⋮⋮⋮
No.
4105
Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства.
У попередніх серіях:
https://www.kropyva.ch/g/res/3275.html''Настав час просто зробити гру.''
Ресурси:
Моди:
https://nzar.xyz/sfd.html катсцени в Sonic Adventure 2 (Англ)
Ігробуд:
http://8agdg.wikidot.com/ Вікі 8chan про ігробуд вцілому (Англ)
http://www.roguebasin.com Все про RougeLike (Англ)
https://opengameart.org/ Красти спрайти (Англ)
https://www.kenney.nl/ Ісус спрайтів (Англ)
⋮⋮⋮
No.
4116
>>4105оп новенька нитка
плиліплюй посилання на веб їрка і на репозиторій в опис треду
а то лінь кожного разу шукати коли потестити хочеться
⋮⋮⋮
No.
4117
>>4106це шо за скрін ?
будемо запускати автобус тицяючи відповідну комбінацію ?
прикрути щоб від проводків стартувало
шоб по тру, без ключів
⋮⋮⋮
No.
4118
OP
>>4116В опис треду не хочу, бо не я не хочу, щоб тред був тільки про Їрка. Щоб безоси піляли щось своє і хвалились тут. Але треба додавати в щотижневі звіти.
Код:
https://github.com/GaidamakUA/yirks_campГрати:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp>>4117>будемо запускати автобус тицяючи відповідну комбінацію?Так, виявляється на ЛАЗ це та ще задача.
>прикрути щоб від проводків стартувало>шоб по тру, без ключів На лазах може не бути ключів, а лише кнопка стертеру. Мабуть, у нас так і буде.
⋮⋮⋮
No.
4122
>>4118> Щоб безоси піляли щось своє і хвалились тут95 відсотків безосів - ліниві або зайняті переглядом аніме.
⋮⋮⋮
No.
4130
>>4124Для мотивації
https://youtu.be/btPJPFnesV4Survivor - Eye Of The Tiger
⋮⋮⋮
No.
4144
>>4131миленько
треба ще намалювати кат сцену смерті їрка
як піонерші розпинають свого кривдника
⋮⋮⋮
No.
4148
>>4145оооооо
шось таке і малося на увазі
а навколо піонерші з дрючками та смолоскипами водять хороводи
⋮⋮⋮
No.
4213
OP
За тиждень зроблено
>Система інтерактивних вікон>Кабіна з кнопочками>Важливі для сюжету кнопочки працюють>Можна спробувати завести ЛАЗ>Оновив Godot, що мало б пофіксити ФПС, але не факт.>Пофіксив жука, що коли виходиш з області взаємодії - все одно можна тиснути E і дистанційно активувати об'єктПлан на наступний тиждень
>Зробити таки тутореал по інтерактивних об'єктах>Зробити систему енергії/здоров'я/голоду для ЇркаЯ думав, чи варто починати робити атаку піонерш, але все з Здоров'ям Їрка буде легше зрозуміти чи вона працює.
вона - це УкраїнаПосилання:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camphttps://github.com/GaidamakUA/yirks_camp
⋮⋮⋮
No.
4214
>>4149Їбать мене у сраку, виглядає суперово!
⋮⋮⋮
No.
4215
>>4214Суперово буде, коли курсор змінюватиметься при наведенні на клікабельні зони. А ще курсор можна зробити як лапу хуїрка.
⋮⋮⋮
No.
4216
OP
>>4215Хороша ідея. Насправді, роботи над кабіною ще багато. Я хочу, щоб всі перемикачі працювали. В лазах ще є вентилятор і піксельний маляр його зробив, як і багато інших косметичних штук. Але я ще їх не вставив. Буде на релізі, але зараз думаю сконцентруватися на тому, щоб епізод можна було пройти.
⋮⋮⋮
No.
4226
Хочу зробити гру про діда на маленькому летючому острові.
Він буде там жити, спати, сапати буряки і варити з них борщик.
Якщо буряки не сапати, то вони будуть сохнути. А якщо з них не варити борщик то дід буде різати дуба.
Було вже десь таке?
⋮⋮⋮
No.
4227
>>4226Щасливий фермер у вк
⋮⋮⋮
No.
4229
>>4226Є жанр Farming Sim. Таких ігор трохи є.
Але це не має значення, бо головне - толкова імплементація.
Їрк - теж далеко не оригінальний. Назва зпіжжена, механіка зпіжжена, спрайти на половину зпіжжені.
Але як казав Котляревський
>Не спиздив, а адаптував
⋮⋮⋮
No.
4230
>>4229Котляревський - майстер зпиздингу, хоч не він перший і не останній.
⋮⋮⋮
No.
