⋮⋮⋮
No.
324610
>>324609Ксеня не найобуй. Цей проект з самого початку був для того, щоб зібрати грошики спонсорів й з'їбати.
⋮⋮⋮
No.
324612
OP
>>324610Спонсори прикували нас до батареї і пообіцяли випустити після релізу.
Це вже не варіант.
⋮⋮⋮
No.
324614
>>324609Хз, мабуть треба заставляти себе витрачати на проект по годині на день через силу, поки в процесі йього заставляння інтерес не повернеться сам-по-собі і можна буде далі знову робити на ентузіазмі без заставляння.
⋮⋮⋮
No.
324622
>>324609> Як знайти мотивацію і час?Уявити, що гру треба встигнути зробити поки не прийшов воєнкомат, мотивує дороблювати великі справи по життю.
⋮⋮⋮
No.
324623
>>324609Все так, як має бути.
Перед тим, як довершити необхідну сукупність моментів, варто детальніше уявити процеси взаємозв'язків.
Ви зможете розкрити свої ідеї поступово, кожну окремо, ніби гармонійні партії музичних інструментів у оркестрі.
Ще раз підкреслю:
"Різниця між розумінням фактів та процесів приблизно така, як різниця між лялькою та ляльковиком."
Щоб встигати слід навчитись керувати процесами, що означає вміло утворити, оцінити, обрати та влаштувати закономірності.
Ефективним мотивом може бути осмислена емоція, легковажна ментрега, антивідчай або честолюбна таємниця.
⋮⋮⋮
No.
324624
Скороти забаганки, якщо є можливість скороти розмір проєкта в 2, 3 або 4 рази, трохи бʼє по его, але якщо хочеш колись завершити – це гарний крок. Розпиши задачі які треба виконати щоб зробити наступний крок і роби їх по-трохи.
⋮⋮⋮
No.
324629
Де ви були 8 років?
⋮⋮⋮
No.
324631
OP
>>324624Є задача: написати конкретний діалог.
Робити не хочеться. Муза не приходить.
Що далі?
⋮⋮⋮
No.
324633
>>324631> Робити не хочеться. Муза не приходить.Не варто на музу сподіватись, ця блядь прихотлива. Якщо приходитиме всього раз в місяць, то так можна новелу роками робити.
Можна тупо розібратись з усіма справами і дати собі посидіти хвилин 15 просто потупивши в монітор чи пустий лист. Там давиш із себе хоч щось і дасть бог в процесі роботи шестерні в башкі потроху розкрутяться.
Ще можна чисто на від'єбись робити щось для проекту, просто як чорновик. Це дозволить хоча б почати, а там можна буде все переробити чи підредачити як надхнення прийде.
інший безосДо мене от муза й мотивація приходять коли я підбухну, принаймні іноді. Ідеї генеруються більш безпосередньо та просто, робота йде веселіше.
⋮⋮⋮
No.
324643
>>324631Зрозуміло, є декілько думок. Цей "затуп" проходить після певного переосмислення своїх вже зроблених робіт.
Або налаштувати умови подій цього діалогу, опрацювати різні гілки відповідей та типи взаємодій в ситуації; за допомогою переконливих висловів та технічних референсів надавати перевагу то одному, то іншому персонажеві, аби зробити сцену в міру динамічною та логічною.
Або прослідкувати за напрямками дій персонажів та їхніх поглядів, щоб виявити можливі варіанти Х для переходу до наступної за хронологією події; приготувати способи долання перешкод на шляху, додаткові подробиці та/або завдання.
⋮⋮⋮
No.
324665
Дуже багато персонажів. Таке враження, наче ти намагався якомога далі відкласти процес написання сценарію. Спочатку зробити фони, намалювати персонажів, знайти програміста єтц. Але щоб розкрити таку кількість персонажів потрібно досить багато тексту. Можливо варто поки прописати основу задіюючи 3 - 5 персонажів, а потім, якщо вистачить натхнення, вже дописувати по одному інших?
⋮⋮⋮
No.
324666
OP
>>324665Зізнатись, є таке.
Звичайно, не усім з них відведені головні ролі і не всіх плануємо розкривати.
Намагались робити те, що давалось легше на той час. З діалогами легше так і не стало.
