⋮⋮⋮
No.
2156
в школі бавився з fps creator
⋮⋮⋮
No.
2158
>>2154Туторіал як впихнути власні відео-катсцени в Sonic Adventure 2
https://nzar.xyz/sfd.html(туторіал англійською мовою)
⋮⋮⋮
No.
2159
OP
>>2156З яким успіхом?
>>2158Круто.
До речі, є чудовий ресурс від наших західних колег
http://8agdg.wikidot.com/ (англійська) усім ігроробам раджу.
<Прогрес по проєкту
>Почав помічати що проект перетворюється на спагетті код>Згадав легендарну фразу "Don't use the foce, Luke. Try to think">Намалював діаграму класівЩо дуже допомогло. pic related
>Імплементував команду видалення і заклав архітектуру для додавання кольору.Думаю, що для першої версії окрім кольору, ще треба буде додати збереження.
І тоді можна буде заливати на itch.io і хвалитись редіту першою версією.
Треба буде ще пошукати спільноти де доречно таким хвалитись.
⋮⋮⋮
No.
2163
OP
>Вчора запланував що має бути в версії 2 навіть трішки в версії 3
>Але працювати геть не хотілось
>Весь вечір дився відосики про старі аркади
>Почерпнув кілька цікавих ідей
>Сьогодні зробив управління мишкою
Тепер можна збирати версію для Linux i Windows. Сьогодні без картинки, бо нічого не змінилось.
Безоси, є такі ж задроти, які роблять гру мрії? або намагаються
⋮⋮⋮
No.
2238
OP
>Зробив 2048, але з Біллі Херрінгтоном.>Пішов на це десь тиждень роботиТепер нуджуся, щоб мені таке ще зробити, щоб не повертатись до своїх великих проектів.
Дивлюся відосики про японські ігри на PS1.
Якщо у кого є ідеї що б мені простенького запіляти - кидайте.
Зацінити гру можна тут.
https://gaidamakua.itch.io/2048-righ-version
⋮⋮⋮
No.
2242
>>2238Запиляй гру про Йірка. По типу Party Hard. Ліс, піонерський табір і Йірк. Треба зжерти всіх піонерів щоб ніхто не запалив
⋮⋮⋮
No.
2243
OP
>>2242Окей, як раз хотів зробити стелс гру. Тільки посни, що таке Йірк?
⋮⋮⋮
No.
2246
OP
>>2245Я прочитав єдиний текст який я зміг знайти про Йірка. Не задоволений, що це москальська хуйня.
Party hard - доречі крута штука. Дивно, що я про неї не чув. Але Йірк по перше дуже палівний. По друге, він здоровенний, розумний і добре озброєний. В тексті він просто перестріляв всіх нахуй та й по тому. Не вийде як в Party hard, де герой виглядає як решта людей і доволі вразливий, тобто, у нього є причина ховатись.
Чи може я не до кінця ідею зрозумів.
⋮⋮⋮
No.
2248
>>2246Ну, реквест про звичайного, візуального схожого черв'яка. Не черговий же клон пакмана робити. А деталі до біса - не в них справа
⋮⋮⋮
No.
2250
OP
Знайомтесь. Майбутня жертва і
за браком чогось кращого. Йірк.
Хто хоче, може побавитись з генератором
https://sanderfrenken.github.ioІдеї як зробити кращі арти вітаються.
⋮⋮⋮
No.
2255
OP
>>2251Дідько, не маю жодного рядку коду і вже маю Cover Art.
Тепер треба докласти всіх зусиль щоб довести гру до релізу.
⋮⋮⋮
No.
2256
>>2255І прошу, щоб я міг погратися на свої плойці.
⋮⋮⋮
No.
2257
OP
>>2256З плойками, Х коробками і нінтендо трохи проблеми. Бо для них треба мати ліцензію на СДК. Але торжественно обіцяю, якщо зароблю на грі 100 баксів в той чи інший спосіб - зроблю реліз і на плойку.
З іншого боку - моя поробка має в будь якому нормальному браузері запускатись.
⋮⋮⋮
No.
2259
>>2257А яка назва гри?
Сamp Yirka,s?
⋮⋮⋮
No.
2262
OP
>>2259Я відкритий до пропозицій.
А тим часом Їрк робить перші кроки.
⋮⋮⋮
No.
2263
>>2262Ти, головне, не клади прутня на справу.
⋮⋮⋮
No.
2264
OP
>>2263>Класти прутняПарапапам. Я це люблю.
А поки, додав анімації, камеру і піонерку/піонересу/піонериню з інтелектом "п'яна хода"
Тепер думу гадаю. Зайнятись власне вбивством чи облаштуванням піонерського табору?
⋮⋮⋮
No.
2266
>>2264спочатку - ультранасилля, а потім декорації
⋮⋮⋮
No.
2267
OP
>>2266Дійсно, це розумно, так як це ігрова механіка. А рівні треба будувати після того як будуть готові механіки.
Зробив Ривок щоб Їрк міг кидатись на піонерес. І почав роботу над зіткненнями.
Задумався над ідеями для гри.
>З такою графікою складно зробити вбивство яке б виглядало переконливо. Тому думаю, що було б круто зробити анімації як в Ghost Hunter. Щоб над місцем атаки відкривалось відео. А коли закриється - то був би розтерзаний труп і кров навколо.Сумно, що я не можу арти, бо в мене руки з дупи.
>Але перемалювати Їрка таки доведеться.Що мене лякає
>Думаю, що Їрк має бути сильніший сам на сам, але піонеркині можуть брати палки, збиватись в групи і пиздити Їрка. Може, у когось буде вогнепальна зброя.>Він повинен ховатись в кущах.Це ж має бути стелс
>Треба якось віддати данину голоду, кишеньковому виміру і телепатії.Але це, мабуть, пізніше.
Що думає безосібне товариство? Що має бути що не має? І де б мені взяти арти?
⋮⋮⋮
No.
2268
>>2267> Сумно, що я не можу арти, бо в мене руки з дупи.Поясни які тобі потрібні їрко-спрайти - розмір, формат, кількість кадрів - спробую допомогти запиляти.
⋮⋮⋮
No.
2269
OP
>>2268Це. тимчасові спрайти. Розмір кадру - 64 на 64 кількіть - бажено як в оригіналі. Потрібно перші 4 рядки - це буде атака. Треті 4 рядки - ходьба і останній ряд - смерть.
І ще важливо смерті піонерш.
Я собі якось так уявляю.
None Головне - гарненька і не надто велика. Думаю до 500кб. І бажено модульна, щоб можна було зовнішність міняти, зачіски, головні убори і тп.
Це навіть важливіше, бо дрібне піксельне тіло я сяк так намалюю під настрій, а анімації смерті - це для мене занадто.
⋮⋮⋮
No.