4251
>>4250А коли вона в туалеті то побачить їрка в полі зору?
⋮⋮⋮
No.
4252
OP
>>4251Так, я ще не придумав як це обійти. Мабуть, треба RayCast замість Area2D
⋮⋮⋮
No.
4253
>>4252Може її просто не випускати звідти, ліл. Або сліпити коли вона заходить в певні зони.
⋮⋮⋮
No.
4254
OP
>>4253Мабуть, це буде простіше. Але ще треба, щоб вона не бачила Їрка в кропиві.
Я вже передчуваю баги.
⋮⋮⋮
No.
4255
>>4254А в чому проблема?
Перед оновленням піонерш ставиш Їрку прапорець visible, а вже потім робиш пошук лише коли він true.
⋮⋮⋮
No.
4256
OP
>>4255Це було б просто, якби це була єдина система в грі. А так як гра вже трохи розрослась, будь яка додаткова логіка - це потенційна проблема.
⋮⋮⋮
No.
4259
OP
>>4257Оце крута ідея. Стіни вже є. Треба буде лише зіткнення променя налаштувати.
⋮⋮⋮
No.
4261
>>4256ну ти давай допилюй всі основні фічі
і будем думати як відрефакторити код
⋮⋮⋮
No.
4262
ахааха
протестив інтелект піонерш помаленьку водячи її за собою
Сховався за кущами, піонерша зависла йдучи в кущ, не в змозі його ні пройти ні обійти
але для початку норм
⋮⋮⋮
No.
4263
>>4262Це вже перемога чи ще зрадонька?
⋮⋮⋮
No.
4264
>>4263нуу це перемога на рівні зрадоньки
інтелект тупий, але він хоча б якийсь уже є реалізований
⋮⋮⋮
No.
4265
>>4264Добре, значить процес йде і розвивається
повз піксельний маляр
⋮⋮⋮
No.
4266
>>4262опе
попробуй реалізувати шось подібне
бо ходити по рейкасту то таке
https://habr.com/ru/post/496878/
⋮⋮⋮
No.
4267
OP
>Написав нарішті тутореал по тому як створювати інтерактивні об'єкти>Порефакторив інтерактивні об'єкти>Трохи порефакторив мозокПрийшла хороша ідея - переписати дії піонерші на корутини, але не було ще часу
>Атака зроблена відсотків на 50Анімація програється, але піонерша ще не вміє виходити з цього стану і атака ще не наносить шкоду Їрку.
План:
>Закінчити атаку>Почати реакцію піонерш на трупи>>4266>Ходити по рейкастуТак таке. Але та система теж не дуже підходить, бо це дівчатка які приїхали відпочивати, а не орки з нюхом. Хоча, треба подумати.
⋮⋮⋮
No.
4276
Хочу зробити невеличкий платформер на основі ось цього ассету:
https://0x72.itch.io/16x16-industrial-tilesetПланую використовувати JavaScript та WebGL. Що скажете?
⋮⋮⋮
No.
4277
OP
>>4276Найс, але навіщо тобі WebGL? Можеш просто взяти Phaser, або якщо хочеш сам, то просто CanvasAPI. Чи ти хочеш саме WebGL повчити?
⋮⋮⋮
No.
4278
>>4277А CanvasAPI це хіба не майже те саме що й WebGL?
Я пробував three.js, але в ньому якось дивно зроблена робота зі спрайтами. Я цілу ніч ламав голову як нормально зробити анімацію і прийшов до висновку що на WebGL буде і швидше, і розбирань менше.
Phaserом ніколи не користувався. Можливо гляну що це таке, раптом підійде.
Дякую.
⋮⋮⋮
No.
4279
>>4278webgl, то як opengl, тільки web, і воно для 3d. А для 2d там простіше.
Там навіть писати код мона так, як в webgl, типу state machine.
⋮⋮⋮
No.
4280
>>4279> і воно для 3dНу взагалі його можна для чого завгодно використовувати, хоч для 2D, хоч для обчислень.
> А для 2d там простішеНу фіг знає.
Наприклад, мені потрібно це зображення використовувати як текстурний атлас і накладати його на різні об'єкти. А потім ще зверху маску накладати, щоб імітувати освітлення.
Чи легко це зробити на канвасі? А чи можливо буде там масштабувати окремі тайли текстури? Питання риторичні.
Та і канвас ще треба вчити, а в WebGL я принаймні вже знаю що і як треба робити.
Сьогодні от думаю закінчити вивід спрайтів.
⋮⋮⋮
No.
4282
OP
>>4281Найс.
А я вирішив перекласти на українську гру дитинства. Написав скриптик для імпорту і експорту картинок з гри. