>>5947Пам'ятаю час, коли подобалось подовгу занурюватись у віртуальні світи Neverwinter Nights, Fable та Dungeon Siege II.
Все починається з того, що ти генеруєш персонажа, як він виглядає та що вміє, класи характеризують стиль ведення боїв та світоглядну позицію.
Певний час на початку знайомишся із сюжетними лініями, проглядаєш елементи інтерфейсу, уявляєш якими будуть наступні завдання.
Чим більше вибору маєш, тим захопливішими видаються пригоди:
- використовуєш предмети та навички;
- досліджуєш карту місцевості;
- протидієш тактиці монстрів;
- накопичуєш/перебираєш свій інвентар;
- експериментуєш з предметами, їхні комбінації вивчаєш їхні властивості;
- виконуєш різноманітні завдання, знаходиш загадкові речі;
- займаєшся продажем/купівлею;
- час від часу відкриваєш для себе нові цікаві елементи пригод...
(А ще можна ненапружно підівчити мову та додатково ознайомитись з деякими посиланнями на оригінальні твори, історичні моменти та екземпляри культури.)