⋮⋮⋮
No.
324667
>>324609Чи є малюнок однієї з персонажкині цієї візуальної новели з голими цицьками?
⋮⋮⋮
No.
324690
Як можна побачити на малюнках, три подруги Галі добре змикаються з трьома мавками.
Таким самим чином й решта персонажів можуть мати втілення у міфічних істотах.
Можливо у Галі будуть аж цілих дві міфічні форми: Повітруля та Блуд?Поряд з або у самому Клубі Потойбічного можна влаштовувати змагання та дуелі.
У школі, де викладає Іванко, можуть проходити зайняття та виступи.
Для боротьби з міфічними істотами, Іванко застосовує знання, і це підвищує його репутацію.
У межах населеного пункту можуть відбуватись різноманітні історії, про які буде знати Повітруля.
Русалка може дружити з дочкою Тітки в ті моменти, коли Іванко з Петриком роблять щось паралельно.
Тітка може слугувати індикатором сюжетного етапу (глибини сюжетних взаємодій та прогресу на шляху досягнень).
Окрім комбінацій 1v1, можуть бути групи 2v2, 3v3 і т.д.
Якщо, наприклад, 3v1, то цей момент потім слід компенсувати 1v3.
Також може бути співдружна діяльність, на кшталт вилазок та
Кожна дія та взаємодія має хороші та погані причини, а також наслідки, теж позитивні та негативні.
Якщо озброїтись теорією емоцій Генрі Келлермана-
Роберта Плутчика (
https://kropyva.ch/d/res/2539.html#2795), можливо краще відобразити та розповісти про внутрішні коливання персонажів у певних сценах.
⋮⋮⋮
No.
324691
>>324690*та виконання повсякденних обов'язків.
⋮⋮⋮
No.
324692
Додайте туди вже Олега Петровича й все заграє свіжими фарбами.
⋮⋮⋮
No.
324693
OP
>>324667Ні.
>>324690> Як можна побачити на малюнках, три подруги Галі добре змикаються з трьома мавками.Початково у нас була цікава ідея, як можна було б це використати.
Але зараз вже не впевнені чи це актуально.
> Поряд з або у самому Клубі Потойбічного можна влаштовувати змагання та дуелі.В Клубі співпраця (зумовлена одноосібною та демократично-обраною тиранією Галі) переважає над суперництвом.
> У школі, де викладає Іванко, можуть проходити зайняття та виступи.Думали про шкільне свято з концертом і клубом легкої музики.
Але далі роздумів поки не зайшло.
> Русалка може дружити з дочкою Тітки в ті моменти, коли Іванко з Петриком роблять щось паралельно.Ми взагалі не впевнені чи варто наділяти Дочку Тітки здатністю бачити духів. Поки не вирішили.
Але і справді існує така проблема здружити Русалку з кимось.
А взагалі - нам подобається. Продовжуйте!
⋮⋮⋮
No.
324700
>>324690Я один чекаю, щоб в гуцулочку додали хентай сцени з повітрулею та мавкою?
⋮⋮⋮
No.
336809
Від шрифта схотілося ригати, а так норм.
Пропозиції стосовно основного шрифта гри:
Carlito
Clear Sans
Schnebel Sans (не певен щодо ліцензії, наче demo for personal use)
Fixel
⋮⋮⋮
No.
336829
>>324631Я зараз почав писати рофельну текстову новелу з аі ілюстраціями та можливістю вибору подальших кроків
Як я роблю
Є загальна канва сюжету. Тобто загальний логічний плин рутів
Я одним реченням описав що має бути у "сегменті" (тобто якийсь блок тексту, після якого йде вибір)
Далі пишу у збережених в телеграмі перше речення або перший абзац сегменту. Коли ходжу на тренування або слухаю музику, то приходять нові ідеї або образи на цей сегмент або наступний
Я записую це у нотатки
Далі протягом вечора заходжу до збережених і редагую написане повідомлення: дописую нові абзаци сегменту, нові описи додаю, тощо
Якщо лінь писати саме текст, то займаюсь оформленням: створюю аі-ілюстрашки, карти супровідні, доповнюю "вікі" проєкту або роблю арти на основі вже існуючих
Коли сегмент дописано, то я пару раз перечитую його на предмет одруківок і публікую. Після публікації додаю голосування про наступну дію персонажа у чаті, в якому все це організовую.
