[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/g/ - Відеоігри

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)
Options Use op-stickers

File: 1732120286.925516-.jpg ( 78.88 KB , 1280x720 )

⋮⋮⋮   No. 8300 [Reply]

Нарешті, дожили. СТАЛКЕР 2 вийшов півгодини тому. Хто уже скачав, як ваші враження? Бо я пограти поки не зможу бо немає на чому.
32 posts omitted. Click reply to view.

⋮⋮⋮   No. 8393

File: 1733108170.82995-.webm ( 15.2 MB , 1920x1080 )


⋮⋮⋮   No. 8399

Як вам українська озвучка в STALKER 2?
Мені майже немає з чим її порівняти, тому важко вказати, де є краща, але в результаті можу оцінити її як посередню. Таке враження, що гра американська, але дубльована українською, типу як голівудський фільм.

⋮⋮⋮   No. 8400

>>8399
Солідно, колоритність чіпляє.
Схожість з "американським форматом"—це частково ілюзія, пов'язана з використанням 3D-графіки у численних анімаціях та іграх. Це і не добре, і не погано, це—формат технічного середовища програми, що дає змогу втілити творчий задум...
Тобто якщо уявити собі, що перша 3D-гра вийшла б в Україні, стиль втілення ідей міг би бути пов'язаним з характерними рисами сцен у літературі, мальописах, в українському кінематографі тощо.
Унікальність цього досвіду і в інтонаціях діалогів, і в рухах/міміці, і в сценічних ефектів, і в додаткових звуках на загальному тлі (круто, що вже сьогодні є технології передачі запахів та різноманітні засоби додаткової/віртуальної реальності): GameScent - Official Announcement Trailer

⋮⋮⋮   No. 8401

Пройшов Сталкера. Зайняло майже 60 годин. Може це я такий везучий, але більшість багів, на які всі скаржились мені не траплялись. 2 рази жостко падали фепеси, допоміг ребут. Один раз гра крашнулась. По квестах був відомий всім софтлок з закритими дверима в бункер Лодочки. Тут девконсоль в допомогу. Решта часу - все забісь, 100+ фепесів на максималках. Отримав величезне задоволення від ігрового світу, бродити дуже ахуєнно. Трохи розчарувався, що після закінчення сюжетки не можна повернутись в гру щоб catch'em all всі артефакти. Я тільки на середині гри дав дупля, що щоб не знаходити один і той самий артефакт потрібно сейвитись за 100 м від аномалії і перезавантажуватись допоги не заспавниться щось новеньке. Чекатиму патчів на фікс Alive а також фанатських модів. Потенціал в гри бездонний, якщо дати змогу зробити те саме, що зробили модороби з першим сталкером

⋮⋮⋮   No. 8404

File: 1733691324.928445-.jpg ( 331.27 KB , 1179x1870 )



File: 1696155312.426258-.png ( 487.05 KB , 661x611 )

⋮⋮⋮   No. 7309 [Reply]

Попередній тематичний тред спочиває там
https://kropyva.ch/g/res/5365.html
49 posts omitted. Click reply to view.

⋮⋮⋮   No. 8259

>>7330
ФАНАТСЬКИЙ МОД ДО ГРИ
@
МАЄ БІЛЬШЕ КОНТЕНТУ ЧИМ ОФІЦІЙНЕ DLC

⋮⋮⋮   No. 8260

>>7309
НАЗВАГРИ:ЧАСТИНА2
ЗРОБИЛИ В СТИЛІ ПЕРШОЇ, ДОДАЛИ ПАРУ НОВИХ МЕХАНІК, БІЛЬШ ДЕТАЛЬНО РОЗКРИЛИ ІСТОРІЮ ПЕРСОНАЖІВ І ВСЕСВІТУ
@
ЦЕ НЕ ГРА, ЦЕ DLC ПО ЦІНІ ГРИ, РОЗРОБНИКИ ЗНОВУ ОБМАНЮЮТЬ ВІРНИХ ФАНАТІВ СЕРІЇ.

НАЗВАГРИ:ЧАСТИНА2
АБСОЛЮТНО НЕСТАНДАРТНИЙ ПІДХІД, ЗАМІНИЛИ ВСІ МЕХАНІКИ, НОВИЙ ПОГЛЯД НА ВІДОМУ ІСТОРІЮ
@
ЦЕ ЗОВСІМ ІНША ГРА, ВТРАТИЛИ ВСЮ ДУШУ, РОЗРОБНИКИ ЗНОВУ ОБМАНЮЮТЬ ВІРНИХ ФАНАТІВ СЕРІЇ.

