⋮⋮⋮
No.
4105
Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства.
У попередніх серіях:
https://www.kropyva.ch/g/res/3275.html''Настав час просто зробити гру.''
Ресурси:
Моди:
https://nzar.xyz/sfd.html катсцени в Sonic Adventure 2 (Англ)
Ігробуд:
http://8agdg.wikidot.com/ Вікі 8chan про ігробуд вцілому (Англ)
http://www.roguebasin.com Все про RougeLike (Англ)
https://opengameart.org/ Красти спрайти (Англ)
https://www.kenney.nl/ Ісус спрайтів (Англ)
⋮⋮⋮
No.
4116
>>4105оп новенька нитка
плиліплюй посилання на веб їрка і на репозиторій в опис треду
а то лінь кожного разу шукати коли потестити хочеться
⋮⋮⋮
No.
4117
>>4106це шо за скрін ?
будемо запускати автобус тицяючи відповідну комбінацію ?
прикрути щоб від проводків стартувало
шоб по тру, без ключів
⋮⋮⋮
No.
4118
OP
>>4116В опис треду не хочу, бо не я не хочу, щоб тред був тільки про Їрка. Щоб безоси піляли щось своє і хвалились тут. Але треба додавати в щотижневі звіти.
Код:
https://github.com/GaidamakUA/yirks_campГрати:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp>>4117>будемо запускати автобус тицяючи відповідну комбінацію?Так, виявляється на ЛАЗ це та ще задача.
>прикрути щоб від проводків стартувало>шоб по тру, без ключів На лазах може не бути ключів, а лише кнопка стертеру. Мабуть, у нас так і буде.
⋮⋮⋮
No.
4122
>>4118> Щоб безоси піляли щось своє і хвалились тут95 відсотків безосів - ліниві або зайняті переглядом аніме.
⋮⋮⋮
No.
4130
>>4124Для мотивації
https://youtu.be/btPJPFnesV4Survivor - Eye Of The Tiger
⋮⋮⋮
No.
4144
>>4131миленько
треба ще намалювати кат сцену смерті їрка
як піонерші розпинають свого кривдника
⋮⋮⋮
No.
4148
>>4145оооооо
шось таке і малося на увазі
а навколо піонерші з дрючками та смолоскипами водять хороводи
⋮⋮⋮
No.
4213
OP
За тиждень зроблено
>Система інтерактивних вікон>Кабіна з кнопочками>Важливі для сюжету кнопочки працюють>Можна спробувати завести ЛАЗ>Оновив Godot, що мало б пофіксити ФПС, але не факт.>Пофіксив жука, що коли виходиш з області взаємодії - все одно можна тиснути E і дистанційно активувати об'єктПлан на наступний тиждень
>Зробити таки тутореал по інтерактивних об'єктах>Зробити систему енергії/здоров'я/голоду для ЇркаЯ думав, чи варто починати робити атаку піонерш, але все з Здоров'ям Їрка буде легше зрозуміти чи вона працює.
вона - це УкраїнаПосилання:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camphttps://github.com/GaidamakUA/yirks_camp
⋮⋮⋮
No.
4214
>>4149Їбать мене у сраку, виглядає суперово!
⋮⋮⋮
No.
4215
>>4214Суперово буде, коли курсор змінюватиметься при наведенні на клікабельні зони. А ще курсор можна зробити як лапу хуїрка.
⋮⋮⋮
No.
4216
OP
>>4215Хороша ідея. Насправді, роботи над кабіною ще багато. Я хочу, щоб всі перемикачі працювали. В лазах ще є вентилятор і піксельний маляр його зробив, як і багато інших косметичних штук. Але я ще їх не вставив. Буде на релізі, але зараз думаю сконцентруватися на тому, щоб епізод можна було пройти.
⋮⋮⋮
No.
4226
Хочу зробити гру про діда на маленькому летючому острові.
Він буде там жити, спати, сапати буряки і варити з них борщик.
Якщо буряки не сапати, то вони будуть сохнути. А якщо з них не варити борщик то дід буде різати дуба.
Було вже десь таке?
⋮⋮⋮
No.
4227
>>4226Щасливий фермер у вк
⋮⋮⋮
No.
4229
>>4226Є жанр Farming Sim. Таких ігор трохи є.
Але це не має значення, бо головне - толкова імплементація.
Їрк - теж далеко не оригінальний. Назва зпіжжена, механіка зпіжжена, спрайти на половину зпіжжені.
Але як казав Котляревський
>Не спиздив, а адаптував
⋮⋮⋮
No.
