[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/l/ - Література

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1700671040.426646-.png ( 948.83 KB , 728x560 )

⋮⋮⋮   No. 5960

Хай, вкотре, Кропивач!:)

не сильно впевнений, що це підходить під тематику треда, але як-не-як пов'язано з літературою.
Дуже довгий час в моїй хворій голові було бажання написати книгу. Ідея з'явилась на фоні моїм захопленням фентезі. І я от хочу поділитись з вами стислим переказом цієї ідеї:

головний герой - скелет.
Він просто прокинувся однієї ночи в тунді, і такий типу "Хто я, і нашо я існую?"
І протягом книги він намагається це дізнатись

Він є божеством, що заперто в смертному тілі, але щоб дізнатись це йому було варте розділити свою душу навпіл. Відпиздити другу частину дущі яка з'їбалась і стала темним володарем на деякий час (така собі аналогія на боротьбу "зла" та "добра" всередині людини), а потім зустрітись 1 на 1 з Смерттю (це конкретна особа, що є головною в пантеоні божеств)
Вона розповідає гг про його святий шлях — вбити іншого бога, що колись зкинув його з всесвітнього трону і заточив у смертне тіло, почавши так новий "магічний цикл".

І ця книга як раз розповідає про один з таких циклів, що підходить кінця.
Гг після цього екскурсу розуміє своє призначення і намагається зруйнувати свої смертні окови і вийти на інший план — план ідей, де і живуть боги (їх там багато, але самі головні, після Смерті, це саме гг та оцей Бог-узурпатор якого він повинен вбити)

Але щоб це зробити треба зібрати всі свої сили, частини дущі, які він здобуває роблячі геноцид всих живих істот, тим самим поглинаючи свої уламки:D
Переходить в план ідей ГГ зрубає голову Узурпатору, що спав в той момент, тим самим завершив старий цикл і почавши новий.

Я вже протягом цих 4 років потихеньку щось писав, переписував, але не збираюсь кидати цей, вже монументальний для мене, труд. Як не як хочеться залишити після себе хоч щось, чи створити маленьку, лампову, групу з фансервісу цієї книги. В ідеалі б ще вкласти туди якісь морально-етичні ідеї , щоб книги мали хоч якусь культурну вагу. А що ви думаєте?

P.S.: Я також вже маю начерки щодо другої книги з цього "всесвіту" але то іншим разом:)

⋮⋮⋮   No. 5961

>>5960
Згадую, як обожнював ролеплеїти за некроманта (або блідого майстра) у NWN!

Прокидається такий собі скелет на кладовищі.
У труні порожньо, на дерев'яній стінці щось надряпано, схоже на розпорядок дня з непропорційною мапою.
Бачить навколо звичайні мертві останки та шукає у склепі корисні речі.
Знаходить канделябр зі свічками, кавалки кремнію та брудний одяг тутешнього мешканця, олівець та папір, лантух та мотузку.
Перемальовує мапу та написи, знаходить ще старовинну фігурку та книгу незнайомою мовою.
Помічає звуки за спиною, виявляється за ним хтось слідкує, не нападає, але й не боїться, тому скелет вирушає в бік нагір'я по протоптаній стежці вздовж річки, аби побачити краєвиди та зорієнтуватись на місцевості.
Під час подорожі йому трапляються дивні створіння та екзотичні рослини, він їх замальовує, деякі знаходить на малюнках у книзі та бере з собою.
Коли вибирається на вершину пагорба, бачить поселення з кам'яною фортецею посередині й, оскільки сон йому не потрібен, вирушає навпростець туди.
Комахи та колючки йому не шкодять, холод та вогонь йому не дуже страшні, однак гострі камені дещо шкрябають кості, тож з листя та мотузки зробив собі накладки на черевики.
Ще зробив собі палицю з обламаної гілки, щоб впевнено тримати баланс та уникати мисливських пасток.
Коли вже дійшов до одного з будинків біля поселення, до нього звернувся місцевий незрозумілою мовою, скелет показав йому книгу і той одразу впізнав її.
Потім скелет вийняв з лантуха зібрані зразки рослин та атрибутів істот.
Це виявилось цінним, тому вони разом вирушили на ринок, щоб обміняти ці знахідки на магічний перекладач та шкіряний одяг.
Деякі перехожі звернули увагу на скелет, але замість шоку в них горіли зацікавлені очі, вони ніби бачили у скелетові довгоочікуваного месію, що врятує їх від Смерті...

⋮⋮⋮   No. 5962 OP

>>5961
цікавий стиль написання:)
ніколи не стикався з ролеплеєм, бо ще зі школи ненавидів читання по ролях

⋮⋮⋮   No. 5963

>>5962
NWN Level 40 Mage & Spells
Маю на увазі, що сам відеоігровий процес може слугувати матеріалом для написання різноманітних історій.
До того ж не обов'язково застосовувати дані термінологію та механізм, а відштовхнутись від приписної https://www.wikiwand.com/uk/Есенціалізм інтерпретації подій.
Ну і для повноти розуміння усієї сюжетної картини, слід також "втілюватись" в образи другорядних персонажів, і, якщо не співчувати, то обов'язково враховувати їхню логіку поведінки. https://www.wikiwand.com/uk/Драматичний_трикутник

⋮⋮⋮   No. 5964 OP

>>5963
дякую за поради: я обов'язково прийму їх до уваги <3

⋮⋮⋮   No. 5965

Character Study: Death
З приводу характеру Смерті:
- може втілюватись в різні форми загроз, включно з природними катаклізмами, магічними чарами чи звичайними пастками, епідеміями хвороб, нестачею ресурсів чи руйнуваннями від військових атак;
- за кожні два народжених життя (включно з життями тварин та інших живих істот) Смерть обирає собі нову жертву і таким чином підтримується демографічний баланс;
- ті, хто намагаються домовитись про відстрочку зі Смертю, мають пройти важкі випробування, аби доказати свою необхідність у світі живих;
- у світі мертвих може існувати механізований порядок та накопичені скарби, що слугують енергетичною системою підтримки магічних взаємодій...

