[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/g/ - Відеоігри

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1584796787.193623-.jpg ( 59.71 KB , 600x450 )

⋮⋮⋮   No. 2154

Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства.
''Настав час просто зробити гру.''

⋮⋮⋮   No. 2155 OP

File: 1584797692.01113-.webm ( 508.29 KB , 2050x1200 )

Хочу зробити гру на тему зимового походу чорних запорожців.
>Обрав Godot так як це єдиний двигунець який я знаю
>Скопіював з прикладу базові штуки
>В мене працює ходіння кнопками WASD
>Програвання анімації по кліку мишки
>На цьому етапі я вперся в те брак артів.
>Почав освоювати Blender
>Після кількох тижнів усвідомив, що я нікудишній скульптор
>Почав шукати інші варіанти
>Знайшов вокселі.
>Є чудовий додаток VoxelMagic
>Я з ним зробив пристойної якості арт
>Настав час анімувати
>Я зрозумів, що модельки які робить VoxelMagic не підходять для для Mixamo
>Прийшов до висновку, що анімацю доведеться робити ручками в Blender
>Зіткнувся з жахливою якістю моделей які експортує VoxelMagic
>Так я почав робити власний редактор вокселів.
Зараз він в такому стані як на картинці.
Наступний крок - видалання вокселів і можливість вибирати колір вокселя.

⋮⋮⋮   No. 2156

в школі бавився з fps creator

⋮⋮⋮   No. 2158

File: 1584798065.422515-.png ( 448.26 KB , 1280x720 )

>>2154
Туторіал як впихнути власні відео-катсцени в Sonic Adventure 2
https://nzar.xyz/sfd.html
(туторіал англійською мовою)

⋮⋮⋮   No. 2159 OP

File: 1584820127.846052-.webm ( 562.34 KB , 2050x1200 )

File: 1584820127.846052-2.webm ( 562.34 KB , 2050x1200 )

>>2156
З яким успіхом?
>>2158
Круто.
До речі, є чудовий ресурс від наших західних колег http://8agdg.wikidot.com/ (англійська) усім ігроробам раджу.
<Прогрес по проєкту
>Почав помічати що проект перетворюється на спагетті код
>Згадав легендарну фразу "Don't use the foce, Luke. Try to think"
>Намалював діаграму класів
Що дуже допомогло. pic related
>Імплементував команду видалення і заклав архітектуру для додавання кольору.
Думаю, що для першої версії окрім кольору, ще треба буде додати збереження.
І тоді можна буде заливати на itch.io і хвалитись редіту першою версією.
Треба буде ще пошукати спільноти де доречно таким хвалитись.

⋮⋮⋮   No. 2160 OP

File: 1584820287.498479-.png ( 208.93 KB , 1690x1022 )

>>2159
Курво, залило відео двічи, замість діаграмки.

⋮⋮⋮   No. 2161 OP

File: 1584905117.744632-.png ( 691.01 KB , 2272x1468 )

Прогрес по редактору вокселів.
>Вибір кольору працює
>Збереження працює
Маю майже повноцінний редактор вокселів.Ним можна редагувати вокселі
Але ще купа роботи щоб цей редактор був корисним.
>Треба, мабуть, імплементувати експорт в Blender окремих об'єктів.
>Чи може спочатку інструменти малювання довести до ладу.
>Чи може додати підтримку Windows(бо зараз лише Mac) щоб смертні могли ним користуватись.
>О блядскі ці питання, зайобують.

⋮⋮⋮   No. 2163 OP

>Вчора запланував що має бути в версії 2 навіть трішки в версії 3
>Але працювати геть не хотілось
>Весь вечір дився відосики про старі аркади
>Почерпнув кілька цікавих ідей
>Сьогодні зробив управління мишкою
Тепер можна збирати версію для Linux i Windows. Сьогодні без картинки, бо нічого не змінилось.
Безоси, є такі ж задроти, які роблять гру мрії? або намагаються

⋮⋮⋮   No. 2165 OP

File: 1585253459.353283-.webm ( 1.26 MB , 2050x1200 )

>Після дня боротьби з івентами в Godot вони нарешті запрацювали
Інтрефейс все ще страшний, але значно краще ніж був. І тепер коли як знаю, як все працює відкрилися можливослі для подальшого поліпшення.
>Доволі швидко імплементував фарбування вокселів
>Вибирання вокселя взяв з видалення
>Фарбування взяв з додавання
>Система проявила свою знучкість і кнопка теж додалась швидко
>З запланованого на версію 0.2 залишилось зробити релізи на Windows i Linux
Думаю, може ще щось взяти.
На версію 0.3 в мене запланована підтримка .VOX формату але я щось ще не хочу це починати.

⋮⋮⋮   No. 2216 OP

File: 1586197537.021868-.webm ( 804.67 KB , 2050x1200 )

>Знайшов статтю як писати Rougelike за 15 кроків.
http://www.roguebasin.com/index.php?title=How_to_Write_a_Roguelike_in_15_Steps
>Картинки взяв у Ісуса ресурів https://www.kenney.nl/
>Сів писати
>Можна сказати, пройшов перші 4 кроки

⋮⋮⋮   No. 2238 OP

>Зробив 2048, але з Біллі Херрінгтоном.
>Пішов на це десь тиждень роботи
Тепер нуджуся, щоб мені таке ще зробити, щоб не повертатись до своїх великих проектів.
Дивлюся відосики про японські ігри на PS1.
Якщо у кого є ідеї що б мені простенького запіляти - кидайте.
Зацінити гру можна тут.
https://gaidamakua.itch.io/2048-righ-version

⋮⋮⋮   No. 2242

>>2238
Запиляй гру про Йірка. По типу Party Hard. Ліс, піонерський табір і Йірк. Треба зжерти всіх піонерів щоб ніхто не запалив

⋮⋮⋮   No. 2243 OP

>>2242
Окей, як раз хотів зробити стелс гру. Тільки посни, що таке Йірк?

⋮⋮⋮   No. 2245

File: 1587646247.756247-.png ( 67.03 KB , 361x397 )

>>2243
Якщо коротко, то осьце. І не проси інших фото - їхпросто не існує

⋮⋮⋮   No. 2246 OP

>>2245
Я прочитав єдиний текст який я зміг знайти про Йірка. Не задоволений, що це москальська хуйня.
Party hard - доречі крута штука. Дивно, що я про неї не чув. Але Йірк по перше дуже палівний. По друге, він здоровенний, розумний і добре озброєний. В тексті він просто перестріляв всіх нахуй та й по тому. Не вийде як в Party hard, де герой виглядає як решта людей і доволі вразливий, тобто, у нього є причина ховатись.
Чи може я не до кінця ідею зрозумів.

⋮⋮⋮   No. 2248

>>2246
Ну, реквест про звичайного, візуального схожого черв'яка. Не черговий же клон пакмана робити. А деталі до біса - не в них справа

⋮⋮⋮   No. 2249 OP

>>2248
Окей, спробую.

⋮⋮⋮   No. 2250 OP

File: 1587667265.661114-.png ( 15.34 KB , 110x124 )

File: 1587667265.661114-2.png ( 10.85 KB , 118x118 )

Знайомтесь. Майбутня жертва і
за браком чогось кращого. Йірк.
Хто хоче, може побавитись з генератором
https://sanderfrenken.github.io
Ідеї як зробити кращі арти вітаються.

⋮⋮⋮   No. 2251

File: 1587670134.764903-.jpg ( 37.01 KB , 330x382 )


⋮⋮⋮   No. 2255 OP

File: 1587746767.698391-.jpg ( 18.17 KB , 474x266 )

>>2251
Дідько, не маю жодного рядку коду і вже маю Cover Art.
Тепер треба докласти всіх зусиль щоб довести гру до релізу.

⋮⋮⋮   No. 2256

>>2255
І прошу, щоб я міг погратися на свої плойці.

⋮⋮⋮   No. 2257 OP

File: 1587753634.937229-.jpg ( 92.8 KB , 1000x1500 )

>>2256
З плойками, Х коробками і нінтендо трохи проблеми. Бо для них треба мати ліцензію на СДК. Але торжественно обіцяю, якщо зароблю на грі 100 баксів в той чи інший спосіб - зроблю реліз і на плойку.
З іншого боку - моя поробка має в будь якому нормальному браузері запускатись.

⋮⋮⋮   No. 2258

File: 1587753789.053875-.jpg ( 47.62 KB , 599x441 )

>>2257
Я в тебе вірю, бірдмане.

⋮⋮⋮   No. 2259

>>2257
А яка назва гри?
Сamp Yirka,s?

⋮⋮⋮   No. 2260

>>2259
Yirk's camp

⋮⋮⋮   No. 2261

>>2260
Bloody yirk

⋮⋮⋮   No. 2262 OP

File: 1587756040.075816-.webm ( 1.38 MB , 2050x1200 )

>>2259
Я відкритий до пропозицій.
А тим часом Їрк робить перші кроки.

⋮⋮⋮   No. 2263

>>2262
Ти, головне, не клади прутня на справу.

⋮⋮⋮   No. 2264 OP

File: 1587820711.160372-.jpg ( 118.72 KB , 720x720 )

File: 1587820711.160372-2.webm ( 4.12 MB , 2050x1200 )

>>2263
>Класти прутня
Парапапам. Я це люблю.
А поки, додав анімації, камеру і піонерку/піонересу/піонериню з інтелектом "п'яна хода"
Тепер думу гадаю. Зайнятись власне вбивством чи облаштуванням піонерського табору?

