[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/b/ - Балачки

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1699748860.968998-.png ( 3.4 MB , 1920x1080 )

File: 1699748860.968998-2.png ( 3.5 MB , 2256x1269 )

File: 1699748860.968998-3.png ( 1.97 MB , 1920x1080 )

File: 1699748860.968998-4.png ( 2.47 MB , 1920x1080 )

⋮⋮⋮   No. 321005

Це Ксеня.
Продовжуємо пиляти новелу.
Маємо нові фони. Розмірковуємо над подальшими замовленнями по спрайтах.
Рухаємось повільно, діалоги йдуть дуже важко.

⋮⋮⋮   No. 321013

File: 1699765905.089353-.jpg ( 317.55 KB , 540x700 )

File: 1699765905.089353-2.jpg ( 94.14 KB , 468x650 )

File: 1699765905.089353-3.jpg ( 75.18 KB , 563x465 )

File: 1699765905.089353-4.jpg ( 87.33 KB , 343x640 )

Трохи ілюстрацій книжкових для настрою:

⋮⋮⋮   No. 321014

File: 1699766340.685624-.jpg ( 520.05 KB , 1426x802 )

File: 1699766340.685624-2.jpg ( 344.16 KB , 1426x802 )

File: 1699766340.685624-3.jpg ( 96.72 KB , 736x920 )

File: 1699766340.685624-4.jpg ( 69.16 KB , 526x789 )

А ще зразки одягу для персонажів:
https://bellezza-storia.livejournal.com/339664.html

⋮⋮⋮   No. 321016

підказка до діалогів
-шо ти?
- нічо, а ти шо?
- мдааа, їбатьйогорот

⋮⋮⋮   No. 321022

>>321005
> діалоги йдуть дуже важко
головне щоб діалоги між розробниками важко не йшли

>>321016
- ну давай, працюй. А я — на Турцію

⋮⋮⋮   No. 321024

>>321022
- не, ну а шо?
- та я й кажу.

⋮⋮⋮   No. 321027

>>321005
додайте повненьку чаночку будьласочка

⋮⋮⋮   No. 321028

>>321027
Цей Безос має рацію.

⋮⋮⋮   No. 321031

File: 1699786306.139103-.png ( 571.23 KB , 471x642 )

Хто це така і скільки їй років? 🥰

⋮⋮⋮   No. 321032

File: 1699787052.119616-.jpeg ( 280.41 KB , 1478x2048 )

>>321031
У шапці на пікчурі написано ж Повітруля.
Судячи з ельфійських вухів, то років 300-400.

⋮⋮⋮   No. 321035

>>321032
В минулих нитках Повітрулею була інша. Ця новенька взагалі!

⋮⋮⋮   No. 321040

>>321031
Трахати, вік не важливий

⋮⋮⋮   No. 321044 OP

>>321014
Дякуємо, хоч ми й не плануємо розвивати тему автентичного національного вбрання.
Події відбуваються в наш час, а вишиванки персонажі носитимуть винятково вихідними або для урочистостей.

>>321022
> головне щоб діалоги між розробниками важко не йшли
Поки важкості в діалогах нема, бо нема кому особливо й говорити.

>>321027
> повненьку чаночку
Наскільки повненьку?
У нас є така в планах але це персонаж навіть не другого, а третього плану.

>>321031
> Хто це така і скільки їй років? 🥰
Це Блуд.
Принаймні на папері, вона древніша за цю землю.

>>321032
> написано ж Повітруля
Повітруля - блакитна, з поштою.

⋮⋮⋮   No. 321047

File: 1699802355.543549-.jpg ( 22.67 KB , 400x400 )

>>321031
Асука з Єви. Дезігнер спробував змінити дизайн, але видно.

⋮⋮⋮   No. 321049

>>321047
Ваша сексуальність: палітройоб

⋮⋮⋮   No. 321050

>>321044
ну таку, щоб є за що потриматися, але при цьому таку вправну

⋮⋮⋮   No. 321051 OP

>>321050
Можна відписувати одразу з референсами, якщо такі є.
Ми не образимось.

>>321047
То всі руді дівчата - плагіат Аски?
Це ж було вже.

⋮⋮⋮   No. 321055

>>321051
> То всі руді дівчата - плагіат Аски?
Ні. Просто ваша схожа на Аску, навіть після редізайну.

⋮⋮⋮   No. 321057

File: 1699814503.590592-.PNG ( 18.65 KB , 432x528 )

File: 1699814503.590592-2.jpg ( 47.56 KB , 515x515 )

>>321056
Хотів би поділитись одною ідеєю щодо характерів та взаємодій персонажів.

Уявімо, що кожен з них символізує певну діяльність, і, відповідно до свого досвіду та можливостей, прагне досягти бажаної мети...

Лінії сюжету, ніби траєкторії субатомних частинок вирують навколо прозорого ядра, а події відбуваються від одної зв'язки персонажів до іншої, ніби накати хвиль на берег або своєрідний гравітаційний шлях планет у зоряній системі...

І в цьому ніби хаотичному русі, якщо дивитись ззовні, можна помітити баланс та вартісну річ, саме так, як це буває у стосунках: це і почуття, і вибір одночасно. І той, хто віддає себе, споріднюється з таким самим типом особистості. А якщо, або коли, хтось відчуває, що його виснажує друга половинка, вирішує від'єднатись. Щось таємниче може залишитись на роздум, щось шкідливе може бути перетворено на анекдотичне або нудне, або красиве, це залежить від того, на що наважиться персонаж—чи порине у безодню інертності, чи підтримуватиме необмежену милість, чи виконає мудрий вирок(?)...

⋮⋮⋮   No. 321085

>>321057
Схемник базує.

⋮⋮⋮   No. 321114

File: 1699874897.26756-.jpg ( 475.04 KB , 1024x1024 )

>>321005
Коли реліз?

⋮⋮⋮   No. 321116

>>321114
Не скоро

⋮⋮⋮   No. 321123

>>321116
А чому?

⋮⋮⋮   No. 321124

File: 1699880329.362286-.png ( 52.9 KB , 600x428 )

>>321123
Безкоштовна робота над грою.

⋮⋮⋮   No. 321125

File: 1699880568.634377-.jpg ( 2.21 MB , 4267x3387 )

>>321124
а яка саме робота? робота для роботів

⋮⋮⋮   No. 321137 OP

>>321114
Коли гра буде готова.

>>321124
> Безкоштовна робота над грою.
Поясни.

⋮⋮⋮   No. 321412 OP

>>321013
>>321014
Якщо дуже хочеться допомогти, то для натхнення можна підшукати інтер'єри затишних осель чи екстер'єри невеликих містечок розвинутих країн.

⋮⋮⋮   No. 321414

>>321412
>розвинутих країн
Україна - цілком розвинена країна, зраднице.

⋮⋮⋮   No. 321421 OP

>>321414
> Україна - цілком розвинена країна
Твердження >>321412 не виключає можливість того, що Україна розвинена.

⋮⋮⋮   No. 321422

Коли хентай з Блуд?

⋮⋮⋮   No. 321442

>>321421
Твердження не виключає, реальність виключає.

⋮⋮⋮   No. 321477

можеш спробувати генерувати діалоги через gpt

⋮⋮⋮   No. 321479 OP

>>321422
Можливо це і є причина того, чому УБК досі не має власної новели.

>>321477
А це ідея.

⋮⋮⋮   No. 321481

>>321479
> Можливо це і є причина того, чому УБК досі не має власної новели.
Так, безоси хотять хентай, а ви не робите.
> А це ідея.
Вдачі вам натренувати гпт для кожної особистості.

⋮⋮⋮   No. 321484

>>321481
Заплати фінансування новели і буде тобі і хентай і Олег і Омред і Кавінський.

⋮⋮⋮   No. 321485 OP

File: 1700238903.069235-.png ( 196.8 KB , 947x900 )

>>321481
> Так, безоси хотять хентай, а ви не робите.
Лише хентай? Серйозно?
От заради чого? Аби посмикати?
А потім що? Нити, що в форчанівців є катава, в москалів совок, а у нас мозолі на руках?
Чи ми так і будемо просувати дрочильню як автентичний український продукт?
В мастурбації немає нічого поганого але ми серйозно саме цим хочемо пишатись?
Аби світ цінував нашу творчість, бо нею можна прутня стерти?
От замовимо ми в художників кілька панелей з хентаєм. І що далі?
Народ посмикає і раптово у них прокинеться бажання будувати УБК?

⋮⋮⋮   No. 321491

>>321485
Ого, оце сжв-камінґ аут.

⋮⋮⋮   No. 321493

File: 1700245166.968186-.jpg ( 498.08 KB , 1000x1400 )

>>321485
> Лише хентай? Серйозно?
> От заради чого? Аби посмикати?
> А потім що? Нити, що в форчанівців є катава, в москалів совок, а у нас мозолі на руках?
Я думаю мова про те, що хентайні сцени мають бути, але це не значить що сюжету бути не має.
І Катава і Нескіченний Совок мають повно хентайного контенту в кожній арці.
Не можна сказати що це їх прям головний фокус, але це точно одна з дуже важливих компонент.

⋮⋮⋮   No. 321494

>>321485
Вибач, знаю, це дратує, не зважай.
Хай краще ті, кому цікаві ваші персонажі, спробують усвідомити себе співтворцями того, чим би вони справді пишались, бо деякі красиві речі вартують відповідних зусиль і всього...

І є ті, хто навпаки, думає занадто епічними масштабами, далеко за межами умовної "драматичної сценки", де є колоритна атмосфера, де є міріади крихт чарівності, неповторний момент розвитку, таємничі обставини та дійсно захопливе простежування за подіями навколо певних дієвих осіб...

Цей проєкт цікавий тим, що в ньому проглядається пульс сучасного життя, сповненого історіями та ідеями, що чіпляють саме через візуальні обриси, і це напевно можна використати...

⋮⋮⋮   No. 321497 OP

>>321491
> сжв
Що це?

>>321493
> хентайні сцени мають бути
Ми не бачимо сенсу вкладатись в такий контент на даному етапі.
У нас немає художників, які б займались цим на ентузіазмі. А витрачати той обмежений бюджет який у нас є на хентай ризиковано.

⋮⋮⋮   No. 321511

>>321497
> Що це?
Це ти.
https://youtu.be/KclZoYwIIvs?si=lXjvymb7e-BOraYg
Й тільки не кажи, що не фарбуєш волосся у рожеве або блакитне.

⋮⋮⋮   No. 321517

>>321485
> Лише хентай? Серйозно?
Ні, я не говорив що мені потрібен лише хентай.
> А потім що? Нити, що в форчанівців є катава, в москалів совок, а у нас мозолі на руках?
Не розумію до чого це тут взагалі. Та хуїта під назвою нескінченне літо - за-лу-па. Новела нудна з самого початку. Якщо ти прирівнюєш свій проект до такого лайна, я не знаю чого очікувати.
> Аби світ цінував нашу творчість, бо нею можна прутня стерти?
некопара
> Народ посмикає і раптово у них прокинеться бажання будувати УБК?
Так.

⋮⋮⋮   No. 321524 OP

>>321517
> Не розумію до чого це тут взагалі.
До ниття, що хтось може, а ми не можемо.

> хуїта під назвою нескінченне літо
Не треба штучно акцентувати увагу саме на ній.
В форчану є катава, в краутчану унтеральтербах.

> некопара
Певно найнудніше лайно яке нам доводилось грати.

⋮⋮⋮   No. 321541

>>321524
> В форчану є катава, в краутчану унтеральтербах.
Катава мене заінтересовала, але почитавши дві години я вимкнув й ніколи більше не відкривав.
> Певно найнудніше лайно яке нам доводилось грати.
Але світ цінує, бо цим можна стерти хій.

⋮⋮⋮   No. 321546

>>321524
Дякую за таку мотиваційну позицію стосовно розробки, бажаю натхнення і наснаги. Не слухайте клятих дрочерів, розвивайте свій неповторний сюжет і цікавезних персонажів !

⋮⋮⋮   No. 325102

File: 1703784122.20254-.jpg ( 218.21 KB , 1200x900 )

File: 1703784122.20254-2.jpg ( 98.34 KB , 960x641 )

File: 1703784122.20254-3.jpg ( 29.21 KB , 480x360 )

File: 1703784122.20254-4.jpg ( 140.87 KB , 862x1080 )

>>321412
Щось давно оновлень не було

⋮⋮⋮   No. 325105


⋮⋮⋮   No. 325112 OP

>>325102
Та щось рухаємось дуже повільно...
IRL не дає достатньо часу на проект, діалоги не хочеться писати.
Хіба Лісовика нещодавно замовили в художника.

⋮⋮⋮   No. 325114 OP

>>325102
А за референси дякуємо. Треба ще!

⋮⋮⋮   No. 325139

File: 1703801289.321289-.jpg ( 148.34 KB , 853x1280 )

File: 1703801289.321289-2.jpg ( 309.92 KB , 960x1280 )

File: 1703801289.321289-3.jpg ( 126.91 KB , 853x1280 )

File: 1703801289.321289-4.jpg ( 203.17 KB , 1024x1024 )


⋮⋮⋮   No. 325140

>>325114
Няў!

⋮⋮⋮   No. 325152

File: 1703811667.949456-.JPG ( 83.46 KB , 598x404 )

File: 1703811667.949456-2.jpg ( 114.09 KB , 480x684 )

File: 1703811667.949456-3.jpg ( 215.98 KB , 1199x1215 )

File: 1703811667.949456-4.jpg ( 324.43 KB , 1024x683 )


⋮⋮⋮   No. 325160 OP

>>325152
>>325139
Файно.

Ще би екстер'єрів для приватних будинків.
Як в віддалених містечках але сучасних.
З сонячними панелями, резервуарами з водою, супутниковим зв'язком, склопакетами, комунікаціями і т.і.

І окремо інтер'єрів кімнат для студентів.
З дозованим хаосом і атмосферою, що в людини активне життя.

⋮⋮⋮   No. 325170

File: 1703834531.69053-.jpg ( 802.0 KB , 1333x1444 )

File: 1703834531.69053-2.jpg ( 1.57 MB , 3579x3648 )

Трохи про інженерні комунікації приватних будинків:
https://evrodim.com/publications/inzhenernye-sistemy/inzhenerni-komunikaczii-v-kanadskomu-budinku-speczifika-dlya-budinku-z-sip

Стаття про те, про що може свідчити безлад у кімнатах:
https://www.teawithlemon.com.ua/9155/

⋮⋮⋮   No. 325316

File: 1703888523.893585-.png ( 4.65 MB , 2398x970 )

File: 1703888523.893585-2.png ( 10.62 MB , 3000x1800 )

File: 1703888523.893585-3.png ( 1.94 MB , 1530x760 )

File: 1703888523.893585-5.jpg ( 257.28 KB , 1024x1024 )


⋮⋮⋮   No. 331277

File: 1709073696.74518-.jpeg ( 90.28 KB , 1200x500 )

File: 1709073696.74518-2.jpg ( 93.89 KB , 1024x700 )

File: 1709073696.74518-3.jpg ( 234.23 KB , 809x768 )

Що не чекали?!?!
БАМП!!!

⋮⋮⋮   No. 331278

>>331277
Заходить якось до бару Кропивач бамппонатор "Гуцулочки". А бармен у нього і питає:
- Коли вже можна пограти хоч в альфу?

⋮⋮⋮   No. 331279

>>321485
Порвалась і забила на проект.

⋮⋮⋮   No. 331282

File: 1709080784.320372-.jpg ( 105.36 KB , 664x882 )

File: 1709080784.320372-2.jpg ( 102.03 KB , 563x748 )

File: 1709080784.320372-3.jpg ( 90.62 KB , 563x748 )

File: 1709080784.320372-4.jpg ( 124.52 KB , 674x894 )

>>331281
Уявляю, цей стиль одягу (згенерований ШІ) дуже личив би персонажам цієї новели.

⋮⋮⋮   No. 331288

>>331282
Виглядає як хогвартс легасі чи геншін імпакт

⋮⋮⋮   No. 331293

>>331282
Цей ШІ явно тренували на паках арту з Хогватсу та Геншину. Попса та мейнстрім.

⋮⋮⋮   No. 331297

File: 1709125844.700375-.jpg ( 169.44 KB , 640x1080 )

>>321005
Ше один гаремний клон "бєсканєчнаво лєта", тільки з мавками та трембітами? Скільки відсотків від задуманого вже зробили?

⋮⋮⋮   No. 331305

>>331297
Назад на смоктач, ньюфаня, твій потяг вже на пероні.

⋮⋮⋮   No. 331307

File: 1709130694.429343-.jpg ( 41.23 KB , 1024x683 )

>>331305
Ось, тримай, це для твоєї сраки.

⋮⋮⋮   No. 331311

>>331297
ти ж розумієш що ти так демонструєш який ти підкацапок, що перша твоя асоціація з візуальною новелою це кацапський культурний продукт

⋮⋮⋮   No. 331312

File: 1709133782.694281-.png ( 164.34 KB , 477x523 )

>>331311
Та усі тут сиділи на сосачах свого часу так чи інакше, чого строїте з себе святих.

⋮⋮⋮   No. 331320

File: 1709142071.666004-.jpg ( 1.16 MB , 853x1280 )

File: 1709142071.666004-2.jpg ( 1.07 MB , 853x1280 )

File: 1709142071.666004-3.jpg ( 1.18 MB , 853x1280 )

File: 1709142071.666004-4.jpg ( 819.59 KB , 1280x853 )

>>331282
"За лаштунками «Довбуша»: у Києві відкрили виставку, присвячену українському екшену":
https://insider.ua/za-lashtunkami-dovbusha-u-kievi-vidkrili-vistavku-prisvyachenu-ukrainskomu-ekshenu/

⋮⋮⋮   No. 331337

File: 1709181962.727164-.jpg ( 18.11 KB , 500x375 )

>>331311
Бо у вашому гаремі половина лярв це перефарбовані персонажі отого "кацапського культурного продукту". Хоча якщо планується полуничка із отими двома солоденькими лолятками, то я зходу записуюся у пилкі фани вашого файного прожекту і бажаю йому стрімкого розвитку й натхнення авторам.

⋮⋮⋮   No. 331491 OP

>>331337
> перефарбовані персонажі отого "кацапського культурного продукту".
У кацапського культурного продукту теж перефарбовані з якогось іншого культурного продукту.
"Це вже було у сімпсонах". Не треба шукати зраду там де її немає.

⋮⋮⋮   No. 331497

>>331491
така психологія бидла, воно звикло, шо його найобують з дитинства, тому всюди шукає наїбалово і знаходить, навіть там, де його нема

⋮⋮⋮   No. 331539

Якщо не буде хентаю я не граю.

⋮⋮⋮   No. 331547

File: 1709483462.547797-.jpg ( 20.17 KB , 500x375 )

>>331539
Ти все одно не доживеш до релізу, не переймайся.

⋮⋮⋮   No. 331556

>>331547
Мої діти не будуть грати, якщо там не буде хентаю.

⋮⋮⋮   No. 331557

>>331556
розумна срака

⋮⋮⋮   No. 331596 OP

>>331547
Сумно, але цілком імовірно.
Якщо натхнення буде й надалі приходити такими невеликими порціями то не факт що навіть внуки гратимуть.

⋮⋮⋮   No. 331598 OP

>>331320
>>331282
>>331277
Не хочемо нікого образити чи не виправдати очікувань, але...
- Гуцулочка не про Українське село.
- Гуцулочка не про Український національний одяг.
- Гуцулочка не про Українських селян.
- Гуцулочка не про Українське минуле.

Гуцулочка - це новела про Український міф в сучасному світі.
Про оцих всіх мавок, чортів і інших почвар, адаптованих під більш-менш популярний сьогодні стиль.
Вишиванки у нас грають ту ж роль, яку вони грають сьогодні: урочистий одяг для кількох днів в році (максимум - для кількох десятків днів).

Тому якщо кидаєте референси села - кидайте сучасне і технологічне село.
Якщо кидаєте референси одягу - кидайте сучасний і повсякденний одяг.
Єдиний виняток - одяг для бойових священників або екзорцистів. Це було б доцільно, бо у нас для них окрема фракція.

⋮⋮⋮   No. 331601

File: 1709507943.271865-.jpg ( 391.09 KB , 1280x1472 )

>>331598
А фуррі будуть?

⋮⋮⋮   No. 331621

File: 1709533273.083243-.png ( 1.99 MB , 1024x1384 )

>>331601
Схоже, що так.

⋮⋮⋮   No. 331626

Вкотився. Що за новела, де можна дізнатися більше?

Тред не читав.

⋮⋮⋮   No. 331638

File: 1709542456.242663-.jpg ( 345.35 KB , 1920x1296 )

>>331621
Ельф із хвостом? Чого тільки з гостинних чорнобильских лісів не вилазе. А чого вони взагалі так одягнені і шо це за музейні конверти, ОП же казав що сюжет розгортатиметься у нашому сучасному селі а не у піонерському таборі вінтажному аніме.

⋮⋮⋮   No. 331642

>>331638
Це лисиця.

⋮⋮⋮   No. 331643

File: 1709543263.599793-.jpg ( 6.03 KB , 296x171 )

>>331642
Ну гаразд, хай це буде лисиця.

⋮⋮⋮   No. 331651 OP

>>331601
> А фуррі будуть?
Будуть волохаті створіння з двома руками і ногами.
Цього достатньо?

>>331626
Пиляємо візуальну новелу за мотивами українського фольклору.
Раніше були попередні теми з детальнішим описом але вони потонули.

>>331638
> шо це за музейні конверти
Листи і сьогодні використовуються. Особливо якщо мова про офіційне спілкування чи документообіг.

⋮⋮⋮   No. 331658

>>331651
Як у тебе терпіння на іміджборди вистачає?

⋮⋮⋮   No. 331663

File: 1709547586.245809-.png ( 654.16 KB , 510x841 )

>>331651
>Будуть волохаті створіння з двома руками і ногами.
Цього достатньо?
А цицюлі в них будуть?

⋮⋮⋮   No. 331667 OP

>>331658
Хіба тут дуже напружена атмосфера?

>>331663
З технічної точки зору цицюлі є у всіх ссавців.
Тому, якщо це буде почвара-ссавець...

⋮⋮⋮   No. 332337

>>331667
Можете вкинути хоча б трохи нової інфи про проект?

⋮⋮⋮   No. 332340

File: 1710002963.748606-.jpg ( 7.43 MB , 4044x2116 )


⋮⋮⋮   No. 332442 OP

>>332337
Та щось ніц не рухається. Дуже зайняті IRL.
Активних учасників нема. Тому поки топчемось на місці, лише зрідка піднімаючи короткі обговорення.

Останнім часом з'явилось багато сумнівів щодо жанру і якості цього проекту.
Врешті, тут же всі чекають на дрочилово. А ми спочатку хотіли комедію, а пізніше вирішили замахнутись на щось глибоке.
По факту немає ні першого, ні другого, ні третього.
І от як бути?

⋮⋮⋮   No. 332449

File: 1710025303.772703-.jpg ( 47.49 KB , 500x500 )

>>332442
Перша ідея в думках—найкраща.
Багато натхнення береться з активного осмислення та проговорення деталей (, а також зі снів).
Глибоким і не банальним може бути зовсім просте, і неповторне.

Дуже важлива концентрація.
Сам процес творення може нагадувати плавне/фіксоване фільмування об'єктів/суб'єктів сюжетних сцен.
Створені правила у логіці створеного світу можуть дещо заважати розвиткові.