⋮⋮⋮   No. 5966

>>5965
Тоді повстає питання, чи може хтось померти не за планом смерті? І що тоді робити? Може ця єдина загибель зруйнує всю цю ідеально налагоджену систему?

⋮⋮⋮   No. 5967

File: 1700921999.478971-.jpg ( 113.17 KB , 857x857 )

>>5966
Мгм... Припустимо, окремі боги-деміурги вирішують, що Смерть "перевищує повноваження" або "недопрацьовує".
Тоді майже померлому пропонується вибір: або пройти випробування Смерті, щоб продовжити жити, або стати напівживою магічною істотою (як персонаж даної історії) до уточнення всіх обставин, з можливістю повернення до життя.

Наприклад, якщо один героїчний персонаж собою захищає слабкого, пані Фортуна зазвичай на його боці, Механізм Пам'яті зупиняє Хронологію Простору, героїчна постать обирає пройти випробування Смерті (це може бути партія в гру на кшталт шахів чи доміно, відверта розмова у спокійному місці чи повторний вибір задля виправлення минулої помилки), плюс невеличке анкетування для звітності та перевірку показників здоров'я, інші боги-деміурги та магічні істоти можуть теж коментувати, сперечатись на рівні суддівства та влаштовувати змагання...

Якщо ж герой обирає "відділитись" від свого тіла та реінкарнуватись у вигляді магічного створіння, його накопичені багатства, здоров'я та соціальні зв'язки за допомогою Магічного Конвертора перетворюються на, але досвід пережитого залишається у якості залога для повернення тіла, а час та місце перебування переносяться в майбутнє та далеко.

Чи можуть тоді дві магічні істоти об'єднуватись в одну?
Чи може одна сутність існувати одночасно в декількох місцях та часових проміжках?
І наскільки чисельним може бути цей "Таємничий клуб богів-деміургів"?

⋮⋮⋮   No. 5969

>>5967
Ну дививсь.
По порядку питань.
1. Так, дві магічгі істоти можуть об'єднатись в одну. Так скмо одна маг. істота може розділитися на дві (як це зробить гг на початку історії. Його душа розділиться на дві частини, що уособлюють собою гарну і погану стоони його особистості).
2 одна сутність може існувати в декількох місцях але не часових проміжках. Особисто я розумію, що балування з часом завжди погана ідея, якщо погано її продумати, тому не вирішуюсь поки додавати мандрування в часі.
3. Богів деміургів налічується приблизно 6 особів. Вони діляться по парах: два бога ремісника, що створили щемлю і все живе на ній. Два боги війни, що бьються між собою (це як раз головний герой та його супротивник на їм'я Аргон) та два боги яким вцілому похуй. Вони боги знань та жартів. Та звістно Смерть.
Треба зазначити, що богів може бути і більше, росто кожен з них має "головне фізичне тіло", а саме планети на зоряному полотні. Їх як раз налічується 6, та + чорна планета.

Я спробую на днях додати нову гілку, або продовжу цю де кину уривок з Передумови книги де про богів розповідається:)

⋮⋮⋮   No. 5970

>>5969
Як і обіцяв уривок з передумови:

Трішки про Богів

 

Навіть боги можуть вмирати,

То що ж втрачати нам?

Життя, емоції та почуття.

Бо Бог не здатен відчувати!

 

              О Боги, Боги. Скільки в них пафосу, могутності, мудрості і всього іншого, що може собі уявити людина. Можливо так воно і є, але здебільшого Боги є дріб’язковими особами, що зациклені на особистій вигоді. Всі вони вклали частичку своєї душі в створення смертного плану, але багато хто з них так і не торкнувся в життя свого творіння. З різних причин вони не бажають впливати на крок історії, для них це як кінотеатр в реальному часі. Дехто з Богів зайнятий війною один з одним, будь то поза планом смертних чи навпаки, в його середині. Але не для кого з них не секрет що Смерть їх мати, що старше за всіх, могутніша за всіх і мудріша за всіх. Навіть самий старий з живущих нині богів ніколи не бачив Смерть молодою. Так, ці великі сутності, можуть приймати за звичайних обставин зручний їм вигляд, але Смерть ніколи не приходила до богів у вигляді іншому як старої жінки в балахоні зоряного кольору. Дехто з Богів шепочеться між собою, що бачили смерть в інших образах, але ніяких доказів привести не можуть.

            Також яскравими представниками цієї всесвітньої аристократії є Аргон та Сомніум. Саме вони є одними з давніх, нині існуючих, Богів що просто не переносять один одного. Їх заклята ворожнеча завжди вставляла палки в колеса як самім собі, так і іншим богам. Народженні випадково, під час виливання молока Смертю, вони випали з кишені і одразу покотились небом в спробах дати один одному гарного тумака. Так і досі вони б’ються, хоч ця битва вже і малє характер «вдарив-побіг». В рідких моментах, коли один з них бере гору над іншим він намагається полонити душу слабшого в смертне тіло і закинути в план смертних. Але не проходить довгого часу, в межах божественного, як вони повертаються з «того світу» і битва продовжується. Хто зна скільки ще вони будуть битися перед тим як нарешті запитають «Чому?», але вони привносять своєї краси в вселенський театр дій.