⋮⋮⋮   No. 2266

>>2264
спочатку - ультранасилля, а потім декорації

⋮⋮⋮   No. 2267 OP

File: 1587898788.631715-.webm ( 1.88 MB , 2050x1200 )

File: 1587898788.631715-2.webm ( 1.88 MB , 2050x1200 )

>>2266
Дійсно, це розумно, так як це ігрова механіка. А рівні треба будувати після того як будуть готові механіки.

Зробив Ривок щоб Їрк міг кидатись на піонерес. І почав роботу над зіткненнями.

Задумався над ідеями для гри.
>З такою графікою складно зробити вбивство яке б виглядало переконливо. Тому думаю, що було б круто зробити анімації як в Ghost Hunter. Щоб над місцем атаки відкривалось відео. А коли закриється - то був би розтерзаний труп і кров навколо.
Сумно, що я не можу арти, бо в мене руки з дупи.
>Але перемалювати Їрка таки доведеться.
Що мене лякає
>Думаю, що Їрк має бути сильніший сам на сам, але піонеркині можуть брати палки, збиватись в групи і пиздити Їрка. Може, у когось буде вогнепальна зброя.
>Він повинен ховатись в кущах.
Це ж має бути стелс
>Треба якось віддати данину голоду, кишеньковому виміру і телепатії.
Але це, мабуть, пізніше.

Що думає безосібне товариство? Що має бути що не має? І де б мені взяти арти?

⋮⋮⋮   No. 2268

>>2267
> Сумно, що я не можу арти, бо в мене руки з дупи.
Поясни які тобі потрібні їрко-спрайти - розмір, формат, кількість кадрів - спробую допомогти запиляти.

⋮⋮⋮   No. 2269 OP

File: 1587901120.091254-.png ( 53.33 KB , 832x1344 )

>>2268
Це. тимчасові спрайти. Розмір кадру - 64 на 64 кількіть - бажено як в оригіналі. Потрібно перші 4 рядки - це буде атака. Треті 4 рядки - ходьба і останній ряд - смерть.

І ще важливо смерті піонерш.
Я собі якось так уявляю. None
Головне - гарненька і не надто велика. Думаю до 500кб. І бажено модульна, щоб можна було зовнішність міняти, зачіски, головні убори і тп.
Це навіть важливіше, бо дрібне піксельне тіло я сяк так намалюю під настрій, а анімації смерті - це для мене занадто.

⋮⋮⋮   No. 2270 OP

File: 1587901648.354685-.gif ( 318.4 KB , 500x480 )

>>2268
Формат скоріш за все PNG.

>Правда-правда зробиш спрайти?

⋮⋮⋮   No. 2271

File: 1587901975.799041-.jpg ( 22.28 KB , 242x314 )

>>2270
Якщо ти справді не заб'єш прутня на ідею такої гри - я запиляю спрайти Їрка більш схожого на такого.

⋮⋮⋮   No. 2272

File: 1587903384.270944-.gif ( 2.28 KB , 64x64 )

>>2270
я ось такого думаю Їрка зробити.

⋮⋮⋮   No. 2273 OP

File: 1587903769.308929-.webp ( 72.53 KB , 1473x806 )

>>2271
Біс його знає. Поки цікаво - буду робити. Але точно можу пообіцяти викласти сирці на Godot, щоб проект не загнувся з моєю смертю.
>>2272
Дужу круто.
Ще побаження, щоб ноги були +- там де у оригінала. Мені буде простіше спрайт підставити

⋮⋮⋮   No. 2274

File: 1587904014.807082-.png ( 147.0 KB , 881x518 )

>>2273
> Ще побаження, щоб ноги були +- там де у оригінала
ок, сьогодні-завтра спробую ось це

⋮⋮⋮   No. 2275

Круто! А сценарій, сюжет у гри хоча б мінімально вже прописаний, і у якому жанрі взагалі планується гра?

⋮⋮⋮   No. 2276 OP

File: 1587906258.070365-.png ( 262.23 KB , 1000x1000 )

>>2275
>Сценарій, сюжет.
Лол, ні. Насправді, є текст "Йирку в фонде не место", на який орієнтуємось. Але, думаю, фонд буде мінімально, якщо буде взагалі. Головне - це поїдання дівчат піонерок.
>Жанр
Стелс слешер, мабуть

⋮⋮⋮   No. 2277

>>2275
Десь інший анон тут на бірді викладав свій текст про Їрка. Але тред стонув давно і знайти його важко, якщо першо-автор сам не прийде.

⋮⋮⋮   No. 2278

>>2276
> Йирку в фонде не место
лол, і написати це кривою російською мовою на дошці на старті гри

⋮⋮⋮   No. 2279

Поки всі обсирають інтервікі з Неолурком, то в них є стаття про Йірка
http://neolurk.org/wiki/Йирк

⋮⋮⋮   No. 2280

>>2279
Вони її збираються видалити, бо хіїта

⋮⋮⋮   No. 2281

File: 1587909357.223704-.gif ( 5.57 KB , 64x64 )


⋮⋮⋮   No. 2282 OP

>>2279
Так, Хіїта та ще й російською.
І як я вже казав, воно лише засновано на Йірку. Цей же буде розміром з людину, може трохи менше. І декілька піонерок зможуть вломити йому прочухана.
Той Йірк не годиться для стелсу, йому, переважно, байдуже до глибини душі, чи його бачать.
>>2281
Краса - зараз додам.

⋮⋮⋮   No. 2283

File: 1587912057.406492-.png ( 2.42 KB , 64x64 )

File: 1587912057.406492-2.png ( 2.68 KB , 64x64 )

File: 1587912057.406492-3.png ( 2.7 KB , 64x64 )

File: 1587912057.406492-4.png ( 2.79 KB , 64x64 )


⋮⋮⋮   No. 2284

File: 1587912069.385194-.png ( 2.76 KB , 64x64 )

File: 1587912069.385194-2.png ( 2.82 KB , 64x64 )

File: 1587912069.385194-3.png ( 2.85 KB , 64x64 )


⋮⋮⋮   No. 2285

>>2284
Я по мірі запилювання буду додавати png nf giff-превьюшки

⋮⋮⋮   No. 2286

File: 1587912327.211889-.png ( 125.37 KB , 857x438 )

>>2282
Я правильно розумію - ти можеш просто відзеркалити кадри коли Йірк вліво або вправо атакує?

⋮⋮⋮   No. 2287 OP

>>2286
Так, можу, дякую

⋮⋮⋮   No. 2288

>>2287
Тоді, як я й казав - зроблю його зі спини та в анфас і додам.

⋮⋮⋮   No. 2289

File: 1587912867.650368-.png ( 113.5 KB , 330x382 )


⋮⋮⋮   No. 2290 OP

File: 1587915989.132291-.webm ( 1.14 MB , 2050x1200 )

>>2288
Супер маленький апдейт з новими спрайтами.

⋮⋮⋮   No. 2291

>>2290
якщо це стелс, то їрку можна додати якусь короткочасну маскувальну можливість - прикинутися якимось предметом чи піонером на кілька секунд, щоб потім в момент атаки перейти в істину форму прибульця та атаквати.

⋮⋮⋮   No. 2292 OP

>>2291
Так, хороша ідея. В оригінального Йірка була можливість залізати в шкіру. Трошки пізніше, коли будуть готові базові механіки - треба буде спробувати.

⋮⋮⋮   No. 2321

File: 1588003361.929032-.png ( 7.97 KB , 448x64 )

File: 1588003361.929032-2.gif ( 7.4 KB , 64x64 )


⋮⋮⋮   No. 2322

File: 1588003400.571654-.png ( 4.68 KB , 448x64 )

File: 1588003400.571654-2.png ( 6.8 KB , 448x64 )


⋮⋮⋮   No. 2323 OP

>>2321
Максимальна фаза анімації це 5й кадр
>>2322
А тут 6й кадр. Це так задумано?
Просто віддзеркалити трохи не підходить - бо мені важливо, щоб анімація йшла зліва на право. Але це нічого страшного. Я вчора зібрав як мені треба.
Можу викласти останню версію листа спрайтів.

⋮⋮⋮   No. 2326 OP

File: 1588010773.640295-.webm ( 4.96 MB , 2050x1200 )

Отже
>Додав нову анімацію
>Додав зіткнення
Для цього довелось добре переписати бо я паршиво зробив спочатку.
Ще довго боровся щоб Їрк не міг прострибувати крізь стіни
>Додав трохи розуму піонерші, щоб вона не йшла в стіну
Найближчими днями займусь смертю піонерші
І ще, дуже хочу зробити стрибок більш стильним, щоб залишалися післязображення і додати кольорів щоб виглядало пафосно.

⋮⋮⋮   No. 2327 OP

File: 1588011019.017284-.png ( 601.35 KB , 840x859 )

>>2321
Доречі, нова анімація виглядає доволі круто. Тримай 2д тянку.

⋮⋮⋮   No. 2328

File: 1588012739.248874-.png ( 36.78 KB , 754x105 )

>>2323
Виклади актуальний лист спрайтів, будь ласка, щоб я розумів скільки точно кадрів треба - бо я робив 7 кадрів за цим зразком.
>>2327
Дякую.

⋮⋮⋮   No. 2329

>>2328
Думаю далі зроблю спрайти атаки Йірка зі спини плюс його кроки коли просто ходить, щоб ти замінив ту заглушку.

⋮⋮⋮   No. 2330

>>2329
І ще таке питання - чи можна у цьому рушії програвати анімацію спрайтів коли Їрк стоїть на місці. Ну тобто коли ми їм не керуємо - він стоїть на місці і, наприклад, ворушить хвостом чи блимає очима?