Що буде, наприклад, якщо у звичайній події хтось з персонажів припуститься помилки?
Що було б, якби у світі не було деяких звичайних речей, наприклад, лампочок чи яблук?
Що було до того, як... персонажі зрозуміли що відбувається у їхньому житті?

І ще: Як саме "добрі чаклуни" будуть протистояти "злим істотам"?

На зображенні спочатку побачив зачарованих джинів у своїх лампах... Що могло б їх такими зробити?

⋮⋮⋮   No. 332496

File: 1710060983.180621-.png ( 240.76 KB , 500x375 )

>>332442
> Врешті, тут же всі чекають на дрочилово
Про кого ви говорите кажучи "всі"? Наприклад, коли я писав вам повідомлення, де просив поділитись новою інфою про ВН, не чекав, що ви відповісте типу: Безосе, в нас вже готова купа смачного фольклорного секасу з міфологічними істотами. Насправді, я чекав, що ви напишете принаймні нові подробиці сюжету. Я особисто проти безідейних хентай вкраплень, коли персонажі ібуться, щоб ібатись. Але виступаю за, якщо це демонструє певний етап стосунків персонажів.

> А ми спочатку хотіли комедію, а пізніше вирішили замахнутись на щось глибоке.
Не розумію як одне заважає іншому.

> І от як бути?
Однією з мотивацій продовжувати робити може стати активна аудиторія, а звідки їй взятись на іміджборді в два каліки? Тому, можливо прийшов час завести соцмережі. Найкращим варіантом на мою думку є телеграм. Там вже багато укр спільнот з візуальних новел. Гадаю, вони будуть не проти вас прорекламувати.
В ваш вільний час діліться новими ідеями, зацікавлені будуть реагувати на них. Ви отримуєте фідбек, ми новий контент. Всі в плюсі, чи не так?

⋮⋮⋮   No. 332512 OP

>>332496
> нові подробиці сюжету
Ми не планували розкривати їх до виходу гри. Хіба щось дуже поверхневе.
Зараз більша частина сюжету - це погоня Іванка за Галею, служба в церкві, сутички і співпраця з духами та пошуки Забороненої Книги.

> можливо прийшов час завести соцмережі
Немає людини яка б займалась цим.
Взагалі, нема активних учасників. Всі зайняті IRL.
Сподіваємось це тимчасово і ще знайдеться мотивація та люди аби продовжувати.

⋮⋮⋮   No. 332632

>>332512
Бамп

⋮⋮⋮   No. 332675

>>332632
>Заходить якось до бару Кропивач бамппонатор "Гуцулочки". А бармен у нього і питає:
- Коли вже можна пограти хоч в альфу?

⋮⋮⋮   No. 332681

>>332442
> Останнім часом з'явилось багато сумнівів щодо жанру і якості цього проекту.
Нарешті, курво. У вас чудова інтуіція, панове.

⋮⋮⋮   No. 332696 OP

>>332675
> - Коли вже можна пограти хоч в альфу?
Що саме бармен очікує від альфи?
На повному серйозі.

>>332681
Є пропозиції як можна підняти якість? Можливо, хочете в команду?
Це не сарказм. Наші двері відкриті, якщо будете чемні.

⋮⋮⋮   No. 332703

>>332696
може настав час для іміджбордової новели "Гробовий Двіж"?

⋮⋮⋮   No. 332707

>>332696
На мою суб'єктивну думку, ви робите своє Нескінченне літо с блекджеком та мавками.
Чи можна підняти цьому якість? Можна його не робити. Або робіть що завгодно, просто я не ваша цільова аудиторія.
Але якщо вийде Нескінченне літо, вам самим не соромно буде?

⋮⋮⋮   No. 332709

А я казав їм що треба додати песиголовців.

⋮⋮⋮   No. 332716 OP

>>332703
Пропонуйте. Ми вас уважно слухаємо.

>>332707
> На мою суб'єктивну думку, ви робите своє Нескінченне літо с блекджеком та мавками.
В чому суть "совкового літа"? В тому, що це візуальна новела яких зараз в світі десятки тисяч?
На нашу суб'єктивну думку ви трохи зрадойобите і занадто фокусуєтесь на порівнянні з москалями.
Але все може бути, ми готові вас вислухати. Які ваші аргументи?

>>332709
> А я казав їм що треба додати песиголовців.
Насправді ми з того часу зустрічали про них згадки в літературі яку досліджували. Виявляється, вони типу канон.
Тому, можливо згодом додамо.

⋮⋮⋮   No. 332719

File: 1710192084.7394-.png ( 1.08 MB , 1570x758 )

>>332716
> Пропонуйте. Ми вас уважно слухаємо.
Он наприклад були такі треди
https://fajno.in/b/17473/
https://kropyva.ch/b/res/321548.html

⋮⋮⋮   No. 332721

>>332719
Сюжет - Безос відчуваючи наближення старості пропонує на іміджборді самотнім безосам організувати в селі комуну кропивачерів, де б одинаки могли ефективно жити поряд один з одним, не відчувати самотність, допомагати один одному, бо батьки в них усіх вже мертві, а жінок з дітьми ніколи не було. Середину свого життя безоси зустрічають в трудовій комуні Кропивача, працюючи та забезпечуючи собі та братам кропивачерам інтернет та пиво. Все змінюється коли до них прибивається дивна дівчина, яка вносить розбрат в чернечу комуну безосібних.

⋮⋮⋮   No. 332722

>>332721
інше

Головний герой Безос і його друзі Іскандер аль-Файначі і Синій Котик їдуть на Опель Асконі хоронити труну з написом УБК в село Великопрутнівці. За кермом Бесос, він п'яний. І йому ввижається Петрович Йода (добрий ангел) і Цицьката Молдованка (злий хтивий демон). Обидва спокушають його на свій бік - нахуй послати ті похорони або виконати обовязок українського безосібного і нарешті закопати труну з невідомим змістом всередині.

⋮⋮⋮   No. 332728

>>332716
> В чому суть "совкового літа"?
В тому, що їм не було про що писати, і все там висмоктано з пальця.
У вас також не йде робота
> Та щось ніц не рухається. Дуже зайняті IRL.
> Активних учасників нема.
> То срачка, то болячка.

> занадто фокусуєтесь на порівнянні з москалями
Так, я порівнюю, але не з москалями, а з іншми новелами, які я знаю.
Очевидно, ви не робите свою Katawa Shoujo, як щось серйозне, драматичне, прекрасне та зрозуміле і дорослим людям, а не просто фап-понтерт про японских школярів. І не робите свою Swan song, теж доволі драматичну.
Ви робите щось з українским колоритом, але щось мені підказує, колорит буде не набагато краще серіалів від друзів Кварталу-95 за державні кошти.

⋮⋮⋮   No. 332732

>>332716
Я не хочу вживати цього слова, бо воно кацапське, але краще за нього нічим передати: унило. У вас все занадто унило. Тобто ви судячи з поверхневого опису пиляєте якусб дитячу казочку, ви що розраховуєте на молодшу шкільну авдиторію? Тобто всі кути максимально згладжені, невистачає хіба що дайверсіті й темношкірого трансґендер-персонажацигана.
А щоб зацікавити спраглу до гострих емоційних відчуттів безосібну авдиторію треба насипати якоїсь форсед-драми. Наприклад, загибель головного героя посеред оповідки, зґвалтування героїні, якогось трешового персонажа-рагуля, який був би квінтесенцією усіх негативних але кумедних рис пересічних українців тощо.

⋮⋮⋮   No. 332737 OP

>>332728
> В тому, що їм не було про що писати, і все там висмоктано з пальця.
> У вас також не йде робота
А як знати?
Ми ж спеціально не озвучуємо деталі сюжету аби уникнути спойлерів.
Є якийсь спосіб перевірити це всередині команди? Серйозно.
Можливо історія і справді ні про що.
А може робота не клеїться, бо серед нас немає професійних письменників.

> щось мені підказує, колорит буде не набагато краще серіалів
З чого такі висновки?
Вкажіть на вади і ми подумаємо як їх виправити.
Ми за конструктивний діалог.
Як дуже хочете - можете доєднатись і покритикувати зсередини, на умовах нерозголошення.

>>332732
Ми наче ніколи не викладали детальний опис сюжету.
Але якщо з боку все виглядає саме так, то це слушне зауваження.
Інша справа, як повинен виглядати опис аби не розкривати смерть головного героя посеред оповідки, зґвалтування героїні чи трешового персонажа-рагуля?

⋮⋮⋮   No. 332738

>>332737
> Є якийсь спосіб перевірити це всередині команди?
Так.

Запросивши нового креативного чувака до команди, котрий ніяк не працював над проектом до цього(на кшталт людини дописом вище).

⋮⋮⋮   No. 332739

>>332738
Гей, це занадто велика відповідальність.
Так, набагато легше давати спорадичні поради. І взагалі я котик і в мене лапки.
чувак-з-допису-вище

⋮⋮⋮   No. 332740

>>332739
> Гей, це занадто велика відповідальність.
Тому, і написав "на кшталт", передбачаючи твою майбутню відповідь.

⋮⋮⋮   No. 332742

>>332696
> Що саме бармен очікує від альфи?
> На повному серйозі.
Ви реально розглядаєте можливість випуску альфи?
На мою думку, володіючи нею, нам - тобто безосібним, буде легше оцінити вже готовий результат.

⋮⋮⋮   No. 332743

>>332742
> буде легше оцінити вже готовий результат.
Просто пара скрінів нам не допоможуть вказати на наявні проблеми.

⋮⋮⋮   No. 332744

>>332738
Контактів для зворотнього зв'язку в нитці до речі ще жодного разу не було залишено.

⋮⋮⋮   No. 332745

>>332744
> Контактів для зворотнього зв'язку в нитці
[email protected] - їхня пошта.
З минулорічної нитки.

⋮⋮⋮   No. 332749 OP

>>332738
> Запросивши нового креативного чувака до команди
Якщо зацікавлені - пишіть на [email protected].
Якщо домовимось про нерозголошення то думаємо можна буде чимось поділитись.

>>332742
> Ви реально розглядаєте можливість випуску альфи?
Так. Питання лише в тому коли це буде зроблено.
Ми рухаємось нелінійно. І не лише в плані швидкості, але й по заповненню сюжету.
Замість детально пропрацьовувати перші сцени ми можемо обговорювати персонажів які з'являються ближче до кінцівки або продумувати лор чи символізм.
Додайте до цього брак часу і відкидання значної кількості напрацювань і вийде щось схоже на те, коли чекати альфу.
Плюс, ще треба десь грошенята на арт насмоктати випросити.

>>332745
Дякуємо. Треба частіше залишати їх.

⋮⋮⋮   No. 332761

>>332749
Будь ласка відпишіться на пошту [email protected]

Дуже хочу попрацювати над проектом, є досвід написання сценаріїв і участі в анальних гей/транс/квір/ladydominance200kg+ оргіях.

⋮⋮⋮   No. 332877 OP

Відписали тим, хто зв'язувався з нами через пошту.
Якщо листи не дійшли - то пишіть на https://t.me/ksenia_sich.

⋮⋮⋮   No. 332881

Хочу щоб листа мені доставила особисто Блуд.
Укрпошта - Delivering the dream👩‍✈️👰‍♀️🤰

⋮⋮⋮   No. 332941

>>332877
Вже додали Олега Петровича до ВН?

⋮⋮⋮   No. 332960

>>332941
Тільки після смерті Путіна.

⋮⋮⋮   No. 332961

>>332960
якого хуя з великої літери?

⋮⋮⋮   No. 332962

>>321005
награвшись в катави та бли я теж якось хотів зробити свою внку, але внка це по суті оповідання з декількома виборами. А писати оповідання я не вмію, тому закинув цю ідея. Та і про що писати? А ви як вирішили цю проблему? У вас є сценарій чи хоча б ідея сюжету?