            А’рда і «Вставте ім’я» мають за собою самий великий внесок в створені смертного плану. Саме вони вкрали з кишені Смерті Землю і вшили її без відома старухи. Дехто вважає їх головними Богами пантеону, але вони швидко усунились з цієї позиції уступивши місце Аргону.

            Іллєквісцит та Іокар хоч на пряму ніколи не втручаються в світ смертних, але саме вони запропонували іншим Богам створити світ, саме завдяки ним Аргон став головним, після Смерті, і саме завдяки ним менщі духи інколи кардинально міняють історичний процес на Землі. Як то кажуть « все почалося з жарту» і цей жарт був розповіддю Іокара Іллєквісциту, коли Смерть обережно копошилися в кармані. Вони ніколи не втручались з того часу напряму і тільки наглядають зверху.

            На останок хочеться зазначити про існування менших духів, більша частина з яких обирають існування на Землі, бо ті занадто слабкі щоб конкурувати з Богами. Саме вони представляються в смертному тілі як люди, ельфи, гноми тощо. Але звісно зустрічаються і ті, що ходять серед зірок, наприклад улюбленець Смерті — Сервус. Той з обережністю збирає ті менші зірки, що пропустила, як він її називає, бабуся. І він єдиний, кого Смерть пускає до своєї кишені

⋮⋮⋮   No. 5971

>>5967
*перетворюються на одноразове рятування від термінової небезпеки, форму та характеристики нового втілення (з додаванням магічної здібності) та угоду з богами ("замовлене слово" або "останнє бажання")

⋮⋮⋮   No. 5972

File: 1700936921.604766-.PNG ( 22.91 KB , 964x313 )

Зліва-направо:
1. Фортуна
2. Смерть
3. Сомніум
4. Аргон
5. Іллєквісцит та Іокар
6. А’рда

⋮⋮⋮   No. 5973

>>5972
Непогано вийшло:D
Якщо ти не проти, то я вставлю твій арт до книги як іллюстрацую?

⋮⋮⋮   No. 5974

>>5973
Так, без проблем, скоро (скорше за все завтра вже) домалюю...
До речі, чи правильно розумію, що Сервус—це і є головний герой-скелет?
Тож напевно в інших деміургів також є свої духи або дружні помічники?
Пропоную тоді таких:
1. _ [завідний соловейко]
2. Северус [зоряний скелетавр]
3. _ [цегляний скарбник]
4. _ [кристальний їжачок]
5. _ [пірамідка-годинник]
6. _ [живе дзеркало]

Треба ще замалювати (поки є чіпкість думки) блок-схему вибору щодо >>5960, >>5965, >>5967 та >>5969...

А також епізодичні сцени, описані у >>5961 та >>5970.
Хочу прям у-у-усе-е, увесь комплекс речей у контексті зафіксувати...

⋮⋮⋮   No. 5975

>>5974
Ні, за ідеєю головний герой це Сомніум. Його просто здолав Аргон і почав тим самим новий цикл світу. Сомніум повинен в кінці книги закінчити цикл цього світу "вбивши" Аргона.

Сервус буде іншим, сюжетно важливим, персонажем, а саме Алхіміком, що то тут то там блукає світом. Він допоможе ГГ об'єднати свої дущі та зустрітися зі Семрттю, де Сомніум буде під її судом змушений почати новий світовий цикл.
Типу глибоко в душі він справді заєбався вже битися з Аргоном і постійно тягне з цими циклами. Якось так.

⋮⋮⋮   No. 5976

>>5974
А взагалі ідея з підсосами Богів непогана. Її можна обережно ввести в сюжет як тих хто допомагає так і навпаки хто палки в колеса вставляє (єєй рима:))
Щось на кшталт артефактів, оглинаючі дущі яких гг стає на крок ближче до розірвання оков смертного тіла. Правда через це попортяться відносини з іншии богами;ь

⋮⋮⋮   No. 5977

File: 1700960593.353873-.PNG ( 42.18 KB , 1205x300 )


⋮⋮⋮   No. 5978

File: 1700970264.489275-.PNG ( 23.58 KB , 1208x484 )


⋮⋮⋮   No. 5979

File: 1700990812.909031-.jpg ( 1.71 MB , 3696x2589 )

>>5978
Як круто виходить:D
Я нажаль тільки в традішці можу гарно малювати, що дуже ускладнює додавання іллюстрацій до книги

⋮⋮⋮   No. 5980

>>5977
цей стиль у тебе вже впізнаваний, перспективна штука

⋮⋮⋮   No. 5982

File: 1701035862.492797-.png ( 31.14 KB , 924x648 )

>>5979
... Дякую, треба більше подібних гравюр та літографій. Коли буде час, дороблю анімацію променів сонця, оберт фаз доби-очей, можливо появу/зникнення літер, подивимось.

⋮⋮⋮   No. 5983

File: 1701065248.057999-.PNG ( 50.13 KB , 619x534 )

>>5980
Це тільки початок...