⋮⋮⋮   No. 2331

>>2326
> І ще, дуже хочу зробити стрибок більш стильним, щоб залишалися післязображення і додати кольорів щоб виглядало пафосно.
Чи можливо накладати для спецефектів спрайт на спрайт? Щоб не малювати все в одному кадрі, а просто накладати анімацію на анімацію?

⋮⋮⋮   No. 2334 OP

File: 1588014877.580406-.png ( 117.31 KB , 832x1344 )

>>2328
Тримай. Насправді - добре вийшло. Може б інші так зробити)
>>2330
>чи можна у цьому рушії
Та впринципі все можна, тільки не все мені не впадлу. Rest Animation таки, мабуть, треба не полінитись і зробити.
>>2331
В рушії є вбудована система часток. І я планую що спрайт під час руху буде випльовувати інші спрайти. Разом з шейдерами можна зробити доволі гарну картинку.
Шкода, правда, що я це все не вмію, але будемо розбиратись задля благої цілі.

⋮⋮⋮   No. 2346

File: 1588085150.435216-.png ( 536.52 KB , 1280x720 )

>>2257
Взагалі треба додати 1-2 анімації, щоб зробити гру комерційно успішною. Ну, може 5-7.

⋮⋮⋮   No. 2347

>>2346
Так її на цьому етапі ніхто в стім не додасть. Треба хоча б якийсь геймплей додати і сюжет, а не лише піонерок.

⋮⋮⋮   No. 2348

File: 1588086745.958232-.png ( 3.23 KB , 64x64 )

>>2347
Та це тільки старт. Спрайти малюються, код пишеться. Головне не забити хій.

⋮⋮⋮   No. 2349

>>2348
Я в тебе вірю, безосе.
А ти по масті геймдев ІРЛ?

⋮⋮⋮   No. 2350

>>2349
> геймдев ІРЛ?
Маю деяку дотичність до цієї справи ІРЛ. Хочу потренуватися в піксель-графіці та анімації, прокачати скілл в цій гілці.

⋮⋮⋮   No. 2351

File: 1588088395.931368-.jpg ( 65.88 KB , 473x551 )

File: 1588088395.931368-2.jpg ( 62.32 KB , 604x340 )

>>2347
Сюжет зовсім не обов'язково. Геймплей може й важливо, але не обов'язково. Можна й лише піонерок, але треба більше анімацій

⋮⋮⋮   No. 2352 OP

File: 1588092249.414578-.jpg ( 20.98 KB , 300x450 )

Анон який постить Шінобу і за сумісництвом пише код
>>2346
>>Комерційний успіх
Це було б круто, але в першу чергу я це роблю заради лулзів. В другу чергу для того щоб підвищити власні навички. В третю чергу я мрію про українську Godot спільноту щоб я мав змогу ділитися своїм аутизмом вживу. І в четверту - аби уславити український ігробуд. Якщо комерційний успіх настене - круто. А як ні - сильно не буду журитись.
>>2347
Впринципі те саме зі стімом. Стім крутий і монополіст. Але мені дуже не подобається комісія стіму і його цензура. Я користуюсь itch.io для публікації. Хоча у них все гірше ніж у стіма, але дуже низький поріг входження. В теорії цензура жорсткіша, але на практиці у них немає ресурсів стіму для неї. Я хотів би більше справжніх конкурентів стіму. А не як Оріджин - те саме, тільки гірше. Поживем - побачим.
>Геймплей і сюжет
Де твій сценарій безос?

Я вмію кодити і вмію дуже швидко освоювати технології (і знаю, де пиздити спрайтів). Але сценарій - це не моє. Як і арти.

Як зробиш нам сценарій і придумаєш геймплей (і переконаєш мене, що це круто, чи сам надаси код) - буде зроблено.
>>2348
На щастя знайшовся цей пан який взявся малювати спрайти. Я б і сам писав проект якийсь час, але усвідомлення, що хтось ще працює над цим (доволі ідіотським проектом, якщо чесно) надихає і не дає дропнути.

Поки - сиджу і дивлюся відосики по шейдерам.

⋮⋮⋮   No. 2353

>>2352
> доволі ідіотським проектом, якщо чесно
Перепрошую, але шанс запиляти якісний трешачок з прибульцями та піонерками у нас є.

⋮⋮⋮   No. 2354


⋮⋮⋮   No. 2355 OP

>>2353
Безсумнівно, Risk of Rain народився на однойменній борді на форчані.
Але якби показати такий підхід до розробки бізнесу - вони б пальцем біля скроні покрутили.
Але, хіба бірдмена хвилюють такі дрібниці
>УБК
>Стронговість

⋮⋮⋮   No. 2356

File: 1588097299.271359-.png ( 6.19 KB , 448x64 )

File: 1588097299.271359-2.gif ( 6.18 KB , 64x64 )


⋮⋮⋮   No. 2357

>>2356
Далі роблю - walk_rigth

⋮⋮⋮   No. 2358 OP

File: 1588098629.584342-.webm ( 2.74 MB , 2050x1200 )

File: 1588098629.584342-2.jpg ( 60.7 KB , 1280x720 )

>>2357
А ти все відсуваєш назад фрейм з лапками вгору)

Як робити прихований текст на цьому чані?

⋮⋮⋮   No. 2359 OP

>>2356
Хоча, ти мабуть теж експериментуєш. Що є добре. Може, я можу пояснити тобі як запустити гру і як там міняти спрайти щоб ти сам бачив як воно виглядає вживу? Або якийсь інструмент створити для швидкої заміни.

⋮⋮⋮   No. 2360

File: 1588099859.62048-.png ( 111.68 KB , 1076x201 )

>>2358
1.Я оцей фрейм не відсуваю, я рухаю в цьому фреймі йому окремо голову вниз.

2.Використовуй кнопку spoiler

⋮⋮⋮   No. 2361 OP

>>2360
Я маю наввазі, що спочатку фрейм з руками вгору на анімації вбік був шостий. На анімації вниз - п'ятий. На анімації вгору став четвертий.
Але то таке, то можна підправити ніколи
Ага, тут BBcode.

⋮⋮⋮   No. 2362

>>2359
> Може, я можу пояснити тобі як запустити гру
Це можна спробувати, але я зануритися в глибини зможу хіба що 1-2-го числа, не раніше.

⋮⋮⋮   No. 2363 OP

>>2362
Окей, я до того часу подумаю, як це краще зробити

⋮⋮⋮   No. 2364

>>2361
А, я тепер побачив. Так, я дивлюся як при такій невеликій кількості кадрів може бути динамічніша анімація. Коли кадрів мало - проста перестановка ключового, пікового, кадра може сильно змінювати враження від дії персонажа.

⋮⋮⋮   No. 2365

File: 1588101936.715835-.png ( 6.21 KB , 448x64 )

File: 1588101936.715835-2.gif ( 6.46 KB , 64x64 )


⋮⋮⋮   No. 2366

>>2365
До речі, на всяк випадок, якщо раптом Кропивач наїбнеться (ну мало чи що) - запасний аеродром ігротворення - Гіперучан.

⋮⋮⋮   No. 2367

File: 1588164254.453971-.png ( 6.07 KB , 448x64 )

File: 1588164254.453971-2.gif ( 6.41 KB , 64x64 )

>>2365
Пофіксив трішки попередній варіант.

⋮⋮⋮   No. 2368

File: 1588168007.070921-.gif ( 6.41 KB , 64x64 )

File: 1588168007.070921-2.png ( 5.72 KB , 448x64 )


⋮⋮⋮   No. 2369 OP

>>2368
Можеш зробити анімацію в 8 фреймів? В оригіналі 8 + перший спрайт rest pose. Я щось не горю бажанням робити окрему систему анімацій для героя.

⋮⋮⋮   No. 2370

File: 1588177984.252375-.png ( 21.38 KB , 586x123 )

>>2369
Тобто - додати на старті?

⋮⋮⋮   No. 2372 OP

>>2370
В сумі має бути 9 фреймів. Але, перший має бути Resting Pose. Я їх сам можу скопіювати з вже існуючих. Тому важливих фреймів має бути 8. Ти зробив 7. Зроби, будь ласка, ще один (або 2 з врахуванням resting pose).

⋮⋮⋮   No. 2373

>>2372
Ок, додам до усіх, що встиг напиляти.

⋮⋮⋮   No. 2374 OP

File: 1588187502.135748-.webm ( 1.05 MB , 2050x1200 )

Бавлюся з анімацією ривка

⋮⋮⋮   No. 2375 OP

File: 1588187709.439957-.webm ( 661.76 KB , 2050x1200 )

Фінальна на сьогодні версія.
Мені не подобається. Треба щось з кольорами зробити, чи що. То турбота завтрашнього мене.

⋮⋮⋮   No. 2383

File: 1588272250.249456-.gif ( 7.12 KB , 64x64 )

File: 1588272250.249456-2.png ( 6.89 KB , 576x64 )

>>2375
Ось так - correct?

⋮⋮⋮   No. 2384 OP

File: 1588273511.190026-.webm ( 4.06 MB , 2050x1200 )

File: 1588273511.190026-2.jpg ( 398.11 KB , 786x1000 )

>>2383
Це анімація атаки. З нею все добре. Я казав про ходьбу:
>>2365
>>2367
>>2368

Додав блакитного постзображенням і зробив початкову прозорість 80%. Поки, достатньо гарно виглядає.
Треба буде ще зробити корекцію кольору щоб виглядало як фільм жахів.
А поки займусь смертю піонерші.