2273
OP
>>2271Біс його знає. Поки цікаво - буду робити. Але точно можу пообіцяти викласти сирці на Godot, щоб проект не загнувся з моєю смертю.
>>2272Дужу круто.
Ще побаження, щоб ноги були +- там де у оригінала. Мені буде простіше спрайт підставити
⋮⋮⋮
No.
2275
Круто! А сценарій, сюжет у гри хоча б мінімально вже прописаний, і у якому жанрі взагалі планується гра?
⋮⋮⋮
No.
2276
OP
>>2275>Сценарій, сюжет.Лол, ні. Насправді, є текст "Йирку в фонде не место", на який орієнтуємось. Але, думаю, фонд буде мінімально, якщо буде взагалі. Головне - це поїдання дівчат піонерок.
>ЖанрСтелс слешер, мабуть
⋮⋮⋮
No.
2277
>>2275Десь інший анон тут на бірді викладав свій текст про Їрка. Але тред стонув давно і знайти його важко, якщо першо-автор сам не прийде.
⋮⋮⋮
No.
2278
>>2276> Йирку в фонде не местолол, і написати це кривою російською мовою на дошці на старті гри
⋮⋮⋮
No.
2279
Поки всі обсирають інтервікі з Неолурком, то в них є стаття про Йірка
http://neolurk.org/wiki/Йирк
⋮⋮⋮
No.
2280
>>2279Вони її збираються видалити, бо хіїта
⋮⋮⋮
No.
2282
OP
>>2279Так, Хіїта та ще й російською.
І як я вже казав, воно лише засновано на Йірку. Цей же буде розміром з людину, може трохи менше. І декілька піонерок зможуть вломити йому прочухана.
Той Йірк не годиться для стелсу, йому, переважно, байдуже до глибини душі, чи його бачать.
>>2281Краса - зараз додам.
⋮⋮⋮
No.
2285
>>2284Я по мірі запилювання буду додавати png nf giff-превьюшки
⋮⋮⋮
No.
2288
>>2287Тоді, як я й казав - зроблю його зі спини та в анфас і додам.
⋮⋮⋮
No.
2291
>>2290якщо це стелс, то їрку можна додати якусь короткочасну маскувальну можливість - прикинутися якимось предметом чи піонером на кілька секунд, щоб потім в момент атаки перейти в істину форму прибульця та атаквати.
⋮⋮⋮
No.
2292
OP
>>2291Так, хороша ідея. В оригінального Йірка була можливість залізати в шкіру. Трошки пізніше, коли будуть готові базові механіки - треба буде спробувати.
⋮⋮⋮
No.
2323
OP
>>2321Максимальна фаза анімації це 5й кадр
>>2322А тут 6й кадр. Це так задумано?
Просто віддзеркалити трохи не підходить - бо мені важливо, щоб анімація йшла зліва на право. Але це нічого страшного. Я вчора зібрав як мені треба.
Можу викласти останню версію листа спрайтів.
⋮⋮⋮
No.
2328
>>2323Виклади актуальний лист спрайтів, будь ласка, щоб я розумів скільки точно кадрів треба - бо я робив 7 кадрів за цим зразком.
>>2327Дякую.
⋮⋮⋮
No.
2329
>>2328Думаю далі зроблю спрайти атаки Йірка зі спини плюс його кроки коли просто ходить, щоб ти замінив ту заглушку.
⋮⋮⋮
No.
2330
>>2329І ще таке питання - чи можна у цьому рушії програвати анімацію спрайтів коли Їрк стоїть на місці. Ну тобто коли ми їм не керуємо - він стоїть на місці і, наприклад, ворушить хвостом чи блимає очима?
⋮⋮⋮
No.
2331
>>2326> І ще, дуже хочу зробити стрибок більш стильним, щоб залишалися післязображення і додати кольорів щоб виглядало пафосно.Чи можливо накладати для спецефектів спрайт на спрайт? Щоб не малювати все в одному кадрі, а просто накладати анімацію на анімацію?
⋮⋮⋮
No.
2334
OP
>>2328Тримай. Насправді - добре вийшло. Може б інші так зробити)
>>2330>чи можна у цьому рушіїТа впринципі все можна, тільки не все мені не впадлу. Rest Animation таки, мабуть, треба не полінитись і зробити.
>>2331В рушії є вбудована система часток. І я планую що спрайт під час руху буде випльовувати інші спрайти. Разом з шейдерами можна зробити доволі гарну картинку.
Шкода, правда, що я це все не вмію, але будемо розбиратись задля благої цілі.
⋮⋮⋮
No.
2347
>>2346Так її на цьому етапі ніхто в стім не додасть. Треба хоча б якийсь геймплей додати і сюжет, а не лише піонерок.
⋮⋮⋮
No.
2349
>>2348Я в тебе вірю, безосе.
А ти по масті геймдев ІРЛ?
⋮⋮⋮
No.
2350
>>2349> геймдев ІРЛ?Маю деяку дотичність до цієї справи ІРЛ. Хочу потренуватися в піксель-графіці та анімації, прокачати скілл в цій гілці.
⋮⋮⋮
No.
2352
OP
Анон який постить Шінобу і за сумісництвом пише код
>>2346>>Комерційний успіх
Це було б круто, але в першу чергу я це роблю заради лулзів. В другу чергу для того щоб підвищити власні навички. В третю чергу я мрію про українську Godot спільноту щоб я мав змогу ділитися своїм аутизмом вживу. І в четверту - аби уславити український ігробуд. Якщо комерційний успіх настене - круто. А як ні - сильно не буду журитись.
>>2347Впринципі те саме зі стімом. Стім крутий і монополіст. Але мені дуже не подобається комісія стіму і його цензура. Я користуюсь itch.io для публікації. Хоча у них все гірше ніж у стіма, але дуже низький поріг входження. В теорії цензура жорсткіша, але на практиці у них немає ресурсів стіму для неї. Я хотів би більше справжніх конкурентів стіму. А не як Оріджин - те саме, тільки гірше. Поживем - побачим.
>Геймплей і сюжетДе твій сценарій безос?
Я вмію кодити і вмію дуже швидко освоювати технології (і знаю, де пиздити спрайтів). Але сценарій - це не моє. Як і арти.
Як зробиш нам сценарій і придумаєш геймплей (і переконаєш мене, що це круто, чи сам надаси код) - буде зроблено.
>>2348На щастя знайшовся цей пан який взявся малювати спрайти. Я б і сам писав проект якийсь час, але усвідомлення, що хтось ще працює над цим (доволі ідіотським проектом, якщо чесно) надихає і не дає дропнути.
Поки - сиджу і дивлюся відосики по шейдерам.
⋮⋮⋮
No.
2353
>>2352> доволі ідіотським проектом, якщо чесноПерепрошую, але шанс запиляти якісний трешачок з прибульцями та піонерками у нас є.
⋮⋮⋮
No.