⋮⋮⋮   No. 5984

File: 1701101297.831429-.jpg ( 2.69 MB , 3958x3060 )

>>5983
ще уривок з передмови:)
Про географію та космологію

Лице Аргона, один з головних континентів цього світу, уявляє собою досить цікаве поєднання магічного з звичайним, простим. Будучі поділеним на три достатньо великі частини, як в географічному так і політичному плані, він все ще зберігає відносний мир і свою красоту, що досить дивно для сучасності.
Тут є все що необхідно, треба тільки очі роззути і насолоджуватись. Великі і давні ліси ельфів, що плавно переходять в тундру, з півночі, а з півдня в не менш чудову гавань з островами, що так і пистрять своєю палітрою фарб як тваринного так і рослинного світу. Могутні горні хребти, що являють собою стіни, ніби створенні самим Аргоном захищати гномів по обидві сторони ( на заході від ельфів, на сході від пустинних кочівників). Безкрайні пустелі, якою, з початку палючого ранку і до крижаної ночі, мандрують кочеві народи людей. Гори завжди лякали їх своєю досить жорстокою природою, а вийти на північ, до інших цивілізацій братської їм раси вони не здатні –– існування там ріки Думуе, великої як море і швидкою немов ті рідкі ящери, що бігають пустелею, не дає їм змоги вийти за межі піщаного пекла.
А який чудовий континент біля моря Око. Це просто треба бачити: густі ліси,що поділени між собою ріками, рівнинна місцевість що переходить в пагорби і, звісно рвані берега, де незабутній брис йде плече до плеча з хоробрими синами моря. І чого тільки вартий острів у вигляді гарного шкіряного сапога, що просто вийшов з глибини моря приблизно сотню років назад. А Мертві землі далеко на сході? Безкрайні болота за якими лише темні, майже пусті землі, де тільки хвилі що б’ються о круті скали можуть нагадати про життя? Ні, звіство там живуть певні народи, наприклад Орки, але на тому і закінчується життя.
Можна безкінечну кількість часу розповідати про красоти світу, і я б залюбки, але є тема не менш цікава і важлива –– Космологія. Треба взяти на увагу, що кожне небесне тіло, зокрема інші планети, являють собою контейнер для дущі. Смерть ретельно створює одну за одною зірку і вшиває їх в тканину неба, кожен раз, коли хтось народжується. Відповідно зі смертю (як би це тавтологічно не звучало) Смерть знімає зірку, і кладе собі до кишені.
Досить великі тіла, будь то планети чи щось інше, зберігають всередині себе душу сильних та волевих істот, чия судьба завжди полишить певний слід в історії якщо не світу, то певного королівства точно. Але що саме цікаве, швидкість кожного з таких тіл залежить від того, наскільки швидко вони наближуються до свого місця в кишені. Так, один з великих астрологів давності, Настрадамус, помітив, незадовго до смерті короля Артура Сонцеликого, що один з червоних гігантів різко став тухнути (точніше віддалятись від наглядача). Приблизно через рік король був вбитий під час битви на Мертвих болотах.
Так само і душі, точніше важлива їх частина, Богів мають тенденцію як з’являтись, так і зникати з зоряних карт. Зазвичай вони приймають вигляд синіх, коричневих, або інших кольорів зірок, чий вік чи навіть приблизний розмір досить складно вказати через їх тенденцію міняти своє положення. Наразі таких зірок налічується щось близько семи (як раз скільки і планет, зручно). Одна з них, чорна, ніколи не міняла свого положення, що викликає певні підозри з боку астрологів і астрономів.
Але саму велику увагу на себе бере місяць у формі ока. Можливо він і не був поміченим астрономами й астрологами, але це єдиний супутник Землі, що міняє свою форму з кожним днем. Місячний цикл супроводжується поступовим відкриттям ока, що в повнолуння викликає певні, досі невідомі за своєю природою, рухи в магічній силі. Деякі з суспільства магів допускають теорію, що таким чином сам Бог Аргон слідкує за світом і підтримує його в своєму, нікому не відомому, порядку. Відповідно і такі явища, будь то Сонячне затемнення чи Кровавий місяць, викликані його незадоволенням і є одночасно карою для винних.

⋮⋮⋮   No. 5985

>>5984
Взагалі я б хотів кинути вордовським файлом саму книгу, точніше що встиг написати, але думаю це може зійти за рекламу і пост видалять:/

⋮⋮⋮   No. 5986

>>5984
Перелік місцевостей:
1. Тундрові рівнини людей (з економіко-технологічними мануфактурами та інфо-соціальною інфраструктурою)
2. Мертві болота орків (з нечистою силою та розбійниками)
3. Гори гномів (з цінними матеріалами та таємними проходами)
4. Ліси ельфів (з рослинами та тваринами)
5. Пекельна пустеля кочівників (з ящерами та гігантами)
6. Акваторії та острови синів моря (з магічними артефактами та морськими чудовиськами)

Перелік природних явищ:
1. Фортуна (Затемнення та сяйво)
2. Смерть (Віхола та туман)
3. Сомніум (Землетрус та пожежа)
4. Аргон (Блискавка та дощ)
5. Іллєквісцит та Іокар (Посуха та метеорит)
6. А’рда (Цунамі та водоверть)

Ще треба з пророцтвами (та артефактами), монстрами (та професіями), магією (та вміннями) розібратись...

>>5985
Якщо можна—тезово, концептуально, щоб можна було зосередитись на структурних питаннях.
І поступово, шар за шаром, можна буде набудовувати сюжетні подробиці.