4230
>>4229Котляревський - майстер зпиздингу, хоч не він перший і не останній.
⋮⋮⋮
No.
4251
>>4250А коли вона в туалеті то побачить їрка в полі зору?
⋮⋮⋮
No.
4252
OP
>>4251Так, я ще не придумав як це обійти. Мабуть, треба RayCast замість Area2D
⋮⋮⋮
No.
4253
>>4252Може її просто не випускати звідти, ліл. Або сліпити коли вона заходить в певні зони.
⋮⋮⋮
No.
4254
OP
>>4253Мабуть, це буде простіше. Але ще треба, щоб вона не бачила Їрка в кропиві.
Я вже передчуваю баги.
⋮⋮⋮
No.
4255
>>4254А в чому проблема?
Перед оновленням піонерш ставиш Їрку прапорець visible, а вже потім робиш пошук лише коли він true.
⋮⋮⋮
No.
4256
OP
>>4255Це було б просто, якби це була єдина система в грі. А так як гра вже трохи розрослась, будь яка додаткова логіка - це потенційна проблема.
⋮⋮⋮
No.
4259
OP
>>4257Оце крута ідея. Стіни вже є. Треба буде лише зіткнення променя налаштувати.
⋮⋮⋮
No.
4261
>>4256ну ти давай допилюй всі основні фічі
і будем думати як відрефакторити код
⋮⋮⋮
No.
4262
ахааха
протестив інтелект піонерш помаленьку водячи її за собою
Сховався за кущами, піонерша зависла йдучи в кущ, не в змозі його ні пройти ні обійти
але для початку норм
⋮⋮⋮
No.
4263
>>4262Це вже перемога чи ще зрадонька?
⋮⋮⋮
No.
4264
>>4263нуу це перемога на рівні зрадоньки
інтелект тупий, але він хоча б якийсь уже є реалізований
⋮⋮⋮
No.
4265
>>4264Добре, значить процес йде і розвивається
повз піксельний маляр
⋮⋮⋮
No.
4266
>>4262опе
попробуй реалізувати шось подібне
бо ходити по рейкасту то таке
https://habr.com/ru/post/496878/
⋮⋮⋮
No.
4267
OP
>Написав нарішті тутореал по тому як створювати інтерактивні об'єкти>Порефакторив інтерактивні об'єкти>Трохи порефакторив мозокПрийшла хороша ідея - переписати дії піонерші на корутини, але не було ще часу
>Атака зроблена відсотків на 50Анімація програється, але піонерша ще не вміє виходити з цього стану і атака ще не наносить шкоду Їрку.
План:
>Закінчити атаку>Почати реакцію піонерш на трупи>>4266>Ходити по рейкастуТак таке. Але та система теж не дуже підходить, бо це дівчатка які приїхали відпочивати, а не орки з нюхом. Хоча, треба подумати.
⋮⋮⋮
No.
4276
Хочу зробити невеличкий платформер на основі ось цього ассету:
https://0x72.itch.io/16x16-industrial-tilesetПланую використовувати JavaScript та WebGL. Що скажете?
⋮⋮⋮
No.
4277
OP
>>4276Найс, але навіщо тобі WebGL? Можеш просто взяти Phaser, або якщо хочеш сам, то просто CanvasAPI. Чи ти хочеш саме WebGL повчити?
⋮⋮⋮
No.
4278
>>4277А CanvasAPI це хіба не майже те саме що й WebGL?
Я пробував three.js, але в ньому якось дивно зроблена робота зі спрайтами. Я цілу ніч ламав голову як нормально зробити анімацію і прийшов до висновку що на WebGL буде і швидше, і розбирань менше.
Phaserом ніколи не користувався. Можливо гляну що це таке, раптом підійде.
Дякую.
⋮⋮⋮
No.
4279
>>4278webgl, то як opengl, тільки web, і воно для 3d. А для 2d там простіше.
Там навіть писати код мона так, як в webgl, типу state machine.
⋮⋮⋮
No.
4280
>>4279> і воно для 3dНу взагалі його можна для чого завгодно використовувати, хоч для 2D, хоч для обчислень.
> А для 2d там простішеНу фіг знає.
Наприклад, мені потрібно це зображення використовувати як текстурний атлас і накладати його на різні об'єкти. А потім ще зверху маску накладати, щоб імітувати освітлення.
Чи легко це зробити на канвасі? А чи можливо буде там масштабувати окремі тайли текстури? Питання риторичні.
