>>8364Хм, знаєш, що було б цікаво? Якщо уявити, що відбувається навколо цієї сцени:
"ночівля в хатинці лісничого",
"втеча від поганців",
"аварія під час природного катаклізму",
"пошуки старовинних скарбів"...
Деякі цікаві моменти можна було б знайти у нитках про фентезі та здібності героїв:
https://kropyva.ch/l/res/5960.htmlhttps://kropyva.ch/l/res/5700.htmlЯкщо казати про рецепт бажаної гри:
чим більше опцій вибору,
чим могутніше можна себе відчути у грі,
чим керованішим є баланс у механіці взаємодій,
чим глибше занурення в сюжетну атмосферу—
тим кращим в цілому є ігровий досвід.
Окрім цього, існує певна конкуренція жанрів:
варіативний (де багато уваги приділено елементам випадковості/що піддаються синергії)
проти
"устабільненого" (тобто з надійним способом проходження/розвитку):
Consistent VS. Variable RoguelikesТакож було б цікаво, замість невмотивованої жорстокості або лякання без попередження,—додати кінематографічного, можливо містичного саспенсу у дусі Говарда Лавкрафта / Стівена Кінга, або пригодницької авантюрності на кшталт Індіани Джонса / Лари Крофт—або інші класичні, епохальні, унікальні персонажі/історії в сучасному переосмисленні...