⋮⋮⋮   No. 8397

File: 1733299353.663393-.jpg ( 154.27 KB , 1280x720 )

File: 1733299353.663393-2.jpg ( 137.7 KB , 1280x720 )

File: 1733299353.663393-3.jpg ( 150.05 KB , 1280x720 )

File: 1733299353.663393-4.png ( 2.39 KB , 317x42 )

>>7309
ІНЦЕЛЛШЕЙДІНГ,
КІЛЬКІСТЬ ПОЛІГОНІВ НА ПЕРСОНАЖАХ ЯК З 2007 РОКУ,
КОМІКСИ ЗАМІСТЬ ЗАСТАВОК,
ПОКРОКОВИЙ БІЙ
@
36ГБ

⋮⋮⋮   No. 8398

File: 1733366858.709512-.png ( 206.35 KB , 265x377 )

>>8397
U.S. Navy Fighters (1994)

Гра про війну України з Росією за Крим, створена в 1994-му році. Усім вважалася фантастикою.

⋮⋮⋮   No. 8403

>>8398
Вгору,


File: 1733518535.16527-.png ( 30.06 KB , 649x754 )

⋮⋮⋮   No. 8402 [Reply]

Хлопці я тут створив гру "Перегони на виживання" на С++ для курсача кому цікаво ось вам посилання на гугл диск з грою. (прикріпив сріншот з геймплейем)
https://drive.google.com/drive/u/3/folders/14fqHDapxPZn7dLHH7iQBCl1bLwvhJefr

File: 1732873785.554185-.png ( 1.51 MB , 1264x947 )

⋮⋮⋮   No. 8362 [Reply]

я тут нещодавно гру зробив для джему, ну точніше візуальну новеллу, можете зацінити?
https://si15.itch.io/friend
1 posts omitted. Click reply to view.

⋮⋮⋮   No. 8364

>>8363
> Графіка терпима, проте не дуже гармонійна, ніби "зідрана та склеєна".

ну в принципі якщо говорити про графіку, то я скажу чесно — я робив її у SFM, тому може бути таке відчуття

> Сюжет з перших речень відштовхує садистсько-цинічною бравадою.

тут більше проблема самої ідеї: в мене в голові тоді було щось типу "А чи можу я створити щось огидне або просто жорстоке?"

⋮⋮⋮   No. 8365

>>8364
Хм, знаєш, що було б цікаво? Якщо уявити, що відбувається навколо цієї сцени:
"ночівля в хатинці лісничого",
"втеча від поганців",
"аварія під час природного катаклізму",
"пошуки старовинних скарбів"...

Деякі цікаві моменти можна було б знайти у нитках про фентезі та здібності героїв:
https://kropyva.ch/l/res/5960.html
https://kropyva.ch/l/res/5700.html

Якщо казати про рецепт бажаної гри:
чим більше опцій вибору,
чим могутніше можна себе відчути у грі,
чим керованішим є баланс у механіці взаємодій,
чим глибше занурення в сюжетну атмосферу—

тим кращим в цілому є ігровий досвід.


Окрім цього, існує певна конкуренція жанрів:
варіативний (де багато уваги приділено елементам випадковості/що піддаються синергії)
проти
"устабільненого" (тобто з надійним способом проходження/розвитку):
Consistent VS. Variable Roguelikes


Також було б цікаво, замість невмотивованої жорстокості або лякання без попередження,—додати кінематографічного, можливо містичного саспенсу у дусі Говарда Лавкрафта / Стівена Кінга, або пригодницької авантюрності на кшталт Індіани Джонса / Лари Крофт—або інші класичні, епохальні, унікальні персонажі/історії в сучасному переосмисленні...

⋮⋮⋮   No. 8366

хуйня

⋮⋮⋮   No. 8395 OP

File: 1733154153.69192-.png ( 60.84 KB , 260x252 )

>>8366
Лаконічність — запорука успіху.

⋮⋮⋮   No. 8396

>>8395
Шлях праведника на Кропивачі
Веде через випробування
Словом гірким,
Текстом неприємним.
Але через біль та страждання
Досягнеш ти гри року.


File: 1731107988.931882-.png ( 295.49 KB , 521x477 )

⋮⋮⋮   No. 8250 [Reply]

Почав трохи вивчати RPG maker.

Буду залишати тут замітки, по цікавим плагінам, які я шукав. Мене зацікавило питання як в цьому рушії люди реалізували світло. Виявилося шо Юзери написали купу плагінів. Один з них спробував - Khas Advanced Lighting, корисна штука.
35 posts omitted. Click reply to view.

⋮⋮⋮   No. 8349

File: 1732633449.933883-.png ( 21.08 KB , 387x315 )


⋮⋮⋮   No. 8350

>>8349
Дякую безосібченку.

⋮⋮⋮   No. 8386

File: 1733093544.381087-.webm ( 8.52 MB , 640x480 )

>>8350
Продовжую. Додав персонажу трохи більше анімацій ходіння та стояння на місці і вперше протестив як можна юзати задній фон для локації.

