[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/g/ - Відеоігри

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1599983857.862278-.png ( 246.81 KB , 1384x1014 )

⋮⋮⋮   No. 4105

Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства.
У попередніх серіях: https://www.kropyva.ch/g/res/3275.html
''Настав час просто зробити гру.''
Ресурси:
Моди:
https://nzar.xyz/sfd.html катсцени в Sonic Adventure 2 (Англ)
Ігробуд:
http://8agdg.wikidot.com/ Вікі 8chan про ігробуд вцілому (Англ)
http://www.roguebasin.com Все про RougeLike (Англ)
https://opengameart.org/ Красти спрайти (Англ)
https://www.kenney.nl/ Ісус спрайтів (Англ)

⋮⋮⋮   No. 4106 OP

File: 1599984103.774303-.png ( 538.0 KB , 1254x824 )

Якось було мало часу на тижні
>Приборна панель лаза в процесі
План на наступний тиждень:
>Доведеться наступний тиждень теж присвятити приборній панелі.
Я хочу щоб було гарненько, щоб лампочки світились, тумблери клацали, світло вмикалось
>Ще треба зробити тутореал по створенню простих інтерактивних об'єктів

⋮⋮⋮   No. 4116

>>4105
оп новенька нитка

плиліплюй посилання на веб їрка і на репозиторій в опис треду
а то лінь кожного разу шукати коли потестити хочеться

⋮⋮⋮   No. 4117

>>4106
це шо за скрін ?
будемо запускати автобус тицяючи відповідну комбінацію ?

прикрути щоб від проводків стартувало
шоб по тру, без ключів

⋮⋮⋮   No. 4118 OP

>>4116
В опис треду не хочу, бо не я не хочу, щоб тред був тільки про Їрка. Щоб безоси піляли щось своє і хвалились тут. Але треба додавати в щотижневі звіти.
Код: https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp
Грати: https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
>>4117
>будемо запускати автобус тицяючи відповідну комбінацію?
Так, виявляється на ЛАЗ це та ще задача.
>прикрути щоб від проводків стартувало
>шоб по тру, без ключів
На лазах може не бути ключів, а лише кнопка стертеру. Мабуть, у нас так і буде.

⋮⋮⋮   No. 4122

>>4118
> Щоб безоси піляли щось своє і хвалились тут
95 відсотків безосів - ліниві або зайняті переглядом аніме.

⋮⋮⋮   No. 4124 OP

File: 1600169622.202798-.jpg ( 136.79 KB , 1280x720 )

>>4122
Я знаю. Але я вірю в вас безоси, навіть якщо ви самі в себе не вірте.
https://youtu.be/KxGRhd_iWuE

⋮⋮⋮   No. 4130

>>4124
Для мотивації
https://youtu.be/btPJPFnesV4
Survivor - Eye Of The Tiger

⋮⋮⋮   No. 4131

File: 1600206545.232627-.webp ( 3.95 KB , 64x64 )

>>4117
Дрючком Їрка бити будемо.

⋮⋮⋮   No. 4144

>>4131
миленько
треба ще намалювати кат сцену смерті їрка
як піонерші розпинають свого кривдника

⋮⋮⋮   No. 4145

File: 1600352363.815572-.png ( 159.63 KB , 476x580 )


⋮⋮⋮   No. 4148

>>4145
оооооо
шось таке і малося на увазі
а навколо піонерші з дрючками та смолоскипами водять хороводи

⋮⋮⋮   No. 4149 OP

File: 1600458969.609233-.webm ( 872.1 KB , 2052x1202 )

Невеличкий тизер

⋮⋮⋮   No. 4156

File: 1600611609.213979-.gif ( 26.23 KB , 64x64 )

>>4131
Кругова оборона.

⋮⋮⋮   No. 4213 OP

За тиждень зроблено
>Система інтерактивних вікон
>Кабіна з кнопочками
>Важливі для сюжету кнопочки працюють
>Можна спробувати завести ЛАЗ
>Оновив Godot, що мало б пофіксити ФПС, але не факт.
>Пофіксив жука, що коли виходиш з області взаємодії - все одно можна тиснути E і дистанційно активувати об'єкт
План на наступний тиждень
>Зробити таки тутореал по інтерактивних об'єктах
>Зробити систему енергії/здоров'я/голоду для Їрка
Я думав, чи варто починати робити атаку піонерш, але все з Здоров'ям Їрка буде легше зрозуміти чи вона працює.вона - це Україна
Посилання:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp

⋮⋮⋮   No. 4214

>>4149
Їбать мене у сраку, виглядає суперово!

⋮⋮⋮   No. 4215

>>4214
Суперово буде, коли курсор змінюватиметься при наведенні на клікабельні зони. А ще курсор можна зробити як лапу хуїрка.

⋮⋮⋮   No. 4216 OP

>>4215
Хороша ідея. Насправді, роботи над кабіною ще багато. Я хочу, щоб всі перемикачі працювали. В лазах ще є вентилятор і піксельний маляр його зробив, як і багато інших косметичних штук. Але я ще їх не вставив. Буде на релізі, але зараз думаю сконцентруватися на тому, щоб епізод можна було пройти.

⋮⋮⋮   No. 4226

Хочу зробити гру про діда на маленькому летючому острові.
Він буде там жити, спати, сапати буряки і варити з них борщик.
Якщо буряки не сапати, то вони будуть сохнути. А якщо з них не варити борщик то дід буде різати дуба.
Було вже десь таке?

⋮⋮⋮   No. 4227

>>4226
Щасливий фермер у вк

⋮⋮⋮   No. 4228

File: 1600908785.483596-.PNG ( 59.16 KB , 458x537 )

File: 1600908785.483596-2.PNG ( 1.06 MB , 1024x768 )

File: 1600908785.483596-3.webp ( 57.28 KB , 500x300 )

File: 1600908785.483596-4.png ( 47.87 KB , 640x400 )

>>4226
Нагадало:

⋮⋮⋮   No. 4229

File: 1600930964.298591-.jpg ( 10.85 KB , 239x320 )

>>4226
Є жанр Farming Sim. Таких ігор трохи є.
Але це не має значення, бо головне - толкова імплементація.
Їрк - теж далеко не оригінальний. Назва зпіжжена, механіка зпіжжена, спрайти на половину зпіжжені.
Але як казав Котляревський
>Не спиздив, а адаптував

⋮⋮⋮   No. 4230

>>4229
Котляревський - майстер зпиздингу, хоч не він перший і не останній.