>>2383
Доречі, я як вперше побачив дизайн мене охопило сильне відчуття дежавю. Я аж пошук по зображенням зробив.
В тебе є діскорд?

⋮⋮⋮   No. 2385 OP

>>2384
Трохи не зручно, що не можна редагувати пости. Ще якщо Їрк стикається з перепоною - є шанси, що він телепортувався крізь неї. Тому я повертаю його в часі щоб він точно залишався по цей бік перешкоди. І виходить цікавий ефект. Пост зображення може заспавнитись до того як повернув його в часі. І може залазити на перешкоду. Мені сподобалось і я це залишу поки. Якось, створює відчуття інерції.

⋮⋮⋮   No. 2386

>>2384
Ок, ходу я допиляю теж. А цю анімацію атаки я покращив трохи, так що заюзай при нагоді.

Дискорд є, можеш скинути свій на пошту [email protected]

⋮⋮⋮   No. 2387 OP

File: 1588277058.111515-.jpg ( 15.23 KB , 300x247 )

>>2386
Мій мейл не вміє посилати не криптовані повідомлення. Пароль: 2386

⋮⋮⋮   No. 2388

>>2387
ok, відправив запит

⋮⋮⋮   No. 2389 OP

File: 1588321760.486958-.webm ( 3.73 MB , 2050x1200 )

І так, додав смерть. Для анімації зробив затички. Зробив спаун піонерш. Це все можна буде контролювати.
Треба, мабуть, додати ще крові і щоб трупи лишались.
А тоді зайнятись інтелектом піонерш. Щоб вони розбігались коли бачать героя.

⋮⋮⋮   No. 2390

>>2389
Було би круто якби він спочатку здіймав свої кінцівки, коли попадає на фрейм піонерши, а вже тоді з'являлася це віконце з анімацією. Ну й саме віконце анімації імхо треба на 1.25 повільніше зробити ніж зараз.

⋮⋮⋮   No. 2391 OP

File: 1588339065.059331-.png ( 106.57 KB , 910x720 )

>>2390
Зробити анімацію повільніше, якісь затримки додати - не проблема. А от самі анімації треба щоб хтось малював.

⋮⋮⋮   No. 2392 OP

File: 1588406373.655076-.png ( 44.26 KB , 460x402 )

Наїлась і спить

⋮⋮⋮   No. 2393 OP

File: 1588409241.500035-.webm ( 6.61 MB , 2050x1200 )

Як на мене - приємно виглядає.
Над спрайтами іде робота, але ще обговорюємо їх з паном піксельним маляром.

⋮⋮⋮   No. 2394

File: 1588412572.938099-.jpg ( 341.02 KB , 2048x1285 )

>>2393
Який ти кривавий розробник)

⋮⋮⋮   No. 2395 OP

File: 1588415657.861006-.png ( 86.37 KB , 250x249 )

>>2394
З чого ти взяв?

⋮⋮⋮   No. 2396 OP

File: 1588434085.193107-.png ( 913.82 KB , 2272x1468 )

File: 1588434085.193107-2.jpg ( 108.72 KB , 1920x1279 )

Значно збільшена радянськість паркану і тепер він доступний в двох кольорах.

⋮⋮⋮   No. 2398

>>2396
Сумна пора прийшла -
Графоній "Їрка" на релізі
Не тягне карта у компі анона.

⋮⋮⋮   No. 2399 OP

File: 1588488816.681406-.jpg ( 55.46 KB , 398x298 )

File: 1588488816.681406-2.jpg ( 76.14 KB , 560x560 )

>>2398
Я б за це не дуже сильно переживав) Але в мене є ідеї для Їрк 2 з 2.5D графікою.

Механіки +- готові. Настала пора робити рівень. І от збираю ідеї.
Кропивач, дай мені ідей!!!

Мої думки про світ гри:
Ціль гри
>Телепортуватись до своїх
>Опціонально: винищити нижчу расу
Герой
>Прибулець - інженер. Раса знаходиться в стані постійної війни за енергію
>Після невдалого бою втікав і опинився в вимірі з дівчатами піонершами
>Втратив все своє спорядження окрім кишенькового виміру який живиться з його життєвої енергії
>Впринципі все що він може робити - він робить кишеньковим виміром.
>Може прожити три дні без їжі.
Механіки:
>Піонерші ходять в туалет і в цей час їх легко підстерегти
>Нічні купання голими (віносно рідкісна подія)
Перший рівень
Треба щоб перший рівень як перший рівень в маріо - пояснював що тут взагалі можна робити і при тому щоб його можна було відносто пройти. І можна додати перевірку знань як в Dark Souls.
>Виїзд на групи на день на природу на автобусі.
>Немає палаток
>Небагато людей
Зброя піонерок:
Треба щоб піонерші могли захищатись, бо інакше не буде сенсу старатись не піднімати тривогу. В ліс оперативно ніхто не може прихати тому мають захищатись самі.
>Спортивний інвентар: бити для гри, палки для городків
>Кухонний польовий інвентар: Ножі, сковорідки
>Вогонь: смолоскипи, молотова
>Інструменти: сокира, молоток, пила
Вожаті:
>Ті ж піонерші, але в червоних блузках
>Більш агресивні
>З кращою зброєю
>Може, вміють організовувати/озброювати простих піонерш
Тиск часу:
Я хочу щоб в грі була лише одна стрічка: голод/енергія. Вона сама по собі повзе вниз так як у героя високий метаболізм.
Ушкодження:
>Будь які рани через метаболізм заживають дуже швидко але процес регенерації зжирає багато. Енергія падає до 0 = смерть
Вбивства:
Я хочу щоб не всі вбивства були обов'язкові. Але якщо вбивати всіх це б викликало якісь повідомлення в грі (типу "Ви знали, що вам не треба всіх вбивати, чи вам як і герою подобається?"), впливало на кінцівку
>Дають енергію
Ривок
Дуже сильна абілка. Я не хочу обмежувати кількість ривків. Але треба дати причину не робити це постійно.
>Буде забирати багато енергії
>Якщо ривок обірветься - він витратить меншу кількість енергії.
Щоб стимулювати гравця точно стрибати.
Ховатись
Треба дати гравцю причини ховатись, щоб він просто не вривався в табір.
>Піонерші, якщо знають про небезпеку можуть озброїтись
>Можуть виставляти вартових
>Можуть більше чи менше дотримуватись заходів безпеки. Наприклад, не ходити по одинці
Смерть
Мені дуже подобається в Katana Zero те що вони пояснили чому герой не помирає а повертається на старт рівня. Я такого ніде не бачив і на мене справило неабияке враження. Я теж хочу теке зробити.
>Завдяки енергії можна пройти крізь простірчас назад. Ефективно - почати рівень заново. Це змусить гравця "залишати останній патрон". А інакше Game Over.
Але щоб гравець не тиснув кнопку рестарт як тільки щось пішло не так
>З кожним рестартом початкової енергії все менше
Стазіс:
Треба якось стимулювати гравця поводитись як холоднокровний вбивця з фільму жахів. Чекати в добре обраній засідці доки до нього прийде жертва. А наш герой не може сильно чекати.
>Здатність значного зменшення метаболізму, але ціною значного пришвидшення світу навколо. За одно не дуже нудно буде чекати.
Кінець рівня:
>Потрібно накопичити достатньо енергії щоб телепортуватись на планету/в вимір ближче до своїх.
>Для цього потрібно накопичити достатньо енергії і знайти сховок де б героя не займали певний час
Початок рівня:
>Герой телепортується і падає в озеро Кришталеве.
Будь які ідеї вітаються. Про предмети, про данину кропивачу чи ненці, про механіки і т.п.

⋮⋮⋮   No. 2400

File: 1588510729.129267-.png ( 13.22 KB , 192x339 )

>>2399
А тепер уявіть Їрка який в перервах між стелсом за піонерками проводить декомунізацію.

⋮⋮⋮   No. 2401

>>2400
Це ти намалював? Дуже добре. Як для інді.

⋮⋮⋮   No. 2402

File: 1588513267.371929-.gif ( 7.8 KB , 64x64 )

>>2401
Дякую. Так. Їрк крокує.

⋮⋮⋮   No. 2403

>>2402
Мені здаеться чи на правій половині забагато фреймів?

⋮⋮⋮   No. 2404

>>2400
Умова завершення рівня - тотальна декомунізація. А піонерки оберігають шедеври соцрелізму, тому мусять бути випиляні.

⋮⋮⋮   No. 2405

>>2404
Хоча ні, дурня якась.

⋮⋮⋮   No. 2406

>>2404
>>2405
це можна зробити бонус-рівнем. Типу зелене одоробло вгашується спитрякою яку сховали піонерки, і йому починають маритись члєніни ітп

⋮⋮⋮   No. 2407

>>2402
Мені здається не природнім, що він рухає рукою і ного одночасно. Люди і інші гуманоїди ходять навпаки щоб зберегти баланс.
>>2404
Вони просто будуть стояти і руйнуватись якщо в них врізатись. Ніяких особливих ефектів не буде але давати ачівку, якщо всі знищити. Більшість гравців це проігнорує, але приємний додаток.

⋮⋮⋮   No. 2409

>>2407
> давати ачівку
Непогано.

⋮⋮⋮   No. 2410

>>2409
І під осе уце треба підібрати відповідний ретровейв. Ваще бімба буде.

⋮⋮⋮   No. 2415

>>2399
Якщо долізете до релізу в Стім обов'язково НЕ робіть російську локалізацію, щоб русскагаварящіє бухтіли так само як з "Острів" з сусіднього треду.

⋮⋮⋮   No. 2419

File: 1588584154.868503-.png ( 1.2 MB , 1920x1080 )

>>2399
Було би класно якби у першому рівні була поява Їрика. Піонерки в бікіні лежали би на березі озера засмагали аж раптом з води вилазить Їрик і починає на них кидатися.
Було би круто якби ти вставив у гру діалогові вікна з текстом як на пікчурі. Це ж не складно?

⋮⋮⋮   No. 2420

>>2419
> Це ж не складно?
Намалювати я зможу, а ось питання до ОП-а кодувальника - чи захоче він морочитися.

⋮⋮⋮   No. 2421 OP

>>2410
Я знаю, що існує Public Domain музика. Але її треба шукати. Я пригледів одну на opengamearts.org. Треба буде з цим заморочитись, бо аудіо - це дійсно важлива частина гри.
>>2415
Я хочу спочатку зробити українську, бо я розумію українську культуру. Потім разом з панами з США зробити версію для США. Потім так само для Британії і Австралії. Щоб це був не просто переклад, а повноцінний продукт для місцевого ринку. Якщо буде на те Божа воля і живі будем.
Я не противник зробити такий продукт для Росії, якщо буде продукт для України і для тих хто готовий платити і якщо буде бачення, що ми хочемо сказати Росії.
>>2419
Можна б це зробити. Я задумував, що у героя буде тяжкий випадок синдрому Гордона Фрімена. Принаймні на перших рівнях. Герой не вважає за потрібне спілкуватись з нижчими істотами. Піонерші між собою спілкуються, але я не планував на них сильно загострювати увагу. Їм треба дати трохи особистості, щоб вони були цікаві, але не надто багато, щоб їх не шкода було вбивати. Хоча, може як раз таки навпаки. Показати їх повноцінними особистостями. І зробити щоб герой руйнував сім'ї, розбивав мрії, позбавляв майбутнього. Або ще інакше. Показати піонерш аморальними виродками, які катують тваринок, травлять і підставляють інших. І герой робить Землі послугу вбиваючи їх.
>Це ж не складно
Трохи є роботи, але то не так суттєво. Головне - для чого. Як буде відповідь на це питання - зроблю.
>Сцена на березі.
Хороша ідея, я планую, що буде багато рівнів з одним сценарієм: Їрк падає в воду і має вбити достатню кількість піонерш щоб телепортуватись далі.
Один з них може і тепер, мабуть, буде таким. Але я не впевнений, що це хороша ідея для першого рівня. Їрк має бути вразливим до групи піонерш. В цьому сценарії треба добре подумати як зробити так, щоб все одно була необхідність стелсу. Або, це буде пляжний епізод, де гравець може розслабитись і вбивати в своє задоволення.

⋮⋮⋮   No. 2427 OP

File: 1588618732.742404-.jpg ( 14.73 KB , 474x266 )

>>2421
Сьогодні дізнався, що в Godot є AnimationTree. Почав під нього переписувати. Провозився години дві з половиною доки допетрав як зробити щоб він працював. З одного боку немає прогресу, але з іншого боку викинув половину коду, так як AnimationTree чудово сама хендлить напрямки.

⋮⋮⋮   No. 2428

File: 1588682757.585026-.png ( 10.93 KB , 230x272 )

>>2419
До вашої уваги концепт-арт кропиви в яку Їрк може ховатися від небезпечних піонерок.

⋮⋮⋮   No. 2429

File: 1588683218.6713-.png ( 63.43 KB , 468x428 )

>>2428
Я би за основу кропиви взяв цей малюнок - додав би біле цвітіння, меншу густоту листків зробив і щоб їх розмір більш рівномірний був, а не ялинкою. Але й так чудово!

⋮⋮⋮   No. 2430

>>2428
ще можна зробити різну кропиву, одна з яких буде ПРИПІКАТИ сракотан і в ній не можна буде довго сидіти

⋮⋮⋮   No. 2431

>>2430
туди ж можна втулити ачівку, коли їрк злапає якусь курву сидячи в кропиві, типу "як пилип з конопель"

⋮⋮⋮   No. 2432

File: 1588688749.456465-.jpg ( 111.19 KB , 640x416 )

File: 1588688749.456465-2.jpg ( 18.7 KB , 857x59 )

>>2428
Зроби зарості густішими, бо там ховатись ніде.

⋮⋮⋮   No. 2433

>>2431
Ахаха, вчора придума але забув написати про свої варіанти ачівок: "декомунізація" зламати 14 членинів та 88 піонерів >>2400
"Ворл вайд, гей прайд" пощадити на рівні двух лесбійок (виділяютья від інших рожевим кольором)

⋮⋮⋮   No. 2434

File: 1588692564.240106-.png ( 30.98 KB , 367x272 )

>>2428
продовження варіацій

⋮⋮⋮   No. 2435

>>2434
А age of empires2 у юнітів була обводка коли вони ставали за будинками. Можливо їрку теж зробити коли він ховаеться?

⋮⋮⋮   No. 2436 OP

File: 1588694436.80639-.jpg ( 363.7 KB , 1488x2105 )

Сьогодні на 8kun demo day. І я хотів зробити перший рівень. Але застряг з AnimationTree. Тому буде просто технічне демо. Але робота над першим рівнем йде. Я активно готую піонерш до того щоб вони робили якісь дії а не просто вешталися.
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
>>2434
Гарні концепти.

⋮⋮⋮   No. 2437

>>2436
Трибок імбалансний, його би довжину вдвічі зменшити.

⋮⋮⋮   No. 2438

>>2437
стрибок

⋮⋮⋮   No. 2439 OP

File: 1588728014.663731-.jpg ( 123.59 KB , 900x634 )

>>2437
>>2437
Для балансу треба спочатку що балансувати. І я думаю лишити його таким сильним, але щоб він зжирав енергію. Може, щоб він був дуже шумним і привертав увагу. Може затримку додати. Треба пробувати.

⋮⋮⋮   No. 2440

>>2439
Стрибок дійсно імбою відчувається - через пів карти виносить піонерок, занадто.

⋮⋮⋮   No. 2441

>>2440
може на відсотків 50-40 зменшити?

⋮⋮⋮   No. 2442

File: 1588754573.713443-.png ( 27.54 KB , 320x161 )

>>2439
альфа версія кропиви для тестування

⋮⋮⋮   No. 2443 OP

>>2433
>1488
Кидати Гітлера в конфу - це звичайно весело. Але я не поділяю нацистську ідеологію. І дуже не задоволений сучасними неонацистами. Хоча визнаю величний вклад в медицину, технології і культуру.
>лесбійок
Правда в тому, що вони всі лесбійки :^). Думаєш чому я не додаю хлопців - бо їх немає на планеті. Мусять пані самі.
Трохи сумнівного лору, якого з хорошою ймовірністю не буде в грі.
>>2434
Зараз буду пробувати імплементувати

>Знайшов серію чудових тутореалів
https://www.youtube.com/watch?v=mAbG8Oi-SvQ&list=PL9FzW-m48fn2SlrW0KoLT4n5egNdX-W9a
Тепер розумію що треба порефакторити весь проект
Буду цим по тихеньку займатись
Але при тому старатись і фічі робити щоб не було як з анімаціями.

⋮⋮⋮   No. 2445

>>2154
>>2277
Власне, тримайте. Можливо щось цікавого додаси
https://fex.net/uk/s/z7vaazd

>>2399
> Телепортуватись до своїх
В мене Ірка навпаки витурили. Хоча це й не канон - можна будь який сюжет вигадати.
*
> Втратив все своє спорядження окрім кишенькового виміру який живиться з його життєвої енергії
в мене
> В клешнях він тримав лише лазер та електрошокер — все що вдалося захопити з корабля

> голод/енергія.
Чому б не зробити Голод і Енергія/Здоров'я? І накинути кілька обмежень:
*Чим більше рухаєшся, робиш ривків, убиваєш або що - тим більше Енергії/Здоров'я забирається. І навпаки - чим повільніше - тим менше. Але забирає. Тому забагато вбивств - недоцільна втрата енергії.
*Щоб жити/мати енергію - треба їсти. Їсти піонерок. Але небагато.
*Якщо наситишся на 100% - тобі важко буде рухатись. І це відніматиме більше енергії. Взагалі, показник від 80 до 100 - ти переїв і тобі прутнево. Ривок недоступний.
*Оптимум 30-80 %. Енергія падає стабільно, без пришвидшень. Ти рухаєшся швидко. Ривок доступний.
*Мінімум 1-30% - ти рухаєшся трохи повільніше, але здатен робити ривок. Але ривок дещо обмежений у відстані.
*Смерть - 0%
*Ребут - при енергії менше 5% ти можеш впасти в анабіоз. Тобто, з'являється кнопка "анабіоз", на яку ти можеш тицьнути. Всі твої ачівки в цьому рівні (опціонально - грі) йдуть до жиромири. Через деякий час ти очунюєш на старті - всі вирішили що ти мертвий і занесли далеко в ліс. У тебе є 10% Енергії/здоров'я, а поряд лазить ракопічкурик, яким можна поповнити енергію.

> Ховатись
У Їрка вразлива передня частина тіла, а спина захищена. Саме тому при потраплянні в живіт якимось предметом є можливість пошкодити тіло. Що запустить регенерацію. Яка з'їсть енергію.

