[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/b/ - Балачки

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1728865369.052912-.jpg ( 1.49 MB , 2978x2872 )

⋮⋮⋮   No. 354808

Яких ігор зараз не вистачає серед українського ігрового сегменту? Певно легше спитати яких вистачає, але все ж. В яку гру вам би хотілося б пограти не тільки через те що її зробив українець?

⋮⋮⋮   No. 354814

>>354808
Будь-яка творчість—є способом комунікації.
Коли ти займаєшся розробкою комп'ютерної гри, для тебе важливо якомога глибше та детальніше побудувати систему взаємозв'язків, сконструювати сцену подій, пропрацювати баланс у механіці...
Однак досвід підказує, що великий "проєкт твоєї мрії" складається з багатьох окремих "міні-проєктів", з упорядкованими наборами деталей та налаштованими моделями, з певними функціями та обмеженнями, з додаванням аудіовізуальних ефектів тощо.

Серед перспективних течій в ігроіндустрії:
1. "Ностальгійно-фентезійна" стратегія-головоломка (медитативна, з редактором).
2. Симулятор соціальних та професійних взаємодій (нелінійний, жвавий).
3. Історико-футуристичні рольова або роглайк (так, їх і так вистачає, однак вони достатньо реіграбельні).
4. Тривимірний платформер-бойовик з красивою графікою та використанням інструментів-механізмів (багатошаровий, епіко-героїчний, варіативний).

В кожній грі має бути те, що доставляє особисту приємність, так само як і в улюбленій професії.
Багатокористувацький режим є бажаним, але не обов'язковим.

1. Для початку можна занотувати та замалювати деякі хороші ідеї.
2. Далі продумати окремі деталі та зв'язки, зробити у вигляді переліку задач.
3. Добре уявити все, підготувати набір графіки, звуків, анімацій.
4. Довго працювати з кодом, вивчити що і як робе, протестувати, скласти в одне.

Нитки про Їрка:
https://kropyva.ch/g/res/2154.html
https://kropyva.ch/g/res/4105.html

Нитки про Гуцулочку:
https://kropyva.ch/b/res/295433.html
https://kropyva.ch/b/res/296497.html
https://kropyva.ch/b/res/321005.html
https://kropyva.ch/b/res/324609.html
https://kropyva.ch/b/res/340378.html

⋮⋮⋮   No. 354817

>>354814
5. Симулятор пригод у містах, на природі (туризм + виживання + ремісництво), з мальовничими краєвидами та пам'ятками (це може бути окремим чекпоінтом або "порталом у спогади"), можливістю дослідження (щоб менше містики, і більше корисного досвіду), цікавими персонажами (з можливістю різних кооперацій).

В основі сюжетів могли б бути як реальні події (власні сторінки щоденника, малюнки, саморобні предмети, фото, записи звуків, відео—це все може бути матеріалом для гри), так і різноманітні твори відомих і не дуже авторів (бажано українських звісно).
Щоб уникати гальмування та фрустрації в процесі розробки, є сенс дослідити ті ж складні штуки в улюблених іграх, суто з технічного погляду, та спробувати зімітувати їх самостійно (без заглядання в код).

⋮⋮⋮   No. 354823

>>354808
Єбля у всі дири азіаточки, бо в них піська тугіша і вони слухняніші.
Не те що наші швабри, розтаскані бляді наркоманки алкоголічки.

⋮⋮⋮   No. 354831

>>354817
Класна відповідь, дякую. Взагалі, багато дрібрих деталей які потребують часу але необхідні навіть важко помітити з точки зору гравця. Тому навіть простенька гра потребує достатньо сил та часу просто щоб виглядати "пристойно". Щодо жанрів я занотую, цікаві пропозиції

⋮⋮⋮   No. 354832

>>354831
Щодо гіперфіксацій на певних ідеях, то для мене мабуть це питання оптимізації, що безперечно гальмує процес написання гри але в той же час дає досвід в технічній частині

Обидві гри які ти прикріпив виглядають дуже цікаво, буду радий пограти в них коли вони вийдуть.

⋮⋮⋮   No. 354833

>>354823
Клепати прон ігри мабуть найвигідніше з точки зору грошей і сил але я обійду цей варіант.

⋮⋮⋮   No. 354842

>>354808
Якісних

⋮⋮⋮   No. 354859

>>354808
Та ніша незайнята насправді, той об'єм ігор що наші роблять насправді небагато, будь який жанр окрім казуалок на тіліхвон має широкі тематичні простори, просто мало хто ризикує робити щось в темі юкрейніан.

⋮⋮⋮   No. 354860

>>354808
Симулятор київського метро з елементами розбудови мережі і текстовими квестами про добування бюджету на копання метро і побудови мостів через Дніпро.

⋮⋮⋮   No. 354861

>>354814
О, я колись ту гру про їрка пиляв. Ностальгія.

⋮⋮⋮   No. 354897

>>354860
Цікаво

⋮⋮⋮   No. 354899

>>354861
І як, закінчив її? На чому пиляв?

⋮⋮⋮   No. 354900

File: 1728912741.25231-.jpg ( 49.33 KB , 660x371 )

У Steam вийшла демоверсія українського шутера про галичан у космосі SAND

https://store.steampowered.com/app/1431300/Sand/?l=ukrainian

⋮⋮⋮   No. 354901

File: 1728915376.85082-.png ( 301.02 KB , 564x283 )

File: 1728915376.85082-2.png ( 53.82 KB , 473x395 )

>>354900
Ідіть нахуй, рагулі їбані.

⋮⋮⋮   No. 354902

>>354899
Не закінчили. Я графікою і анімацією займався, другий хлопець - кодив. Godot юзався.

⋮⋮⋮   No. 354940

>>354902
Ну годот вроді норм вибір для 2D. Пробував робити 3D грру прототип, піч починала прогріватись навіть на невеличких сценах. Та й вся ця історія з воук перевоук змусила мене продовжити писати власні рушії



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]