⋮⋮⋮   No. 4231 OP

File: 1601227132.14256-.png ( 113.86 KB , 1024x768 )

>Додав шкалу енергії
>Додав Їрку енергію
Вона падає з часом. Поки нічого не відбувається, але пізніше - Їрк буде помирати.
План на наступний тиждень:
>Зробити піонершам детектор Їрка
>Зробити піонершам атаку

⋮⋮⋮   No. 4232 OP

Доречі, два дні тому опублікували код Амнезії
https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaAMachineForPigs
https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaTheDarkDescent

⋮⋮⋮   No. 4248 OP

File: 1601922021.501316-.webm ( 1.29 MB , 1280x962 )

>Детектор Їрка запиляв.
Атаку на жаль не встиг
План на наступний тиждень:
>Атака

>Одна піонерша замирає від страху
>Інша поспішає обійняти біженців

⋮⋮⋮   No. 4249 OP

>>4248
Тестувати, хоча не дуже багато додалось:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
Код:
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp

⋮⋮⋮   No. 4250 OP

File: 1601925319.853236-.webm ( 2.0 MB , 1280x962 )

Швидкий перезалив відео, бо мене роздуплили з ffmpeg.

⋮⋮⋮   No. 4251

>>4250
А коли вона в туалеті то побачить їрка в полі зору?

⋮⋮⋮   No. 4252 OP

>>4251
Так, я ще не придумав як це обійти. Мабуть, треба RayCast замість Area2D

⋮⋮⋮   No. 4253

>>4252
Може її просто не випускати звідти, ліл. Або сліпити коли вона заходить в певні зони.

⋮⋮⋮   No. 4254 OP

>>4253
Мабуть, це буде простіше. Але ще треба, щоб вона не бачила Їрка в кропиві.
Я вже передчуваю баги.

⋮⋮⋮   No. 4255

>>4254
А в чому проблема?
Перед оновленням піонерш ставиш Їрку прапорець visible, а вже потім робиш пошук лише коли він true.

⋮⋮⋮   No. 4256 OP

>>4255
Це було б просто, якби це була єдина система в грі. А так як гра вже трохи розрослась, будь яка додаткова логіка - це потенційна проблема.

⋮⋮⋮   No. 4257

File: 1602064421.902956-.jpg ( 553.48 KB , 1080x1080 )

>>4256
Зроби щоб коли Їрк в полі зору кастувався промінь щоб перевірити чи його видно. Звісно треба тоді зробити стіни які блокують ці промені.

⋮⋮⋮   No. 4259 OP

>>4257
Оце крута ідея. Стіни вже є. Треба буде лише зіткнення променя налаштувати.

⋮⋮⋮   No. 4261

>>4256
ну ти давай допилюй всі основні фічі
і будем думати як відрефакторити код

⋮⋮⋮   No. 4262

ахааха
протестив інтелект піонерш помаленьку водячи її за собою
Сховався за кущами, піонерша зависла йдучи в кущ, не в змозі його ні пройти ні обійти

але для початку норм

⋮⋮⋮   No. 4263

>>4262
Це вже перемога чи ще зрадонька?

⋮⋮⋮   No. 4264

>>4263
нуу це перемога на рівні зрадоньки
інтелект тупий, але він хоча б якийсь уже є реалізований

⋮⋮⋮   No. 4265

>>4264
Добре, значить процес йде і розвивається повз піксельний маляр

⋮⋮⋮   No. 4266

>>4262
опе
попробуй реалізувати шось подібне
бо ходити по рейкасту то таке
https://habr.com/ru/post/496878/

⋮⋮⋮   No. 4267 OP

File: 1602481044.291865-.webm ( 212.43 KB , 1280x962 )

>Написав нарішті тутореал по тому як створювати інтерактивні об'єкти
>Порефакторив інтерактивні об'єкти
>Трохи порефакторив мозок
Прийшла хороша ідея - переписати дії піонерші на корутини, але не було ще часу
>Атака зроблена відсотків на 50
Анімація програється, але піонерша ще не вміє виходити з цього стану і атака ще не наносить шкоду Їрку.
План:
>Закінчити атаку
>Почати реакцію піонерш на трупи
>>4266
>Ходити по рейкасту
Так таке. Але та система теж не дуже підходить, бо це дівчатка які приїхали відпочивати, а не орки з нюхом. Хоча, треба подумати.

⋮⋮⋮   No. 4276

File: 1602814503.47548-.png ( 22.14 KB , 512x512 )

Хочу зробити невеличкий платформер на основі ось цього ассету:
https://0x72.itch.io/16x16-industrial-tileset
Планую використовувати JavaScript та WebGL. Що скажете?

⋮⋮⋮   No. 4277 OP

>>4276
Найс, але навіщо тобі WebGL? Можеш просто взяти Phaser, або якщо хочеш сам, то просто CanvasAPI. Чи ти хочеш саме WebGL повчити?

⋮⋮⋮   No. 4278

>>4277
А CanvasAPI це хіба не майже те саме що й WebGL?
Я пробував three.js, але в ньому якось дивно зроблена робота зі спрайтами. Я цілу ніч ламав голову як нормально зробити анімацію і прийшов до висновку що на WebGL буде і швидше, і розбирань менше.

Phaserом ніколи не користувався. Можливо гляну що це таке, раптом підійде.
Дякую.

⋮⋮⋮   No. 4279

>>4278
webgl, то як opengl, тільки web, і воно для 3d. А для 2d там простіше.
Там навіть писати код мона так, як в webgl, типу state machine.