>>2410
>>2421

Чому б не попрохати в Zbaraski дозволу використати кілька треків. Або, можливо, якщо розповісти про гру, він проникнеться і щось напише

⋮⋮⋮   No. 2449 OP

File: 1588830034.315774-.webm ( 3.17 MB , 2050x1200 )

>>2445
Цікаве чтиво)
Але я хочу аьлфа Їрка)
Але дякую, що поділився. Я обов'язково щось почерпну. Як мінімум фрази.
Мені сподобалось в оригіналі, що він він ставиться до людей як що нижчих форм життя. Але я хочу щоб цей Їрк був дуже вразливим. Щоб з одного боку він думав, що він незрівнянно краще за комашок, а по факту він був +- такий же. З сильними абілками які можуть як не дати жертві шансу так і створити великі неприємності залежно від майстерності гравця. Такий собі Нінзя. Обережний, виважений, ефективний. І механіки з одного боку мають жорстоко карати, якщо гравець не такий. З іншого - бути цікавими.
>Тому забагато вбивств - недоцільна втрата енергії.
Так, я ще хочу щоб гравець мав можливість вчинити невеличкий генноцид і всіх вирізати, але для цього треба постаратись.
>Чому б не зробити Голод і Енергія/Здоров'я?
Я думав зробити щоб енергія і здоров'я було б одне і те саме. Грубо кажучи - платиш кров'ю за будь які дії. І потрібно набрати певну кількість енергії, щоб рухатись далі. Якщо не вдалось - все, можеш усіх вбити, але все одно здохнеш з голоду. Але можливо це виявиться не так цікаво як мені уявляється і доведеться зробити як ти кажеш.
>Переїдання
Шикарна ідея. Треба обов'язково зробити.
Вцілому - система схожа на ту що я уявляв але краще прописано.
>Написати комусь
До такого мене житя не готувало.
Послухаю, що у нього ще є. Може зберуся з силами і напишу.
Я знайшов цю музичку яку можна просто взяти. І вона, мені здається, підходить під сеттінг. І космічна, і кріпова, і радянська.
https://opengameart.org/content/pioneers-of-future
Статус
Додав статуї, що було доволі швидко.
Мені на Демо Дні накидали зауважень.
>Diagonal movement and dashing is faster than normal movement.
>Can't dash with your back against the wall as any collision cancels the dash.
>Aylien horizontal walking animation has some texture bleed.
Поки пофіксив те що по діагоналі швидкість була більшою і за одно порефакторив систему ходьби

⋮⋮⋮   No. 2450 OP

File: 1588876098.507893-.webm ( 4.12 MB , 2050x1200 )

File: 1588876098.507893-2.webm ( 6.54 MB , 2050x1200 )

File: 1588876098.507893-3.gif ( 1.32 MB , 498x372 )

Дивлюсь далі туторіали. Побавився розгоном і інерцією. На невеликих швидкостях - не дуже помітно, але як на мене - трішечки краще. Так як вже є система інерції - можна спробувати зробити щоб Ривок - це було не просто інтерполяція з точки А в точку Б а з фізикою.
Почав працювати над кропивою. Зробив щоб піонерші через неї не проходили, а їрк проходив. Як на мене - очі виглядають нормально. Треба положення підігнати, анімувати трохи, але вцілому - норм. А от вхід і вихід - не дуже. Я поки не знаю, як це взагалі гарно анімувати. Треба подивитись як люди роблять. Ідеї агресивно вітаються.

⋮⋮⋮   No. 2451

File: 1588974843.148705-.png ( 149.99 KB , 500x554 )

File: 1588974843.148705-2.png ( 6.4 KB , 60x60 )

File: 1588974843.148705-3.png ( 6.24 KB , 60x60 )


⋮⋮⋮   No. 2452

File: 1588976185.988649-.gif ( 3.31 KB , 64x64 )

>>2451
пташка для декорацій

⋮⋮⋮   No. 2456 OP

File: 1589112083.14584-.webm ( 3.19 MB , 2050x1200 )

Забирає час робити білди, знімати відео і писати звіти. Тому для того щоб було більше прогресу по грі, особливо з тим що карантин підходить до завершення. Хочу спробувати трохи іншу модель. Буду старатись писати коротенькі звіти кожного дня як працюю.
Але кожного тижня готуватиму і викладатиму актуальну демку, відео і повноцінний звіт про зроблену роботу.
Ще думаю над тим щоб почати планувати тиждень.
Прогрес
>Нарешті, в грі є власна анімація смерті.
>Прийнятний вхід і вихід з кропиви
>Анімована пташка
Дякую пану піксельному маляру за асети. Без нього нічого б не було.
Спробувати можна тут:
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp

⋮⋮⋮   No. 2457 OP

File: 1589113990.483924-.jpg ( 213.75 KB , 2560x1440 )

File: 1589113990.483924-2.jpeg ( 128.14 KB , 960x1280 )

>>2456
План на наступний тиждень:
>Корекція кольору
>Фонова музика
>Автобус
Окрім цього ще треба додавати в гру те що зробить пан піксельний маляр.
Ескіз першого рівня.
Якщо ще буде час то:
>Вогнеще
>Навчити піонерш ходити по маршруту

⋮⋮⋮   No. 2458

круто, продовжуй!
Можна ще потім інші скіни для піонерш додати: блонлинок, шатенок, пілотку можна натягти на голову?

⋮⋮⋮   No. 2459 OP

>>2458
Так, можна доволі просто. Пілотку треба малювати. А блондинок, шатенок і тп. Є створювач персонажів LPC - треба просто зайти в зачіски і обрати щось інше. І мені треба трохи коду дописати, але то дрібниця.

⋮⋮⋮   No. 2460 OP


⋮⋮⋮   No. 2461

Чому піонершою, а не пластункою?

⋮⋮⋮   No. 2462 OP

>>2461
Це те що лишилось від оригінального тексту.

⋮⋮⋮   No. 2466 OP

File: 1589203220.484624-.webm ( 4.23 MB , 2050x1200 )

>>2457
Обіцяв не робити відео, але таки зроблю.
Зрозумів як робиться корекція кольору. Але також зрозумів, що, мабуть, її зарано робити доки не готові усі візуальні штуки.
Додав музику. З нею теж дві проблеми. Вона має задавати настрій, але для цього треба мати рівень щоб розуміти який там настрій і підсилити його музикою. А друга проблема - що навіть музики Creative Commons дуже багато. Витратив якийсь час на прослуховування. І прийшов до висновку, що треба таки мати краще розуміння, що я шукаю. І якось ефективніше її фільтрувати.
Або було б круто, щоб кропивач послав безоса який підбере музику.
Zbarski переслухав - не те. Я зараз уявляю, що потрібна музика, яку можна було б почути в Науково фантастичному хорорі. А він грає лаунж.
Трохи є задумка, щоб були різні рівні тривогі піонерш. Коли ще ніхто не зник - весела музика яка віддає совком. Коли є перші жертви, але трупи ще не знайшли(може просто десь затримались) - музика тривоги. І коли вже ясно що щось є і воно вбиває по одному - музика явної небезпеки, безпорадності. І типові обмеження для музики з відеоігор - щоб не відволікала від ігрового процесу.

⋮⋮⋮   No. 2545

File: 1589230627.758404-.gif ( 5.18 KB , 64x64 )


⋮⋮⋮   No. 2597

File: 1589238191.275912-.gif ( 1.84 MB , 571x455 )

Я вже давно в голові складаю ідею для гри. На геніальність ідеії та її комерційну вигоду не претендую, хочеться для себе зробити. Але от така біда, я не хочу вчити код, у мене ніколи не було здатності до точних наук, математика ніколи не була цікавою. Я вмію малювати і знаю 3д на базовому-середньому рівні. Сьогодні дізнався про візуальне програмування в анріалі. Впринципі я ж можу з готових вже скриптів просто накидувати свій візуал, по ходу там буду виправляти щось, потрохи щось дізнаюсь про код. Я подивився, на ютубі народ викладує у відкритий код механіку яка мені потріба, хіба що швидкість мені треба буде змінити. От хотів почути думку тих хто вже має досвід кодування, або навість створення ігор. Була ще мисля вписатися у інді проект художником за те щоб мені потім допомогли реалізувати код під мій візуал, але не знаю, просто з рандомними людьми працювати таке собі, а знайомих кодерів у мене немає.

⋮⋮⋮   No. 2623 OP

>>2597
Нитка саме для цього була створена.
>Я не хочу вчити код
В час ігрових двигунців для ігор особливо коду не треба. Мені легко казати, бо в мене профільна освіта. Але я не можу згадати серйозних проектів менше 1000 рядків коду. А Їрк ще до 100 не дотягнув.
>Я вмію малювати і знаю 3д на базовому-середньому рівні.
Це супер. Коли робиш гру - роби ставку на те що вмієш. Якщо щось буде добре зроблено - грі пробачать що щось інше кульгає.
>Візуальне програмування
Так, його мають багато двигунців зараз. Unreal, Unity, Godot. Але з ним можуть проблеми, якщо намагаєшся зробити щось складніше. Хоча, якщо щось просте - повинно вистачити. Я слідкую за хлопцем який на Unreal Blueprints робить систему трафіка по місту.
>Відкритий код
Так, кради все що можеш. Сам так роблю. Але старайся розуміти що відбувається.
>Була ще мисля вписатися у інді проект художником за те щоб мені потім допомогли реалізувати код під мій візуал
Працювати з рандомними чуваками - це весело, жити з постійним відчуттям що все накриється якщо комусь набридне)
Але я сумніваюсь, що це буде так що я вам - ви мені.
>От хотів почути думку
Так а в чому питання? "Просто зроби гру"(tm).
Я б рекомендував почати самому (в твоєму випадку з моделей) і постити те як у тебе іде робота повсюди де тільки можна і робити приписки, що шукаю кодера. Як не знайдеться - то буде гра бігати на коді який ти поцупив. Як знайдеться - восхвали Бога.
Як у тебе з англійською, до речі?