Раніше було у вк ще комʼюніті сторімейзів (нині покійне)
Там сайт був, на якому тк само створюєш розгалуджену новелу з вибором та ілюстраціями.
⋮⋮⋮
No.
336830
>>336829>Якщо лінь писати саме текст, то займаюсь оформленням: створюю аі-ілюстрашки, карти супровідні, доповнюю "вікі" проєкту або роблю арти на основі вже існуючихДо речі це допоможе з описом. Зроби аі-арт якоїсь сцени або персонажа за описом, яким собі його уявляєш
Далі аі згенерує щось, додасть деталі, про які ти не здогадувалась. З деталей після цього можна розвинути продовження історії або сюжетні повороти. Або просто вкрутити це у біографію персонажа що повливає на його подальші дії та характер.
Створи сторінку кожного персонажа. Опиши його загальні риси (залежності, вік, риси характеру, тощо) загальну КОРОТКУ біографію щоб розуміти бекграунд та якусь ілюстрацію або спрайт. ЮЗАЙТЕ АІ ДОКИ ЩОСЬ НЕ ВІДМАЛЬОВАНЕ
Також для персонажа опишіть його ставлення та взаємодію з усіма іншими персонажами. Наприклад
Сашко Фокін Володимирович
15 років
Залежить від компʼютерних ігор
Агресивний, запальний, нарцисичний
Взаємодія з іншими персонажами:
мама
...
молодший брат
...
батько
...
Друзі в школі
...
⋮⋮⋮
No.
336831
>>324692Гарантую
Настрочу про це контенту та ілюстрацій на 100 ігор вперед
⋮⋮⋮
No.
336866
OP
>>336809> Пропозиції стосовно основного шрифтаЗаписали. Дякуємо!
>>336829У нас поки нема проблем з генерацією ідей.
Проблемно поєднати все це разом.
Ще проблеми з діалогами які були б логічні, змістовні і не банальні.
Не знаємо як з цим може допомогти ШІ а досліджувати ліньки.
⋮⋮⋮
No.
336906
>>336866> У нас поки нема проблем з генерацією ідей.> Проблемно поєднати все це разом.то може ви створите одну ідею та будете притримуватися її, а не намагитися впихнути якумога більше?
⋮⋮⋮
No.
336929
>>324624Корисна рекомендація, подумаю над цим, дякую.
>>336830ШІ може бути корисним для програмування, але для творчої думки—ні, адже існує безліч реальних митців, а ШІ всього лиш намагається їх імітувати. Фантазія та майстерність людини в цьому контексті мають більше переваг.
>>336829Цікавий метод, теж часто знаходжу оригінальні сюжетні ідеї завдяки емоційному та емпіричному досвіду.
Коли робиш анімацію персонажів, подумки легко бачиш та передивляєшся кожний міліметр руху.
З практикою малювання можливо точніше перемальовувати з уяви.
Втілення подумки в тіло персонажа/-ів також класно підходить для створення сюжетів—одразу виникає цілий потенціал можливостей світу у вигляді тенденцій та тих самих "сегментів", про які було згадано тобою.
⋮⋮⋮
No.
336948
>>336866>логічні, змістовні і не банальні.навіть якщо буде дещо води та тупняків - воно й на краще
люди не спілкуються як роботи конкретними фразами
вони збиваються з теми, вставляють слова-паразити, туплять і так далі
не варто задрочуватись
Напишіть ХОЧ ЯКІСЬ а через місяць прочитайте та відредагуйте
>Проблемно поєднати все це разом.У вас є повний сюжет? У вас є характери персонажів та їх власні історії? Тоді поєднати проблем не буде. Тим паче якщо ви будете вкручувти якісь деталі. Умовно до кімнати зайшла Х і поклала молоток, бо поверталась з ремонту якогось. Через 10 сцен у цю ж кімнату заходить Y і бере молоток щоб когось вбити. Так буде відчуватись "тяглість". Коли вже згадані предмети, явища або факти знову повторюються та згадуються. Не бійтесь, якщо вам здається що від сесії до сесії написання "ви пишете наче постійно різні оповідання, обʼєднані лише одними героями". Це не так і вам лише здається. У вас в голові найбільш детальна картина того, як це має відбуватись. Читач нічого не знає. Ви точно не схибите. Просто ПИШІТЬ
⋮⋮⋮
No.
