[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/b/ - Балачки

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1794660069.636929-.jpg ( 632.93 KB , 1408x768 )

⋮⋮⋮   No. 430947

Малюю міфічні клани роздробленої росії. Гра "Клуб 10 000. Закрита Зона."

Назва проєкту: «Клуб 10 000: За межею Квантового Купола»
Жанр: Темне технофентезі, постапокаліпсис, містичний трилер.
Локація: Ізольована зона, поділена на 10 000 умовних секторів (кожен розміром як два великих мегаполіси), оточена непроникним Квантовим Куполом.

Вступ: Світ за Стіною

Кілька десятиліть тому величезну територію відгородили від решти Землі «Квантовим Куполом» — енергетичним бар'єром, що розщеплює будь-яку аномальну матерію. Всередині прорвалася завіса реальності: тепер там панують демони варпу, міфічні чудовиська, мутанти та потойбічні сутності.
Зовнішній світ називає цю зону «Клубом 10 000» — за кількістю умовних секторів-клаптиків, на які картографи розбили територію для моніторингу. Старий ядерний арсенал, що колись лякав планету, всередині цього кланового заповідника давно заіржавів, перетворився на радіоактивний брухт і розвалився під впливом аномалій.

Правила виживання та перетину Стіни

• Внутрішня ієрархія: Землі поділені між таємними кланами людей та нелюдів. Їхні справжні назви невідомі зовнішньому світу — для Землі це просто номери секторів на сітці.
• Біженці та Адаптація: Лише одиницям звичайних людей вдається дістатися до шлюзів Стіни. На Землі вони проходять суворий адаптивний період (карантин від варп-зараження та психологічну реабілітацію). Ті, чия психіка чи ДНК не витримують, примусово повертаються назад за Купол.
• Перебіжчики: Існує невелика група фанатиків, авантюристів та вигнанців із Землі, які добровільно йдуть у «Клуб 10 000» у пошуках сили чи свободи. Для них квиток — в один кінець.
• Економіка сміття: Земля регулярно скидає через вантажні шлюзи гуманітарну допомогу впереміш із тоннами світового сміття. Всередині це сміття — головна валюта та ресурс для виживання кланів.

Далі додумую сюжет для треду.

⋮⋮⋮   No. 430948 OP

Додаю до жанрів. Комедію Абсурду.
Жанр: Комедія абсурду, темне технофентезі, бюрократичний постапокаліпсис, комедія абсурду, треш, шизорандом.

⋮⋮⋮   No. 430949 OP

• Імперіум (Бюрократично-іржавий орден). Застряглі за Куполом фанатики порядку, які захищають земні сміттєзвалища як «священні реліквії минулого». Носять обладунки, зварені з капотів старих «Жигулів» та корпусів пральних машин, і моляться на інструкції до мікрохвильовок.
• Кхорн (Клуб анонімних берсерків). Любителі кривавих розбірок, які страшенно страждають від того, що через Квантовий Купол не можна вийти на Землю. Щоб не побити одне одного завчасно, влаштовують гладіаторські бої на іржавих лопатах і збирають трон із порожніх бляшанок від земної гуманітарки.
• Тзінч (Секта хитрих планів і заплутаних схем). Головні інтригани Купола. Вони постійно перемальовують вказівники між секторами, підміняють туристам карти і будують настільки складні плани втечі за Стіну, що самі забувають, навіщо починали. Саме вони злили флешку із Секретними Архівами — просто «по приколу».
• Слаанеш (Поціновувачі дивного мистецтва та гламуру). Перетворили один із закинутих секторів на підпільний тиждень високої моди зі сміття, яке присилають із Землі. Полюють на іноземних туристів не щоб з'їсти, а щоб відібрати в них брендові кросівки та змусити слухати їхній авангардний експериментальний реп.
• Нургл (Життєрадісні комунальники). Найдобріші створіння за Стіною. Вони щиро люблять іржавий ядерний арсенал, вирощують на радіоактивному брухті гриби розміром із двоповерховий будинок і вважають земне сміття найкращим добривом. Завжди намагаються пригостити туристів своїм фірмовим компотом, від якого в гідів сіпається око.
• Малал (Анархіст-одинак і головний хейтер усіх п'яти). Найзагадковіший клан (або одна сутність), який ненавидить і Імперіум, і решту чотирьох богів Хаосу. Малал тихо саботує всі їхні геніальні плани: краде ключі від іржавих ракет, підкидає Кхорнітам рожеві плюшеві іграшки, а Тзінчу — судоку з помилками.

⋮⋮⋮   No. 430950 OP

Кожен Клан розміром з 2 Києва.
Клан Імперіуму, Слаанеш,Нургла,Тзінча і Кхорна та Малала помістив у столицю москву.

⋮⋮⋮   No. 430951 OP

Віддаю території Японії і Кьонігсберг в руки цивілізованих країн. І частина кланів переміщується з тих відколотих земель прямо у той "Смітник".

⋮⋮⋮   No. 430952 OP


⋮⋮⋮   No. 430953 OP

Війни між кланами можуть бути як гарячими так і холодними, можуть бути підписані ситуативні союзи, розриватися договори. Далі, якщо один клан перемагає усю територію заповідника і завойовує її, то відкатом назад все розвалюється на 10 000 частин.

⋮⋮⋮   No. 430958

Ідея цікава, але як у це грати?

⋮⋮⋮   No. 430983

>>430951
> Віддаю території Японії і Кьонігсберг в руки цивілізованих країн
Респект тобі за це!!!!



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]