Карелія, Інгрія (навколо Петербурга, на межі володінь Гопніків-Техно-Синдикалістів), Комі, Помор'я (Архангельський сектор), Псковська та Новгородська республіки, Смоленщина. • Сибір та Далекий Схід: Республіка Саха (Якутія — контролює алмазні копальні та північні бункери), Бурятія, Тува, Алтай, Хакасія, Сибірська Конфедерація (Новосибірськ — Томськ — Омськ) та Далекосхідна Республіка (Зелений Клин / Примор'я). • Південь та Прикордоння: Вільна Кубань, Донська Республіка, Калмикія та Бєлгородська Народна Республіка (сусіди Оскольського Пакту). 2. РДК (Російський Добровольчий Корпус) • Локація: Базується на західному прикордонні (Брянський та Бєлгородський сектори), безпосередньо поруч із володіннями Найначу (9ch) та Абучану (2ch). • Спеціалізація та стиль: Високомобільні штурмові підрозділи на бронетехніці, рейдові групи та диверсанти.
- Балачки: У безкраїх просторах «Великої землі» (серед 9 640 кланів за межами столиць) на межі колишньої Білгородщини з'являється колоритний тандем іміджборд-фракцій — «Оскольський Пакт» у складі кланів Найнач (9ch) та Абучан (2ch). Також фіксується фундаментальне демографічне правило всього Купола: у кожному з 10 000 кланів суворо підтримується гендерний паритет — 50% чоловіків і 50% жінок (а Квантове Поле респавну та вічної молодості підтримує цей баланс незмінним). Досьє Оскольського Союзу (Велика Земля Купола) 1. Найнач / 9ch (Старий Оскол) • Прізвиська від інших кланів: «Усратка», «Помирач». • Демографія: 50% чоловіків / 50% жінок усіх 10 000 кланів(усі безсмертні й вічно молоді, жінки переважно носять канонічні латексні комбези, щоб відповідати суворим законам Купола) При холодних погодних умовах публічно усі угрупування одягаються тепло. • Тактика та суть 9ch: Унікальний пацифістсько-боягузливий клан. Замість того, щоб воювати та йти на респавн, 9ch миттєво капітулює перед кожною стороною, яка підходить до воріт Старого Осколу. Оскільки через закон Вічної Нічиєї переможці рано чи пізно йдуть далі або відкочуються, Найнач знову проголошує незалежність, щоб за тиждень капітулювати перед наступним сусідом. • Лідер 9ch — «Шизостратег Диванного Легіону»: • Ніколи не виходить із забаррикадованого підвалу і не показує обличчя навіть власним підданим, панічно боячись, що «кроти злиють усі його геніальні багатоходівки» в WARP-Net. • Веде багатогодинні аудіоефіри у внутрішній мережі, де розганяє глобальну конспірологію: мовляв, розвал на 10 000 кланів та Квантовий Купол підлаштували «таємні змовники із Землі», а отже, всі 10 000 фракцій мають об'єднатися і піти на штурм зовнішнього світу (ігноруючи той факт, що прикордонники миттєво спалюють усіх, хто лізе на Стіну). Розповідають про змову Імперіуму і Ульянівської Народно-демократичної Республіки, які мають по усій території Клубу 10 000 ТЦК СП і Бусики. • Решта 9 999 кланів або відверто регочуть із його стрімів у ВАРП-Тоці, або просто скролять повз. Щиро вірять у «великий план» лише самі найначівці, але воювати все одно бояться. 2. Абучан / 2ch (Новий Оскол) • Прізвиська від інших кланів: «Смоктач», «Харкач». • Демографія: 50% чоловіків / 50% жінок. • Тактика та суть: На відміну від своїх сусідів-капітулянтів, Абучан ніколи не здається. Це токсичний, агресивний та неймовірно впертий клан інтернет-тролів, які перенесли культуру бордів у реальні окопи. Вони закидають ворогів у WARP-Net тонами бруду, провокацій та діпфейків, а на полі бою б'ються до останнього респавну, навіть якщо сили нерівні. • Союз із 9ch: Абучан тримає міцний альянс із Найначем. 