⋮⋮⋮   No. 4280

>>4279
> і воно для 3d
Ну взагалі його можна для чого завгодно використовувати, хоч для 2D, хоч для обчислень.

> А для 2d там простіше
Ну фіг знає.
Наприклад, мені потрібно це зображення використовувати як текстурний атлас і накладати його на різні об'єкти. А потім ще зверху маску накладати, щоб імітувати освітлення.
Чи легко це зробити на канвасі? А чи можливо буде там масштабувати окремі тайли текстури? Питання риторичні.

Та і канвас ще треба вчити, а в WebGL я принаймні вже знаю що і як треба робити.
Сьогодні от думаю закінчити вивід спрайтів.

⋮⋮⋮   No. 4281

File: 1602868593.567619-.png ( 220.76 KB , 800x600 )

Вже можна налаштовувати розмір, розташування та кут нахилу спрайтів.
Залишилось натягнути текстуру.

⋮⋮⋮   No. 4282 OP

File: 1602873402.572625-.png ( 792.58 KB , 2784x1868 )

File: 1602873402.572625-2.png ( 19.15 KB , 320x200 )

>>4281
Найс.
А я вирішив перекласти на українську гру дитинства. Написав скриптик для імпорту і експорту картинок з гри. Хоча палітра хериться(як на другому зображенні), але це не має заважати процесу перекладу.
Їрк буде за планом.

⋮⋮⋮   No. 4283

>>4282
Супалекс! Згадував про нього буквально кілька днів тому!

⋮⋮⋮   No. 4284

>>4283
Ліл, я називав його супалексом, хоча він супаплекс

⋮⋮⋮   No. 4285

File: 1602874696.979349-.PNG ( 127.54 KB , 731x545 )

>>4276
Нагадує редактор мап у Knytt Stories

⋮⋮⋮   No. 4286

>>4282
Міша, что єта?

⋮⋮⋮   No. 4287

File: 1602894666.455188-.gif ( 34.18 KB , 200x200 )

Текстури готові.
Залишилось реалізувати камеру і можна починати писати ігрову логіку.

⋮⋮⋮   No. 4288

File: 1602962944.354419-.gif ( 93.85 KB , 400x360 )

File: 1602962944.354419-2.png ( 8.8 KB , 388x508 )

Сьогодні зробив невеличкий наколінний конвертер. Він переганяє json згенерований Tiled Map Editor в класи з якими вже може працювати гра.
Далі думаю зробити пріоритети для виведення спрайтів, щоб правильно виводити передній і задній фон. Можливо ще й паралакс прикручу.

⋮⋮⋮   No. 4289

Вже можна спробувати пройтись платформою:
https://r-10.herokuapp.com

Наступна ціль - склеїти стартовий рівень в редакторі.
Поки є лише одна ідея: це може бути якась підземна/космічна станція видобутку/переробки рожевої речовини (ну тої, яка в каністрах що на спрайтах).
Головний герой повинен буде відновити її роботу після тривалої консервації і натикатиметься на божевільних роботів.

⋮⋮⋮   No. 4290 OP

>>4289
На Firefox тупить безбожно. На Chrome, ніби, норм.

⋮⋮⋮   No. 4291

>>4290
Дивно, я запускав саме на фаєрфоксі...
А в чому саме полягає тупизна? ФПС просідає? Чи гра час від часу фрізиться?
Можеш сказати свою конфігурацію ПК?

⋮⋮⋮   No. 4292 OP

>>4291
ФПС постійно низький. По відчуттях десь 4 фпс. MacBook pro 15` 2017. Catalina 10.15.7. Firefox 81.0.2

⋮⋮⋮   No. 4293

File: 1603043311.523776-.png ( 36.13 KB , 1265x1017 )

>>4292
А можеш зайти в інструменти розробника і запустити профайлер?
Він покаже ФПС і характер йог просідання.

⋮⋮⋮   No. 4294 OP

>>4293
Показує середнє 59 фпс. ХЗ. Але тупить страшно.

⋮⋮⋮   No. 4297

>>4293
Як у тебе справи? https://twitter.com/MounirTohami/status/1319551946085355521?s=19 До тих спрайтів запіляли редактор персонажів.
А я щось застряг з анімацією.

⋮⋮⋮   No. 4298

>>4297
Чекаю вихідних. Буднями зовсім не залишається часу після роботи.
Зате є час подумати над наступними кроками. Зараз саме обмірковую, чи є сенс переходити на якийсь фреймворк.
З іншої сторони, в переході немає особливого сенсу до тих пір, поки не вималюються хоча б загальні обриси гри та ігровий процес.

⋮⋮⋮   No. 4299 OP

File: 1603649692.697289-.webm ( 1.09 MB , 2048x1202 )

Зайняли задачі два тижні замість тижня, але тепер маю систему додаткових анімацій. І завдяки цьому додавати нові анімації має бути тривіальною задачею.
>Атака повністю працює
Може ще треба буде порефакторити
>Їрк помирає коли закінчується енергія
З найголовніших речей лишається:
>Реакція піонерш на трупи
>Поїдання піонерш

⋮⋮⋮   No. 4300

>>4299
А що це за ромбики такі ?
і чому їх саме 2

⋮⋮⋮   No. 4301 OP

>>4300
Більший ромбик - це коли піонерша починає атакувати. Менший - це зона ураження.

⋮⋮⋮   No. 4312 OP

File: 1604174130.434685-.webm ( 313.08 KB , 960x642 )

File: 1604174130.434685-2.png ( 13.45 KB , 292x236 )

Звіт за тиждень
>Піонерші вміють реагувати на трупи
>Піонерш можна їсти
Хоча візуалу ще немає, але енергія збільшується
Головні механіки готові, це перемога.
План на наступний тиждень.
>Так як 11.11 буде Demo day. Весь наступний тиждень буде присвячений першому рівню.
Сподіваюсь, що буде приємна але супер коротка демка.

⋮⋮⋮   No. 4326

File: 1604502202.59914-.png ( 46.05 KB , 1246x1097 )

Ось таке накидав. Поки лише в редакторі.