2355
OP
>>2353Безсумнівно, Risk of Rain народився на однойменній борді на форчані.
Але якби показати такий підхід до розробки бізнесу - вони б пальцем біля скроні покрутили.
Але, хіба бірдмена хвилюють такі дрібниці
>УБК>Стронговість
⋮⋮⋮
No.
2357
>>2356Далі роблю - walk_rigth
⋮⋮⋮
No.
2358
OP
>>2357А ти все відсуваєш назад фрейм з лапками вгору)
Як робити прихований текст на цьому чані?
⋮⋮⋮
No.
2359
OP
>>2356Хоча, ти мабуть теж експериментуєш. Що є добре. Може, я можу пояснити тобі як запустити гру і як там міняти спрайти щоб ти сам бачив як воно виглядає вживу? Або якийсь інструмент створити для швидкої заміни.
⋮⋮⋮
No.
2360
>>23581.Я оцей фрейм не відсуваю, я рухаю в цьому фреймі йому окремо голову вниз.
2.Використовуй кнопку
spoiler
⋮⋮⋮
No.
2361
OP
>>2360Я маю наввазі, що спочатку фрейм з руками вгору на анімації вбік був шостий. На анімації вниз - п'ятий. На анімації вгору став четвертий.
Але то таке, то можна підправити
ніколиАга, тут BBcode.
⋮⋮⋮
No.
2362
>>2359> Може, я можу пояснити тобі як запустити гру Це можна спробувати, але я зануритися в глибини зможу хіба що 1-2-го числа, не раніше.
⋮⋮⋮
No.
2363
OP
>>2362Окей, я до того часу подумаю, як це краще зробити
⋮⋮⋮
No.
2364
>>2361А, я тепер побачив. Так, я дивлюся як при такій невеликій кількості кадрів може бути динамічніша анімація. Коли кадрів мало - проста перестановка ключового, пікового, кадра може сильно змінювати враження від дії персонажа.
⋮⋮⋮
No.
2366
>>2365До речі, на всяк випадок, якщо раптом Кропивач наїбнеться (ну мало чи що) - запасний аеродром ігротворення - Гіперучан.
⋮⋮⋮
No.
2369
OP
>>2368Можеш зробити анімацію в 8 фреймів? В оригіналі 8 + перший спрайт rest pose. Я щось не горю бажанням робити окрему систему анімацій для героя.
⋮⋮⋮
No.
2372
OP
>>2370В сумі має бути 9 фреймів. Але, перший має бути Resting Pose. Я їх сам можу скопіювати з вже існуючих. Тому важливих фреймів має бути 8. Ти зробив 7. Зроби, будь ласка, ще один (або 2 з врахуванням resting pose).
⋮⋮⋮
No.
2373
>>2372Ок, додам до усіх, що встиг напиляти.
⋮⋮⋮
No.
2384
OP
>>2383Це анімація атаки. З нею все добре. Я казав про ходьбу:
>>2365>>2367>>2368Додав блакитного постзображенням і зробив початкову прозорість 80%. Поки, достатньо гарно виглядає.
Треба буде ще зробити корекцію кольору щоб виглядало як фільм жахів.
А поки займусь смертю піонерші.
>>2383Доречі, я як вперше побачив дизайн мене охопило сильне відчуття дежавю. Я аж пошук по зображенням зробив.
В тебе є діскорд?
⋮⋮⋮
No.
2385
OP
>>2384Трохи не зручно, що не можна редагувати пости. Ще якщо Їрк стикається з перепоною - є шанси, що він телепортувався крізь неї. Тому я повертаю його в часі щоб він точно залишався по цей бік перешкоди. І виходить цікавий ефект. Пост зображення може заспавнитись до того як повернув його в часі. І може залазити на перешкоду. Мені сподобалось і я це залишу поки. Якось, створює відчуття інерції.
⋮⋮⋮
No.
2386
>>2384Ок, ходу я допиляю теж. А цю анімацію атаки я покращив трохи, так що заюзай при нагоді.
Дискорд є, можеш скинути свій на пошту
[email protected]
⋮⋮⋮
No.
2388
>>2387ok, відправив запит
⋮⋮⋮
No.
2390
>>2389Було би круто якби він спочатку здіймав свої кінцівки, коли попадає на фрейм піонерши, а вже тоді з'являлася це віконце з анімацією. Ну й саме віконце анімації імхо треба на 1.25 повільніше зробити ніж зараз.
⋮⋮⋮
No.
2398
>>2396Сумна пора прийшла -
Графоній "Їрка" на релізі
Не тягне карта у компі анона.
⋮⋮⋮
No.
2399
OP
>>2398Я б за це не дуже сильно переживав) Але в мене є ідеї для Їрк 2 з 2.5D графікою.
Механіки +- готові. Настала пора робити рівень. І от збираю ідеї.
Кропивач, дай мені ідей!!!Мої думки про світ гри:
Ціль гри>Телепортуватись до своїх>Опціонально: винищити нижчу расуГерой>Прибулець - інженер. Раса знаходиться в стані постійної війни за енергію>Після невдалого бою втікав і опинився в вимірі з дівчатами піонершами>Втратив все своє спорядження окрім кишенькового виміру який живиться з його життєвої енергії>Впринципі все що він може робити - він робить кишеньковим виміром.>Може прожити три дні без їжі.Механіки:>Піонерші ходять в туалет і в цей час їх легко підстерегти>Нічні купання голими (віносно рідкісна подія)Перший рівеньТреба щоб перший рівень як перший рівень в маріо - пояснював що тут взагалі можна робити і при тому щоб його можна було відносто пройти. І можна додати перевірку знань як в Dark Souls.
>Виїзд на групи на день на природу на автобусі.>Немає палаток>Небагато людейЗброя піонерок:Треба щоб піонерші могли захищатись, бо інакше не буде сенсу старатись не піднімати тривогу. В ліс оперативно ніхто не може прихати тому мають захищатись самі.
>Спортивний інвентар: бити для гри, палки для городків>Кухонний польовий інвентар: Ножі, сковорідки>Вогонь: смолоскипи, молотова>Інструменти: сокира, молоток, пилаВожаті:>Ті ж піонерші, але в червоних блузках>Більш агресивні>З кращою зброєю>Може, вміють організовувати/озброювати простих піонершТиск часу:Я хочу щоб в грі була лише одна стрічка: голод/енергія. Вона сама по собі повзе вниз так як у героя високий метаболізм.
Ушкодження:>Будь які рани через метаболізм заживають дуже швидко але процес регенерації зжирає багато. Енергія падає до 0 = смертьВбивства:Я хочу щоб не всі вбивства були обов'язкові. Але якщо вбивати всіх це б викликало якісь повідомлення в грі (типу "Ви знали, що вам не треба всіх вбивати, чи вам як і герою подобається?"), впливало на кінцівку
>Дають енергіюРивокДуже сильна абілка. Я не хочу обмежувати кількість ривків. Але треба дати причину не робити це постійно.