⋮⋮⋮   No. 332976 OP

>>332941
В ролі кого?
Просто назвати випадкового другорядного персонажа Олегом Петровичем - не проблема.
Якщо ж хочеться чогось глибшого - треба думати. Пропонуйте.

>>332962
> У вас є сценарій чи хоча б ідея сюжету?
Сюжет готовий на поверхневому рівні.
Тобто ми знаємо усі сюжетні повороти, мотиви, хронологію але для більшості сцен ще немає, наприклад, діалогів.
Також ми вважали що знаємо усіх ключових персонажів. Але зараз думаємо над скороченням або переведенням великої кількості персонажів з головних в другорядних.

>>332969
> У вас є сценарій чи хоча б ідея сюжету?
А навіщо це?
Навіщо розкривати всі деталі сюжету ще до виходу гри?

Раніше ми додавали в теми сетинг і опис деяких персонажів без спойлерів.
Цього разу так не робили, бо чомусь вирішили що всі і так про нас знають.

Загальний опис додамо але трохи згодом.
Його частина вже не актуальна, тому доведеться переглянути і повирізати зайве.

⋮⋮⋮   No. 332977

>>332976
А ви авторське право будете реєструвати?

⋮⋮⋮   No. 332979

> випадкового
> другорядного
> Олегом Петровичем
Ти шо, очманіла лярво затягана?

⋮⋮⋮   No. 332982 OP

>>332977
На кого і навіщо?
Є зміст думати про це ближче до релізу.

>>332979
Пропонуйте варіанти запаморочливого сюжету де ОП виступає в ролі головного героя.
Нас такі ідеї поки не відвідували.

⋮⋮⋮   No. 332983

>>332976
>Якщо ж хочеться чогось глибшого - треба думати
Скуф-батя умовної Повітрулі. Чим не персонаж? Окрема гілка з ним дозволить краще розкрити лолі з якою у вас, гадаю, і так виникають проблеми у розкритті характеру, оскільки це всього лиш дитина.
Окрім "гумористичного ефекту" Олег Петрович може стати виразником глибоких душевних переживань і проблем знайомих кожному анону - він впертий, вважає, шо у всьому правий лише він, не допускає чужої думки та буває занудою. (душнілою як можна казати). Разом з тим багато його ідей дійсно мають сенс а по факту він нормальний мужик, якого потріпало життя та наклало шрами на його характер. Олег Петрович вдає, що абстрагується від виховання Повітрулі, але насправді пильно спостерігає за кожним її кроком (особливо необережним) та уберігає її там, де дитина може не розпізнати небезпеки. Скажімо якщо головний герой "підбиватиме клинці" до малолєткі, то можна легко сюжетно зіскочити на конфлікт з Олегом Петровичем.

Всю брутальність 40-річного мужика можна компенсувати ранимістю та чутливістю, коли найменший іди нахуй спротив він болісно сприймає та реагує як недороблена Drama Queen.

Можливо вам здається, що Олег не вписується в цей дитячий садочок юних пишногрудих україночок, але він може набути образу воістину самурайского мужика, здатного додати зрілості у сюжет та вчинки персонажів. Так і обіграти дійсно якісь мемні захоплення.

Це от буквально перше, що спало на думку.

⋮⋮⋮   No. 332984

>>332983
Додам також, що це дасть простір для дійсно глибокого опису стосунків батьків та дітей у вашому творі. Для поціновувачів звісно, але я думаю сюжет зачепить. + вам точно потрібні будуть здорові дядьки які вирішуватимуть складні проблеми (щось полагодити, порадити тощо). Поточний каст персонажів має багато подібних один на одного, але мало саме "контрастних особистостей".

Можливо він грубий і неотесаний, місцями несправедливий але все ж люблячий "батя" готовий завжди прийти на допомогу.

Суто з прагматичного підходу врахуйте, що чи не половина безосібних сичів мають daddy issues інакше б вони наврячи стали сичами. Коротше на сльозу пробʼєте. Плюсом до того докладетесь до мемізації Олега Петровича як найпопулярнішого образу Кропивача а може й усієї УБК

⋮⋮⋮   No. 332985 OP

>>332983
Дякуємо за ідею.
Якщо відкинуте те, що:

- Повітруля дух і не має "батька" в традиційному розумінні цього слова.
- Повітрулі тисячі років. Вона лише виглядає як дитина.
- Майже все своє життя Повітруля мешкала дикому середовищі і вичерпно розуміє "закони природи". Якщо відкинути її соціальну маску, то навряд вона може "не розпізнати небезпеку".

То над образом Олега цілком можна попрацювати.

⋮⋮⋮   No. 332986

>>332985
ТА БЛЯТЬ Я ЯК ПРИКЛАД СКАЗАВ
Ну замініть повітрулю на Блуд чи хто там у вас звичайна істота...

⋮⋮⋮   No. 332987

>>332982
> На кого і навіщо?
Ну звідки я знаю на кого? Та це й не сутєво, суттєво що ти постійно пишеш "нас" тобто принаймні абстрагуєш свій колектив від тутешніх безосів. Але спрагло шукаєш в них порад.
> і навіщо?
А раптом ви захочете монетизувати проєкт та розмістити його на стімі чи де інде? Там й не таке лайно монетизують.
Як приклад з історії, ти як анімеобізнана повинна знати таку студію КьоАні і що вчинив з нею один японський громадянин коли його ідею про продаж рамену у якого от-от спливе строк придатності вони використали без його згоди для випуску свого продукту й отримання прибутків.
Є зміст думати про це ближче до релізу.
От я й кажу, буде не дуже чемно з вашого боку якщо ви використаєте інтелектуальні надбання безосів для власного збагачення.

⋮⋮⋮   No. 332988

File: 1710420588.923315-.jpg ( 100.8 KB , 680x759 )

>>332985
Тоді як тобі образ так званого BUB, тобто bald ugly bastard? Й трохи змінити стосунки між нею і ним з батьківських на романтичні?

⋮⋮⋮   No. 332989

File: 1710420637.585936-.jpg ( 327.28 KB , 1280x1280 )


⋮⋮⋮   No. 332990

>>332988
До речі теж як варіант.
Або бути батьком, але не персонажки, а персонаЖА (головного героя як приклад)

⋮⋮⋮   No. 332991

File: 1710421934.939162-.png ( 299.73 KB , 1530x1280 )

File: 1710421934.939162-2.png ( 344.63 KB , 1622x1376 )


⋮⋮⋮   No. 332992 OP

>>332986
Спок. Вважайте, що ми просто скористались ситуацією аби накидати деталей про Повітрулю.

>>332987
> А раптом ви захочете монетизувати проєкт та розмістити його на стімі чи де інде?
Це суперечить головній ідеї проекту.
Такого не буде. Доки ми за кермом і при добрій пам'яті.

>>332988
Фу.

⋮⋮⋮   No. 332993

>>332992
> Фу.
Усім нам буде по 40 років і усі матимуть пивне пузо, спок.

⋮⋮⋮   No. 332994 OP

>>332993
І усі будуть змінювати стосунки з батьківських на романтичні?

⋮⋮⋮   No. 332996

File: 1710424970.202483-.png ( 2.31 MB , 1658x942 )

>>321005
Забагато блонд. Лишіть ту що найлівіша та та яка з чорною спідницею поруч з героєм. Інші не запамʼятовуються і тупо копіпастом виглядають. Та що ліворуч від героя взагалі копіпаст на Славю самі знаєте звідки

⋮⋮⋮   No. 332997

File: 1710425175.667981-.jpg ( 49.08 KB , 700x700 )


⋮⋮⋮   No. 332999 OP

File: 1710425302.60266-.png ( 318.94 KB , 1600x882 )

>>332996
> Та що ліворуч від героя взагалі копіпаст на Славю самі знаєте звідки
Перемальовувати?
Бо наш художник, на жаль, малює як будь-який інший художник в світі, включно з кацапськими.

Для прикладу, ось які ми давали референси для мавок.

> Забагато блонд.
Та ми вже й самі помітили.
Це один з пунктів над якими зараз працюємо.

⋮⋮⋮   No. 333000

>>332999
та, яка праворуч, сосочка

⋮⋮⋮   No. 333001

>>332999
Слухай, може я й напишу на ту твою пошту. То буде єбєйший деанон, але так і бути Гуцулочки нагуцулять

⋮⋮⋮   No. 333003

File: 1710425604.330323-.png ( 162.81 KB , 352x281 )

File: 1710425604.330323-2.png ( 7.36 KB , 179x297 )

File: 1710425604.330323-3.jpg ( 133.36 KB , 1288x1069 )

File: 1710425604.330323-4.png ( 315.52 KB , 600x584 )

https://kropyva.ch/b/res/324609.html#324690
"Робіть ваші взаємодії з людьми трансформаційними, а не лише транзакційними." (Патті Сміт, співачка, поетеса та композиторка)
"Культура—це те, як енергія переміщується всередині організації." (Persistently, бізнес консультації)
"Є одна річ, яка дає змогу бути оптимістами—план у випадку непередбачених обставин, коли все летить шкереберть" (Рендольф Пауш, педагог у галузі інформатики)

⋮⋮⋮   No. 333004 OP

>>333001
Пишіть, як вважаєте за потрібне.
В нашій команді з повагою ставляться до анонімності.

⋮⋮⋮   No. 333005

File: 1710425787.087182-.png ( 352.93 KB , 631x651 )

>>332994
Насправді це неабиякий потужний образ а не просто "імʼя і прізвище з яких тут сміються"
Почитайте більше про Олега Петровича. Уявіть драматичного мужика на схилі літ, який хоче бодай якоїсь поваги і визнання від малоліток, які його в хуй не ставлять. Сумний, пʼє закарпатське вино сам удома, працює сторожем на парковці у Верховині, палить дешеві цигарки, діти його відцурались, хоч він хоче для низ лише добра. Та пиздець, в мене вже сльози навертаються.
А про смішну частину – тут вигадати і самі зможете

⋮⋮⋮   No. 333006

>>333003
Дочка - донька Олега Петровича. Фарбоване волосся - нєфорка - наслідок токсичного середовища у родині.

Загалом у вас тут 3 чоловічих персонажи. 2 дуже молоді, 1 буквально дід. Середнього нема.
12 дівок. Розумію, що гаремник, але майте совість. Додайте мужика середніх років.

⋮⋮⋮   No. 333007

>>333005
Якщо кістяк фентезі (я вже розумію, що з концептом напевне визначились) що доволі, кхм, незвично, то Олегу Петровичу можна дати властивість "передбачати хуйню". Він не може точно сказати, що щось станеться, але коліна крутить на біду.

"Керуйтесь любовʼю, тримайтеся разом
Миру і спокою також вам бажаю
Живіть діти дружно і я буду рада
Бо це важливіше ніж злато і слава
Тримайтеся разом за вас я молюся
Розбрат не винесу, цього боюся

Забули орлята про своє гніздо
Про батька свого і ніби на зло
Гризуться за злато, за владу і славу
Про дружбу забули і про повагу"

⋮⋮⋮   No. 333008

>>333007
>Він не може точно сказати, що щось станеться, але коліна крутить на біду.
І саме завдякі цій можливості він опиняється там, де герої потрапляють у безвихідній ситуації. Знаходить їх за покликом "колін" який спершу всі з гумором сприймають за бумерську шизу і дурні прикмети.

⋮⋮⋮   No. 333011 OP

>>333006
Ще є Священик, Директор, Прислужник і Небіж.
У всіх різні вікові категорії.

>>333007
> коліна крутить на біду
Ідея... цікава.