⋮⋮⋮   No. 4347 OP

File: 1605128779.894696-.png ( 1.43 MB , 2046x1200 )

File: 1605128779.894696-2.png ( 416.23 KB , 2052x1200 )

Як і обіцяв. Перша демка Їрка.
>Багато чого недороблено
>Але перший рівень починає нагадувати те яким він має бути
>Додав затички для перемоги і поразки
>Пофіксив купу дрібних багів
>Імплементував кілька фіч які я відкладав
Курво, як же хочу спати. План на наступний тиждень:
>Узгодити з піксельним маляром певні питання
>Порефакторити той жах що я понаписував до демо дня
>Виспатись
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
Кому цікаві демки наших західних колег:
https://zzzchan.xyz/v/thread/18328.html
https://8chan.moe/v/res/149845.html

⋮⋮⋮   No. 4348

File: 1605130832.460825-.png ( 90.93 KB , 640x627 )

File: 1605130832.460825-2.png ( 81.74 KB , 630x479 )

>>4347
А ось і баги.
Після того як мене вдарили по голові під час атаки я почав створювати тіньових клонів. Після цієї оказії я більше не зміг рухатись після обіду з хвойди полюбляючої пісні південної частини СШП часу громадянської війни.

⋮⋮⋮   No. 4349 OP

>>4348
Блін. В мене в хромі на маку все ідеально. А тут таке страшне. І у піксельного маляра проблеми. Треба, мабуть, робити таки збірку на Windows

⋮⋮⋮   No. 4350

>>4349
Не знаю задумано так чи ні, але піонерші пиздять Їрка навідь коли він в туалеті. Вонм можуть почати атаку зі спини(здвинь зони удару) та гудок в маршрутці не працює.
Цікаво чи можна взагалі це заклеїти на еплхуйні.

⋮⋮⋮   No. 4351

>>4349
На вінді поломано. Глючить.

⋮⋮⋮   No. 4352

>>4348
СШП
Луркоїб детектед

⋮⋮⋮   No. 4353

File: 1605185674.732032-.png ( 171.71 KB , 1920x1080 )

а це баг чи фіча ?
те що я можу вийти за рамки карти через озеро?

⋮⋮⋮   No. 4354

File: 1605186191.165961-.png ( 71.6 KB , 623x412 )

на цьому моменті гра зависла намертво
(firefox)

⋮⋮⋮   No. 4355

>>4354
Живильних патчів потребує гра.

⋮⋮⋮   No. 4356

>>4354
О зміг повторити

потрібно підійти збоку до нижньої піонерші
швидко її зачепити і втікти в сторону

⋮⋮⋮   No. 4357

а ні
вона і просто так зависає
шось з штучним інтелектом мб

⋮⋮⋮   No. 4359 OP

Зробив білд на вінду. Мало б пофіксити зависання, креші і тіньових клонів.
Але не можу протестувати. Гляньте, хто, будь ласка.
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp

⋮⋮⋮   No. 4360

File: 1605196833.690522-.png ( 166.57 KB , 965x554 )

>>4359
Ось так і зависло все.

⋮⋮⋮   No. 4361 OP

>>4360
Це yeerk.exe чи в браузері?

⋮⋮⋮   No. 4362

>>4361
браузер

⋮⋮⋮   No. 4363 OP

>>4362
Скачай Yeerk.exe

⋮⋮⋮   No. 4400 OP

Оклигав після DemoDay, пройшов Borderlands. Можна і повертатись до Їрка. Так як я безробітний - намагатимусь щодня постити невеличкий прогрес.
>Переписав на корутини дії
>Розібрався чому поламалось управління в автобусі
День 2:
>Зробив промінь видимості. Тепер піонерші не зможуть дивитись і бити крізи тверді об'єкти.

⋮⋮⋮   No. 4405 OP

День 3:
>Порефакторив смерть. Тепер піонерша сама відповідає за власну смерть
Треба те саме зробити для Їрка

⋮⋮⋮   No. 4415 OP

File: 1607530994.323906-.png ( 1.77 MB , 2272x1468 )

File: 1607530994.323906-2.png ( 1.61 MB , 2272x1468 )

День 4.
Насправді попередні дні я теж займався, але думав як меню зробити.
>Переробив меню
>Додав налаштування
>Поки працює лише повноекранний режим
Займусь мовою і налаштуванням керування

⋮⋮⋮   No. 4418 OP

File: 1607622941.368544-.png ( 1.43 MB , 2272x1468 )

День п'ятий
>Додав перемикання мов

⋮⋮⋮   No. 4449

ОПе, я досі тут і досі чекаю гру. Готовий витратитина неї свої укрошекелі.

⋮⋮⋮   No. 4453

>>4449
Дякую. Мені важливо знати, що те що я роблю комусь треба. Ще піксельний маляр трохи зник, але я його не чіпаю, бо він все зробив на перший епізод.
Перший епізод буде безкоштовний) Якщо його приймуть достатньо добре - будуть наступні епізоди і, можливо, вони будуть монетизуватись.

⋮⋮⋮   No. 4468

Поки займаюсь налаштуванням кнопок, похвалюсь, що в Їрка кращий AI, аніж в Cyberpank. Піонерші не зникаюсь, якщо від них відвести камеру, а живуть своїм життям.
Знаю, що вийобуюсь, але з технічної точки зору - це правда
https://youtu.be/fIKZwmD0g9E

⋮⋮⋮   No. 4470

File: 1608153251.241542-.jpg ( 23.13 KB , 340x255 )


⋮⋮⋮   No. 4479

File: 1608404188.641479-.png ( 1.26 MB , 2272x1480 )

День 6:
Поїхав трохи в село і продуктивність по Їрку впала.
Але я цей час займався тим щоб зробити перепризначення кнопок. Отже
>Зробив перепризначення кнопок
Воно поки не зберігається, найближчим часом почну робити систему збереження для Їрка вцілому.