>Буде забирати багато енергії>Якщо ривок обірветься - він витратить меншу кількість енергії.Щоб стимулювати гравця точно стрибати.
ХоватисьТреба дати гравцю причини ховатись, щоб він просто не вривався в табір.
>Піонерші, якщо знають про небезпеку можуть озброїтись>Можуть виставляти вартових>Можуть більше чи менше дотримуватись заходів безпеки. Наприклад, не ходити по одинціСмертьМені дуже подобається в Katana Zero те що вони пояснили чому герой не помирає а повертається на старт рівня. Я такого ніде не бачив і на мене справило неабияке враження. Я теж хочу теке зробити.
>Завдяки енергії можна пройти крізь простірчас назад. Ефективно - почати рівень заново. Це змусить гравця "залишати останній патрон". А інакше Game Over.Але щоб гравець не тиснув кнопку рестарт як тільки щось пішло не так
>З кожним рестартом початкової енергії все меншеСтазіс:Треба якось стимулювати гравця поводитись як холоднокровний вбивця з фільму жахів. Чекати в добре обраній засідці доки до нього прийде жертва. А наш герой не може сильно чекати.
>Здатність значного зменшення метаболізму, але ціною значного пришвидшення світу навколо. За одно не дуже нудно буде чекати.Кінець рівня:>Потрібно накопичити достатньо енергії щоб телепортуватись на планету/в вимір ближче до своїх.>Для цього потрібно накопичити достатньо енергії і знайти сховок де б героя не займали певний часПочаток рівня:>Герой телепортується і падає в озеро Кришталеве.Будь які ідеї вітаються. Про предмети, про данину кропивачу чи ненці, про механіки і т.п.
⋮⋮⋮
No.
2401
>>2400Це ти намалював? Дуже добре.
Як для інді.
⋮⋮⋮
No.
2403
>>2402Мені здаеться чи на правій половині забагато фреймів?
⋮⋮⋮
No.
2404
>>2400Умова завершення рівня - тотальна декомунізація. А піонерки оберігають шедеври соцрелізму, тому мусять бути випиляні.
⋮⋮⋮
No.
2405
>>2404Хоча ні, дурня якась.
⋮⋮⋮
No.
2406
>>2404>>2405це можна зробити бонус-рівнем. Типу зелене одоробло вгашується спитрякою яку сховали піонерки, і йому починають маритись члєніни ітп
⋮⋮⋮
No.
2407
>>2402Мені здається не природнім, що він рухає рукою і ного одночасно. Люди і інші гуманоїди ходять навпаки щоб зберегти баланс.
>>2404Вони просто будуть стояти і руйнуватись якщо в них врізатись. Ніяких особливих ефектів не буде але давати ачівку, якщо всі знищити. Більшість гравців це проігнорує, але приємний додаток.
⋮⋮⋮
No.
2409
>>2407> давати ачівкуНепогано.
⋮⋮⋮
No.
2410
>>2409І під осе уце треба підібрати відповідний ретровейв. Ваще бімба буде.
⋮⋮⋮
No.
2415
>>2399Якщо долізете до релізу в Стім обов'язково
НЕ робіть російську локалізацію, щоб русскагаварящіє бухтіли так само як з "Острів" з сусіднього треду.
⋮⋮⋮
No.
2419
>>2399Було би класно якби у першому рівні була поява Їрика. Піонерки в бікіні лежали би на березі озера засмагали аж раптом з води вилазить Їрик і починає на них кидатися.
Було би круто якби ти вставив у гру діалогові вікна з текстом як на пікчурі. Це ж не складно?
⋮⋮⋮
No.
2420
>>2419> Це ж не складно?Намалювати я зможу, а ось питання до ОП-а кодувальника - чи захоче він морочитися.
⋮⋮⋮
No.
2421
OP
>>2410Я знаю, що існує Public Domain музика. Але її треба шукати. Я пригледів одну на opengamearts.org. Треба буде з цим заморочитись, бо аудіо - це дійсно важлива частина гри.
>>2415Я хочу спочатку зробити українську, бо я розумію українську культуру. Потім разом з панами з США зробити версію для США. Потім так само для Британії і Австралії. Щоб це був не просто переклад, а повноцінний продукт для місцевого ринку. Якщо буде на те Божа воля і живі будем.
Я не противник зробити такий продукт для Росії, якщо буде продукт для України і для тих хто готовий платити і якщо буде бачення, що ми хочемо сказати Росії.
>>2419Можна б це зробити. Я задумував, що у героя буде тяжкий випадок синдрому Гордона Фрімена. Принаймні на перших рівнях. Герой не вважає за потрібне спілкуватись з нижчими істотами. Піонерші між собою спілкуються, але я не планував на них сильно загострювати увагу. Їм треба дати трохи особистості, щоб вони були цікаві, але не надто багато, щоб їх не шкода було вбивати. Хоча, може як раз таки навпаки. Показати їх повноцінними особистостями. І зробити щоб герой руйнував сім'ї, розбивав мрії, позбавляв майбутнього. Або ще інакше. Показати піонерш аморальними виродками, які катують тваринок, травлять і підставляють інших. І герой робить Землі послугу вбиваючи їх.
>Це ж не складноТрохи є роботи, але то не так суттєво. Головне - для чого. Як буде відповідь на це питання - зроблю.
>Сцена на березі.Хороша ідея, я планую, що буде багато рівнів з одним сценарієм: Їрк падає в воду і має вбити достатню кількість піонерш щоб телепортуватись далі.
Один з них може і тепер, мабуть, буде таким. Але я не впевнений, що це хороша ідея для першого рівня. Їрк має бути вразливим до групи піонерш. В цьому сценарії треба добре подумати як зробити так, щоб все одно була необхідність стелсу. Або, це буде пляжний епізод, де гравець може розслабитись і вбивати в своє задоволення.
⋮⋮⋮
No.
2430
>>2428ще можна зробити різну кропиву, одна з яких буде ПРИПІКАТИ сракотан і в ній не можна буде довго сидіти
⋮⋮⋮
No.
2431
>>2430туди ж можна втулити ачівку, коли їрк злапає якусь курву сидячи в кропиві, типу "як пилип з конопель"
⋮⋮⋮
No.
2433
>>2431Ахаха, вчора придума але забув написати про свої варіанти ачівок: "декомунізація" зламати 14 членинів та 88 піонерів
>>2400"Ворл вайд, гей прайд" пощадити на рівні двух лесбійок (виділяютья від інших рожевим кольором)
⋮⋮⋮
No.
2435
>>2434А age of empires2 у юнітів була обводка коли вони ставали за будинками. Можливо їрку теж зробити коли він ховаеться?
⋮⋮⋮
No.