⋮⋮⋮   No. 2636

>>2597
> ніколи не було здатності до точних наук, математика ніколи не була цікавою
А до чого тут точні науки та математика до кодерків? Фах кодера — це рівень ПТУшника, друже. Там треба лише вивчити потрібні комбінації функцій — і можеш починати кодити.

Розділення технарі-гуманітарії — це велика омана. Її значною мірою роздувають усякі кодерки, які ледве вміють читати. Направду освічена людина любить і цінує і фізику, і поезію.

повз-"гуманітарій"-що-накодив-кілька-проектів-зокрема-текстових-ігор

> знайомих кодерів у мене немає

Ну були б — і толку. У мене є, а як пропоную їм робити проект нічого велосипедного — то "я не вмію", "я не зможу", аутсорсери хрінові.

⋮⋮⋮   No. 2646

>>2636
Ну була така штука до того як різні ігрові двигунці стали доступні всім підряд, що геймдев мав знати за купу математики а саме лінійну алгебру.
ну самостійно кодити любу графічну гру не знаючи хоча б основ лінійки було б не реально.
Зараз же вся математика пішла на плечі розробнків двигунців.

> Розділення технарі-гуманітарії
гуманітарій це не людина яка має гуманітарну освіту.
це скоріще діагноз, це людина яка не осилила математику і пішла на гум напрямком, в універі відучилась заливаючи водою все що можна, і тепер пішла працювати в мак чи ще куди де не треба особливих розумових здібностей.
свою нікчемність зазвичай виправдовує багатим внутрішнім світом, духовністю , надуманою творчістю та й таке інше.

зачасту гуманітарні науки вимагають не гіршого аналітичного і структурного мислення ніж в в якого математика.
Точність в деяких гум науках гірша лиш по причині відсутності формального описового апарату,та неповнотою даних по всієї картини.
взати ту ж лінгвістику, це точна наука на основі якої зараз розвиваються деякі технічні напрямки (в штуч інтелекті наприклад)

⋮⋮⋮   No. 2647

>Точність в деяких гум науках гірша лиш по причині відсутності формального описового апарату
точність в гуманітарних нижча за своєю природою.
природничі науки переважно описуюють куди більш об'єктивні речі, які можна виміряти а виміри повторити.
людина як об'єкт дослідження (не з біологічної точки зору) зандто непостійна і швидкозмінна. мову можна формалізувати лиш частково, і те вона зміниться за певний час. мистецтво-філософія-історія-ітд ну дууже суб'єктивні

⋮⋮⋮   No. 2651

>>2646
> це людина яка не осилила математику і пішла на гум напрямком, в універі відучилась заливаючи водою все що можна, і тепер пішла працювати в мак чи ще куди де не треба особливих розумових здібностей
Друже, таких людей називають рагулі. Є такі самі як ти описав, тільки що вчилися не на філолоха, а на програміста в універі. І тепер таксують. Реальна історія.

>>2647
> точність в гуманітарних нижча за своєю природою.

Всі гуманітарні науки — це по суті розгалуження філософії. У хорошій філософії точність скажена. Тільки звісно не математична точність, а категоріальна.

Просто візьми й почитай Канта, щоб побачити, про що я, а не пиши тут дурнуваті стереотипи про те, в чому не тямиш.

> мистецтво

Мистецтво — це й не наука. Там суб'єктивність — мета.

⋮⋮⋮   No. 2652

>>2651
не ну якщо вже на то пішло то математика тоже в один момент відокремилась від філософії в окрему науку

так що Філософія єдина трушна наука !!

⋮⋮⋮   No. 2656

>>2651
>Друже, таких людей називають рагулі.
перечитай моє повідомлення ще разок

"гуманітарії" це не просто рагулі, це особа каста рагульства яка оправдує своє рагульство і не бажання цікавитись новим тим що в них бачте "гуманітарний склад ума", і ще й буває зачасту впридачу пишається своєю високою духовністю, та тонкою натурою.

⋮⋮⋮   No. 2657

>>2652
Ну-у-у, колись і фізика була натуральною філософіією.
>>2656
Гуманітарії такі рагулі, бо нормальної гуманітарної освіти в України не існує. Зовсім. Виші не випускають дійсно спеціалістів, тож ті працюють у забігайлівках або їдуть до Ржечпосполітої.

⋮⋮⋮   No. 2663 OP

File: 1589291930.283565-.webp ( 13.76 KB , 300x450 )

Панство. Тут обговорють ігробуд. Обговрювати рагулів прошу в /b/

⋮⋮⋮   No. 2668

>>2656
Тебе у школі гуманітарій пиздив?

⋮⋮⋮   No. 2669

>>2668
ти дурень чи що ?

⋮⋮⋮   No. 2670

>>2597
Безосе, якшо коротко у тебе 3 варіанти

1) розписуєш нам свою ідейку,ми обговоримо,оцінюємо,можливо запропонуєм варіанти реалізації також можливо який кодер прочитає, зацікавиться і тобі допоможе.

2) Починаєш робити сам,у гри купа роботи крім кодерства,сюжет розписати,арти намалювати механіки продумати і тд,
звітуєш сюди шо виходить, шо не виходить, ми оцінюємо, мо що підкажемо.

3)Забити і відкласти на кращі часи.


більш поважне панство кропивача наврядчи що запропоує

⋮⋮⋮   No. 2672

>>2656
> оправдує своє рагульство і не бажання цікавитись новим тим що в них бачте "гуманітарний склад ума"
У чому різниця, якщо замінити "гуманітарний" на "технічний"? Кожен другий петеушник з айті-аутсорсу такий, тільки пишається не "високовю духовністю", а "високим раціоналізмом", який є не меншим рагулізмом.

⋮⋮⋮   No. 2673

>>2657
> Гуманітарії такі рагулі, бо нормальної гуманітарної освіти в України не існує. Зовсім. Виші не випускають дійсно спеціалістів, тож ті працюють у забігайлівках або їдуть до Ржечпосполітої.

This.

Совкам humanities як науки не були потрібні. Вони все це перетворили на засоби пропаганди: філософію, історію, політологію, літературознавство тощо.

⋮⋮⋮   No. 2675

>>2672
та ІТ це тепер теж особа каста,в іт тепер пруть всі кому не лінь, розрекламили курсами різними і тепер кожна кухарка йде в іт.

на ebanoe.it купа прикладів було таких кул сторі.

⋮⋮⋮   No. 2678 OP

Тепер трохи назад до теми нитки
>Почав готувати фундамент для рівнів
>Відкрив що в Gogot є наслідування
>Вкотре порефактоив проєкт

⋮⋮⋮   No. 2679

>>2678
О опе чи я які корисні гайди по Godot ?
на основі чого ти його вивчав ?

⋮⋮⋮   No. 2680 OP

>>2679
Звичайно є. В основному YouTube.
В першу чергу GDQuest.
Дуже крутий канал. Раніше був практично єдиний крутий канал. Але зараз з'явились нові хороші.
Недавно відкрив HeartBeast
Дивлюсь його серію і копіпащу код для Їрка
KidsCanCode теж є багато хороших речей, але мені більше його текстові подобаються http://kidscancode.org/godot_recipes/
Є дрібніші, які мені допомогли з різними речами, але це основні.

⋮⋮⋮   No. 2741 OP

File: 1589394497.619402-.gif ( 329.16 KB , 256x152 )

Для того щоб можна було просто слідкувати за ходом розробки - завів Їрку твітер
https://twitter.com/yeerk_official
Тут буду писати що саме я зробив. А на твітер намагатимусь постити візуальні штуки і короткі статуси.
>Передивився 4 відео від HeartBeast
і вперше не довелось нічого рефакторити.
Хоч щось я в проекті зробив так
>Додав багаття і idle animation
>Робота над рівнем дуже плавно, але йде
>Я надіявся, що вдасться вкрасти автобус, але на жаль ні
Пан піксельний маляр готує його і робить постер.
До речі
>В грі буде курка.

⋮⋮⋮   No. 2743

Будеш освоювати RenPy?

⋮⋮⋮   No. 2744

>>2743
А нахіба? То ж рушій для вн

⋮⋮⋮   No. 2746

File: 1589396188.796344-.png ( 79.53 KB , 565x450 )

>>2741
> В грі буде курка.
Велич.jpg

⋮⋮⋮   No. 2748

>>2741
Можна буде ще живності додати пізніше якщо будуть пусті локації.

⋮⋮⋮   No. 2749

>>2744
В межах аматорського ігроробства і створення кропивацької вр

⋮⋮⋮   No. 2750

>>2749
Може пану бірдману ще й хентай забажається?

⋮⋮⋮   No. 2751

>>2750
Кропивацький*

⋮⋮⋮   No. 2861 OP

File: 1589482857.84926-.jpg ( 430.65 KB , 740x1000 )

File: 1589482857.84926-2.jpg ( 430.42 KB , 740x1000 )

File: 1589482857.84926-3.png ( 468.5 KB , 740x1000 )

File: 1589482857.84926-4.png ( 464.76 KB , 740x1000 )

Я нічого корисного не зробив. Але знайшов як підняти Continuous Integration на гітхабі. А це означає що з itch.io завжди можна буде завантажити свіжу версію. Якщо я це все підніму, звісно.
>А от пан піксельний маляр підвіз постерів
>>2743
Це до кого питання?
RenPy простий як двері. І є купа плагінів на Godot щоб робити візуалки.
Аби хтось зробив арти і сценарій.
Оце зараз граю https://tss.asenheim.org/fatal-relations.html
З технічної точки зору - на пів дня роботи. Але ж сюжет, але ж арти.