⋮⋮⋮   No. 333017

>>333006
> Фарбоване волосся - нєфорка - наслідок токсичного середовища у родині

Ти не слідкуєш за трендами.
Синє волосся в наш час = ожиріння, дроч на неокомунізм та воук-секти з фемнацизмом.
Україна в тренді з 2022.

⋮⋮⋮   No. 333018

>>333011
>Ідея... цікава.
Коротше не хочете ви Алєжу додавати, я так і зрозумів. Принаймні можете додати його в якості омажу. Портрет десь засвітити абощо. Але я ж кажу – в ньго потенційно дуже глибокий образ який щонайменше заслуговує на бодай мінімальне розкриття.
Та й навіть факт його мінімального розкриття натякатиме, що проблемами бумера ніхто не цікавиться. Словом, справа за вами. Краще давайте ще "навідні питання" по Олегу або твору вцілому і ми вже на них відповідатимемо

⋮⋮⋮   No. 333036

До речі, а ви пробували зв'язуватись з адміном одного великого українського хент сайту. Укрхентай називається, хоча точно не пам'ятаю. Там велика кількість художників і перекладачів працює. Може вони також допоможуть

⋮⋮⋮   No. 333050 OP

>>333036
Цікава ідея.

⋮⋮⋮   No. 333130

>>321005
Ну що там? Питайтесь в авдиторії

⋮⋮⋮   No. 333229

>>333130
Можливо тобі здасться це недоречним, проте найкращим способом мотивувати митців є спроба зрозуміти та позмагатись у напрямку втілення задумів.
Питання "ну що там" нічого не пропонує і ніяк не оцінює поточний прогрес.
Справу зроблено тоді, коли справу зроблено.
Про очікування фанатів добре сказав автор FEZ, Філ Фіш у документальному фільмі про інді ігри.

⋮⋮⋮   No. 333288

>>333229
Як оцінювати те, чого немає?
Весь наявний прогрес вже обсмоктали до кісток. Тому і питають "ну що там?".

⋮⋮⋮   No. 333302

>>333229
«Питайтесь в аудиторії» — ми й хочемо щоб з нами обговорили якісь елементи сюжету або запитали щодо спрямування. А ми вже висловимось з приводу цього та накинемо своїх ідей, які в симбіозі з авторськими стануть помічними

⋮⋮⋮   No. 333423 OP

>>333288
Власне, все десь так і є.
Передчасно розкривати сюжет не хочеться а без цього й поговорити нема про що.
Хіба якісь дуже поверхневі твердження:
- Це новела про "бігання за дівкою" і засудженням цього явища.
- Ще буде піднята тема древніх вірувань які ми втратили з приходом християнства. Теж будемо засуджувати.
- Ще хотіли б поговорити про токсичну маскулінність.

⋮⋮⋮   No. 333424 OP

Ще був безос який хотів краще ознайомитись з проектом під угодою про нерозголошення.
Наче зв'язались з ним але з того часу ніц від людини не чути...

⋮⋮⋮   No. 333426

>>333424
Хз хто то був, але я вам ще не писав

⋮⋮⋮   No. 333427

>>333424
Позаяк просто поки крім написаного у треді не можу якось докластись. Часу на суттєву поміч розробці наврячи матиму, а час гаяти не дуже хочецця

Втім Олег Петрович чудовий приклад токсичної маскулінності, це точно

⋮⋮⋮   No. 333444

>>333423
> Власне, все десь так і є.
Ну тоді давайте, щоб нитка не збавляла градус активу я просто накидаю питань:
- Що по звуковому оформленню новели?
- Плануєте робити окремі композиції персонажам?
(Також сподіваюсь, що будуть якісні фонові звуки.)
- Скільки буде локацій?
- Яка назва у села?
- Будуть міні ігри?
- Це кінетична вн?
- Є спрайти з різними емоціями персонажів?
Всього потроху написав.
Можете не відповідати на все за раз.

⋮⋮⋮   No. 333457 OP

>>333444
> - Що по звуковому оформленню новели?
Поки здебільшого крадемо чуже.
Але також маємо доброго пана, який зі своїм гуртом записує для нас бринькання гітари час від часу.

> - Плануєте робити окремі композиції персонажам?
Поки у нас дуже поверхневе уявлення про звуковий дизайн.
Якщо пофантазувати, то звичайно хочеться. Але наскільки це буде доцільно ми ще не знаємо.

> - Скільки буде локацій?
Залежить, що вважати локацією.
З великих локацій можна виділити селище і ліс.
Їх же можна розбити на менші: помешкання героїв, парк, церкву, школу, річку, обсерваторію, гарячі джерела Діда, лісові хащі та інше.

> - Яка назва у села?
Поки в якості робочої використовуємо "Кропива".

> - Будуть міні ігри?
Ми планували робити механіку боїв але зараз не знаємо чи це доцільно.

> - Це кінетична вн?
Так. Ми не плануємо більше однієї кінцівки і вибори гравця не будуть впливати на сюжет.

> - Є спрайти з різними емоціями персонажів?
Поки ні. Ще не впевнені щодо того які персонажі точно залишаться і яким буде їхній дизайн.

⋮⋮⋮   No. 333462

>>333457
Єдиний висновок який можна зц ього зробити це те що вам невистачає рішучого лідера.

⋮⋮⋮   No. 333468 OP

>>333462
Ще краще - рішучого і досвідченого лідера-сценариста.
Може навіть не бути лідером і не бути рішучим. Головне - щоб був сценаристом.

⋮⋮⋮   No. 333473

>>333457
>вибори гравця не будуть впливати на сюжет
Перепрошую, а нашо такі вибори?
Я розумію, що ви хочете мінімізувати кількість контенту, який в геометричній прогресії примножиться у випадку додавання реакції на події, але бодай адаптувати діалоги під різні ставлення персонажів до гг можливо навіть завдячи чату жипіті і вичитці. Щоб якщо ти комусь нахамив - ця людина як мінімум просто грубіше тобі відповідала у подальших діалогах.

⋮⋮⋮   No. 333480

File: 1710792536.533158-.png ( 352.26 KB , 640x484 )

File: 1710792536.533158-2.png ( 16.85 KB , 512x512 )

>>333457
підживлю питаннями

Розкажіть про бекграунд вашого вибору. Чому вирішили взятись саме за цей сетинг, локацію, обрали саме таких персонажів?

Чим члени вашої команди займаються у повсякденному житті?

На яких рушіях плануєте розробку гри?

Що по вартості? Які поточні фінансові потреби та по яким напрямкам? (художники, музика тощо)

Яку функцію у вас виконуватиме сценарист? Якщо сценарію у вас досі нема, то звідки перелік локацій, які вам будуть необхідні?

Що найскладніше дається під час роботи команди (момент з організацією, лінощами та браком часу пропустимо. Мається на увазі саме робочий процес і складнощі під час нього)

Яким ви уявляєте кінцевий продукт? Рік виходу? Реакція та охоплення?

Уявіть що вашому проєкту виділили 1000$. Як би ви розподілили ці кошти (можна у відсотках)? На які сфери пішло б фінансування? Що найдорожче ви мусите аутсорсити, а з чим справляєтесь самі?

Чим надихаєтесь при створенні? Можливо музика, література, картини або якась дошка у пінтересті?

Чи є у вас публічні майданчики (типу акаунтів у соцмережах) на яких ви популяризуєте свою роботу, публікуєте якісь наявні байтові матеріали, рекламуєтесь і розповідаєте світу про своє існування? Як інакше, ніж Кропивач, ви плануєте набрати нових членів команди та фанатів?

Який безпосередній вплив мало вторгення на вашу команду? Чи став хтось до лав війська? Можливо зайнятий волонтеркою і від того може менше приділяти часу проєкту?

Ви самі хочете продовжувати? Чи робите це лише тому, що "надто багато сил було витрачено, аби це закинути"?

Як часто ви комунікуєте з командою і працюєте над розробкою?

Які сумніви щодо жанру маєте? Читав, що у вас з цього приводу виникли обговорення: які пропозиції висуваються? В чому полягають основні претензії та сумніви стосовно якості проєкту? Які шляхи вирішення пропонуються?

⋮⋮⋮   No. 333485

>>333480
>Уявіть що вашому проєкту виділили 1000$. Як би ви розподілили ці кошти (можна у відсотках)? На які сфери пішло б фінансування? Що найдорожче ви мусите аутсорсити, а з чим справляєтесь самі?
Вахахах, під'йоб на грантоїдство.

⋮⋮⋮   No. 333487

>>333457
>Поки в якості робочої використовуємо "Кропива".
Чи є у вас готова або в розробці карта місцевості, у якій відбуватимуться події вашої ВН?

>Але також маємо доброго пана, який зі своїм гуртом записує для нас бринькання гітари час від часу.

У гурті ж не лише гітаристи, так? Які ще інструменти плануються?

>механіку боїв
А хто буде в антагоністах, якщо це не частина сюжету?

>Ми не плануємо більше однієї кінцівки
Чим викликане дане рішення? Нестачею ресурсів чи це спланований хід?

>Поки ні. Ще не впевнені щодо того які персонажі точно залишаться і яким буде їхній дизайн.
Гадаю ви дещо неправильно почали. У вас ще нема сюжету, а ви дали задачу малювати. Витрачаєте час художника даремно.
Не знаю, як було у вас, але розробку потрібно починати з "синопсиса". Опишіть майбутній твір 1 реченням. Далі розширте це до абзацу. Ось і буде загальний концепт сюжету вашого твору.
Я колись читав величезний 50-статейний матеріал про розробку сюжетів де це прям дуже круто описувалось, але він кацапською та й навряячи я його знайду.

⋮⋮⋮   No. 333489

>>321005
Плануєте камео Марічки?

https://marichka.fandom.com/uk/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%96%D1%87%D0%BA%D0%B0_(%D0%90%D0%B7%D0%BE%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D0%BD)

Звертались по пропозицію співпраці до інших аніме-художників України?

⋮⋮⋮   No. 333492

File: 1710795248.972857-.jpg ( 41.15 KB , 412x400 )

>>333457
> Ще не впевнені щодо того які персонажі точно залишаться
Враховуючи, що єдиною обожнюваною тян головного героя є Галя, потрібно скоротити кількість зайвих дівчат.
Наху нам потрібні дві лолі?!?!? Добре, Повітруля розносе пошту, а Блуд чисто для миленького обличчя??
Цілих, бляха, три подруги Галі! Три мавки! Одна мілфа (її обов'язково залишаємо).

⋮⋮⋮   No. 333494

>>321005
Ідеально ви ніколи не зробите. Але краще зробити хоч якось і мати результат. Ніж просто витратити час на щось, що ніколи не реалізується.
Ви анонімні, вашій репутації нічого не загрожує. Ви вже перевершите всі очікування, адже до вас в убк такого ніхто не робив. Ви зможете зробити справжній banger у вигляді другої спроби, коли ви вже матимете досвід проходження всіх етапів та критику вже ГОТОВОГО продукту.
Я у вас вірю і впевнений, що ідея дуже перспективна. Інакше я бу цей тред стільки не написував би.
Будь ласка, просто зробіть це. Кривувато, наївно, баговано, не так епічно, як уявляли, але зробіть це.

⋮⋮⋮   No. 333498


⋮⋮⋮   No. 333500


⋮⋮⋮   No. 333517 OP

>>333473
> Перепрошую, а нашо такі вибори?
Перший акт задумувався як комедія.
В ньому вибори були механізмом познущатись з гравця який ще нічого не знає про ігровий світ.
Якщо доживемо до демки - зрозумієте чому.

> адаптувати діалоги під різні ставлення персонажів до гг
У нас лінійна історія.

>>333480
> Чому вирішили взятись саме за цей сетинг, локацію, обрали саме таких персонажів?
Прийшли до цього поступово.
Всі попередні ідеї проекту або подобались значно менше, або ми не бачили куди їх розвивати.

