Підземелля, дракони та політика: як збагатити свій світ, й не відволікатись від нього! (2021):
https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/n6ekzz/dungeons_dragons_and_politics_how_to_enrich_your/"Політика
Ах, так.
Палиця з двома кінцями.
З одного боку, політика у фентезійному налаштуванні (сеттингу) створює інтригу, додає реалізму та цілої вимірності персонажам, якої їм інакше бракувало б.
Злий король—це просто зло, але добрий король, чия політика наївна та спричиняє страждання його королівства?
Набагато цікавіше.
Застереження:
Не всі сесії, і навіть кампанії потребують політики.
Якщо ви не хочете її у своїй групі, знайдіть таку, яка повністю уникає цієї теми.
Цей пост не для вас, а радше для людей, які хочуть впровадити її у своєму налаштуванні, не зіпсувавши нікому задоволення.Проблема
Коли ви починаєте впроваджувати політику в певне налаштування, зазвичай це відбувається одним із двох способів:
або політика настільки відірвана від реальності, що здається поверхневою та надуманою,
або вона настільки прямолінійна, що люди починають згадувати політику з нашого світу (або навіть конкретних політичних діячів),
і, будемо відвертими, ніхто не хоче говорити про Клінтонів, Трампів, Трюдо чи Джонсонів посеред сеансу Д&П.
Тож давайте будемо відвертими:
Ви там, щоб грати в Д&П, а не вести дебати.Збагачення вашої фентезійної політики ідеологіями!
Кожен сеанс Д&П—це уявний експеримент—як Ведучий, ви можете контролювати кожну річ у своєму світі.
Це означає, що ви можете використовувати ці лаштунки, щоб перевірити переваги будь-якої ідеології або навіть суперечливих ідеологій одночасно.
Можливо, в одному світі вони знайшли спосіб змусити комунізм працювати, тоді як в іншому панує капіталізм.
Можливо, одне місто прийняло гедоністичну форму індивідуальності, за якої кожному надається повна свобода прагнути щастя, тоді як інше пригнічує індивідуальність заради спільного блага.
Ось чому «Володар перснів: Повернення короля» так добре працює.
У вас є егоїстичний правитель, який пожирає бенкет, відправляє своїх людей на смерть, що є потужним коментарем проти корумпованих правителів, які не піклуються про свій народ, а радше споживають його для власного задоволення.
У вас є його відмова запалити маяки та просити про допомогу, що підживлюється вищезгаданою егоїстичною корупцією, що слугувало як способом посилення напруги в історії, так і побічним квестом (Піппіну довелось самому непомітно запалити маяки).
Це політика, зроблена правильно.У моїй власній кампанії у мене є піратський корабель із класовою системою праці.
Ті, хто знаходиться на нижніх палубах корабля, мають важку роботу, низьку заробітну плату та борються за виживання, але їм кажуть, що їх можна замінити, щоб вони не піднімали галасу та не ризикували смертю.
На вищих палубах у кожного з них трохи легша робота, вони отримують трохи кращу зарплату та бояться, що їх відправлять на нижчу палубу.
На кожній палубі також є керівництво, яке насолоджується тим, що говорить іншим, що робити.
Це триває доти, доки не дійдете до капітана, який нічого не робить для корабля, але збирає найбільшу зарплату з екіпажу, встановлює правила для корабля, і чому?
Тому що він володіє кораблем, звичайно, тому він може це робити.
Це вводить багато концепцій одночасно: що таке некваліфікована праця, чому вона така важлива, і чому ми ставимось до тих, хто виконує важливі завдання, як до менш гідних?
Чому ті, хто має легшу роботу та трохи вищу зарплату, готові продовжувати пригнічувати робітників нижчого класу, щоб зберегти свої позиції влади?
Чому майнові права капітана також дозволяють йому погано поводитись зі своїми робітниками, попри те, що вони також мають права?
Одним словом, це марксистська деконструкція більшості корпорацій та існування непродуктивних робочих місць (тобто: дурних робочих місць).
Плюси:Це спонукає ваших гравців критично мислити про суспільство, й не вступати в гарячі дебати з цього приводу. Зрештою, ви представляєте сценарій, а не відповіді.
Ви, як Ведучий, не кажете:
«Хлопці, ви всі повинні в це повірити», а натомість стверджуєте, що у вашому світі ці проблеми існують, і незалежно від того, чи погоджуються ваші гравці з тим, що ці проблеми існують у нашому суспільстві, ми всі можемо погодитись, що тут, у цьому випадку, система недосконала.
Оскільки ви просто пропонуєте уявний експеримент, у якому гравці доходять власних висновків, ви дозволяєте їм заповнювати прогалини, і, якщо вони забажають, вони можуть повністю уникнути взаємодії з цим.
Що підводить мене до наступного пункту...
Не змушуйте своїх гравців взаємодіяти з цим.
Зрештою, ваші гравці не погодяться з вами.
Мені байдуже, чи ви всі є членами одного відділення DSA, чи ви всі зустрілись на мітингу Трампа.
Зрештою, ви не погодитесь.
Це означає, що важливо тримати ваші матеріали в тіні, і вони можуть вибрати, чи подивитись на них і поставити під сумнів свої почуття, чи...
кинути вогняну кулю та проявити ініціативу.
Тому що хороші історії змушують вас думати, але не кожен хоче постійно думати про кожну тему, яку ведучий вважає цікавою.
Персонажі, а не карикатури
Хоча цілком добре та доречно залучати абстрактну політику та концепції до цих уявних експериментів, ви ніколи, ніколи, ніколи не повинні використовувати реальну людину як неігрового персонажа (Non-Playable Character) у своїй кампанії, і це стосується суперечливих фігур.
1. Ця людина не погодилась бути у вашій кампанії (ймовірно), тому питання згоди є актуальним.
2. Ви не вони, а вони складні люди, тому в кращому випадку ви створите спрощену карикатуру на них, яка буде порожньою та дратуватиме будь-кого, хто з ними погоджується.
Це в кращому випадку по редукціоністськи (у парадигмі від'ємного мислення) та провокує дискусії.
3. Люди, які ненавидять цю постать (виправдано чи ні), намагаються грати в Д&П, щоб втекти, і не хочуть, щоб їм нагадували про щось неприємне.
Ваше враження про них жахливе, що б це не сталось, повірте мені. Ваш саморобний скетч SNL не завоює серця та розуми.
І пам’ятайте:
Вашими цілями мають бути веселощі, розповідь гарної історії та (іноді) спонукання до роздумів...
У той момент, коли ви поставите собі за мету змусити когось погодитись з вами, ви вже програли."
---
З настанням 50-річчя Драконів і Підземель, чи повинні більше політичних лідерів кидати кубики? (22.11.2024):
https://libarts.source.colostate.edu/as-dungeons-dragons-turns-50-should-more-political-leaders-roll-the-dice/"Для військового ветерана Джеймса Філдера Д&П—як її частіше називають—це майстер-клас з політичної стратегії, від дипломатії до формування альянсів та вирішення конфліктів."
A military veteran on why you should play games at work | James "Pigeon" Fielder | TEDxMileHigh