⋮⋮⋮   No. 5987

File: 1701115004.850154-.jpg ( 3.69 MB , 3958x3060 )

>>5986
добре. ось етнографічна карта. помаранчевим кольором відзначається территорія яку заселяють птицелюди (їх створила А'рда самими першими розумними істотами і їх майже знищили інші раси)


тепер трішки про сюжет( шлях гг світом позначено жовтим, а цифрами відповідно події):
1. ГГ прокидається серед цвинтаря, взимку. там він нерорзуміє хто він і тупо йде куди попало. через слабке тіло втрачає свідоміть і потім його знайдуть Птицелюди. вони дадуть йому ім'я Морфій і як плату за догляд попросять віддати гномам якесь важливе послання. Але посеред шляху на гг нападає Ельф верхи на вовку. Виникакє сутичка в ітозі якою Морфій неправильно кастує закляття тим самим поділяючи свою душу на дві частини. "Погана" частина дає відпір ельфу, і втікає далеко на схід до болот орків. "Добра" половина в наслілок цієї сутички тоне в річці і зникає з світу на наступні 3 місяці.
За цей час "Погана" частина стає темним володарем, що теранізує людські поселення заходу і з моря нападає на ельфів. А "добру" половину викидає на берег де він доходить до Вежі.
2. Він знайомиться з магами, що допомагають йому - для них живий скелет це цікаий експонат, що потребує подальшого вивчення, але не як "пацюка в клітці". вони відпускають гг до гномів.
3. Приходячи до гномів гг дізнається, що в них відбувається громадянська війна, бо Монархи та аристократія використовує більшість гномів як рабів в гірнсьих місцевостях з нелюдськими умовами. ГГ допомагає гномам в повстанні паралельно стаючи їх "месією" та аналогом Іссусу.
в той же момент "Погана" частина гг нападає на гномів роблячи неймовірний марш бросок через пустелі та гори. "Погана" та "Добра" половини зустрічаютья і Добрий розумієщо повинен зупинити брата. Поганий в цей момент одразу втікає з полю боя та відпраляється до Алхіміка.
4. Добрий через море добирається до острова Алхіміка де по стопам зустрічається з ним. Той робить йому аудієнцію зі Смерттю і над Морфієм відбувається суд на якому він приречений почати новий цикл світу. Через це він повинен об'єданти свою душу і вийти за межі смертного тіла.
5. Він доходить до королівства людей де встрягає у війну з Поганою стороною під час якої йому вдається об'єднати душу і він вже готовий завершити свой наказ від Смерті.
6. Він добирається до Головної Фортеці поганої половини де знаходить коллекцію магічних артефактів, і менших духів, що покровляють іншим Богам. Там він поглинає всю магічну силу цих артефактів, тим самим створюючи масові катаклізми по всьому світу. Як наслідок всі живі істоти вимирають,а гг встигає поглинути їх дущі і розриває смертне тіло.

Ну а далі кінець під час якого він вбиває Аргона і починає новий цикл:)
Поки сюжет виглядає саме так

⋮⋮⋮   No. 5988

File: 1701155229.451185-.PNG ( 14.25 KB , 697x207 )

>>5987

1. Що в нього зі сприйняттям себе на початку?
Що він бачить і чого прагне знайти?
Де саме він застрягає?
Чим займаються Птицелюди?
Що стає з протагоністом після перейменування?
В якому місці Птицелюди доглядали за скелетом?
Чому Птицелюди не скористаються послугами поштаря, або не віддадуть послання самі безпосередньо?
В якому місці відбувається напад Ельфа, вовчого вершника?
Як відбувається накладення чар?
Чи винуватий хтось, окрім самого героя, у помилці?
Які основні характеристики Поганця?
Які основні характеристики Добродія?
Який(-і) трюк(-и) використав Поганець проти Ельфа-наїзника?
Чи хтось з розумних істот бачив Добродія за ці 3 місяці?
Що отримав Поганець, коли став Темним володарем?
У який спосіб Темний володар тероризував людей та ельфів?
У якому місці Добродій опиняється, коли виходить з води?

2. Які маги живуть у Вежі?
Що всередині Вежі?
Про що Морфій спілкується з магами?
Чи пошкодилось послання для гномів за цей час?

3. Яким шляхом протагоніст добирався до гномів?
Хто такі є Монархи та Аристократи?
Що було у посланні?
Про що була мова між ним та гномами після цього?
Які подвиги зробив Морфій для гномів?
Як Монархи та Аристократи дізнаються про Добродія?
Що потрібно Поганцю у цьому конфлікті?
Чи можуть Поганець та Добродій піти на компроміс?
Як поганець дізнається про існування Алхіміка?
Чи знайомий Алхімік з магами?
Що Поганець може від нього отримати?

4. Чим займається Алхімік, коли до нього прибуває Добродій?
Що хотів би отримати Алхімік від Добродія?
Чим і як займається Смерть на аудієнції?
Хто присутній під час суду над Морфієм?
Що означає початок нового циклу для поточної перспективи?
Що означає "вийти за межі тіла"?

5. Яким шляхом Добродій потрапляє до Королівства людей?
Що Поганець отримав від Алхіміка?
Яким чином відбувається "об'єднання частин душі"?
Що стається у разі невиконання наказу Смерті?

6. Як виглядає головна Фортеця Поганця?
Що за артефакти знаходяться у колекції?
Які функції виконують духи?
За допомогою чого Морфій поглинає силу артефактів?
Як він знайомиться та випробовує їхні ефекти?
Що відбувається у світі у різних його частинах, серед різних груп персонажів?
Чи хтось ще зміг врятуватись від катаклізмів, окрім богів, Добродія та Поганця?
Яким чином розрив тіла пов'язаний з виконанням наказу Смерті та початком нового циклу?

Хто постає на місце Аргона?

⋮⋮⋮   No. 5989

File: 1701259029.12241-.png ( 115.85 KB , 247x239 )

>>5988
За списком питань:
1. Головний герой на початку дуже розгублений, він всього боїться, всюди відчуває небезпеку. Корочше він як дитя новонароджене. Він намагається знайти собі прихзначення, чи пояснити своє снування якоюсь метою.
Птицелюди це майже винищена раса, що постійно потерпає від нападків. їх тупо всі ненавидять, і бажають їм смерті, бо ті в більшості своїй птиці, ніж люди. Вони доживають своє друідське існування збираючи як уога більше інформації. як-не-як птиці гарні шпіони. тож невеличке поселення, точніше їх ватажок Шаман разом з своїм сином знайшов скелета серед лісу. але він не мертвий - в ньому тече життєва сила, яку птиці гарно відчувають.вони забирають його тіло до своєї хижини, що знаходиться всередині старого дуба. там вони дають йому ім'я, після чого у гг виникає певний сенс життя - відплатитиптицелюдям за те що його врятували. Саме через це вони і дають йому завдання віддати важливу інформацію гномам взамін на допомогу і дуже хуйове пояснення як працює магія. самих їх тупо б вбили, чи не слухали. расизм в чистому виді.