⋮⋮⋮   No. 4518 OP

File: 1608742387.167461-.png ( 1.62 MB , 2272x1480 )

День 7:
>Додав кнопку назад в меню
>Зробив щоб мінялись написи на каменях на першому рівні залежно від призначених кнопок
>Змнів напис в головному меню

⋮⋮⋮   No. 4519 OP

File: 1608742461.219087-.png ( 44.38 KB , 172x314 )

>>4518
Трошки демократії. Яка кнопка назад краще?

⋮⋮⋮   No. 4520

>>4519
Перша!
Та що зверху.

⋮⋮⋮   No. 4521

>>4519
Друга!
Та що знизу.

⋮⋮⋮   No. 4522

>>4519
Шановний, один хій різниця мікроскопічна. Обирай будь-яку.

⋮⋮⋮   No. 4523

File: 1608762522.684935-.png ( 32.26 KB , 140x255 )

>>4521
ОК.

⋮⋮⋮   No. 4524

>>4523
Ти зламав систему.

⋮⋮⋮   No. 4545 OP

File: 1609413301.70422-.gif ( 38.97 KB , 400x362 )

Їрк вітає з прийдешніми святами
День 8 і останній звіт в цьому році.
>Зробив збереження конопок
>Додав ялинку
Шкода що не додумався нічого додати на Миколая. Постараюсь щось додати на різдво.

⋮⋮⋮   No. 4548

>>4545
хмм
а вот який цікаво образ міг би бути у Миколая?

глянув би представлення у піксельному вигляді

⋮⋮⋮   No. 4549

File: 1609442859.571702-.PNG ( 3.25 KB , 150x150 )

>>4548
...

Додайте, будь ласка, кольору та тіні.

⋮⋮⋮   No. 4552

>>4549
ні
ну це якийсь дід мороз вийшов, а не святий Миколай

⋮⋮⋮   No. 4555

File: 1609720482.173471-.PNG ( 3.39 KB , 150x150 )


⋮⋮⋮   No. 4557 OP

File: 1609773436.886012-.jpg ( 75.84 KB , 595x787 )

>>4555
Йому б ще стильну шапку

⋮⋮⋮   No. 4558

File: 1609836086.917545-.png ( 557.8 KB , 665x674 )

>>4555
попробуй варіант в ризі з митрою на голові
і трохи коротшою бородою

⋮⋮⋮   No. 4561 OP

День 9:
>Нарешті закінчив збереження налаштувань
>Поправив GameOver який відвалився
Займусь меню пауза

⋮⋮⋮   No. 4562 OP

File: 1609959876.964958-.png ( 579.85 KB , 3360x2100 )

День 10:
>Зробив меню пауза
На черзі збереження

⋮⋮⋮   No. 4579 OP

File: 1610622987.142375-.png ( 99.67 KB , 1272x156 )

День 11:
>На Windows поламався CI
Курво, на найпопулярнішу платформу якої у мене немає. Все перелопатив на що у мене вистачило фантазії. Доведеться поки вручну збирати
>Пофіксив іконку на Windows
Теж не очевидно це в Godot працює, але поборов
День 12:
>Працюю над системою збереження
Що має бути в нормальній системі збереження?

⋮⋮⋮   No. 4580

>>4579
Як так сталося, що у тебе вінди чи її емулятора немає?

⋮⋮⋮   No. 4581 OP

>>4580
Таке життя. З дитинства не люблю вінду як і право інтелектуальної власності Хоча для Їрка VirtualBox я поставив. Але щось вінда там глючна страшно. Може, бо я десятку постав, а треба було ставити сімку.

⋮⋮⋮   No. 4583

>>4581
та десятка тепе майже шо стандарт
стоїть скрізь

так що краще все ж надесятці тестити

⋮⋮⋮   No. 4584

File: 1610703384.62898-.jpg ( 94.71 KB , 1600x909 )

>>4579
>Що має бути в нормальній системі збереження?
Дивлячись на те, чи хочеш ти щоб у гравця була опція їх аркебузити.
Якщо так, то треба дати гравцю можливість зберігатись будь-де.
Якщо ні, то треба розставити точки де можна зберігатись.
Не гадаю що це дуже важливо в стелс грі, бо в цьому жанрі в обох випадках є плюси. Перший позволяє гравцю експерементувати з механікою гри, другий вимагає більшої обережності від нього.

⋮⋮⋮   No. 4585

>>4584
думаю це не той тип гри
тут мб 1 місія 1 збереження
типу пройшов - збререгло що місія зевершена
не пройшов заново починай

ну або да
чекпоінти поставити
де можна зберегтись якщо місія довга

хоча толку сильно в цьому не бачу

⋮⋮⋮   No. 4613

Як там життя Опе ?
щось новенького реалізовано ?

а то я сюди лиш ради цієї нитки і заглядую

⋮⋮⋮   No. 4614 OP

>>4613
Та я щось ковідкою прихворів. Робота на тиждень стала. З понеділка повернусь в стрій.
Працюю над системою збереження, але піксельному маляру треба щоб можна було додавати мальовані кат сцени. Цим займусь.
До речі, в їрка офіційна дата релізу 1ше березня. Щоб встигнути до Indie Cup W21.
Якщо хто має ігри то рекомендую приймати участь у всяких таких штуках.

⋮⋮⋮   No. 4622

>>4614
О напиши про всі ці такі штуки які знаєш
а то я не сильно в курсі

а дізнатись на майбутнє було б цікаво

⋮⋮⋮   No. 4627 OP

З новин, піксеньний маляр поки мовчить. Я працюю над системою збереження.
>>4622
Найпростіше - зайти на itch.io в розділ gamejam і прийняти участь в якомусь, який подобається. Там їх величезна купа, проходять увесь час і мають тематику на будь який смак.
Ще, непогана ідея заходити на Dou в календар і приймати участь в українських подіях.
А за цю штуку я дізнався з play.ua

⋮⋮⋮   No. 4628 OP

File: 1613047514.578052-.png ( 812.94 KB , 2272x1480 )

Використовувати дні, трохи недоречно, тому Розробницькі Нотатки(DevLog) 13:
>Нарешті переміг систему збереження
Пляни до релізу 1го:
>Треба відполірувати той ігролад що є
>Додати комікс кат сцени. Мабуть на початок і на кінець.
>Зробити перехід між рівнями
>Відполірувати другий рівень
>Якщо буде час, зробити стан тривоги піонершам.
Займусь поки комікс кат сценами.