⋮⋮⋮   No. 8389

>>8386
А в того горобця на будинку є власна система дієвказів (випадково обраних варіантів) руху, або це цілковито циклічна анімація?

Наприклад, може бути такий порядок рухів (у as3):

[code]//активується при переміщенні персонажа, або в певному кадрі циклічної анімації сцени:

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enter)
function enter(event:Event):void{
if(wind.currentFrame==1){//дерево хитається від вітру, та/або в повітрі летить листя
var floor1move=Math.round(Math.random()*4)+1; //горобець на 1-му поверсі
if(floor1move==1&&sparrow.x<350){sparrow.gotoAndPlay(1);}//направо, до межі "sparrow.x=400"
else if(floor1move==2&&sparrow.x>150){sparrow.gotoAndPlay(11);}//наліво, до межі "sparrow.x=100"
else if(floor1move==3){sparrow.gotoAndPlay(21);}//наверх, де "sparrow.y=floor2.y"
else{sparrow.gotoAndPlay(41);}//на місці

var floor2move=Math.round(Math.random()*5)+1; //горобець на 2-му поверсі
if(floor2move==1&&sparrow.x<350){sparrow.gotoAndPlay(1);}//направо, до межі "sparrow.x=400"
else if(floor2move==2&&sparrow.x>150){sparrow.gotoAndPlay(11);}//наліво, до межі "sparrow.x=100"
else if(floor2move==3){sparrow.gotoAndPlay(21);}//наверх, де "sparrow.y=floor3.y"
else if(floor2move==4){sparrow.gotoAndPlay(31);}//наниз, де "sparrow.y=floor1.y"
else{sparrow.gotoAndPlay(41);}//на місці

var floor3move=Math.round(Math.random()*5)+1; //горобець на 3-му поверсі
if(floor3move==1&&sparrow.x<350){sparrow.gotoAndPlay(1);}//направо, до межі "sparrow.x=400"
else if(floor3move==2&&sparrow.x>150){sparrow.gotoAndPlay(11);}//наліво, до межі "sparrow.x=100"
else if(floor3move==3){sparrow.gotoAndPlay(21);}//наверх, де "sparrow.y=floor4.y"
else if(floor3move==4){sparrow.gotoAndPlay(31);}//наниз, де "sparrow.y=floor2.y"
else{sparrow.gotoAndPlay(41);}//на місці

var floor4move=Math.round(Math.random()*4)+1; //горобець на 4-му поверсі
if(floor4move==1&&sparrow.x<350){sparrow.gotoAndPlay(1);}//вправо, до межі "sparrow.x=400"
else if(floor4move==2&&sparrow.x>150){sparrow.gotoAndPlay(11);}//наліво, до межі "sparrow.x=100"
else if(floor4move==3){sparrow.gotoAndPlay(31);}//наниз, де "sparrow.y=floor3.y"
else{sparrow.gotoAndPlay(41);}//на місці

//... можливо додати/змінити:
//пропорції ймовірностей,
//стилі переміщення,
//межі переміщень...
}[/code]


Теж саме для урізноманітнення погоди щось подібне можна було б зробити...

⋮⋮⋮   No. 8394

File: 1733129686.021092-.jpg ( 390.27 KB , 1568x852 )

>>8389
>А в того горобця на будинку є власна система дієвказів (випадково обраних варіантів) руху, або це цілковито циклічна анімація?

У пташки там просто route ось такої форми, і потім я зроблю щоб вона просто зникала.

Щодо прикладу коду що ти показав - то для мене занадто складно, я не вмію таке прописувати.


File: 1569075353.905429-.jpg ( 147.51 KB , 800x450 )

⋮⋮⋮   No. 1721 [Reply]

Накидайте будь ласка якихось браузерних онлайнових ігруль. Жанр не принциповий. Дякую
97 posts omitted. Click reply to view.

⋮⋮⋮   No. 8240

File: 1730924520.322332-.JPG ( 30.05 KB , 480x432 )

Soul Void
Інтерактивна вигадана історія:
https://kadabura.itch.io/soul-void

⋮⋮⋮   No. 8306

File: 1732205900.879232-.JPG ( 70.78 KB , 640x575 )

Slime 3k: Demake
Солідний роґлайт, з крамницями та перманентними покращеннями, у ретро стилістиці:
https://konfa-games.itch.io/slime-299k

⋮⋮⋮   No. 8308

>>1721
https://tza.red/
Найкраща браузерна RTS. І як на мене RTS в принципі

⋮⋮⋮   No. 8371

File: 1733014420.829378-.jpg ( 60.11 KB , 696x600 )