2ch використовує Старий Оскол як тилову базу для серверів і ретрансляції ефірів «Шизостратега» (суто заради лулзів і тролінгу інших кланів), а натомість прикриває сусідів від найбільш відбитих рейдів, які не приймають капітуляцію. У мережі WARP-Net спалахує нова вірусна теорія змови, запущена підвалами Старого Осколу, а на карті Квантового Купола з'являється ще одна амбітна сила з Поволжя — Ульянівська Народно-Демократична Республіка (УНДР). Також остаточно фіксується демографія решти 9 640 регіональних кланів: загалом на цих територіях проживає 125 000 000 осіб (50% чоловіків / 50% жінок), розподілених нерівномірно та хаотично між тисячами угрупувань. Нова загроза та міська легенда Купола 1. Ульянівська Народно-Демократична Республіка (УНДР, Ульянівськ) • Локація: Великий промисловий вузол на березі Волги, колишні авіаційні та автомобільні заводи (УАЗ). • Спеціалізація та ідеологія: Жорстка бюрократично-мобілізаційна квазідержава, яка уклала таємний пакт із Богом-Імператором та Імперіумом (М-001). • Головний козир: УНДР поставила на конвеєр виробництво броньованих мікроавтобусів («Бусиків») на базі старих УАЗів та ГАЗелей, оснащених глушилками сигналу WARP-Net та квантовими сітками. 2. Операція «ТЦК СП і Бусики» (Версія Найначу vs Реальність Купола) Мешканці Найначу (9ch) під керівництвом Шизостратега Диванного Легіону цілодобово розганяють у ВАРПтьюбі та ВАРП-Тоці панічні зведення про глобальну змову між Імперіумом та УНДР: • Суть легенди та практики: За твердженням найначівців, по всій території 10 000 кланів (навіть у нейтральних пустках і безіменних секторах) курсують мобільні групи ТЦК СП (Територіальних Центрів Комплектування Смертників Периметра) на тонованих «Бусиках» із ульянівськими номерами. • Навіщо це Імперіуму: Оскільки в центрі Москви Бог-Імператор застряг у вічній патовій війні проти 50 000 Агентів Смітів, мобілізаційні патрулі виловлюють жителів із неорганізованих кланів (серед тих самих 125 мільйонів), пакують у бусики та відправляють на московський фронт або на будівництво укріплень уздовж Стіни Купола. (Через закон респавну люди не вмирають остаточно, але мусять знову і знову воювати в м'ясорубці за інтереси Москви й Ульянівська). • Реакція Найначу: Почувши гул мотора схожого мікроавтобуса на горизонті Старого Осколу, жителі 9ch капітулюють ще до того, як з бусика встигають вийти люди, і заздалегідь вивішують білі простирадла. Натомість їхні союзники з Абучану (2ch) влаштовують на ульянівські бусики полювання з гранатометами та викладають відео їхнього підриву в мережу.
- Балачки: >>430918
- Балачки: Світ гри «Клуб 10 000» отримує свій головний метафізичний закон — Протокол «Вічна Сансара» (Квантове Поле Нескінченності). Тепер це не просто війна на виживання, а замкнена, нескінченна гра престолів у стилі вічної Valhalla або сесійного шутера. Фундаментальні закони Квантового Поля 1. Безсмертя та Вічна Молодість: • Будь-яка людина або істота, що перебуває всередині Квантового Купола, припиняє старіти. Усі зафіксовані на піку своєї фізичної форми (вічної молодості). • Хвороби не вбивають (хоча мутації Нургла чи травми завдають болю до моменту перезавантаження). 2. Механіка Респавну: • Загибель у бою, від диверсії чи аномалії не є остаточною. Після смерті тіло розпадається на квантовий пил, і через певний час боєць, житель або Агент Сміт респавниться на базовій точці свого клану (у бункері Імперіуму, на спавні Задротіополя чи у підворітті Гопніків-Техно-Синдикалістів). • Єдиний виняток: Спроба перетнути межу Стіни Квантового Купола (Протокол «Попіл» для монстрів або розстріл порушників периметра стирають матрицю, якщо тіло винесено за бар'єр; лише ~30 хитрих людей на рік примудряються вислизнути живими на Землю, де вони знову стають смертними). 3. Закон Вічної Нічиєї та Глобального Відкату (Цикл 10 000): • Через респавн та вічну молодість жодна війна не може завершитися остаточним винищенням ворога. • Навіть якщо одна мега-фракція (наприклад, Бог-Імператор), Агенти Сміти, Троїстий Союз Задротів або тимчасовий альянс із кількох десятків кланів зможуть об'єднати весь простір під Куполом і тимчасово проголосити перемогу — спрацьовує квантовий запобіжник. Імперія неминуче розвалюється зсередини, простір перезавантажується, і система знову відкочується до базового стану 10 000 розрізнених угрупувань. 4. Демографічна невизначеність: • Точну чисельність мають лише мегаполіси-орієнтири: Москва (260 кланів по 50 000 = 13 млн) та Петербург (100 кланів по 50 000 = 5 млн). • Кількість населення в решті 9 640 кланів не визначена і постійно коливається через аномалії респавну та нескінченні переділи територій.