336949
Який рушій використовуєте? Godot? Ren'py?
⋮⋮⋮
No.
336961
OP
>>336948> люди не спілкуються як роботи конкретними фразамиТак. Але хіба людям настільки ж приємно читати такі діалоги?
Одна справа коли сказав, не почув і забув. І зовсім інша коли це все записано і читається.
> Напишіть ХОЧ ЯКІСЬ а через місяць прочитайте та відредагуйтеМи вже два роки так працюємо.
> У вас є повний сюжет?Залежить що мати під цим на увазі.
Є достатньо аби в кількох абзацах розписати послідовність подій від особи головного героя.
Багато деталей бракує але ми сподіваємось що вони з'являться в процесі роботи з конкретними сценами.
> У вас є характери персонажів та їх власні історії?Є орієнтири. Також є дії які потрібні від персонажів в тих чи інших сценах аби сюжет не посипався.
Не віримо що вийде гарно якщо зафіксувати характер на початку.
>>336949> Ren'pyЦе.
⋮⋮⋮
No.
336969
>>336961Значить вам лишається просто писати. Якщо ви цього не робите, скоріш за все вам смим це не дуже цікаво. Можливо ви були недостатньо щирими з собою обираючи тему: позаяк етно-штучки звучать хайпово, але на практиці вкрай мало людей, які ними конкретно так цікавляться більш рівня "козаки не носили шаровари".
Можливо вам буде цікавіше написати про бдсм-оргію в комуналці на борщагівці, ніж про милих дівчаток у вишиванок та нявок з душею.
Будьте щирими. На те що хочеться час і натхнення завжди знаходиться.
⋮⋮⋮
No.
336970
>>336961>Ми вже два роки так працюємо.Звісно міряти кількістю символів погана ідея, але скільки на місяць пишете? У кількості слів або у відсотках від всього проєкту?
Ви пишете ситутивно різні сцени чи від початку і далі за хронологією?
За деталі не їбіться - вони по ходу написання прийдуть. Ви ж лишили собі простір для маневру
Скоріш за все ви просто оверсинкаєте і думаєте що зробили хуйово і можете краще. Я вам скажу - так про вашу геніальність ніхто не дізнається. А будь-який вихід вашої новели якщо арти будуть привабливими зайде на ура і про вас багато хто напише не лише на бордах.
⋮⋮⋮
No.
336971
>>336970Ну й памʼятайте, що сіквел їбе сильніше ніж оригінал. Хрещений батько грайливо підморгує.
⋮⋮⋮
No.
336972
>>336961>Так. Але хіба людям настільки ж приємно читати такі діалоги?Повір, якщо будуть "затупи" це додасть живості. В таких "діалогах ні про що" можна розкрити персонажа шляхом його манери мовлення (розумник без слів-паразитів чи рабатяга сленгойоб) побіжно згадати штуки, які цікаві або про яких персонажі знають і так далі.
Друзі, просто пишіть. Нехай кропивацька публіка буде вашим наглядачем, щоб вас мотивувало це трішки тойво... сраку піднімати. Бо ви окуклились в себе і думаєте "раз ніхто не бачить, то можна ніхуя не робити - ганьба не настане"
Настане
Я не кажу, щоб ви зливали інфу, але бодай щодня постарайся звітувати типу "написали Х рядків діалогу, придумали прикольну фішечку для персонажа, намугикали собі тему для гімну села" і т д
До речі, в якості розминки для уяви спробуйте підібрати своїм персонажам "добру" та "злу" теми. Просто музика, з якою у вас асоціється цей персонаж. Типу трек, який прям вайбом відповідає трагічній кінцівці з персонажем і навпаки - основний веселий трек.
Це теж допоможе "поринути у настрій" під конкретну особу або діалог
⋮⋮⋮
No.
336974
OP
>>336969Проблема не з етно-штучками а зі звичайним повсякденним спілкуванням.
Пишемо, стараємось а воно все одно нас не влаштовує.
>>336970> У кількості слів або у відсотках від всього проєкту? Ніколи цього не рахували.