Connections
Лінгвістична гра, метою якої є утворення чотирьох груп по чотири слова:
https://connectionsgame.org/

⋮⋮⋮   No. 8384

File: 1733072588.517905-.JPG ( 63.79 KB , 669x646 )

Solitomb
Солітер з піксельною графікою, у дусі темного фентезі:
https://krajzeg.itch.io/solitomb


File: 1733064907.153777-.png ( 731.63 KB , 800x596 )

⋮⋮⋮   No. 8382 [Reply]

Глобальний тред з обговоренням усіх частин Героїв Меча та Магії (рпг серія M&M сюди ж)

З актуального на грудень 2024:

Ubisoft винайняли контору із пітєра, і тепер альфіночки і кіріли роблять для вас чергову частину героїв, Olden Era

Атомік харт = Смута = Олден Ера? Чи навіть штори не будете закривати?

⋮⋮⋮   No. 8383

>>8382
> Атомік харт = Смута = Олден Ера
Ядерний Тітбіт краще
https://youtu.be/s-wX5tLQ7vU


File: 1733046560.678315-.png ( 9.64 KB , 402x181 )

⋮⋮⋮   No. 8378 [Reply]

Вже не вперше монітор гаситься і не вмикається не зрозуміло від чого, після перезавантаження кнопочно він видає отаке коли хочу зайти в АМД Адреналін, в чому може бути проблема?
Драйвер перестановлював вже не раз, набридло.

⋮⋮⋮   No. 8379

File: 1733048251.81259-.png ( 322.78 KB , 1080x598 )


⋮⋮⋮   No. 8380 OP

>>8379
Дякую!


File: 1732742479.563114-.png ( 49.93 KB , 300x169 )

⋮⋮⋮   No. 8357 [Reply]

Маю псп у якої виникла проблема з кнопкою увімкнення, можете порекомендувати куди її можна віднести не ремонт тому що сам не дуже хочу цими займатись через криві руки, Київ

⋮⋮⋮   No. 8358

>>8357
Скоріш за все проблема з контактами, тож, якщо вмієш паяти, міг би самотужки спробувати (з попереднім тренуванням).
Думаю, у найближчій майстерні з ремонту телефонів або іншої електроніки знайшовся б спеціаліст, котрий за зрозумілі кошти швидко полагодив би твою мініконсоль.

⋮⋮⋮   No. 8359

>>8358
Спробуй спитатись в цьому каналі
t.me/NSProG/89920

⋮⋮⋮   No. 8361

>>8358
>якщо вмієш паяти, міг би самотужки спробувати
Якщо виявиться щось серйозніше, можна було б придбати окрему деталь та замінити:
How to Replace / Repair PSP Power Button / Switch For Beginners


File: 1713166747.552738-.png ( 204.06 KB , 269x400 )

File: 1713166747.552738-2.jpg ( 1.25 MB , 2000x1441 )

⋮⋮⋮   No. 7730 [Reply]

Безоси, чи може хто порадити ігри саме про тематику війни на тихому океані в другу світову? можна як шутери по типу Медал оф хоннор та і щосб стратегічне, вік гри не має значення.
2 posts omitted. Click reply to view.

⋮⋮⋮   No. 7735

>>7732
В хойці флоти та острови є.

⋮⋮⋮   No. 7979

File: 1717486384.27816-.png ( 887.3 KB , 710x533 )

>>7730
У пошуках тихоокеанських ігор я натрапив на купа стародавнього вельми дивного продукту ігропрому. Наприклад такий шматок коду як Pacific_General https://store.steampowered.com/app/1741130/Pacific_General/?l=ukrainian

⋮⋮⋮   No. 7980

>>7979
Це імітація настолки, вона стара, вона погано працює на сучасних системах, звісно її роздільна здатність мікроскопічна. Але якщо ви шукач дивного - то можна пару годин пограти.

⋮⋮⋮   No. 8356

File: 1732737273.664897-.jpg ( 204.99 KB , 1024x819 )

File: 1732737273.664897-2.jpg ( 86.73 KB , 1000x625 )

>>7730
Гадаю найкраще атмосферу передає гра Pacific Storm (або, як її локалізовували, "Сталеві монстри"...). Це TB-стратегія (стратегічна карта) + RT-стратегія (битва) + симулятор (стрілець зенітки, пілот винищувача чи бомбардувальника і т.д.). Стратегія запам'яталась мега-складністю як на той час (менеджмент кадрів, офіцерів, палива, окрім юнітів, армій та командирів), а симулятор.. налітав багато в ньому, кожного разу спокушаючись перетворитися у камікадзе задля підбиття ворожого есмінця)

⋮⋮⋮   No. 8360

>>8356
Мікро-менеджмент там просто конський. Кинув її саме через це.


Delete Post [ ]
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] | Catalog

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]