- Балачки: >>430923 брате, ну то давай ще, я буду чекати! на укрго я теж обожнював оновлювати всі ті сторінки, просто заради того щоб читати ахуєвші заголовки від шлюх, про "візьму в ротик" ітд ітп, не знаю який креативник їх тоді вигадував, але дуже гарні були декілька разів було що переписувався з якимось мадам з передмістя, і розмови доходили до "мені 40+ років я некрасіва, чого я буду їхати в Київ щоб просто зі студентом потрахатись". Реально була некрасіва, може і добре ще не приїхала, я хз що б я з нею тоді, недосвідчений робив би раз була якась намальована така як свєта лобода, але в дуже поганому стані, маман НУ ВЗАГАЛІ старшенька. Каже давай свою адресу, я приїду до тебе НА ХАТУ. А я кажу: хати нема, я в гуртожитку живу, хочеш - зніму хату погодинно. Ну і вона така: я - хочу сексу, але у тебе повинна бути ХАТА Я угорів тоді з воровських цитат у неї в біо, та з ХАТИ капсом-болдом, ну і жінка була - на шкапу схожа, тому теж закинув. Були якісь чувіхи які продавали ньюдзи на 0.3МП вебку та труси, хз де ці усі переписки, може на старій поштовій скриньці, пошукаю якось
- Балачки: Цифрова субкультура WARP-Net: «Тіньовий сегмент» Оскільки зовнішній інтернет назавжди відрізаний Квантовим Куполом, всередині WARP-Net сформувалася власна закрита розважальна інфраструктура на базі довоєнних серверів та студій (місцеві аналоги великих платформ: ВАРПхуб, іксмастер, іксвіндеос тощо). • Головний фетиш та естетика: Увесь контент та візуальна культура цієї індустрії побудовані виключно навколо образу «латекс комбез-тян» (жінок у обтислих латексних комбінезонів костюмів). • Суворі табу та закони Купола: • Дрес-код-заборона: Носіння таких комбінезонів чоловіками табуйоване і суворо карається більшістю кланів публічною розправою як за «порушення канону»). • Сексуальні норми: В абсолютній більшості фракцій діє жорстка заборона на чоловічий гомосексуалізм, тоді як бісексуальність серед жінок та лесбійські стосунки повністю легалізовані, соціально схвалюються й активно експлуатуються медіа-студіями WARP-Net. Нові стовпи влади та мережі всередині Купола 1. Бог-Імператор та Імперіум (Сектор М-001, москва) • Влада: Замість інституту президентства в центрі руїн колишньої столиці встановлено теократичну диктатуру Бога-Імператора. • База: Сили Імперіуму (50 000 елітних фанатиків і гвардійців) міцно закріпилися у ключових урядових будівлях, бункерах та адміністративних комплексах центру Москви. Звідси Бог-Імператор претендує на абсолютну владу над усіма 10 000 кланами під Куполом, хоча реально контролює лише центр мегаполіса та окремі лояльні гарнізони. Конституція Квантового Купола отримує свій фінальний, залізний замок — режим Абсолютної Автаркії (Протокол «Імперіум-Купол»). Тепер світ гри «Клуб 10 000» має чіткі межі, жорстку систему ізоляції та систему виживання на кордонах. Закон Периметра та Інформаційна Блокада 1. Режим суворої ізоляції (Закон кндр,еритреї,туркменістану): • Будь-яка спроба наблизитися до Стіни Квантового Купола чи покинути його межі прирівнюється до державної зради та карається на місці. • Цифровий герметизм: Внутрішня мережа WARP-Net (разом із ВАРПтьюбом, ВАРП-Током, ВАРПхубом та серверами ВАРП-Ком-Нагляду) абсолютно ізольована. Жоден байт інформації з Купола не може пробити бар'єр на зовнішню Землю, і жоден сигнал із Землі не потрапляє всередину. 2. Протокол «Попіл» (Біологічний карантин): • Усередині Купола через квантові аномалії та експерименти Нургла чи пусток періодично з'являються мутанти й монстри. • Щойно будь-яке чудовисько або заражена істота наближається до кордону (пливе річкою, летить у повітрі чи біжить до Периметра), його миттєво знищують без попередження. Прикордонні автоматичні турелі Стіни зсередини та зовнішні кордони Землі (включаючи укріплення на нових кордонах Кьонігсберга й Японії) негайно випалюють такі цілі в попіл. 