Та і канвас ще треба вчити, а в WebGL я принаймні вже знаю що і як треба робити.
Сьогодні от думаю закінчити вивід спрайтів.
⋮⋮⋮
No.
4282
OP
>>4281Найс.
А я вирішив перекласти на українську гру дитинства. Написав скриптик для імпорту і експорту картинок з гри. Хоча палітра хериться(як на другому зображенні), але це не має заважати процесу перекладу.
Їрк буде за планом.
⋮⋮⋮
No.
4283
>>4282Супалекс! Згадував про нього буквально кілька днів тому!
⋮⋮⋮
No.
4284
>>4283Ліл, я називав його супалексом, хоча він супаплекс
⋮⋮⋮
No.
4289
Вже можна спробувати пройтись платформою:
https://r-10.herokuapp.comНаступна ціль - склеїти стартовий рівень в редакторі.
Поки є лише одна ідея: це може бути якась підземна/космічна станція видобутку/переробки рожевої речовини (ну тої, яка в каністрах що на спрайтах).
Головний герой повинен буде відновити її роботу після тривалої консервації і натикатиметься на божевільних роботів.
⋮⋮⋮
No.
4290
OP
>>4289На Firefox тупить безбожно. На Chrome, ніби, норм.
⋮⋮⋮
No.
4291
>>4290Дивно, я запускав саме на фаєрфоксі...
А в чому саме полягає тупизна? ФПС просідає? Чи гра час від часу фрізиться?
Можеш сказати свою конфігурацію ПК?
⋮⋮⋮
No.
4292
OP
>>4291ФПС постійно низький. По відчуттях десь 4 фпс. MacBook pro 15` 2017. Catalina 10.15.7. Firefox 81.0.2
⋮⋮⋮
No.
4293
>>4292А можеш зайти в інструменти розробника і запустити профайлер?
Він покаже ФПС і характер йог просідання.
⋮⋮⋮
No.
4294
OP
>>4293Показує середнє 59 фпс. ХЗ. Але тупить страшно.
⋮⋮⋮
No.
4297
>>4293Як у тебе справи?
https://twitter.com/MounirTohami/status/1319551946085355521?s=19 До тих спрайтів запіляли редактор персонажів.
А я щось застряг з анімацією.
⋮⋮⋮
No.
4298
>>4297Чекаю вихідних. Буднями зовсім не залишається часу після роботи.
Зате є час подумати над наступними кроками. Зараз саме обмірковую, чи є сенс переходити на якийсь фреймворк.
З іншої сторони, в переході немає особливого сенсу до тих пір, поки не вималюються хоча б загальні обриси гри та ігровий процес.
⋮⋮⋮
No.
4300
>>4299А що це за ромбики такі ?
і чому їх саме 2
⋮⋮⋮
No.
4301
OP
>>4300Більший ромбик - це коли піонерша починає атакувати. Менший - це зона ураження.
⋮⋮⋮
No.
4347
OP
Як і обіцяв. Перша демка Їрка.
>Багато чого недороблено>Але перший рівень починає нагадувати те яким він має бути>Додав затички для перемоги і поразки>Пофіксив купу дрібних багів>Імплементував кілька фіч які я відкладавКурво, як же хочу спати. План на наступний тиждень:
>Узгодити з піксельним маляром певні питання>Порефакторити той жах що я понаписував до демо дня>Виспатисьhttps://gaidamakua.itch.io/yeerks-campКому цікаві демки наших західних колег:
https://zzzchan.xyz/v/thread/18328.htmlhttps://8chan.moe/v/res/149845.html
⋮⋮⋮
No.
4348
>>4347А ось і баги.
Після того як мене вдарили по голові під час атаки я почав створювати тіньових клонів. Після цієї оказії я більше не зміг рухатись після обіду з хвойди полюбляючої пісні південної частини СШП часу громадянської війни.
⋮⋮⋮
No.
4349
OP
>>4348Блін. В мене в хромі на маку все ідеально. А тут таке страшне. І у піксельного маляра проблеми. Треба, мабуть, робити таки збірку на Windows
⋮⋮⋮
No.
4350
>>4349Не знаю задумано так чи ні, але піонерші пиздять Їрка навідь коли він в туалеті. Вонм можуть почати атаку зі спини(здвинь зони удару) та гудок в маршрутці не працює.
Цікаво чи можна взагалі це заклеїти на еплхуйні.
⋮⋮⋮
No.
4351
>>4349На вінді поломано. Глючить.
⋮⋮⋮
No.