⋮⋮⋮   No. 4629 OP

File: 1613122505.060748-.webm ( 749.69 KB , 512x448 )

DevLog #14:
Вирішив почекати, доки піксельний маляр зробить ресурси для катсцени.
>Зробив реацію на удар. Тепер не лише здоров'я падає, а Їрк фарбується в червоний і його відкидає трохи назад
>Вогонь тепер наносить шкоду Їрку

⋮⋮⋮   No. 4632 OP

DevLog #15
>Пофіксив пікселі на персонажами
Нарешті

⋮⋮⋮   No. 4633 OP

File: 1613646711.569449-.png ( 743.16 KB , 2272x1480 )

DevLog #16
>Зробив інтерфейс щоб можна було робити багато сейвів
Хто з віндою, протестуйте, будь ласка.

⋮⋮⋮   No. 4634 OP

File: 1613735472.476728-.webm ( 856.83 KB , 2046x1204 )

DevLog #17
>Зробив фінальний напис Game Over
Дякую пану маляру
>Боровся з багом, що піонерша іде обіймати Їрка
Пришвишив реацію, спростив систему знаходження Їрка, але щось не вилікувалось повністю.

⋮⋮⋮   No. 4636

Прямо марафон розробки
скількипостів за 2 тижня

⋮⋮⋮   No. 4639 OP

File: 1614160240.539077-.webm ( 602.83 KB , 2046x1204 )

>>4636
Живильний реліз. Який до речі, першого числа. Треба релізний трейлер запіляти, який має містити геймплей. Може з безосів хто допомогти Їрку в тому за ім'я в титрах?
Devlog #18
>Піксильний маляр запиляв нову зону на першому рівні
>Додав систему, коли Їрку треба щось сказати
>Додав перехід на другий рівень
Перший рівень майже готовий. Лишилось лише додати сцену вкінці як Їрк заправляє Лаз і іде в захід сонця.

⋮⋮⋮   No. 4640

File: 1614161364.374731-.png ( 233.75 KB , 643x316 )

>>4639
о, норм

⋮⋮⋮   No. 4649 OP

>Готується Їрк до релізу
>Клепаю релізний трейлер
>Вийшла какавелька
Журба, але не вмію краще
https://youtu.be/TCPtg6RXbmU

⋮⋮⋮   No. 4650

>>4649
Чи буде цитування Подерв'янського?

⋮⋮⋮   No. 4651

>>4650
Купатися чи не купатися?

⋮⋮⋮   No. 4654


⋮⋮⋮   No. 4669

Чому ти закинув Твітер, ледащо? Як ти збираєшся просувати свою гру, а ну негайно запости трейлер і скріни з ігри туди!

⋮⋮⋮   No. 4670 OP

>>4669
Так, треба. Завтра залию. Твітер якось не дуже для обговорення.
Я там збираю лайки від ботів і ігроробів, але фідбеку 0. Це трохи демотивує. Треба якись інший інструмент для створення спільноти.

⋮⋮⋮   No. 4703 OP

File: 1616249225.299493-.webm ( 164.8 KB , 2048x1202 )

Їрк на фінішній прямій. Лишились дрібниці типу запіляти звук, вступ і довести до ума штольню тай можна буде пробувати релізитись на Стім.
Я повинен зробити фігню для звука, маляр решту.
Сторінка Їрка на конкурсі.
https://indiecup.net/ua/participants/yeerks-camp.html
А тим часом поколупав проєкт на C++ але в мене надто маленький мозок для того. І намагаюсь освоїти третій вимір. Виходить непогано. Може, спробую так само як їрка, спитати безосів, який мені 3д проєкт запіляти.

⋮⋮⋮   No. 4755 OP

File: 1617867330.613603-.webm ( 384.96 KB , 510x646 )

Поки для Їрка робиться вступне видиво і чекаю на вихід Godot 3.3 - пиляю симулятор рибалки з механікою як в StardewValley.

⋮⋮⋮   No. 4759 OP

File: 1618132867.052413-.webm ( 1.36 MB , 2048x1202 )

Працюю на грою про риболовлю
>Імплементував, що риба зривається і ловиться
>Імплементував анімації
>Імплементував кицю
Якщо її годувати вона перетвориться на вайфу Феліну з Darkstakers
Ще з тиждень попіляю проєкт і подивлюсь. Якщо буде якийсь інтерес - витрачу ще два місяці на відшліфовування, створення артів і реліз.
І чакаю на Godot 3.3 щоб повернутись до Їрка. Скотиняки зробили ще один RC замість повноцінного релізу. Сподіваюсь, що цей RC - останній.

⋮⋮⋮   No. 4763

File: 1618340722.583381-.jpg ( 123.74 KB , 1000x563 )

>>4755
- Що там у Їрка?
- У Їрка - буде вступна катсцена. Чесно.

⋮⋮⋮   No. 4778 OP

Godot 3.3 таки вийшов. На вихідні буду виводити Їрка з літаргії.

⋮⋮⋮   No. 4804 OP

File: 1620068664.512283-.png ( 120.1 KB , 2056x1264 )

>Працюю на редактором космічних кораблів.
>Не можу змісити себе повернутись до Їрка

⋮⋮⋮   No. 4805 OP

File: 1620151949.588219-.png ( 467.3 KB , 2272x1480 )

>>4804
Зробив прототип.
https://gaidamakua.itch.io/modular-ship-builder
Новий Веб експорт, ніби, нормально працює. Хоча ця штука значно простіша за Їрка.

⋮⋮⋮   No. 4811

>>4763
Катсцена - це ж про сцену з нелюдськими катуваннями, так?

⋮⋮⋮   No. 4849

File: 1621708412.205864-.png ( 13.49 KB , 497x204 )

File: 1621708412.205864-2.jpg ( 105.34 KB , 1920x1080 )

ОП, а це не ти, випадково?