2436
OP
Сьогодні на 8kun demo day. І я хотів зробити перший рівень. Але застряг з AnimationTree. Тому буде просто технічне демо. Але робота над першим рівнем йде. Я активно готую піонерш до того щоб вони робили якісь дії а не просто вешталися.
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp>>2434Гарні концепти.
⋮⋮⋮
No.
2437
>>2436Трибок імбалансний, його би довжину вдвічі зменшити.
⋮⋮⋮
No.
2440
>>2439Стрибок дійсно імбою відчувається - через пів карти виносить піонерок, занадто.
⋮⋮⋮
No.
2441
>>2440може на відсотків 50-40 зменшити?
⋮⋮⋮
No.
2443
OP
>>2433>1488Кидати Гітлера в конфу - це звичайно весело. Але я не поділяю нацистську ідеологію. І дуже не задоволений сучасними неонацистами. Хоча визнаю величний вклад в медицину, технології і культуру.
>лесбійокПравда в тому, що
вони всі лесбійки :^). Думаєш чому я не додаю хлопців - бо їх немає на планеті. Мусять пані самі.Трохи сумнівного лору, якого з хорошою ймовірністю не буде в грі.
>>2434Зараз буду пробувати імплементувати
>Знайшов серію чудових тутореалівhttps://www.youtube.com/watch?v=mAbG8Oi-SvQ&list=PL9FzW-m48fn2SlrW0KoLT4n5egNdX-W9aТепер розумію що треба порефакторити весь проект
Буду цим по тихеньку займатись
Але при тому старатись і фічі робити щоб не було як з анімаціями.
⋮⋮⋮
No.
2445
>>2154>>2277Власне, тримайте. Можливо щось цікавого додаси
https://fex.net/uk/s/z7vaazd>>2399> Телепортуватись до своїхВ мене Ірка навпаки витурили. Хоча це й не канон - можна будь який сюжет вигадати.
*
> Втратив все своє спорядження окрім кишенькового виміру який живиться з його життєвої енергіїв мене
> В клешнях він тримав лише лазер та електрошокер — все що вдалося захопити з корабля> голод/енергія.Чому б не зробити Голод і Енергія/Здоров'я? І накинути кілька обмежень:
*Чим більше рухаєшся, робиш ривків, убиваєш або що - тим більше Енергії/Здоров'я забирається. І навпаки - чим повільніше - тим менше. Але забирає. Тому забагато вбивств - недоцільна втрата енергії.
*Щоб жити/мати енергію - треба їсти. Їсти піонерок. Але небагато.
*Якщо наситишся на 100% - тобі важко буде рухатись. І це відніматиме більше енергії. Взагалі, показник від 80 до 100 - ти переїв і тобі прутнево. Ривок недоступний.
*Оптимум 30-80 %. Енергія падає стабільно, без пришвидшень. Ти рухаєшся швидко. Ривок доступний.
*Мінімум 1-30% - ти рухаєшся трохи повільніше, але здатен робити ривок. Але ривок дещо обмежений у відстані.
*Смерть - 0%
*Ребут - при енергії менше 5% ти можеш впасти в анабіоз. Тобто, з'являється кнопка "анабіоз", на яку ти можеш тицьнути. Всі твої ачівки в цьому рівні (опціонально - грі) йдуть до жиромири. Через деякий час ти очунюєш на старті - всі вирішили що ти мертвий і занесли далеко в ліс. У тебе є 10% Енергії/здоров'я, а поряд лазить ракопічкурик, яким можна поповнити енергію.
> ХоватисьУ Їрка вразлива передня частина тіла, а спина захищена. Саме тому при потраплянні в живіт якимось предметом є можливість пошкодити тіло. Що запустить регенерацію. Яка з'їсть енергію.
>>2410>>2421Чому б не попрохати в
Zbaraski дозволу використати кілька треків. Або, можливо, якщо розповісти про гру, він проникнеться і щось напише
⋮⋮⋮
No.
2449
OP
>>2445Цікаве чтиво)
Але я хочу аьлфа Їрка)
Але дякую, що поділився. Я обов'язково щось почерпну. Як мінімум фрази.
Мені сподобалось в оригіналі, що він він ставиться до людей як що нижчих форм життя. Але я хочу щоб цей Їрк був дуже вразливим. Щоб з одного боку він думав, що він незрівнянно краще за комашок, а по факту він був +- такий же. З сильними абілками які можуть як не дати жертві шансу так і створити великі неприємності залежно від майстерності гравця. Такий собі Нінзя. Обережний, виважений, ефективний. І механіки з одного боку мають жорстоко карати, якщо гравець не такий. З іншого - бути цікавими.
>Тому забагато вбивств - недоцільна втрата енергії.Так, я ще хочу щоб гравець мав можливість вчинити невеличкий генноцид і всіх вирізати, але для цього треба постаратись.
>Чому б не зробити Голод і Енергія/Здоров'я?Я думав зробити щоб енергія і здоров'я було б одне і те саме. Грубо кажучи - платиш кров'ю за будь які дії. І потрібно набрати певну кількість енергії, щоб рухатись далі. Якщо не вдалось - все, можеш усіх вбити, але все одно здохнеш з голоду. Але можливо це виявиться не так цікаво як мені уявляється і доведеться зробити як ти кажеш.
>ПереїданняШикарна ідея. Треба обов'язково зробити.
Вцілому - система схожа на ту що я уявляв але краще прописано.
>Написати комусьДо такого мене житя не готувало.
Послухаю, що у нього ще є. Може зберуся з силами і напишу.
Я знайшов цю музичку яку можна просто взяти. І вона, мені здається, підходить під сеттінг. І космічна, і кріпова, і радянська.
https://opengameart.org/content/pioneers-of-futureСтатусДодав статуї, що було доволі швидко.
Мені на Демо Дні накидали зауважень.
>Diagonal movement and dashing is faster than normal movement.>Can't dash with your back against the wall as any collision cancels the dash.>Aylien horizontal walking animation has some texture bleed.Поки пофіксив те що по діагоналі швидкість була більшою і за одно порефакторив систему ходьби
⋮⋮⋮
No.
2456
OP
Забирає час робити білди, знімати відео і писати звіти. Тому для того щоб було більше прогресу по грі, особливо з тим що карантин підходить до завершення. Хочу спробувати трохи іншу модель. Буду старатись писати коротенькі звіти кожного дня як працюю.
Але кожного тижня готуватиму і викладатиму актуальну демку, відео і повноцінний звіт про зроблену роботу.
Ще думаю над тим щоб почати планувати тиждень.
Прогрес>Нарешті, в грі є власна анімація смерті.>Прийнятний вхід і вихід з кропиви>Анімована пташкаДякую пану піксельному маляру за асети. Без нього нічого б не було.
Спробувати можна тут:
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp
⋮⋮⋮
No.