4352
>>4348СШП
Луркоїб детектед
⋮⋮⋮
No.
4355
>>4354Живильних патчів потребує гра.
⋮⋮⋮
No.
4356
>>4354О зміг повторити
потрібно підійти збоку до нижньої піонерші
швидко її зачепити і втікти в сторону
⋮⋮⋮
No.
4357
а ні
вона і просто так зависає
шось з штучним інтелектом мб
⋮⋮⋮
No.
4359
OP
Зробив білд на вінду. Мало б пофіксити зависання, креші і тіньових клонів.
Але не можу протестувати. Гляньте, хто, будь ласка.
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
⋮⋮⋮
No.
4361
OP
>>4360Це yeerk.exe чи в браузері?
⋮⋮⋮
No.
4400
OP
Оклигав після DemoDay, пройшов Borderlands. Можна і повертатись до Їрка. Так як я безробітний - намагатимусь щодня постити невеличкий прогрес.
>Переписав на корутини дії
>Розібрався чому поламалось управління в автобусі
День 2:
>Зробив промінь видимості. Тепер піонерші не зможуть дивитись і бити крізи тверді об'єкти.
⋮⋮⋮
No.
4405
OP
День 3:
>Порефакторив смерть. Тепер піонерша сама відповідає за власну смерть
Треба те саме зробити для Їрка
⋮⋮⋮
No.
4449
ОПе, я досі тут і досі чекаю гру. Готовий витратитина неї свої укрошекелі.
⋮⋮⋮
No.
4453
>>4449Дякую. Мені важливо знати, що те що я роблю комусь треба. Ще піксельний маляр трохи зник, але я його не чіпаю, бо він все зробив на перший епізод.
Перший епізод буде безкоштовний) Якщо його приймуть достатньо добре - будуть наступні епізоди і, можливо, вони будуть монетизуватись.
⋮⋮⋮
No.
4468
Поки займаюсь налаштуванням кнопок, похвалюсь, що в Їрка кращий AI, аніж в Cyberpank. Піонерші не зникаюсь, якщо від них відвести камеру, а живуть своїм життям.
Знаю, що вийобуюсь, але з технічної точки зору - це правдаhttps://youtu.be/fIKZwmD0g9E
⋮⋮⋮
No.
4520
>>4519Перша!
Та що зверху.
⋮⋮⋮
No.
4522
>>4519Шановний, один хій різниця мікроскопічна.
Обирай будь-яку.
⋮⋮⋮
No.
4548
>>4545хмм
а вот який цікаво образ міг би бути у Миколая?
глянув би представлення у піксельному вигляді
⋮⋮⋮
No.
4549
>>4548...
Додайте, будь ласка, кольору та тіні.
⋮⋮⋮
No.
4552
>>4549ні
ну це якийсь дід мороз вийшов, а не святий Миколай
⋮⋮⋮
No.
4558
>>4555попробуй варіант в ризі з митрою на голові
і трохи коротшою бородою
⋮⋮⋮
No.
4561
OP
День 9:
>Нарешті закінчив збереження налаштувань
>Поправив GameOver який відвалився
Займусь меню пауза
⋮⋮⋮
No.
4580
>>4579Як так сталося, що у тебе вінди чи її емулятора немає?
⋮⋮⋮
No.
4581
OP
>>4580Таке життя. З дитинства не люблю вінду
як і право інтелектуальної власності Хоча для Їрка VirtualBox я поставив. Але щось вінда там глючна страшно. Може, бо я десятку постав, а треба було ставити сімку.
⋮⋮⋮
No.
4583
>>4581та десятка тепе майже шо стандарт
стоїть скрізь
так що краще все ж надесятці тестити
⋮⋮⋮
No.
4584
>>4579>Що має бути в нормальній системі збереження?Дивлячись на те, чи хочеш ти щоб у гравця була опція їх аркебузити.
Якщо так, то треба дати гравцю можливість зберігатись будь-де.
Якщо ні, то треба розставити точки де можна зберігатись.
Не гадаю що це дуже важливо в стелс грі, бо в цьому жанрі в обох випадках є плюси. Перший позволяє гравцю експерементувати з механікою гри, другий вимагає більшої обережності від нього.
⋮⋮⋮
No.
4585
>>4584думаю це не той тип гри
тут мб 1 місія 1 збереження
типу пройшов - збререгло що місія зевершена
не пройшов заново починай
ну або да
чекпоінти поставити
де можна зберегтись якщо місія довга
хоча толку сильно в цьому не бачу