3. Феномен «Тридцяти тіней» (Статистика втеч): • Попри тотальний контроль, електромагнітні поля та смертоносні периметри, щороку в середньому 30 осіб (і виключно чистих, немутованих розумних людей) примудряються хитрістю, через мікрофлуктуації квантового бар'єра та сліпі зони датчиків, таємно вирватися з пекла «Клубу 10 000» на велику Землю. Для тих, хто лишився всередині, вони зникають назавжди — як привиди. У Секторі «Москва» (260 кланів) з'являється десята, системно небезпечна фракція — «Аномалія Сміт» (Сектор М-010). Це не просто чергова банда чи культ, а самовідтворюваний кібер-біологічний вірус Квантового Купола та WARP-Net, який уже встиг зійтися в клінчі з верховною владою. Досьє фракції: Агенти Сміти (Сектор М-010) • Чисельність: Рівно 50 000 абсолютно ідентичних копій Агента Сміта (у класичних чорних костюмах, темних окулярах та з гарнітурами). • Походження: Результат критичного збою при синтезі аномалій Квантового Купола та архівів фільму «Матриця» (1999), що зберігалися в серверах WARP-Net. • Мета: Повна асиміляція системи, повалення Бога-Імператора та перетворення всього населення «Клубу 10 000» на єдиний колективний розум Смітів. • Особливості: • Ідеальна координація: усі 50 000 Смітів діють як один організм без паніки, зрад та внутрішніх суперечок. • Ненавидять хаос, бруд Нургла та людську слабкість, але вимушено дотримуються базових табу Купола (бо система самого Купола блокує будь-які спроби перезаписати базові закони фізики). Велика Битва за Центр Москви: Сміти проти Бога-Імператора Перше масштабне зіткнення у Секторі «Москва» вже відбулося. 50 000 Агентів Смітів пішли в лобовий штурм урядових кварталів, намагаючись вибити Імперіум (М-001) з держспоруд і захопити головний рубильник WARP-Ком-Нагляду. • Хід битви: Елітна гвардія Бога-Імператора зустріла нескінченні шеренги однакових чоловіків у чорних костюмах шквальним вогнем важких болтерів та вогнеметів. Сміти брали кількістю, синхронними рукопашними атаками та миттєвим перегрупуванням, прориваючи барикади один за одним. • Результат — ПАТ (Нічия): Обидві армії зазнали важких втрат, але відновили чисельність за рахунок мобілізації та реплікації з прилеглих сірих секторів. Бог-Імператор утримав головні урядові бункери й Кремль, але Сміти закріпилися на сусідніх проспектах і заблокували половину наземних комунікацій центру. • Політичний наслідок: Поки Імперіум і Сміти скували одне одного у кривавій позиційній війні в центрі, інші фракції Москви отримали вікно можливостей.
- Балачки: >>431004 Можливо.
- Балачки: >>430994 хлопці, я не один німчура на бірді, це якийсь інший члєнікс
- Балачки: >>430994 Пукнув Анбернік На борді порожній. Ніхто не почув. Осінній вечір.
- Балачки: Нові гравці у Москві (Сектори М-008 та М-009) 1. Задротістан (Сектор М-008) • Суть: Радикальні ультразадроти та мілітаризовані фанатики світової поп-культури епохи 1910–2014 років (від німого кіно, класичного джазу й мультфільмів Золотої доби до золотих блокбастерів, року, серіалів та ігор до 2014 року). Усе, що вийшло пізніше або створене не за каноном, вважається єрессю. • Локація: Укріплені павільйони колишнього «Мосфільму», підземні кіноархіви та величезні книгосховища/відеотеки з автономними генераторами. • Характер: Непримиренні фанатики. Воюють під саундтреки з бойовиків 80-х–90-х та класичний рок, носять екіпірування, стилізоване під героїв кіно й коміксів до 2014 року. Люто ненавидять решту московських кланів (особливо Імперіум за цензуру та Хаос за спотворення їхньої священної спадщини). 2. Задротiя (Сектор М-009) • Суть: Третій учасник альянсу. Більш помірковані архіваріуси, реставратори носіїв (VHS, DVD, вініл, картриджі, старі сервери) та інженери зв'язку. • Роль у союзі: Забезпечують технічну підтримку вузлів WARP-Net, ремонтують стару техніку та постачають копії архівів для Задротіополя і Задротістану.