2457
OP
>>2456План на наступний тиждень:
>Корекція кольору>Фонова музика>АвтобусОкрім цього ще треба додавати в гру те що зробить пан піксельний маляр.
Ескіз першого рівня.
Якщо ще буде час то:
>Вогнеще>Навчити піонерш ходити по маршруту
⋮⋮⋮
No.
2458
круто, продовжуй!
Можна ще потім інші скіни для піонерш додати: блонлинок, шатенок, пілотку можна натягти на голову?
⋮⋮⋮
No.
2459
OP
>>2458Так, можна доволі просто. Пілотку треба малювати. А блондинок, шатенок і тп. Є створювач персонажів LPC - треба просто зайти в зачіски і обрати щось інше. І мені треба трохи коду дописати, але то дрібниця.
⋮⋮⋮
No.
2461
Чому піонершою, а не пластункою?
⋮⋮⋮
No.
2462
OP
>>2461Це те що лишилось від оригінального тексту.
⋮⋮⋮
No.
2466
OP
>>2457Обіцяв не робити відео, але таки зроблю.
Зрозумів як робиться корекція кольору. Але також зрозумів, що, мабуть, її зарано робити доки не готові усі візуальні штуки.
Додав музику. З нею теж дві проблеми. Вона має задавати настрій, але для цього треба мати рівень щоб розуміти який там настрій і підсилити його музикою. А друга проблема - що навіть музики Creative Commons дуже багато. Витратив якийсь час на прослуховування. І прийшов до висновку, що треба таки мати краще розуміння, що я шукаю. І якось ефективніше її фільтрувати.
Або було б круто, щоб кропивач послав безоса який підбере музику.
Zbarski переслухав - не те. Я зараз уявляю, що потрібна музика, яку можна було б почути в Науково фантастичному хорорі. А він грає лаунж.
Трохи є задумка, щоб були різні рівні тривогі піонерш. Коли ще ніхто не зник - весела музика яка віддає совком. Коли є перші жертви, але трупи ще не знайшли(може просто десь затримались) - музика тривоги. І коли вже ясно що щось є і воно вбиває по одному - музика явної небезпеки, безпорадності. І типові обмеження для музики з відеоігор - щоб не відволікала від ігрового процесу.
⋮⋮⋮
No.
2597
Я вже давно в голові складаю ідею для гри. На геніальність ідеії та її комерційну вигоду не претендую, хочеться для себе зробити. Але от така біда, я не хочу вчити код, у мене ніколи не було здатності до точних наук, математика ніколи не була цікавою. Я вмію малювати і знаю 3д на базовому-середньому рівні. Сьогодні дізнався про візуальне програмування в анріалі. Впринципі я ж можу з готових вже скриптів просто накидувати свій візуал, по ходу там буду виправляти щось, потрохи щось дізнаюсь про код. Я подивився, на ютубі народ викладує у відкритий код механіку яка мені потріба, хіба що швидкість мені треба буде змінити. От хотів почути думку тих хто вже має досвід кодування, або навість створення ігор. Була ще мисля вписатися у інді проект художником за те щоб мені потім допомогли реалізувати код під мій візуал, але не знаю, просто з рандомними людьми працювати таке собі, а знайомих кодерів у мене немає.
⋮⋮⋮
No.
2623
OP
>>2597Нитка саме для цього була створена.
>Я не хочу вчити кодВ час ігрових двигунців для ігор особливо коду не треба. Мені легко казати, бо в мене профільна освіта. Але я не можу згадати серйозних проектів менше 1000 рядків коду. А Їрк ще до 100 не дотягнув.
>Я вмію малювати і знаю 3д на базовому-середньому рівні.Це супер. Коли робиш гру - роби ставку на те що вмієш. Якщо щось буде добре зроблено - грі пробачать що щось інше кульгає.
>Візуальне програмуванняТак, його мають багато двигунців зараз. Unreal, Unity, Godot. Але з ним можуть проблеми, якщо намагаєшся зробити щось складніше. Хоча, якщо щось просте - повинно вистачити. Я слідкую за хлопцем який на Unreal Blueprints робить систему трафіка по місту.
>Відкритий кодТак, кради все що можеш. Сам так роблю. Але старайся розуміти що відбувається.
>Була ще мисля вписатися у інді проект художником за те щоб мені потім допомогли реалізувати код під мій візуалПрацювати з рандомними чуваками - це весело, жити з постійним відчуттям що все накриється якщо комусь набридне)
Але я сумніваюсь, що це буде так що я вам - ви мені.
>От хотів почути думкуТак а в чому питання? "Просто зроби гру"(tm).
Я б рекомендував почати самому (в твоєму випадку з моделей) і постити те як у тебе іде робота повсюди де тільки можна і робити приписки, що шукаю кодера. Як не знайдеться - то буде гра бігати на коді який ти поцупив. Як знайдеться - восхвали Бога.
Як у тебе з англійською, до речі?
⋮⋮⋮
No.
2636
>>2597> ніколи не було здатності до точних наук, математика ніколи не була цікавоюА до чого тут точні науки та математика до кодерків? Фах кодера — це рівень ПТУшника, друже. Там треба лише вивчити потрібні комбінації функцій — і можеш починати кодити.
Розділення технарі-гуманітарії — це велика омана. Її значною мірою роздувають усякі кодерки, які ледве вміють читати. Направду освічена людина любить і цінує і фізику, і поезію.
повз-"гуманітарій"-що-накодив-кілька-проектів-зокрема-текстових-ігор> знайомих кодерів у мене немаєНу були б — і толку. У мене є, а як пропоную їм робити проект
нічого велосипедного — то "я не вмію", "я не зможу", аутсорсери хрінові.
⋮⋮⋮
No.
2646
>>2636Ну була така штука до того як різні ігрові двигунці стали доступні всім підряд, що геймдев мав знати за купу математики а саме лінійну алгебру.
ну самостійно кодити любу графічну гру не знаючи хоча б основ лінійки було б не реально.
Зараз же вся математика пішла на плечі розробнків двигунців.
> Розділення технарі-гуманітаріїгуманітарій це не людина яка має гуманітарну освіту.
це скоріще діагноз, це людина яка не осилила математику і пішла на гум напрямком, в універі відучилась заливаючи водою все що можна, і тепер пішла працювати в мак чи ще куди де не треба особливих розумових здібностей.
свою нікчемність зазвичай виправдовує багатим внутрішнім світом, духовністю , надуманою творчістю та й таке інше.
зачасту гуманітарні науки вимагають не гіршого аналітичного і структурного мислення ніж в в якого математика.
Точність в деяких гум науках гірша лиш по причині відсутності формального описового апарату,та неповнотою даних по всієї картини.
взати ту ж лінгвістику, це точна наука на основі якої зараз розвиваються деякі технічні напрямки (в штуч інтелекті наприклад)
⋮⋮⋮
No.