Ельф нападає на гг як раз після його відправки с посланням. відбувається це (на карті) неподалік берега острова. Їз битва починається на річці ( не забуваємо що на той момент була зима, тож там є крига). Ельфи не терплять ніяких чужинців на своїй территорії, тим паче нежить якою вважають гг. Під час сутчки гг намагається створити щось на подобі Голема який би бився за його, але в наслідок чар розділяє свою душу на дві половини.

тепер до основних характеристик його половин:
Погана половина є амбіціозною, уособлює власну могутність, цілеспрямований і завжди йде до кінця.щось на кшталт Надлюдини. Він призирає ресинтимент, хоч в якійсь мірі сам є ресинтементарним. виходячи з цього він ненавидить і самого себе, що проявляється в вспалахах агресії і набігах на інші країни заради самого факту набігу. Постійно потребує знань в яких шукає ту саму могутність.

Добра половина навпаки не настільки цілеспрямовіана, незграбний, їм можна легко маніпулювати, він мало супротивляється і легко йде на поводу. не відрізняється якимось розумом,через що робить якусь хуйню від чого і страждає. але якщо йому щось прийде в голову (як то зупинити Погану половину) то може взяти сили в руки і спробувати все можливе аби виконати це, хоч і постійно відволікаючись на щось інше.

Після розділення дущі на половини Поганець одразу орієнтуєця і розуміє що робити, саме він робить так, щоб Добрий потонув під кригою, а сам дає відпір ельфу, вбиваючи його буквально голими руками - в момент нападу він задушив вовка, який впавши придавив ельфа. ( можливо вовк не зовсм підходить як опис тварини. якийсь варг краще звучить). після цього Поганець втікає тільки в йому відомому напрямку.
Тайм скіп в три місяці для нього стає способом стати тираном -
він розбиває армії орків і знаходить в них Живе Дзеркало, завдяки якому і стає Темним Володарем, далі ін ставить собі на іль знайти всі такі артифакти богів, через що і робить морські та сухопутні походи на людей та ельфів. Живе дзеркало як артфакт ( на цих днях трішки думав про його сенс) завжди показує майбутнє, але не завжди правдиве. воно направляє Поганця показуючи де є той чи інший артефакт, але не завжди це є реальністтю.
Натомість весь цей час Добрий тупо був на дні морському і те що його вибило на берег випадковість. його виби на континентальний берег недалеко від вежі. Письмо що він мав відправити - забрав з собою і віддва гномам Поганець, через що громадянська війна там і почалась. Добрий же прокидаючись знаходить одного з шпіонів Птицелюдів - маленького горобця, який дуже коротко розповідає йому що відбулось за ці три місяці і пропонує відправитись до гномів, щоб допомогти їм. так вони і відправляються до них у гори.

2. Як раз на шляху до гномів вони і приходять до вежі магів. Там живуть, точніше живе 1 маг, що розділив себе на декілька інших магів. Він дуже зацікавлений постаттю ГГ, оскільки мало хто може розділити своюдушу на декілька частин. Він, не без властних цілей, допомагає Морфію навчаючи його якщо не чарувати, то хочаб в певній мірі стримувати свої магічні сили. Після цьгого Морфій в якійсь мірі розиває свій потенціал, хоч досі не розуміє як їм доцільно користувтаись. Серед магів взагалі є певна монополія на використання магії і вони переслідують "незаконних" магів, яких називають відьмами та відьмаками. Вежа в якій він живе являє собою велетенську бібліотеку. стоїть вона там як "маяк" щоб слідкувати за гномами та ельфами.

3. Морфій, користуючись новими знаннями, знов розділяє властну душу, але на це разповністтюконтролює роцес і виділяє маленьку щипотку дущі аби відродити кістяк коня. верхи на ньому він та горобьець і добираються гномів.

Далі я в написанні книги не заходив, тож не вагаюсь до розписування виниклих питань, оскільки можу декілька разів змінити якісь моменти, чи навіть ці пункти в сюжету. Тож сильно вибачаюсь, якщо для тебе саме цікаве було в цих питаннях.
Я в повній мірі можу лище відповісти на саме останнє питання: На місце Аргона повстає сам Морфій, а на той момент вже Сомніум. здолаючи Аргона він заточує його душу в смертному тілі і відправляє на Нову землю, яку створить з іншими богами по новому.

⋮⋮⋮   No. 5998

File: 1701345877.078271-.PNG ( 71.31 KB , 1600x700 )

>>5972
... Постійно ніби чогось не вистачає...

⋮⋮⋮   No. 5999

>>5998
Воно постійно так, особливо в написанні книги коли намагаєшся описати дію того чи іншого моменту, по типу магії. Я через це постійно переписував її з самого початку.

⋮⋮⋮   No. 6002

File: 1701525018.663002-.PNG ( 108.64 KB , 2027x561 )

>>5998
Методично відбуваються зрушення...