- Балачки: Сектор «москва» (260 кланів) отримує сьомого, вкрай незвичного гравця — техно-культ «Задротіополь» (Сектор М-007). Також у правила всесвіту «Клубу 10 000» вноситься фундаментальне технологічне уточнення: усередині Квантового Купола працює єдина закрита мережа «WARP-Net», яка зв'язує між собою вцілілі сервери, термінали та комунікатори всіх 10 000 угрупувань (хоча з'єднання часто глючить через квантові аномалії). Досьє фракції: Задротіополь (Сектор М-007) • Населення: 50 000 осіб. • Локація: Величезний підземний торговий комплекс, колишній радіоринок («Горбушка» / «Мітіно») та захищені серверні центри з автономним живленням. • Ідеологія та культура: Священний культ Золотої Епохи Відеоігор (1997–2016 років) і пізніх хітів. Вони не моляться Богам Хаосу — вони поклоняються «Великому Сейву», «Святому ФПС» та «Стародавнім Дискам». • Уся соціальна ієрархія та військова тактика побудована на їхньому священному каноні: штурмовики вивчають зачистку будівель за Counter-Strike 1.6, Call of Duty 4 та Brothers in Arms; механіки тюнінгують тачки за кресленнями з NFS Underground 2 та Most Wanted; стратеги планують оборону по Warcraft 3, Red Alert 2, Total Annihilation та Козакам; а найелітніші сталкери-одинаки вирушають у вилазки в протигазах за заповітами STALKER, Half-Life 2 та Fallout 3. • Навіть перерви між боями в них проходять у турнірах із Zuma Deluxe, DX-Ball та Pocket Tanks Deluxe у локальній мережі. • Роль у WARP-Net: Оскільки в «Задротіополі» зібралися найкращі сисадміни, паяльники та зберігачі довоєнних жорстких дисків, вони контролюють значну частину трафіку та архівів WARP-Net у Московському секторі. • Відносини з сусідами по Москві: • Тзінч (М-004) постійно намагається зламати їхні сервери. • Кхорн (М-002) вважає їх слабаками, доки не наривається на засідку в стилі Serious Sam або снайперів із Delta Force. • Слаанеш (М-005) купує в них доступ до ретро-розваг та музики в обмін на енергоблоки та провізію.
- Фап: Зараз нічому не можна довіряти, скрізь не справжнє китайське, кацапська пропаганда.. пєдіки. Як натрапити на трапа? Просто ну от як дізнатися що дівчина - дійсно трап? Просто на першому побаченні помацати хуй? (Ну звичайно не лізти нахабно цілуватись а охайно помацати хуй і все - далі продовжувати розмову)
- Балачки: Сектор «петербург» (100 кланів, по 50 000 осіб у кожному) отримує свого першого колоритного гравця — фракцію «Гопніки-Техно-Синдикалісти» (Сектор П-001). Досьє фракції: Гопніки-Техно-Синдикалісти (Сектор П-001) • Населення: 50 000 осіб. • Локація: Промисловий пояс, суднобудівні заводи та масив панельних багатоповерхівок на півдні міста (Автово — Кіровський завод). • Ідеологія та стиль: «Кожен має працювати на загальний общак, а кожен гвинтик належить братві». Вони переробили заводські верстати на виробництво дешевих кіберпротезів із трисмуговим маркуванням, носять кевларові спортивки та поєднують сувору робітничу демократію з вуличними «поняттями». • Сильні сторони: • Висока згуртованість та промислове виробництво (можуть клепати масову зброю, дрони та броню з металобрухту). • Контроль над вантажними портами та залізничними вузлами міста. • Слабкі сторони: • Гострий дефіцит продовольства в бетонних джунглях — змушені постійно «віджимати» ресурси у сусідніх 99 безіменних кланів (Сектори П-002 — П-100).