2647
>Точність в деяких гум науках гірша лиш по причині відсутності формального описового апарату
точність в гуманітарних нижча за своєю природою.
природничі науки переважно описуюють куди більш об'єктивні речі, які можна виміряти а виміри повторити.
людина як об'єкт дослідження (не з біологічної точки зору) зандто непостійна і швидкозмінна. мову можна формалізувати лиш частково, і те вона зміниться за певний час. мистецтво-філософія-історія-ітд ну дууже суб'єктивні
⋮⋮⋮
No.
2651
>>2646> це людина яка не осилила математику і пішла на гум напрямком, в універі відучилась заливаючи водою все що можна, і тепер пішла працювати в мак чи ще куди де не треба особливих розумових здібностейДруже, таких людей називають рагулі. Є такі самі як ти описав, тільки що вчилися не на філолоха, а на програміста в універі. І тепер таксують.
Реальна історія.>>2647> точність в гуманітарних нижча за своєю природою. Всі гуманітарні науки — це по суті розгалуження філософії. У хорошій філософії точність скажена. Тільки звісно не математична точність, а категоріальна.
Просто візьми й почитай Канта, щоб побачити, про що я, а не пиши тут дурнуваті стереотипи про те, в чому не тямиш.
> мистецтвоМистецтво — це й не наука. Там суб'єктивність — мета.
⋮⋮⋮
No.
2652
>>2651не ну якщо вже на то пішло то математика тоже в один момент відокремилась від філософії в окрему науку
так що Філософія єдина трушна наука !!
⋮⋮⋮
No.
2656
>>2651>Друже, таких людей називають рагулі.перечитай моє повідомлення ще разок
"гуманітарії" це не просто рагулі, це особа каста рагульства яка оправдує своє рагульство і не бажання цікавитись новим тим що в них бачте "гуманітарний склад ума", і ще й буває зачасту впридачу пишається своєю високою духовністю, та тонкою натурою.
⋮⋮⋮
No.
2657
>>2652Ну-у-у, колись і фізика була натуральною філософіією.
>>2656Гуманітарії такі рагулі, бо нормальної гуманітарної освіти в України не існує. Зовсім. Виші не випускають дійсно спеціалістів, тож ті працюють у забігайлівках або їдуть до Ржечпосполітої.
⋮⋮⋮
No.
2668
>>2656Тебе у школі гуманітарій пиздив?
⋮⋮⋮
No.
2670
>>2597Безосе, якшо коротко у тебе 3 варіанти
1) розписуєш нам свою ідейку,ми обговоримо,оцінюємо,можливо запропонуєм варіанти реалізації також можливо який кодер прочитає, зацікавиться і тобі допоможе.
2) Починаєш робити сам,у гри купа роботи крім кодерства,сюжет розписати,арти намалювати механіки продумати і тд,
звітуєш сюди шо виходить, шо не виходить, ми оцінюємо, мо що підкажемо.
3)Забити і відкласти на кращі часи.
більш поважне панство кропивача наврядчи що запропоує
⋮⋮⋮
No.
2672
>>2656> оправдує своє рагульство і не бажання цікавитись новим тим що в них бачте "гуманітарний склад ума"У чому різниця, якщо замінити "гуманітарний" на "технічний"? Кожен другий петеушник з айті-аутсорсу такий, тільки пишається не "високовю духовністю", а "високим раціоналізмом", який є не меншим рагулізмом.
⋮⋮⋮
No.
2673
>>2657> Гуманітарії такі рагулі, бо нормальної гуманітарної освіти в України не існує. Зовсім. Виші не випускають дійсно спеціалістів, тож ті працюють у забігайлівках або їдуть до Ржечпосполітої.This.
Совкам humanities як науки не були потрібні. Вони все це перетворили на засоби пропаганди: філософію, історію, політологію, літературознавство тощо.
⋮⋮⋮
No.
2675
>>2672та ІТ це тепер теж особа каста,в іт тепер пруть всі кому не лінь, розрекламили курсами різними і тепер кожна кухарка йде в іт.
на ebanoe.it купа прикладів було таких кул сторі.
⋮⋮⋮
No.
2678
OP
Тепер трохи назад до теми нитки
>Почав готувати фундамент для рівнів
>Відкрив що в Gogot є наслідування
>Вкотре порефактоив проєкт
⋮⋮⋮
No.
2679
>>2678О опе чи я які корисні гайди по Godot ?
на основі чого ти його вивчав ?
⋮⋮⋮
No.
2680
OP
>>2679Звичайно є. В основному YouTube.
В першу чергу GDQuest.
Дуже крутий канал. Раніше був практично єдиний крутий канал. Але зараз з'явились нові хороші.
Недавно відкрив HeartBeast
Дивлюсь його серію і копіпащу код для Їрка
KidsCanCode теж є багато хороших речей, але мені більше його текстові подобаються
http://kidscancode.org/godot_recipes/Є дрібніші, які мені допомогли з різними речами, але це основні.
⋮⋮⋮
No.
2741
OP
Для того щоб можна було просто слідкувати за ходом розробки - завів Їрку твітер
https://twitter.com/yeerk_officialТут буду писати що саме я зробив. А на твітер намагатимусь постити візуальні штуки і короткі статуси.
>Передивився 4 відео від HeartBeastі вперше не довелось нічого рефакторити.
Хоч щось я в проекті зробив так
>Додав багаття і idle animation>Робота над рівнем дуже плавно, але йде>Я надіявся, що вдасться вкрасти автобус, але на жаль ніПан піксельний маляр готує його і робить постер.
До речі
>В грі буде курка.
⋮⋮⋮
No.
2743
Будеш освоювати RenPy?
⋮⋮⋮
No.
2744
>>2743А нахіба? То ж рушій для вн
⋮⋮⋮
No.
2748
>>2741Можна буде ще живності додати пізніше якщо будуть пусті локації.
⋮⋮⋮
No.
2749
>>2744В межах аматорського ігроробства і створення кропивацької вр
⋮⋮⋮
No.
2750
>>2749Може пану бірдману ще й хентай забажається?
⋮⋮⋮
No.
2861
OP
Я нічого корисного не зробив. Але знайшов як підняти Continuous Integration на гітхабі. А це означає що з itch.io завжди можна буде завантажити свіжу версію. Якщо я це все підніму, звісно.
>А от пан піксельний маляр підвіз постерів>>2743Це до кого питання?
RenPy простий як двері. І є купа плагінів на Godot щоб робити візуалки.
Аби хтось зробив арти і сценарій.
Оце зараз граю
https://tss.asenheim.org/fatal-relations.htmlЗ технічної точки зору - на пів дня роботи. Але ж сюжет, але ж арти.
⋮⋮⋮
No.
2864
>>2861Зберіг арти для себе. Щодо сценарію можна в /l/ нитку створити, там графомани сидять можуть щось накидати.
⋮⋮⋮
No.