⋮⋮⋮   No. 6004

>>6002
яка приємна палітра

⋮⋮⋮   No. 6007

File: 1701893017.869423-.PNG ( 7.31 KB , 254x256 )

>>5984
Якщо це Лице Аргона, тоді для кожного демібога будуть свої світи-мапи-острови? Чи це краще зробити як фази одного світу, в залежності від паритету влади, ніби як "сезонний цикл"? Думаю спробувати з >>5983 зліпити дві окремі мапи, це цілком можливо.

>>6004
Коли довго не сплю, в бокове поле зору потрапляє якась дрібниця чи форма, і це надихнуло спочатку намалювати мінотавра-таурена-перевертня та гнома на контрасті, а потім вийшло розробити й інших персонажів у цьому конкретному наборі.

⋮⋮⋮   No. 6009

File: 1702126283.821073-.PNG ( 78.01 KB , 2027x561 )

>>6002
Серед предметів, окрім одягу, броні та основної зброї, в інвентарі можуть бути:

- Лантух

- Водонепроникна ковдра

- Мотузка з гаком

- Гаманець для монет

- Коштовності

- Раціон

- Пляшка з водою

- Ліхтар

- Лампове масло

- Кресало

- Лютня

- Сувій з закляттям

- Мапа

- Телескоп

- Том мудрості

- Компас

- Набір відмичок

- Ваги

- Автоматична пастка

- Магічне зілля

- Колба з кислотою

- Отрута

- Алхімічний вогонь

- Оберіг

- Пісочний годинник


...

⋮⋮⋮   No. 6011

>>6007
друга здогадка ближче до того що я понавигадував. Для цього циклу світу дійсним є тільки один континент - Лице Аргона.

⋮⋮⋮   No. 6015

File: 1702609714.398566-.png ( 163.91 KB , 1050x480 )

>>6011
Так, це дещо прояснює деталі.
Стає зрозумілим, що цикли існування світу мають логічні послідовності.
І можливо будуть мати стабільну суму матеріалів форм та потенціалів енергій, розділені та представлені пропорційно для кожної групи персонажів, відповідно до їхніх "світлих"(мудрість) та "темних" (ресурси) скарбів, як проілюстровано у >>5978, а також мимохідь згадано у >>5967.

Не слід плутати цю "задзеркальність" з "паралельними світами", але мається на увазі те, що існує "хронологія подій в межах інтерактивного простору".
Якщо уявити як простори-предмети та персонажі-дії постають у сюжеті, це можуть бути такі моменти, як:
- епічна битва,
- пошук скарбів,
- шпигунська місія,
- магічні експерименти,
- втеча від небезпеки,
- розмірена повсякденність,

А також "цикл перевтілень персонажів та оновлень локацій", зумовлений мотиваціями персонажів та механізмом їхніх взаємодій:
- обмінюватись (в т.ч. спілкуватись),
- співпрацювати (з урахуванням синергії),
- конфліктувати (з різних причин),
- змагатись (за певні вигоди),
- витримувати (один одного або умови).

⋮⋮⋮   No. 6021

>>6015
Слід зазначити, що Боги можуть впливати на той цикл що вже йде, навіть якщо це не їх цикл. Таким чином в світі з'явилась раса птицелюдів та орків.
Звістно боги не полюбляють коли на їх територію впрягається чужинець тому або спотворюють "чужих" істот або створюють такі умови при яких ті стають пригніченими. Створюють культи навколо себе, що підпитує їх сили, такий собі спосіб щоб накопити енергії на ульту і йобнути якийсь апокаліпсіс чи ще щось.

Також Боги дуже ревнують до наступних в "черзі" на цикли, і намагаються або вижати максимум з смертного плану або взагалі штучно продлити властний цикл узурпувавши чужу чергу, що і стає постійно в битві між Аргоном та Морфієм.

Тобто грубо кажучи для богів смертний план — це така собі D&D настолка в якій вони кидають кубик на властний розсуд і дивляться що з цього вийде.
Смерть же, як мати, є "майстром" і пильно слідкує за порушниками правил, хоч це і не завжди вдається.

⋮⋮⋮   No. 6025

File: 1703083143.346256-.PNG ( 30.96 KB , 600x600 )

>>6021

Правила:

0. В кожного гравця по 6 випадкових карт (з різними діями та ціною використання) та по 5 випадкових кубиків (визначають порядок ходу та ефективність карт).

1. Перший гравець підкидує три кубики та кладе одночасно три карти на локації, значення кубиків закріплюються за кожною з карт.

2. Інший гравець може або:
2.1. Підкинути один кубик та перебити чужу карту та отримати її у розпорядження, якщо в колоді є її антипод-версія.
2.2. Підкинути два кубики та покласти дві карти на незайняті локації.
2.3. Підкинути три кубики і, якщо їхня сума буде перевищувати значення суми попереднього гравця, узяти з його колоди одну неідентифіковану карту на вибір.

3. Той, хто займає 6 локацій, поряд одну з одною, отримує додаткову неідентифіковану карту з колоди скарбів.

4. Гравець з повним набором карт з колоди скарбів або гравець з усіма своїми картами на локаціях—переможець.

5. У N-партії кількість кубиків зростає на +N, і N випадкових карт з колоди скарбів лежать на полі.

⋮⋮⋮   No. 6061

File: 1709079985.020768-.gif ( 21.56 KB , 300x300 )

Пропоную знову заглибитись у сюжет та спробувати разом знайти відповіді на такі питання:

0. Що діється з тими персонажами (Вічними), котрі ніколи не зникали (і не забувались)?