> Чим члени вашої команди займаються у повсякденному житті?
Без найменшого поняття.
Ми з повагою ставимось до анонімності учасників і без потреби нікого не розпитуємо про це.

> На яких рушіях плануєте розробку гри?
Розробляємо на ренпаї.

> Що по вартості?
На арти поки пішло десь 30 000₴ за майже два роки.
Оцінюємо, що на підготовку до демо піде +- ще стільки ж.
На весь проект швидше за все в районі ⨉10.

> Яку функцію у вас виконуватиме сценарист?
Хочемо серйозно поговорити з кимось про побудову сюжету, сцен і діалогів.
Тобто, це не повинна бути людина яка прийде з чимось своїм. А швидше та, яка допоможе нам виробити власний процес і писатиме з нами діалоги.
Бо у нас це поки виходить досить хаотично.

> Якщо сценарію у вас досі нема
Сценарій є вже дуже давно. Просто він на рівні навіть не окремих сцен, а цілих актів.
Проблеми саме з деталізацією.

> Що найскладніше дається під час роботи команди
Все. Важко генерувати і відбирати ідеї, писати, шукати людей і спілкуватись з ними.
І вільного часу мало.

> Яким ви уявляєте кінцевий продукт?
Дуже хочеться аби він запам'ятався іноземній аудиторії.

⋮⋮⋮   No. 333521

>>333517
А що у вас по команді? Те що немає сценаристів і є наймані художники то уже зрозуміло. Можете розписати невелику антологію створення команди?

⋮⋮⋮   No. 333523 OP

>>333487
> Чи є у вас готова або в розробці карта місцевості, у якій відбуватимуться події вашої ВН?
Карти нема але є деякі уявлення як вона повинна виглядати.
Локації які знаходяться далеко одна-від-одної розставляти легше. А от з дрібним наповненням селища будинками поки прогресу нема та певно й не треба.

Є ще інший напрямок: вироблення стилю.
Наприклад, як виглядатиме вуличне освітлення, лавки, тротуари, будинки, автівки і т.і.
З цим трохи працювали. Але дорого, тому детальніше говорили лише про те що потрапляло на фони які були на той час в роботі.

>>333487
> У гурті ж не лише гітаристи, так? Які ще інструменти плануються?
Не знаємо точно хто саме в гурті. Але в записаних треках є барабани, гітара, бас і скрипка.
Є певні мрії щодо музики але вони швидше орієнтири ніж щось конкретне.
Наприклад, роздумуючи над дизайном босів часто спадає на думку саундтрек з MGR.
Повітрулі поки приміряли енергійну фонову музику з K-On, а Блуд з Road 96.
Для Галі початково планувалось адаптувати під акапелу "Ой там на горі" але тепер схилились до "Viva Forever".
Побачимо.

> А хто буде в антагоністах, якщо це не частина сюжету?
Частина, звісно, але не настільки секретна.
Головним антагоністом ми поки думаємо зробити Полудня - мавку чоловічої статі з шаблюкою який виступає повстанцем світу духів.
Окрім нього будуть і звичайні почвари типу зміїв, велетнів, людожерів чи демонів.
Ще буде така собі "темна сила" яка займатиметься власними справами на фоні. Але тут вже не будемо говорити ніц зайвого.

> Чим викликане дане рішення? Нестачею ресурсів чи це спланований хід?
Не бачимо як множинна кінцівка покращить історію.
У нас лише один сюжет, одна лінія - лінія Галі.
Нам більше нема про що розповідати аби мати кілька рутів/кінцівок.

> Гадаю ви дещо неправильно почали. У вас ще нема сюжету, а ви дали задачу малювати. Витрачаєте час художника даремно.
Вважаємо, що прямолінійна розробка від початку і до кінця (водоспад) без експериментів і змін в процесі - шкідлива і непотрібна.
Це так не працює. На те аби щось вигадати і вписати в решту історії потрібен час, спроби і помилки.
Цим ми і займаємось. А по-іншому ніяк.
Сюжет, як писали вище, вже є.
Художники даремно часу не витрачали - ми їм його оплачували.
І це пішло на користь. Від цього приходить натхнення і відчувається що проект вже не лише порожні слова та ідеї.
А до переробки цього ми були готові.

⋮⋮⋮   No. 333525 OP

>>333489
> Плануєте камео Марічки?
Ні.
В нашому всесвіті москалі давно вимерли а на місці кацапстану розташоване озеро.
В такому світі нема місця Марічці. Хіба як easter egg.

> Звертались по пропозицію співпраці до інших аніме-художників України?
Так.
Але ми дуже погано ладнаємо з людьми а шукаємо їх ще гірше.
Тому поки вийшло співпрацювати лише на комерційному підґрунті.
Кому показували - всім наче й цікаво але задарма ніхто допомагати не хоче.
Дуже потрібна людина для роботи з кадрами.

>>333492
> потрібно скоротити кількість зайвих дівчат
Та ми вже й самі бачимо.
Правда поки більше думок в бік витіснення на задній план і скорочення екранного часу ніж цілковитого вирізання.

> Наху нам потрібні дві лолі?!?!?
Бо вони подруги. І в них ще буде друг - Небіж - один з головних героїв.
І вони будуть грати в лікаря! Це важливо!

> Цілих, бляха, три подруги Галі! Три мавки!
Це так спеціально. В нас є на це певний план.
Але погоджуємось, що роботи від цього не менше.

> Одна мілфа (її обов'язково залишаємо).
Обов'язково залишимо, бо вона також буде й закадровим голосом.
І думаємо додати ще одну.
Одразу видно справжнього поціновувача.

⋮⋮⋮   No. 333526 OP

>>333521
На початках була людина з кропиви яка допомагала з пошуком кадрів і знайшла нам кількох художників.
Потім був ще один безос з кропиви який допомагав з діалогами. Наразі пішов в безстроковий хіатус.
Ще один редактор долучився з Ніч@ну, притягнув з собою readonly друзів і допомагає нам і далі. Він же займається музикою.
Наче все.

⋮⋮⋮   No. 333553

>>333525
> І думаємо додати ще одну.
Гра року.

⋮⋮⋮   No. 333613

File: 1710860926.05069-.png ( 4.48 MB , 1800x1800 )

>>321005
Я розумію що у вас прекрасна Україна майбутнього, але чому б не додати трішки думерства? Поки всі скинуті спрайти надто ідеалізовані і вилизані. Так і хочеться сказати "не вірю" через всю цю пластиковість квартир та вулиць. Додайте крапельку думерства. Воно не зашкодить, а лише допоможе передати атмосферу України і такі деталі як сміття не в урні чи просто пошарпані стіни хат – лише допоможуть гравцю влитися у ваш сеттінг.

⋮⋮⋮   No. 333624

>>333613
Та дай ти дітям спокійно побавитися. Сірості і страждання вони ще наїдяться в житті.

⋮⋮⋮   No. 333679

>>321005
Розповів другу про Гуцулочку.
Майже всі наші думки по новелі збігались.
Все йшло добре до моменту коли я йому сказав, що він не зможе вийти на кінцівку з русалкою.
Спочатку він злився, потім плакав, аж поки не почав сміятись...
Додайте в гру принаймні арт з нею в повний ріст при першій зустрічі. Продемонструйте її принади, котрі подарувала матінка Земля з найкращого ракурсу.
Звичайно, це не замінить повноцінний рут, але трохи компенсує недолік лінійності гри.
Нагадаю, що прохання не моє, а друга!
Дякую за увагу.

⋮⋮⋮   No. 333692

>>333613
Нещодавно як раз думав про таку річ, як відключення світла або води.
>такі деталі як сміття не в урні чи просто пошарпані стіни хат
І це теж ідея для набору вмінь антигероїв, точніше причин виникнення проблемних ситуацій.
Коли персонажі (одноосібно чи разом) з ними борються, то використовують свої знання (або уяву) та інструменти (або умови середовища).
Тобто у кожного будуть свої характеристики (на початках можна обійтись єдиним показником "енергії") та вміння (це можуть бути таланти або набуті навички, зокрема https://kropyva.ch/b/res/321005.html#321057).
І сюжетні лінії мають будуватись як впливи певної якості, у відповідному настрої... Немов природні явища, точно!

⋮⋮⋮   No. 333740 OP

>>333679
> Додайте в гру принаймні арт з нею в повний ріст при першій зустрічі.
У нас в планах кілька артів з нею.
Вона не головний персонажів але й далеко не останній в списку.

⋮⋮⋮   No. 333826

>>333740
бампаю ваше прекрасне починання

⋮⋮⋮   No. 333828

>>321005
Можна подробиць стосовно команди розробників, на чому пишете і як до вас потрапити?

⋮⋮⋮   No. 333842 OP

>>333828
В команді зараз редактор, сценарист в безстроковому хіатусі, ще один рідонлі, наймані художники і маскот.
Якщо цікаво - пишіть на [email protected].

⋮⋮⋮   No. 333879

File: 1711042244.795891-.PNG ( 5.84 KB , 250x170 )

>>333692
Окрім боротьби з поганцями є варіанти таких подій:
1. Святкування та дні пам'яті.
2. Похід у крамницю чи на ярмарку.
3. Допомога постраждалим (від інцидентів) та нужденним (наприклад, стареньким).
4. Подорож в інші населенні пункти (відвідування знакових місць та візит до знайомих).
5. Вилазки на природу (в т.ч. на пляж).
6. Прибирання, наведення порядку на території житлових локацій.
7. Безцільні розваги, знайомство з новенькими та обговорення поточних справ.
8. Навчання (не імітація, а розбір реальних прикладів) у класі, у бібліотеці, у парку, в кафе, удома.
9. Практичні завдання й тактичні змагання.
10. Підготовка спорядження та стратегічне планування.
11. Піклування про природу (на кшталт висадки дерев чи облаштовування домівок для тварин).
12. Розшукування загублених персонажів у ризикованих обставинах.
13. Приготування їжі (або чарівних напоїв).
14. Відвідування лікарні (профілактика, консультація, щеплення або стаціонарне лікування).
15. Будівництво нових споруд, ремонтування речей та налагодження системи комунікацій.
16. Організація музичного концерту, театральної вистави або літературного вечора.
17. Розвідка локацій, спілкування з мешканцями, розплутування "пророцтв-головоломок" (ніби як "проходження квестів").
18. Неймовірні (захопливі, жахливі та радісні) моменти у снах.

⋮⋮⋮   No. 333880 OP

>>333879
Не повірите але більшість з цього заплановано.
А на деяких пунктах тримається вагома частина сюжету.

⋮⋮⋮   No. 333882

File: 1711044237.582147-.jpg ( 10.53 KB , 267x189 )

>>333879
Вже давно є інструменти та сервіси з ШІ, які зходу настрочать будь що у п'яти варіантах одночасно. Ви хуйнею тут маєтесь.

⋮⋮⋮   No. 333883

На телефони портанете?

⋮⋮⋮   No. 333884 OP

>>333882
Нагенеруєте нам сюжет для Гуцулочки в п'яти варіантах?

⋮⋮⋮   No. 333889

>>333883
Було б добре

⋮⋮⋮   No. 333939

>>333882
Прикольна мотивація, друже (ні, тому що занадто зверхньо).
Впевнений, ШІ може бути корисним для точних розрахунків, самонавчання та обробки великого обсягу даних...

На моє переконання, для виконання творчих завдань мозок людини підходить краще.
Якщо у тебе є проблеми з соціальними нормами та впровадженням, або відображенням, їх у художніх творах—будь ласка, твоя думка важлива (ні, тому що не по суті, а по формі оцінюєш), можеш навіть аргументовано посперечатись та запропонувати доречне рішення чи приклад (так, будь ласка, зроби це).
Те, що на початку здається "незручним" та "ганебним", насправді може бути цікавим та корисним (так, в мене є досвід).