⋮⋮⋮   No. 4854

>>4849
Ні, це не я. Я зараз платформної пиляю. Але ще нічого показати. А де це, хто це?

⋮⋮⋮   No. 4860 OP

Бавився з музикою для Їрка

Hey Hoo by GaidamakUA | Gaidamak UA
Звуки GameBoy звучать не дуже доречно. Треба щось придумати щоб було щось типу жіночого вокалу

⋮⋮⋮   No. 4861

>>4860
Звучить як пиздець на народний мотив.

⋮⋮⋮   No. 4862

Вокал там 100% зайвий, спробуй погратися ще.

⋮⋮⋮   No. 4863 OP

>>4861
Лол
>>4862
Ясно, відгук негативний. Хоча, мені подобається.

⋮⋮⋮   No. 4879 OP


⋮⋮⋮   No. 4982

Так шо там Їрк ?
так в анабіозі і перебуває?

чи за місяць які новнини є ?

⋮⋮⋮   No. 4986 OP

>>4982
Так, в анабіозі.
Маляр щось мовчить і я на інший проєкт переключився.

⋮⋮⋮   No. 5003 OP

http://soundscape.xyz/bgm.php
Знайшов бібліотеку звуків. Може б Їрку щось з цього додати.

⋮⋮⋮   No. 5004

>>5003
ну це лайтова фонова музика

а є вільні паки звуків ефектів ?

⋮⋮⋮   No. 5005 OP

>>5004
Звичайно є
https://freesound.org/ тут правда не паки
https://opengameart.org/ тут є паки, але небагато
Ще можна пошукати на internet archive і на WikiMedia. Там є скарби, але їх тяжко копати.

⋮⋮⋮   No. 5027 OP

Поляки запіляли клон Advance Wars на Godot з відкритим вихідним кодом.
Називається Tanks of Freedom і він про війну на Донбасі
https://w84death.itch.io/tanks-of-freedom
Думав з ним погратись, але інший поляк піляє нову частину з 3д графікою і я вклинився розробку.
Я бачив з дизайн доків що він хоче просто абстрактні фракції червоний/синій/жовтий/зелений. Треба або його уламати, щоб теж було про війну на Донбасі, або запіляти мод.
https://github.com/P1X-in/Tanks-of-Freedom-3-D

⋮⋮⋮   No. 5078 OP

File: 1627562762.818656-.png ( 2.05 MB , 3104x1812 )

Займаюсь модом для Tanks of Freedom. Хочу зробити кампанію про Революцію Гідності і про війну на донбасі.
Чорнова версія Майдану.

⋮⋮⋮   No. 5079 OP

File: 1627570861.008699-.png ( 913.71 KB , 2784x1792 )

>>5078
Ідея для інтерфейсу.

⋮⋮⋮   No. 5119 OP

File: 1628020149.291655-.jpg ( 129.36 KB , 815x869 )

Це за кілька днів буде стела.

⋮⋮⋮   No. 5120

>>5004
Можливо комусь знадобиться:
https://fex.net/uk/s/obdbbxs

⋮⋮⋮   No. 5122 OP

>>5120
Доки воно знадобиться, посилання помре давним давно.
https://archive.org/details/yasc_20210804
Перезалив на Intenternet Achive, якщо його брудні боти правовласників не знайдуть, то посилання буде працювати.
І яка ліцензія цього добра? Я знайшов що один пак робив Nicklas Nygren. Крутий чувак, і він дозволяє комерційне використання. А решта?

⋮⋮⋮   No. 5123 OP

File: 1628063204.420549-.png ( 457.42 KB , 431x802 )

Майже закінчив

⋮⋮⋮   No. 5128 OP

File: 1628098021.159942-.png ( 2.44 MB , 3104x1812 )

File: 1628098021.159942-2.png ( 1.78 MB , 3104x1812 )

Як воно приблизно буде виглядати.

⋮⋮⋮   No. 5130 OP

File: 1628103405.016557-.png ( 1.91 MB , 3104x1812 )

Ще трохи підпиляв. Далі треба зробити нормальну дорогу.

⋮⋮⋮   No. 5131

>>5122
Так, теж довго думав про це.
На рахунок архіву multz існує дві суттєві тези:

1. "Слід зазначити, що твори переходять у суспільне надбання після закінчення строку охорони твору авторським правом. Для використання таких творів немає необхідності отримувати дозволи у спадкоємців автора. Досить вказувати тільки ім'я автора при використанні твору.
Смак свободи від вільного використання творів радянських авторів з'явився у підприємців після прийняття в 1993 р. Закону України "Про авторське право і суміжні права"..."

https://www.pravda.com.ua/columns/2020/05/13/7251494/
https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/3792-12#Text


2."Критерії Закону про авторське право

Заходи, проти яких використання твору можна вважати справедливим, це:

Мета використання: комерційне використання з метою одержання прибутку—це не добросовісне використання, в той час, як коментарі чи критика можуть бути такими.
Характер роботи: Цитування фактичних творів, наприклад, книги з історії, може бути добросовісним. Оскільки музика є інтерпретаційною, вона, швидше за все, буде захищена.
Обсяг використання: тут правило 30-секундного використання розвінчується. Невеликі частини твору можуть бути дозволені як добросовісне використання, тоді як вся робота цілком—ні. Однак немає конкретних вказівок щодо порушення.
Ринкові ефекти: Якщо ваше використання заважає товарній якості оригінального твору, вашу копію, швидше за все, заборонятимуть у позові про добросовісне використання. Хоча можна стверджувати, що критика добросовісного використання може зменшити продажі та вплинути на ринкову вартість оригіналу, цей критерій передбачає, що добросовісне використання стане заміною оригінального твору."

https://smallbusiness.chron.com/copyright-laws-30-seconds-music-61149.html

Тобто, якщо зовсім просто, можна використовувати зовсім короткі (0.1-2сек) фрагменти для комерції, оскільки існує кінцева кількість варіацій мелодій або будь-яких звуків. Момент є ще у тому, що багатьом з авторів цікаво не стільки отримати прибуток, скільки залишити власний монументальний вклад в культуру та історію, тому довільне використання чужого твору мало б бути оформлено з певною долею поваги, без пересмикування та відвертого глуму, розумієш?