1. Якою була б ціннісна картина світу для того(-ї), хто знаходиться у стані балансу між мудрістю, таємничістю та дієвістю?
2. Якою була б ціннісна картина світу для того(-ї), хто знаходиться у стані балансу між сміливістю, наполегливістю та надійністю?
3. Якою була б ціннісна картина світу для того(-ї), хто знаходиться у стані балансу між логічністю, критичністю та обережністю?
4. Якою була б ціннісна картина світу для того(-ї), хто знаходиться у стані балансу між гнучкістю, доброзичливістю та економністю?
5. Якою була б ціннісна картина світу для того(-ї), хто знаходиться у стані балансу між допитливістю, чуйністю та кмітливістю?
6. Якою була б ціннісна картина світу для того(-ї), хто знаходиться у стані балансу між азартністю, честолюбністю та вимогливістю?

7. Як можливо приблизно уявити початок винятково нового всесвіту в умовах ідеальних/ нескінченних ресурсів та з розумінням можливих тенденцій/ взаємозв'язків?

⋮⋮⋮   No. 6349

File: 1736319446.526594-.PNG ( 36.3 KB , 900x450 )

>>5988
Обов'язки/Події розташовані на локаціях мапи.
Знання є одною з Характеристик персонажів; додаються разом з розвіданими локаціями та перетворюються на книжкові історії.
Вміння кожного персонажа розвиваються через кількість використань у якість виконання.
Ресурс пов'язаний з механізмами Елементів (збірка комбінацій) та Хронологією (черга моментів).

⋮⋮⋮   No. 6359

File: 1737021774.682004-.png ( 103.59 KB , 992x736 )

>>5960
Поки що такий варіант.
Думаю додати три (або напевно краще всі шість) знакових місця(/-ць): (Повітряний/Підводний) Вир, (Хвойні/Тропічні) Зарості та (Вершина/)Льодовик.
>>5983
Це теж поки що в процесі доопрацювання.
Завжди це відчуття, ніби щось забув, або чогось не вистачає, і треба переробити деякі штуки, щоб стало збалансованіше.

⋮⋮⋮   No. 6475

File: 1747774168.925846-.png ( 10.54 KB , 250x250 )

Оскільки само по собі нічого не робиться, як відомо, першим кроком до якісних змін зазвичай є певне "розчищення творчого простору", тобто етап категоризації та упорядкування.

Наступним кроком є перегляд важливих ідей-проєктів, які потребують зацікавленості та моральної готовності здійснити задум.
На цьому етапі слід виокремити рамки завдань-стуктур, визначити функціональні властивості речей-елементів, їхні пропорції та взаємодії.

Наступним кроком може бути тестування та доопрацювання наявних та/або включення додаткових елементів й структур.

Кожна справа потребує самодисципліни та рішучості.
Лише коли ми стаємо майстрами власних ідей, ми можемо спілкуватись про наш реалізований досвід відкрито та відчувати ще амбітніші можливості, що вибудовують шлях до здійснення майже фантастичних історій!

(Є ще одна досить романтична і в якомусь плані важкувата для сприйняття особиста історія, яку маю намір перекласти у художній вимір, хай поки що буде секрет.)

⋮⋮⋮   No. 6779

File: 1755841557.357624-.PNG ( 16.67 KB , 420x360 )

File: 1755841557.357624-2.jpg ( 216.4 KB , 2140x1219 )

Десь так уявляю стартову локацію Сомніума.
Для інших персонажів теж будуть свої закутки...

⋮⋮⋮   No. 6796

File: 1757462273.342055-.PNG ( 25.42 KB , 600x750 )

File: 1757462273.342055-2.PNG ( 4.44 KB , 250x125 )

>>6009
Думаю, для функціонального відображення кожного персонажа слід зробити три варіанти портрету: "обличчя", "вигляд" та "мініатюра".
>>6349
Для анімації чарів можуть бути використані ефекти разом з "безликими фантомами", які накладаються поверх зображень персонажів, які використовують магічні штуки.

⋮⋮⋮   No. 6912

>>6796
йоу, якось я і забув про існування цієї гілки:0
Ти там ще жив?

⋮⋮⋮   No. 6913

File: 1777567204.481609-.png ( 397.34 KB , 577x568 )

>>6061
Буду відвертим - як автор цієї ідеї та автор книги, я значно переосмислив базові речі світобудови та костяк всієї історії, не в останню чергу через тяжкі іспити в житті. Якщо вам досі цікаво слідкувати за проектом то ви можете знайти мене як автора на букнет під псевдонімом Максим Шаблій, де публікуються актуальні версії творів та подій:0

якщо казати загалом то я поністю деконструював історію та фабулу оповідання. Книга так само охоплює попередні теми, але одночасно з цим захоплює більш вагомі та ширші проблематики будь то гідність, королівська влада, зрада, релігія в світі тощо. Я відійшов від дріб'язкової конкретики та концентрую увагу читача в менших об'ємах а саме на релігійними війнами та придворних заколотах. (проте ідея божественної гри все ще здається мені цікавою, але її реалізація на письмі мені поки не здається реалістичною)

Хочу запевнити що цей кардинальний підрив ідеї твору ніколи більше не повториться. Я виріс над собою і маю +- чітке розуміння історії що хочу розповісти.

Буквально сьогодні я почав вести відеоблог у вигляді прямих трансляцій на ютубі, про написання цієї та не тільки історії, і все таки більш менш заклав надійний фундамент для створення історії що хочу розповісти. Одночасно з цим всі нариси що я накопичував до цього, не в останню чергу завдяки цьому тріду, я не полишив. просто розумію що я поки не виріс як автор аби правильно їх реалізувати та розвивати.

В будь якому разі дуже приємно усвідомлювати що ти протягом цих років не полишав цю гілку та намагався розвивати тему. Думаю ми могли бколись зв'язатись у більш приватному форматі. В будь якому разі дякую тобі, безос!



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]