>>9080Погоджуюсь і додам дещо.
Нам не вистачає проактивності та повноти розуміння щодо гарних речей.
Коли дивився нумограї TheKnownWorld, мене зацікавило те, як впевнене проговорення тактики/стратегії може гармонійно поєднуватись з розповідями про маловідомі деталі та файні хитрощі.
І все ж, коли самостійно заглиблююсь у світ Героїв Меча та Магії, мені не вистачає простору для фантазії та нового досвіду.
Тому що для мене головним завданням, поза рамок кампанії, у випадково згенерованій партії, є створення власної зв'язної історії про обраних персонажів, про те, як вони покращуються та взаємодіють, що знаходять на своєму шляху і як впливають на світ довкола.
В цьому контексті, Disciples II (
в одиничному режимі краще за HoM&M 1-5), окрім чудової естетики, дає більше деталей для пропрацювання історії персонажів, та взаємодій у баталіях.
Для того, аби уявити краще події на локальному рівні та дослідити дерево навичок, можна паралельно попроходити рольову мальовничу історію, наприклад, у Dungeon Siege 2 або Neverwinter Nights, (
але жодного разу не в Dark Messiah of Might and Magic, бо там більше "меча", ніж "магії").
Якщо ж казати про механіку боїв, то кращою альтернативою могла б бути Slice&Dice або Stormbound (
яка, на мій смак, краще за Clash of Heroes).
...
А ще, до речі, гарна новина—Heroes of Might and Magic:
Heroes of Might and Magic: Olden Era - Official Demo Trailer