Окрім того, існують також т.з. "royality free" або "безприбуткові" сайти, де музиканти завантажують свої треки, як на прикладі цього: https://artlist.io/
Або безкоштовна фонотека на ютубі: https://studio.youtube.com/

⋮⋮⋮   No. 5145 OP

File: 1628837916.418393-.png ( 2.02 MB , 3104x1812 )

Зафакапив один промінь. Курва. Так і буде.

⋮⋮⋮   No. 5153 OP

File: 1630059725.727086-.png ( 2.06 MB , 3104x1812 )

Перестав гратись в Advance Wars і зробив, нарешті, Глобус.
Є огріхи.
Треба додати пірмідку збоку, напис "Глобус" і, можливо, магазинчики всередині. Але поки що вважатиму як норм.
Далі, мабуть, треба зробити дорогу.

⋮⋮⋮   No. 5158

>>5153
карта явно замаленька
треба продовжити інститутську
провести умовну 'банкову'

⋮⋮⋮   No. 5159 OP

>>5158
Я вирішив Хрещатик продовжити. Буде до метро Хрещатик.

⋮⋮⋮   No. 5215

Всі вже мертві?

⋮⋮⋮   No. 5216

File: 1633892521.469853-.jpg ( 74.33 KB , 1080x956 )


⋮⋮⋮   No. 5217

>>5215
Збираюсь з силами щоб воскреснути

⋮⋮⋮   No. 5233

https://github.com/Render96/Render96Wiki/wiki
Велика колекція класичних текстур з класичних ігор.

⋮⋮⋮   No. 5338

>>5217
Це особисте, так, але... Все ж спробую себе і тебе мотивувати, хоч ти й без мене впораєшся, хоча точно не знає ніхто.
Коли зазвичай обираю що саме зробити правильно, постійно повертаюсь до цього передчуття мітологічної обраності, нерозвіданості шляху майстерності, без зайвої ненависті чи блюзнірства.
Це те саме, коли виникає, на перший погляд, правильна та акуратна ідея, стає складно вибудувати спосіб її реалізації, потім виникає бажання зіскочити на простішу альтернативу, а через пів року вже майже не згадуєш.
Але ж ідея ще має потенціальний розвиток та безліч форм, їх всі потрібно протестувати!
І виявляється, що виконання лише одного з етапів її повноцінної реалізації насправді не таке вже й важке!
Ну а для впевненості у своїх можливостях, практикую кожен день вправи з то текстом, то з малюнками, зі звуком, з кодом...
Всі ці редагування та налаштування настільки часопоглинні, тому без виписування пунктів плану зовсім втрачається бажання досягати цілі.

Навіть не знаю, що краще—забуття в маловажливих пустощах чи відчайдушне виснаження, як результат неграмотних рішень?
Коли потрібно рвати на шматки рішучо, жорстко й ще жорсткіше, а коли пливти по нотах собі тихенько, спокійненько, мов водичка?

⋮⋮⋮   No. 5359

>>4670
Для спільноти є Дискорд, але його треба трохи прорекламувати. Хоча спілкування там буде менш безосібне, але я знаю ігри, що там роблять, можу навіть художників чи програмістів пошукати серед знайомих й порекомендувати їм зайти на сервер.

⋮⋮⋮   No. 5566

https://filmcostumecollection.com/
Гарна колекція голівудських костюмів

⋮⋮⋮   No. 6342

File: 1679172391.946428-.png ( 4.06 MB , 4608x658 )

ОП, трішки воскрес і озброївся штучним інтелектом.
Багато чого сталось, за час поки я був в комі. Хочу зараз зробити клон PrincessMaker.
Їрка теж треба б якось до ладу довести, але ще хай поки полежить в шухлядці.

⋮⋮⋮   No. 6344

>>6342
Це добре, що в тебе з'явився свіжий стимул для творення, справді.

Дещо замислився над філософією ігор, які спогади вони залишають в нашій пам'яті після проходження, та цікавими моделями взаємодій, навколо яких вибудовуються багатоспектрові конфіґурації розвитку та потенціалів для долання умовних обмежень, як то виконання сюжетних завдань або пошук секретних елементів за допомогою підказок.

У Їрка є умовне "поле для полювання", але не вистачає "облаштованої бази", де будуть тренувальні об'єкти, бібліотека, експериментальний стіл, шафа з інструментами, кухня тощо.
Якщо Їрк може блукати по лісу без особливих проблем, то і там можуть бути окремі "місця для дозвілля".

⋮⋮⋮   No. 6345

>>6342
А хто це написав? https://neolurk.org/wiki/Yeerk%27s_camp

⋮⋮⋮   No. 6368

>>6345
Ого, мама я в телевізорі. Але кацапському.
Зараз кручу ComfyUI. Дуже крута штука. Коли докручу, воно мені буде генерувати дівчину, яка працює на різних роботах в різному віці.

⋮⋮⋮   No. 6525

>>6345
Треба просто додати переклад на Драматику, тоді хтось точно допише ще у статтю.

⋮⋮⋮   No. 6576

>>6344
З оповідання знаємо, що то був будинок у селищі. Хоча це теж можна переробити.

⋮⋮⋮   No. 6805

Як грати другий рівень? Проходжу перший - кінець

⋮⋮⋮   No. 6806

>>6805
Його нема. Закинуто.

⋮⋮⋮   No. 7499

Треба зробити другий рівень.

⋮⋮⋮   No. 7500

File: 1701172999.767446-.jpg ( 1.48 MB , 1920x2817 )

>>7499
Гробовий Двіж.

⋮⋮⋮   No. 7501

>>6368
> воно мені буде генерувати дівчину, яка працює на різних роботах в різному віці.

і зарплатню воно тобі теж буде генерувати?



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]