Якщо оцінювати на око, то в вільні від реального світу дні можемо до 500-1000 слів (після правок).
А часом буває що й місяць руки до діалогів не доходять.
Тому й шукаємо письменника аби було кому це делегувати.
>>336972> але бодай щодня постарайся звітуватиРобота над проектом відбувається далеко не кожного дня.
А якщо щось і робиться - то окрім діалогів є ще сюжет, лор, сцени, дизайн, формування завдань для художників і т.і.
> спробуйте підібрати своїм персонажам "добру" та "злу" темиНад цим теж працюємо і підібрали вже купу треків.
Але арт поки в пріоритеті відносно музики тому ще нічого не замовляємо.
⋮⋮⋮
No.
337109
>>324609Чекніть пошту, там вірус
⋮⋮⋮
No.
337113
>>337112ковід дівок - з усіх сторін читається так само)
⋮⋮⋮
No.
337117
OP
>>337109Перевірили.
Пишемо з трембіти.
⋮⋮⋮
No.
337230
>>337117>ТрембітиА це хіба не державна система? Чи автори беруть фінансування із бюджета якогось міста?
⋮⋮⋮
No.
337585
>>324609Бамп з Офісу Президента (ОП)
⋮⋮⋮
No.
337595
Для продуктивності та натхнення може знадобитись така річ як ностальгія, але у розумінні того ствердного та амбітного вміння оцінювати речі та рішуче братись за справу; поглядів та рефлексій щодо тодішніх тенденцій або особистих відкриттів; а також попереднє позитивне та потенційно ризиковане бачення розвитку майбутнього.
Зокрема згадки про перший особистий досвід творчого напруження є неабияким стимулом продовжувати виробляти класні штуки та, без зациклювання на складностях, все одно цікавитись, старатись та досягати дорогоцінних результатів.
Один день подібного самовідданого та завзятого заглиблення у нетрі фантазій, аби власноруч знайти вартісний екземпляр та поділитись ним зі своїми однодумцями, нагадував механізм дії багаторівневого конвеєра або фантастичного паротягу:
6:40 "Вчора було декілька ідей, треба їх опрацювати."
07:20 "Потрібно розібрати нотатки з декількох зошитів."
08:00 "Ось іще ці деталі варто буде зробити окремо."
08:40 "Якщо поєднати всі ці клаптики в одну форму, то..."
09:20 "Не вистачає зрозумілої візуалізації цих поєднань."
10:00 "Занадто складні форми розбираються на прості фігури."
10:40 "Для кожної емоційної події будуть відповідні місця."
11:20 "Для кожного персонажа має бути споріднена істота."
12:00 "Якщо у хаосі з'являється порядок, то так і треба."
12:40 "Кожну окрему деталь можна представити як символ."
13:20 "В усіх таємничих місцях обов'язково є ризик та двозначність."
14:00 "Через певний час всі ці речі змінюються."
14:40 "Що може бути під забороною? І де?"
15:20 "А що якщо буде одночасно декілька варіантів одної події?"
16:00 "Ось приблизна мапа подій, з цими штуками та погодою."
16:40 "Мабуть, не треба було так багато всього ліпити одразу, є інший варіант..."
17:20 "В цьому моменті не вистачає розмаїття, тут мало краси, такі вчинки занадто безтактні, з цими краще не затягувати..."
18:00 "Ось який погляд прояснює стан речей, доволі реалістично."
18:40 "Настав час переглянути попередні напрацювання, щоб вибудувати логічні мости..."
19:20 "Так, без цієї частини поки що можна обійтись, більше уваги до балансу..."
20:00 "Тут не вистачає, тут треба обмежити, з цим було б добре ще попрацювати, ось цей [вигадане слово] мені подобається..."
20:40 "Наступні 10 пунктів плану можна зробити за годину-дві."
21:20 "А що, якщо на цьому етапі стається несподіванка?"
22:00 "Добре, що оригінальні копії збереглись, і не треба переробляти наново"
22:40 "За допомогою цих засобів можна легко усунути деякі незручності. Чому не раніше?"
23:20 "Колись мені здавалось, що... Так, це ще потім окремо."
00:00 "У всьому є своя цікавість, особливо ще на початку створення..."