⋮⋮⋮   No. 334217

>>321005
За багато місяців втсиг стати новелошизом і зрозумів, що насправді спрайти у вас дуже класні. Єдине що напрягає - це те, що одразо видно що різних персонажів малювали різні художники.

А питання ось таке: елементи містики, горору, або денпи (будь-що із цього) будуть чи ні?

⋮⋮⋮   No. 334218

>>334217
Забув щодо першої частини повідомлення: пам'ятаю, що колись в одному з трідів обсирав ваші спрайти, був дуже неправий, вибачте

⋮⋮⋮   No. 334219

>>333613
А як щодо subverting expectations?

Все наче виглядає таким милим і гарним, але згодом розгортається моторошний піздець.

⋮⋮⋮   No. 334220

>>334219
Це пропозиція, якщо що.

⋮⋮⋮   No. 334221

>>333006
>мужика середніх років

я б додав 30-40-літнього мєнта/детектива

⋮⋮⋮   No. 334222

>>333492
замало лолів не буває!

⋮⋮⋮   No. 334223 OP

>>334217
> спрайти у вас дуже класні
Дякуємо!

> А питання ось таке: елементи містики, горору, або денпи (будь-що із цього) будуть чи ні?
Що таке денпи?
Містика та горор буде. Чи вийде гарно реалізувати - покаже час.
Маємо ідеї щодо дуже нетипового "методу залякування" але не впевнені чи це спрацює.

>>334219
> А як щодо subverting expectations?
Для цього треба весь сетинг і сюжет під це робити.
У нас навряд так вийде якщо кардинально не змінювати курс.

⋮⋮⋮   No. 334224

>>321485
як вже сказали, що катава що бл це також ероге.

можна обійтись і без сексуального контенту, як в хаос хеді наприклад чи десь ще, але хоч якась еротика/фансервіс повинні бути.

бо нахіба тоді стільки жіночих героїнь різних типажів? якась неавтентична ВН-ка виходить.

⋮⋮⋮   No. 334225

>>334223
Можливо мова йде про Денпа Онна

⋮⋮⋮   No. 334226

>>334223
Денпа - це естетика, яка присутня в психологічних хорор-новелах типу Субахібі, Хаос Хед, Сайооші, Гор Скрімінг Шоу

https://vndb.org/g960

Коротше кажучи, японська шиза

Взагалі здивований, що люди, які пилять візуальну новелу не шарять за один з найкультовіших феноменів у цьому жанрі

⋮⋮⋮   No. 334227

>>334223
> щодо дуже нетипового "методу залякування" але не впевнені чи це спрацює.
цікаво, цікаво, треба працювати в цьому руслі. в візуальних новелах горор добре спрацьовує через вибудовування гнітючої атмосфери, яка по ідеї повинна давити на психіку гравця, або через неочікувані повороти сюжету (зазвичай, дуже трагічні)

⋮⋮⋮   No. 334230

>>334227
А, або через дуже шокуючий контент. Типу, якусь реальну жесть.

⋮⋮⋮   No. 334231

>>334225
До речі, теж цікава ідея, можна було б додати героїню цього типажу, яка б була типу шизанутою і дивною, любила усяку містику, може навіть би з духами розмовляла чи мала якісь інші екстрасенсорні здібності

І всі б вважали її якоюсь відбитою наголову аутисткою, ае потім виявляється що все про що вона каже є реальним

⋮⋮⋮   No. 334232

>>334227
>>334230
Коротше кажучи, на мою особисту думку, як і в аніме так і ВН горор хуйовий, тільки якщо немає майндфаку мабо реально якоїсь дивної хуїти/жесті.

Джампскерс та звичайна (помірна) гурятина вже нікого не здивує

⋮⋮⋮   No. 334233 OP

>>334224
> якась неавтентична ВН-ка виходить
Почитайте Class of '09.

>>334226
> Денпа - це
Не знайомі з цим терміном.
Відповідно, не знаємо наскільки наші плани йому відповідають.

>>334231
> може навіть би з духами розмовляла
У нас майже всі персонажі або духи, або можуть з ними розмовляти.
Сетинг такий.

⋮⋮⋮   No. 334234

>>334233
> Почитайте Class of '09.

Так це ж сатира, при тому й дуже хуйова, яка як раз глумиться з візуальних новел і всієї отаку культури в цілому.

Те, що вона виглядає як візуальна новела, а персонажі виглядають як персонажі з аніме - не робить її автентичною візуальною новелою.

⋮⋮⋮   No. 334236 OP

>>334234
> при тому й дуже хуйова
А нам сподобалось.

⋮⋮⋮   No. 334238

>>334233
> Не знайомі з цим терміном.
Відповідно, не знаємо наскільки наші плани йому відповідають.

То (хоча б частково) українські Хігураші не плануються?

>>334236
Взагалі, я ось що думаю: я правильно розумію, що ви хочете зробити автентичний український продукт? І це добре. Але якщо ви рівняєтесь на Катаву (там все доволі автентично як для новели) і хочете вразити іноземну аудиторію (що я прочитав вище), ще й питаєте порад у бірдманів / орієнтуєтесь на українські іміджборди, то я думаю те, чого хочуть читачі візуальних романів, теж треба враховувати. І більшість я думаю були б за хоча б еротику/фансервіс.

Вважаю, що тут має бути компроміс між українщиною та японщиною. Бо якщо ніякої японщини і типових елементів візуальних новел якими вони є в Японії взагалі немає, на мою думку більшість читачів навряд чи будуть зацікавлені.

Я б особисто не вважав такий продукт візуальною новелою взагалі.

⋮⋮⋮   No. 334240 OP

>>334238
> То (хоча б частково) українські Хігураші не плануються?
Не грали в хігураші. Судячи з вікі там більше детективу/містики.
У нас буде містика але не так багато детективу.

> автентичний український продукт
Залежить що мати під цим на увазі.
Ми хочемо бачити в творі українську мову та український міф.
Все інше опціонально.

> типових елементів візуальних новел
А які елементи є типовими для візуальних новел?
Ми вважали, що це наявність самої новели + візуальний супровід.

> на мою думку більшість читачів навряд чи будуть зацікавлені
Якщо читачі "типових" ВН не будуть зацікавлені то можливо знайдуться інші.

⋮⋮⋮   No. 334242

В голові назріває "вибух ідеї"...
Щось середнє між науково-фантастичними тактичними мандрівками у Reverse:1999 та картковою епіко-героїчною битвою магів у Chroma Arcana.

Ось є головний персонаж _ і ми бачимо світ його очима.
Зранку заняття, вдень прогулянки, увечорі зустріч із друзями.
Поряд з ним його друзі: _ _ та _. Вони себе по різному проявляють в компанії один/-на з одним/-ою.
Вони разом створюють (літературно-дослідницький / театрально-музичний/спортивно-благодійний) гурт.
Одного дня стається непередбачена, можливо навіть дивна, подія (природне лихо/ кримінальний інцидент/ епідемія захворювання) і вони залишаються вдома.
Тут починається найцікавіше: головний персонаж отримує повідомлення про термінову зустріч, він намагається встигнути, але стається лихо.
Він сильно переймається через те, що не зміг допомогти.
Життя продовжується. Проходить тиждень-два.
Його друзі спілкуються з ним, у гурті з'являється гарний проєкт.
Але спогади про той випадок все ще не дають головному персонажеві спокою...

⋮⋮⋮   No. 334246

File: 1711255512.346022-.PNG ( 7.84 KB , 281x159 )

>>334242
Іще одна ідея технічного характеру:
1. [Анімація світла] + ["Йой, а ви бачили як мерехтять комахи навколо цих ліхтарів!?"]
2. [Варіанти будинку без сонячної панелі/ з готовою/ з пошкодженою] + ["Сонце нагріває той дах настільки, що вода моментально випаровується!"/ "Ці панелі себе окуплять вже через 3-4 роки!"/ "Для того, щоб полагодити, потрібен (Електрик)"]
3. [Ростуть черешні/абрикоси/горіхи/груші/сливи] + ["Я чув, на цьому дереві поселились жайворонки/дрозди/шпаки/зяблики/повзики!"]
4. [Анімація горизонтального руху хмар] + [Анімація турбулентного руху всередині хмари]

⋮⋮⋮   No. 334250

File: 1711266243.909615-.gif ( 40.39 KB , 281x159 )

File: 1711266243.909615-2.gif ( 50.06 KB , 281x159 )

>>334246
4. Поки що без турбулентності...

⋮⋮⋮   No. 334259 OP

>>334246
>>334250
Чудова ідея з хмарами!
Решту теж приймемо до уваги.
Дякуємо!

⋮⋮⋮   No. 334337

>>334223
> Містика та горор буде.
Це буде, щось неочікуване та раптове, чи будете якось підводити до цього?

⋮⋮⋮   No. 334353 OP

>>334337
Не плануємо вистрибайок і волалок якщо ви про це.
Один з засобів який хочемо використати - це звичайна кріповість. Зрештою, більшість духів це ж душі померлих людей.
Бліда шкіра, неприродні пози, міміка, голос, моторошна місцевість. Отаке.
Про інші засоби розповідати не будемо бо є ризики спойлерів.

> вони приймають гостей
Наприклад, ходять до Тітки на вареники.

>>334351
> персонажі можуть мати своїх власні "перевтілення" у формі духів
Не дуже зрозуміли цей пункт.
В одній з попередніх ітерацій проекту планували зробити більшість персонажів духами які прикидаються людьми. Можливо ви про це.

⋮⋮⋮   No. 334354

File: 1711365651.330469-.PNG ( 17.09 KB , 600x240 )

>>334337
Спробую відповісти, в мене як раз з'явилась (ще одна) непогана ідея.
Кожна подорож до нових місцин надає персонажам чуттєвий досвід та простір для дій.
Якщо казати про використання здібностей або інструментів, для них відповідно мають існувати "джерела підживлення".
Це можуть бути:

1. Водойми:
а) природні:
- море;
- озеро;
- річка;
- водоспад...
б) штучні:
- фонтан (зі скульптурами);
- (зацвілий)басейн;
- (забруднена сміттям) канава;
- (механізований) колодязь...

2. Земельні ділянки:
а) природні:
- скеля;
- печера;
- луки;
- гай...
б) штучні:
- вулиця (якої немає на мапі/з перехрестям, на якому зустрічаються потрібні люди);
- (старовинний/технологічний) будинок;
- (пустинне й занедбане/ дбайливо оздоблене)подвір'я;
- парк (атракціонів/ зі стадіоном)...

3. Житлові будинки (їхня кількість залежить від потреб сценарію; певна кількість персонажів проживає разом; інколи вони приймають гостей або самі ночують у знайомих).

4. "Світ духів"(щось на кшталт "місць зустрічі для проведення ритуалів"):
- Потайна бібліотека (про кожне створіння є сторінка у древньому фоліанті);
- Галерея на горищі (деякі створіння залишили на стінах свої чудернацькі малюнки);
- Музей мініатюр (з маленьких частинок складається цілісна колекція пам'яток);
- Столярна майстерня (можливо виготовляти меблі під замовлення);
- Лабораторія біотехнологій (експериментувати з хімічними реагентами та досліджувати поведінку мікроорганізмів);
- Трамвайне депо (з деякими механізмами можливо створити роботизовану виставу);
- Крамниця антикваріату (унікальні знахідки можливо продати або придбати з чарівними знижками);
- Лабіринт у підвалі (краще не заходити сюди, тому що...Дорого коштує вихід (і це не жарт));

І тепер важливий момент,—(це ніякий не спойлер)—персонажі можуть мати свої власні "перевтілення" у формі духів (важко знайти відповідник, але десь близько до набору альтер-его в Shin Megami Tensei).
І це, наскільки вдається уявити, реально втілити у "конструкторі зовнішності" з інвентарем предметів та згодом...
Бойовою системою (класи + розвиток + характеристики + вміння + рухи ефекти + звуки) та нелінійними взаємодіями між персонажами (текст з варіантами діалогу + ситуативні пози + жестикуляція у віконцях + звукове супроводження).
А головний суперсекрет... Краще потім.