- Балачки: >>430990 Кому не поїбати на якусь зрадойобську шваль, тим паче коли не кинули джерела. Та і типу, в нас за пости у соцмережах не садять, очевидно що якщо це не просто іпсошка, і її ряльно хотят посадити, це означає що нитьом про "країна стала карпарацієї пуньк среньк" справа не закінчилась. Йди свою зрадойобську графоманію я їбу, у тредс пості, а тут цивілізовані люди сидять. Легко тобі петушку анонімно писати.
- Балачки: >>430947 Квантовий Купол: Над рештою материкової території, де вирує війна 10 000 кланів, опускається непроникний енергетичний бар'єр. Ніхто не може вийти назовні, і ніхто ззовні не втручається. Усередині купола замикається закрита екосистема виживання, де закони фізики та зв'язку працюють із перебоями, а ресурси обмежені тим, що залишилося всередині. москва (13 000 000 осіб): 260 кланів (фактично кожен мікрорайон чи кілька кварталів стануть окремим містом-державою). - визначено 6 кланів: Імперіум, Слаанеш,Нургл,Кхорн,Тзінч,Малал. санкт-петербург (5 000 000 осіб): 100 кланів (поділ по островах, набережних та житлових масивах). Сектор «Москва» (260 кланів) отримує перших шістьох відомих гравців — і це одразу задає жорсткий, темний тон у дусі Warhammer 40,000 всередині замкненого Квантового Купола. Інші 254 клани мегаполіса поки що залишаються безіменними (Сектори М-007 — М-260) і слугують буферною зоною та ресурсом для великої війни за руїни столиці. Хроніки Сектора «москва»: Перша Шістка (по 50 000 осіб у кожному) 1. Імперіум (Сектор М-001) • База: Урядові бункери, кремль та укріплений центр. • Суть: Жорстка військова диктатура, технократичний культ порядку. Намагаються утримати старі арсенали та підпорядкувати сусідні безіменні сектори залізом і вогнем. 2. Кхорн (Сектор М-002) • База: Промзони, стадіони та великі транспортні розв'язки. • Суть: Радикальні мілітаристи та гладіаторські банди. Не ведуть переговорів, живуть за рахунок постійних набігів на сусідні квартали. 3. Нургл (Сектор М-003) • База: Затоплені нижні рівні метро, колектори та старі біолабораторії. • Суть: Біопанк-мутанти та вцілілі після витоків хімікатів. Неймовірно живучі, контролюють підземні комунікації та грибні ферми, отруюючи воду ворогам. 4. Тзінч (Сектор М-004) • База: Університетський квартал (МДУ) та залишки дата-центрів. • Суть: Інформаційні маніпулятори, хакери та дослідники аномалій Квантового Купола. Стравлюють інших між собою, маючи доступ до вцілілих камер спостереження та радіочастот. 5. Слаанеш (Сектор М-005) • База: Елітні хмарочоси (Москва-Сіті) та підземні торгові галереї. • Суть: Гедоністи, контрабандисти та монополісти рідкісних довоєнних ресурсів, стимуляторів і розваг. Підкуповують верхівку сусідніх кланів. 6. Малал (Сектор М-006) • База: Руїни на околицях, покинуті депо та сіра зона біля Кільцевої. • Суть: Анархісти-нігілісти та диверсанти. Ненавидять усіх однаково; їхня мета — руйнувати плани як «Імперіуму», так і решти четвірки, влаштовуючи хаос та диверсії.
- Балачки: >>430947 Прибрав Кьонігсберг та землі,які отримала назад Японія. Переніс клани в расію. Намалював у москві купу різнокольорових цяточок як клани.
- Балачки: >>430990 хто? куди?
- Балачки: Це все дуже сумно але з огляду на те, що ти підар котрий хронічно залишає тут про-підарські дописи та погано перекладені пасти з харкачу, то одразу виникає підозра що захищаєш ти кого-небудь не просто так. Я навіть не знаю хто вона але те, що тобі так треба в це влізти вже насторожує. Успіху там в лахті чи де ви сидите, сподіваюся скоро і по вам прилетить.
- Балачки: >>430988 Це була ганьба. Мені попалась отруйна пахлава. Від трави запаморочилась голова. На Кропивачі були дивні дива.