2871
OP
>>2864>Зберіг арти для себе.Поширити не забудь)
>МожнаТа можна. Ще б хтось це зробив.
⋮⋮⋮
No.
2900
>>2263куди краще класти прутня на піонерку. чи в
⋮⋮⋮
No.
2926
OP
>>2900Ідея для механіки: закидувати трупи хмизом для маскування:^)
Сьогодні за щойно започаткованою традицією підводимо підсумки тижня.
Демо:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp>Корекція кольору була зроблена, але відкладена на невизначений термін>Фонова музика - те саме.До речі, я цей тиждень слухав SovietWave і був в Харкові гурт Маяк в 14 він припинив існування. І я думаю як попросити їх дозволу взяти їхні треки?
Mаяк Музика дуже схоже до тієї що я хотів. Чи, може, можна так вкрасти?
>Автобус. На жаль піксельний маляр не встиг. Обіцяє завтра.>Додав анімацію стояння>Додав вогнеще>Вкотре порефакторив рух і колізії>Завів твіттер>Рефакторю тестовий рівень щоб можна було додавати нові повноцінніПлан на наступний тиждень:
>Ескіз першого рівняЯкий буде містити:
>Ватру>Автобус>ВбиральнюЯкщо буде час:
>Маршрути для піонерш>Поле зору піонерш>Агресія піонерш>Активності піонерш(мабуть для початку співи біля ватри)
⋮⋮⋮
No.
3006
OP
>>2926Зробив демо. Всі похвалили постер)
Фідбек який я зібрав:
>Подумати над тим, щоб зупиняти світ коли іде анімація смерті>Убивати на ривку - весело>Воду треба або по нормальному зробити, або прибрати поки.>Можливо, збільшити швидкість руху
⋮⋮⋮
No.
3008
>>3006З водою треба зробити як з кропивою, типу Їрк повністю занурюється і тільки його вуса стирчать і очі, ну й якусь простеньку анімацію води з піною або маленькими бульбашками навколо нього.
⋮⋮⋮
No.
3009
Ну й щодо твітера, проставляй теги чи як ця вся штука називається. Чим більше тим краще.
⋮⋮⋮
No.
3010
>>2216Чого у тебе відчинились тільки північні двері, а не з південними? Переробляй функцію.
⋮⋮⋮
No.
3011
OP
>>3010Не кажи мені що робити)
І поки зусередився на Їрку. Можу код викласти, якщо ти переробиш)
⋮⋮⋮
No.
3013
>>2926У тебе анімація монстра погана, над його головою висять ноги, а коли він іде вправо або в ліво то він ковиляє на одну ногу.
Анімація вбивств і деша цікава.
⋮⋮⋮
No.
3014
>>3011Давай кід, я його продевлюсь.
⋮⋮⋮
No.
3016
>>3013Ковиляння буде пофікшено згодом. Повз аніматор-маляр.
⋮⋮⋮
No.
3017
>>3013На вбивство персонажів те що в окремому віконці точно треба буде мені більше кадрів зробити. Їрко маляр-аніматор повз.
⋮⋮⋮
No.
3018
OP
>>3013Слухай, враховуючи наш бюджет в 0 гривень 0 копійок - "погана" це трошки гучне слово. Піксельний маляр казав, що як зорі зійдуться - поправить. Можеш зачекати, а якщо хочеш - можеш краще зробити.
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp/tree/master/assets Тут всі картинки.
>>3014https://github.com/GaidamakUA/rouge_like_demoЯ, правда, спрайти замінив на інші. Очікую Pull request.
⋮⋮⋮
No.
3019
>>3018О так, у нас просто неймовірний бюджет.
⋮⋮⋮
No.
3021
>>3018Я подивився з кодом все нормально. Коментарів не вистачає та то таке.
Там дійсно проблема не в коді, а в тому як розташовані спрайти в імеджу(або намальовані).
У мене питання ти покадрово займався анімацією в Годот? Просто ти використовуєш інший підхід ніж пропонує сам годот в доксах.
⋮⋮⋮
No.
3022
OP
>>3021>Там дійсно проблема не в коді, а в тому як розташовані спрайти в імеджу(або намальовані).Там всієї проблеми - на кілька пікселів підняти ряд зверху. Але я побоююсь, бо може бути, що доведаться використовувати якусь зброю і вона не буде підходити. Тому я відкладаю цю штуку на етап полірування.
>Просто ти використовуєш інший підхід ніж пропонує сам годот в доксах.Що ти маєш наввазі?
⋮⋮⋮
No.
3034
>>3022Там просто є нод AnimationSprite, який можна використовувати для анімації, а у тебе воно через інший нод.
https://docs.godotengine.org/uk/latest/tutorials/2d/2d_sprite_animation.htmlЯ не критикує, просто існують різні підходи для вирішення завдання.
⋮⋮⋮
No.
3049
OP
>>3034Тут трохи AnimationSprite не підходить. Бо треба працювати з AnimationTree.
⋮⋮⋮
No.
3190
і як успіхи з грою?
⋮⋮⋮
No.
3212
>>3198Авторе, до тебе тут запитання з /l/
⋮⋮⋮
No.
3214
>>3213Кроспосилання на іншу дошку не вставляється чомусь, ну ти зрозумів.
⋮⋮⋮
No.
3219
OP
>>3212Годину перечитував нику і збирав те що стосується сюжету. Зібрав плоди, щоб ніде не ділось.
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp/issues/1Піксельний маляр виправив огріхи які знайшлись в процесі обкатки.
А я з свого боку зробив двері. Їх можна спокійно відкривати і закривати.
Дідько, як же я люблю цей двигунець. Це було так легко і зручно.
⋮⋮⋮
No.
3243
>>3241на піонерках доволі багато одягу. це ж тимчасове явище?
⋮⋮⋮
No.
3261
OP
>>3243Їрк - завзятий поборник супільної моралі.
>Туалет працюєСхоже, треба робити якусь кнопку для взаємодії з предметами. Бо як інакше відкривати і закривати двері.
⋮⋮⋮
No.
3262
OP
>>3261NoneЯ до цього додумався лише після того як запостив.
⋮⋮⋮
No.
3264
>>3261Є туалет, ЛАЗ, декомунізація і піонерська любов. Best Ukrainian games!
⋮⋮⋮
No.
3273
Мріє про те, як комісар із політруком вдвох їбатимуть її, щоб гай шумів.
⋮⋮⋮
No.
3274
>>2443> Але я не поділяю нацистську ідеологію. І дуже не задоволений сучасними неонацистами. Хоча визнаю величний вклад в медицину, технології і культуру.Вай вай, щож робити? Тільки криптувати дату офіціальної декомунізації в Україні. Або як варіант, коли там членіни в нас 13 року западали???
⋮⋮⋮
No.
5358
>>3271Гарна гра, хочу більше версій.