⋮⋮⋮   No. 334355

>>334353
Так, духи обов'язково мають зв'язок з реальним світом і можуть являти себе у різний спосіб, в т.ч. через персонажів. Тобто це вони головніші, а персонажі людей—можуть з ними домовитись, це ніби віддзеркалення антропогенного впливу на природне середовище...

⋮⋮⋮   No. 334367

>>334353
> Не плануємо вистрибайок і волалок якщо ви про це.
Цікавився не про скрімаки, а як елементи горору з'являться в сюжеті.

Наприклад, ви підводите гравця до цього: Головний герой шукає інформацію про місцевих міфологічних істот, але серед них він знаходе й страшних почвар.
Припустимо, що він розізлив одну з них. День за днем(дивлячись скільки їх буде) нічого не відбувається, як раптом вночі Іванко прокидається від якогось шуму та т.д.

Раптово - те саме, що написане вище, тільки бабайка в домі гг з'являється без попереднього згадування у грі.

⋮⋮⋮   No. 334395 OP

>>334354
> про кожне створіння є сторінка у древньому фоліанті
Вже маємо такий збірник - це Заборонена Книга. Її пошуки складають основу сюжету.

>>334367
> Цікавився не про скрімаки, а як елементи горору з'являться в сюжеті.
Наприклад, одних горор-персонажів - Диких Мавок - плануємо вводити ось так:
1. Спочатку гравця знайомлять з "цивілізованими" Мавками які водяться біля села.
2. Їх описують як "небезпечних" але без деталей. Попри те що герой їх знає і певною мірою довіряє їм.
3. Далі з'ясовується що зазвичай (в дикій природі) Мавки полюють на людей: зваблюють чоловіків аби потім з'їсти. Місцеві ж можуть тримати себе в руках тому церква й дозволяє їм підходити до села.
4. В Темному Лісі герої наштовхуються на Диких Мавок: вони не вміють говорити і стежать за героями.
5. В решті-решт Дика Мавка нападає на одного з персонажів.
Якось так.

⋮⋮⋮   No. 335154

>>334395
Бамп

⋮⋮⋮   No. 335162

File: 1711978918.781103-.png ( 8.95 KB , 488x478 )

>>334395
Не забувайте про інших горор-персонажів, песиголовців, бо там реальний горор - вони харчуються людськю плоттю. Chaotic evil рівень

⋮⋮⋮   No. 335163 OP

>>335162
> вони харчуються людськю плоттю
У нас більшість почвар споживає людей в тому чи іншому вигляді.

>>335154
Скоро заведемо нову тему.

Саме планували запропонувати безосам розподілити персонажів по alignment хто як їх бачить.
Але дописом вище нас випередили...

⋮⋮⋮   No. 335175

File: 1711995583.613902-.PNG ( 287.52 KB , 845x727 )

File: 1711995583.613902-2.png ( 8.84 KB , 200x400 )

File: 1711995583.613902-3.png ( 6.7 KB , 195x195 )

>>335162
Умови середовища можуть бути не менш небезпечними...

⋮⋮⋮   No. 335183

>>335175
Гм, а чим буде займатися електрик?
Якщо що, видайте йому житомирську Ц-шку.

⋮⋮⋮   No. 335259

File: 1712069757.505971-.gif ( 98.58 KB , 281x159 )

>>335183
Окрім сонячних панелей... Електрик матиме свою затишну майстерню-крамницю-гараж, у стилі соларпанк, буде працювати з технікою, ставити експерименти, проводити електрику у житла, розповідати про маловідомі факти з фізики заряджених частинок та електромеханіки, знаходити набридливих почвар та разом з іншими персонажами організовувати святкові виступи або розробляти саморобні пристрої.
Транспорт можна буде зобразити у вигляді окремих сцен (впродовж подорожі між епізодами), зокрема можна додати автобус (наприклад, компактний Богдан А091, багатомісний Mercedes-Benz Tourismo або туристичний VW Combi), трамвай (сучасний Татра-Юг, екскурсіонний Татра Т3, або іграшковий SB-16-66WB-UL), рейковий фунікулер/канатна дорога/колесо огляду Ферріса, дерев'яний човен/ прогулянковий катер/ корабель-будинок та літак (4-х місний Van's RV чи бізнес-джет Cessna Citation). Директор також міг би бути водієм.

⋮⋮⋮   No. 335290

>>335259
Таке відчуття наче в нитці поселився ШІ...

⋮⋮⋮   No. 335344

File: 1712091665.220873-.gif ( 208.1 KB , 281x159 )

Ефекти чарів (можуть комбінуватись):
Лагідносвітлі (х)мари
Брудноколючі (т)іні
Швидкопалючі (в)огні
Холодностишені (б)рижі
Мішаногроміздкі (ш)матки
Живоросле (г)ілля
Чіткоблискавичні (д)роти
Пилопахучі (к)омахи
Слизозернисті (н)итки

⋮⋮⋮   No. 335348

File: 1712092054.582154-.gif ( 1.13 MB , 295x255 )

>>335315
Ніхуя, оце кадри на моєму кропивачі. Ти звідки виліз, маленький? Тредам уже кілька років, прокинься, протри свої зассані вічка і повертайся в тг, можеш туди свої всратi меми про дегенератів забирати, тут таку хуйню не форсять. Прийшло якесь хуйло і розповідає нам тут про якісь 230 постів, зовсім йобнуте.

⋮⋮⋮   No. 335354

>>335315
Пиздець, зальотний.

⋮⋮⋮   No. 335690

>>333423
> Це новела про "бігання за дівкою" і засудженням цього явища.

Я звичайно вибачаюсь, але для чого тоді взагалі потрібна ця новела? Хіба в них не грають здебільшого для того, щоб поромансити дівчат, та отримати скупу дозу 2д кохання? Та ще й зроблено гарем дівок при цьому.
Можна звичайно постібати жанр, проте я не розумію як це має вистрілити, коли немає оригінальної ідеї при цьому, як в якомусь Doki Doki, чи та в Цикадах, щоб була обгортка звичайної новели, але насправді все набагато крутіше.


> Ще хотіли б поговорити про токсичну маскулінність.

А це взагалі ахуй якийсь, хочеш почитати лампову новелу з мавками, а тебе починають лівою пропагандою смачно годувати, немов свиню на забій. Кому це треба? ЛГБТ+ та оверсайд дівкам з фарбованим волоссям, які складатимуть 0,5% аудиторії? Зробіть тоді ще циган, а то якось не дуже інклюзивно, та не забудьте геїв.

⋮⋮⋮   No. 335703

>>335690
Я вже про це писав, >>332732
Та й неважко здогадатися, тим хто сдідкує принаймні, що якщо проєктом піклується дівчинкиня, то буде емансипація та все таке інше.

⋮⋮⋮   No. 335713

>>335690
Будь-яке мистецтво є формою комунікації. На питання "навіщо комунікувати?" відповіддю могло б бути наступне:
"Заради задовільнення власної цікавості, заради пояснення власних вчинків та намірів."

Конкретно візуальні новели є тим жанром, що розширює досвід читання, додає вибір (і відповідно різні шляхи сюжету) та ще багато цікавих штук...

Якщо казати про реалізацію ідей, то чому автор повною мірою не може запропонувати свій погляд на усі ці речі та запропонувати гравцю робити вибір, а не бути пасивною жертвою "поганої пропаганди"?

>>335703
Дуже вузько мислите, вибачте за прямоту.

⋮⋮⋮   No. 335718

>>335713
Наскільки я бачив, там вибори є, або лише плануються по приколу, а потім лише читаєш, тобто роблять ставку просто на сюжет під мавок, на якого навіть в авторів немає надій, й вони не знають що роблять й хочуть.
Можна що завгодно робити в стіл, питань немає, просто хайпу навколо цього стільки, ніби це якийсь опус магнус української візуальної новели, а не графоманія яка сподівається хайпанути за рахунок мавок/русалок.

⋮⋮⋮   No. 335728

>>335718
Вибір потрібен для занурення у сюжет.
Тематика української міфології в цілому дуже приваблива.
Зазвичай, коли письменник працює над текстом, спочатку генерує велику кількість яскравих, не завжди пов'язаних, ідейних моментів у творчому потоці, а потім поступово редагує напрацювання та згодом винаходить гармонійну композицію.
Тому справа не в "надіях", а у "впевненості" та "майстерності".
Прискіпливе ставлення до відкритих проєктів ентузіастів було б доречним, якби була конкуренція, але (само-)критика—це добре, бо збільшує цінність досягнень митців.

⋮⋮⋮   No. 335729

>>335728
*а у "ідейному баченні" та "майстерності"

⋮⋮⋮   No. 335734

>>335713
*мистецтво є формою комунікації та формує систему ціннісних орієнтирів, навколо яких люди можуть об'єднуватись.

>>335690
>не дуже інклюзивно
Так, не дуже. Особливо не вистачає прикладів меритократичної та шляхетної справедливості в умовах рівних можливостей.

⋮⋮⋮   No. 335752 OP

>>335728
> Зазвичай, коли письменник працює над текстом, спочатку генерує велику кількість яскравих, не завжди пов'язаних, ідейних моментів у творчому потоці, а потім поступово редагує напрацювання та згодом винаходить гармонійну композицію.
Десь так і працюємо.

⋮⋮⋮   No. 335757

File: 1712450459.070707-.gif ( 7.32 KB , 281x159 )

... Так, це буде весела історія...

⋮⋮⋮   No. 335758 OP

>>335757
Не думали долучитись до команди?
Якщо так - пишіть на [email protected].

⋮⋮⋮   No. 335774

>>335690
А на цей пост відповідь від Ксені буде?

⋮⋮⋮   No. 335779

До речі, а у Ксени є хлопець? Чи може дівчина..

⋮⋮⋮   No. 335800 OP

>>335690
> для чого тоді взагалі потрібна ця новела?
Не маємо жодного уявлення. Може й не потрібна.
> як це має вистрілити
Окрім "помітних" для відвідувачів анонімних дощок новел типу катави, докі-докі чи унтеральтербаху сьогодні існують тисячі, якщо не десятки тисяч інших.
Просто так сталось що на іміджбордах засвітились самі ці твори. Але зовсім не факт що вони посідають якісь топи в спільнотах людей які цікавляться різними новелами.
> немає оригінальної ідеї
Що є оригінальна ідея?
> А це взагалі ахуй якийсь
Ок.

⋮⋮⋮   No. 335801

>>335690
> Хіба в них не грають здебільшого для того, щоб поромансити дівчат, та отримати скупу дозу 2д кохання?
Не всі новели це дейт сіми, втім, правильно говориш, що в гуцулочці гарем і ніякої взаємодії з ним нема.

⋮⋮⋮   No. 335804

>>321005
Ви хоч мінімальне задоволення від процесу творчості над грою отримуєте? Бо без цього, тільки на ентузіазмі і на мріях про реліз, довго не протягнете.

⋮⋮⋮   No. 335835

>>335804
У нелегкому шляху до реалізації натхненних задумів краще спиратись не на фактор задоволення від процесу творення (хоч це і важливо для мотивації), а на ступінь прогресу, за принципом: "Думка-Дія".
Хоробрий ентузіазм як раз містить в собі ефект задоволення, адже кожне звершення, кожен момент втілення мрії, кожна хвиля емоції від навіть мікроскопічного досягнення—це те, що ніби "тримає тебе за руку", і ти розумієш, що "так, дійсно, це розумно і гарно, треба робити так частіше та більше..."

⋮⋮⋮   No. 336774

bump

⋮⋮⋮   No. 340643 OP

Актуальна тема:
https://kropyva.ch/b/res/340378.html



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]