⋮⋮⋮   No. 2864

>>2861
Зберіг арти для себе. Щодо сценарію можна в /l/ нитку створити, там графомани сидять можуть щось накидати.

⋮⋮⋮   No. 2871 OP

>>2864
>Зберіг арти для себе.
Поширити не забудь)
>Можна
Та можна. Ще б хтось це зробив.

⋮⋮⋮   No. 2900

>>2263
куди краще класти прутня на піонерку. чи в

⋮⋮⋮   No. 2926 OP

File: 1589560976.26015-.jpg ( 49.39 KB , 1280x720 )

>>2900
Ідея для механіки: закидувати трупи хмизом для маскування:^)
Сьогодні за щойно започаткованою традицією підводимо підсумки тижня.
Демо:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
>Корекція кольору була зроблена, але відкладена на невизначений термін
>Фонова музика - те саме.
До речі, я цей тиждень слухав SovietWave і був в Харкові гурт Маяк в 14 він припинив існування. І я думаю як попросити їх дозволу взяти їхні треки?

Mаяк
Музика дуже схоже до тієї що я хотів. Чи, може, можна так вкрасти?
>Автобус. На жаль піксельний маляр не встиг. Обіцяє завтра.
>Додав анімацію стояння
>Додав вогнеще
>Вкотре порефакторив рух і колізії
>Завів твіттер
>Рефакторю тестовий рівень щоб можна було додавати нові повноцінні
План на наступний тиждень:
>Ескіз першого рівня
Який буде містити:
>Ватру
>Автобус
>Вбиральню
Якщо буде час:
>Маршрути для піонерш
>Поле зору піонерш
>Агресія піонерш
>Активності піонерш
(мабуть для початку співи біля ватри)

⋮⋮⋮   No. 3006 OP

>>2926
Зробив демо. Всі похвалили постер)
Фідбек який я зібрав:
>Подумати над тим, щоб зупиняти світ коли іде анімація смерті
>Убивати на ривку - весело
>Воду треба або по нормальному зробити, або прибрати поки.
>Можливо, збільшити швидкість руху

⋮⋮⋮   No. 3008

>>3006
З водою треба зробити як з кропивою, типу Їрк повністю занурюється і тільки його вуса стирчать і очі, ну й якусь простеньку анімацію води з піною або маленькими бульбашками навколо нього.

⋮⋮⋮   No. 3009

Ну й щодо твітера, проставляй теги чи як ця вся штука називається. Чим більше тим краще.

⋮⋮⋮   No. 3010

>>2216
Чого у тебе відчинились тільки північні двері, а не з південними? Переробляй функцію.

⋮⋮⋮   No. 3011 OP

>>3010
Не кажи мені що робити)
І поки зусередився на Їрку. Можу код викласти, якщо ти переробиш)

⋮⋮⋮   No. 3013

>>2926
У тебе анімація монстра погана, над його головою висять ноги, а коли він іде вправо або в ліво то він ковиляє на одну ногу.

Анімація вбивств і деша цікава.

⋮⋮⋮   No. 3014

>>3011
Давай кід, я його продевлюсь.

⋮⋮⋮   No. 3016

>>3013
Ковиляння буде пофікшено згодом. Повз аніматор-маляр.

⋮⋮⋮   No. 3017

>>3013
На вбивство персонажів те що в окремому віконці точно треба буде мені більше кадрів зробити. Їрко маляр-аніматор повз.

⋮⋮⋮   No. 3018 OP

>>3013
Слухай, враховуючи наш бюджет в 0 гривень 0 копійок - "погана" це трошки гучне слово. Піксельний маляр казав, що як зорі зійдуться - поправить. Можеш зачекати, а якщо хочеш - можеш краще зробити.
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp/tree/master/assets Тут всі картинки.
>>3014
https://github.com/GaidamakUA/rouge_like_demo
Я, правда, спрайти замінив на інші. Очікую Pull request.

⋮⋮⋮   No. 3019

>>3018
О так, у нас просто неймовірний бюджет.

⋮⋮⋮   No. 3021

>>3018
Я подивився з кодом все нормально. Коментарів не вистачає та то таке.

Там дійсно проблема не в коді, а в тому як розташовані спрайти в імеджу(або намальовані).

У мене питання ти покадрово займався анімацією в Годот? Просто ти використовуєш інший підхід ніж пропонує сам годот в доксах.

⋮⋮⋮   No. 3022 OP

>>3021
>Там дійсно проблема не в коді, а в тому як розташовані спрайти в імеджу(або намальовані).
Там всієї проблеми - на кілька пікселів підняти ряд зверху. Але я побоююсь, бо може бути, що доведаться використовувати якусь зброю і вона не буде підходити. Тому я відкладаю цю штуку на етап полірування.
>Просто ти використовуєш інший підхід ніж пропонує сам годот в доксах.
Що ти маєш наввазі?

⋮⋮⋮   No. 3034

>>3022
Там просто є нод AnimationSprite, який можна використовувати для анімації, а у тебе воно через інший нод. https://docs.godotengine.org/uk/latest/tutorials/2d/2d_sprite_animation.html

Я не критикує, просто існують різні підходи для вирішення завдання.

⋮⋮⋮   No. 3041

File: 1589658475.524561-.png ( 58.24 KB , 464x391 )


⋮⋮⋮   No. 3049 OP

>>3034
Тут трохи AnimationSprite не підходить. Бо треба працювати з AnimationTree.

⋮⋮⋮   No. 3050

>>3041
Круто!

⋮⋮⋮   No. 3190

і як успіхи з грою?

⋮⋮⋮   No. 3191

>>3190
Їркується потроху.

⋮⋮⋮   No. 3198 OP

File: 1589737397.126615-.png ( 120.53 KB , 830x468 )

File: 1589737397.126615-2.png ( 99.78 KB , 540x738 )

Як же я намаявся з цим автобусом. Дуже мені хотілося зробити щоб по автобусу можна було ходити. Вітайте найскладніший об'єкт в усьому проекті.

⋮⋮⋮   No. 3201

File: 1589738435.543487-.gif ( 601.77 KB , 320x240 )


⋮⋮⋮   No. 3212

>>3198
Авторе, до тебе тут запитання з /l/

⋮⋮⋮   No. 3213


⋮⋮⋮   No. 3214

>>3213
Кроспосилання на іншу дошку не вставляється чомусь, ну ти зрозумів.

⋮⋮⋮   No. 3219 OP

File: 1589828411.584108-.png ( 115.65 KB , 724x458 )

>>3212
Годину перечитував нику і збирав те що стосується сюжету. Зібрав плоди, щоб ніде не ділось.
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp/issues/1
Піксельний маляр виправив огріхи які знайшлись в процесі обкатки.
А я з свого боку зробив двері. Їх можна спокійно відкривати і закривати.
Дідько, як же я люблю цей двигунець. Це було так легко і зручно.

⋮⋮⋮   No. 3241

File: 1589929661.649446-.png ( 12.32 KB , 192x181 )


⋮⋮⋮   No. 3243

>>3241
на піонерках доволі багато одягу. це ж тимчасове явище?

⋮⋮⋮   No. 3244

File: 1589987424.304868-.gif ( 5.77 KB , 64x64 )

File: 1589987424.304868-2.gif ( 5.76 KB , 64x64 )

File: 1589987424.304868-3.gif ( 7.12 KB , 64x64 )

File: 1589987424.304868-4.gif ( 7.88 KB , 64x64 )

>>3241
Їрк водяний

⋮⋮⋮   No. 3245

File: 1590004496.577771-.png ( 16.81 KB , 342x436 )


⋮⋮⋮   No. 3261 OP

File: 1590086909.375519-.gif ( 2.0 MB , 686x448 )

File: 1590086909.375519-2.gif ( 101.61 KB , 340x370 )

>>3243
Їрк - завзятий поборник супільної моралі.
>Туалет працює
Схоже, треба робити якусь кнопку для взаємодії з предметами. Бо як інакше відкривати і закривати двері.

⋮⋮⋮   No. 3262 OP

>>3261
None
Я до цього додумався лише після того як запостив.

⋮⋮⋮   No. 3264

>>3261
Є туалет, ЛАЗ, декомунізація і піонерська любов. Best Ukrainian games!

⋮⋮⋮   No. 3270

File: 1590098591.492849-.png ( 14.89 KB , 371x341 )


⋮⋮⋮   No. 3271

File: 1590150089.653915-.png ( 20.78 KB , 495x321 )


⋮⋮⋮   No. 3272

File: 1590152469.797822-.png ( 8.72 KB , 220x268 )

>>3271
мрійлива піонерка

⋮⋮⋮   No. 3273

Мріє про те, як комісар із політруком вдвох їбатимуть її, щоб гай шумів.

⋮⋮⋮   No. 3274

>>2443
> Але я не поділяю нацистську ідеологію. І дуже не задоволений сучасними неонацистами. Хоча визнаю величний вклад в медицину, технології і культуру.
Вай вай, щож робити? Тільки криптувати дату офіціальної декомунізації в Україні. Або як варіант, коли там членіни в нас 13 року западали???

⋮⋮⋮   No. 5358

>>3271
Гарна гра, хочу більше версій.



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]