00:40 "Про що ця історія? Як поєднати увесь цей досвід?.."
01:20 "Стандартний формат [старт->продовження->завершення] перетворюється на умовний [старт + старт№2 + ще один старт -> зв'язка№1 + зв'язка№2 -> розв'язка для всіх]."
02:00 "Якщо вже в цьому моменті такий принцип, то він має бути і в інших подібних теж."
02:40 "Знову невизначеності багато, ну що ж... Це будуть попередні припущення, необов'язкові, але інколи вирішальні."
03:20 "З усіма недопрацьованими моментами слід розібратись як слід, по-слі-до-о-о-вно-о і ви-итончено-о, авжеж, так і буде."
04:00 "Щось вже нагадує на справжню цукерку, можливо все не так вже й заплутано, як здавалось."
04:40 "Схоже, доведеться зробити перерву, але наостанок варто замалювати нашвидкоруч новий план завдань."
05:20 "Одразу можна цю дрібничку доробити... Ось і готово."
06:00 "[Пауза, перзавантаження, відновлення чіткості думок]"
06:40 "Вчора було декілька ідей, треба їх опрацювати."
Після кожного такого спогаду стає якось незручно перед собою за те, що не доробляєш, отакої.
⋮⋮⋮
No.
337599
>>3375958:55 "Жирнобляді смоктанули"
9:00 "Жирнобляді смоктанули"
9:05 "Жирнобляді смоктанули"
9:12 "Жирнобляді смоктанули"
9:15 "Жирнобляді смоктанули"
9:30 "Жирнобляді смоктанули"
22:40 "Жирнобляді смоктанули"
22:45 "Жирнобляді смоктанули"
22:50 "Жирнобляді смоктанули"
⋮⋮⋮
No.
337600
>>337599Жирнобляді полизали зелену жирну пизду*
⋮⋮⋮
No.
339175
Бамп
⋮⋮⋮
No.
339737
>>324623А хто автор листа?
⋮⋮⋮
No.
339740
>>324609Доброго дня, додайте хентай з русалкою.
⋮⋮⋮
No.
339752
Доброго дня, додайте снафф з песиголовцями.
⋮⋮⋮
No.
339866
>>339740Чекаю відповіді.
БАМП.
⋮⋮⋮
No.
339898
>>339737"Ці рядки написані на салфетці та були залишені в одному з конвертів."
Невідомий відвідувач кафе залишив на столі:
https://gofra.wordpress.com/2011/07/26/лист-другу/Ймовірно це була одинока людина з приємним характером.
...
Колись мені прийшов лист подібного змісту від одної знайомої з іншого міста.
Вона розповідала про свої локальні події, про подорож на ярмарок саморобних речей, про погоду та природу, теплі слова з побажаннями провести весело час на свята...
Все було оформлено дуже охайно, з кольорового паперу, з традиційними візерунками, ароматом солодощів та конфетті.
Тоді мені важко було написати у відповідь, бо... Це не важливо, просто не знав що написати, мені за це соромно.
Той лист надихнув мене зробити декілька подарунків-малюнків, аплікацій з журнальних вирізок та паперових штук для своїх знайомих.
Тоді ми цінували більше безпосереднє спілкування та ділились кумедними історіями з неймовірними інтерпретаціями дійсності та крутими ідеями про утаємничений затишок та романтичні метафори у художніх творах.
Підлітковий вік нагадував бунтарство без послідовності у діях, без самокритики та без конкретики у власних думках. Це не було жалюгідним, і не було жахливим, але це можна назвати лінивим та примхливим часом, коли здавалось, ніби "усі двері відчинені", хоч насправді усі шляхи до реалізації потенціалу лякали недоцільними вимогами та взаємним нерозумінням базових речей. Ну і почуття провини постійно боролось з відчайдушністю, емоції буквально заповнювали увесь інформаційний простір і тому було важко про щось домовитись.
⋮⋮⋮
No.
339901
OP
>>339740>>339866Давайте для початку завершимо хоч якусь частину гри а вже потім будемо думати про хентай?
От і домовились!
⋮⋮⋮
No.
339925
>>339866Не дочекався хентаю з повітрулею.
САЖА.
⋮⋮⋮
No.
340016
Доброго дня, додайте запрошення на підвал до СБУ.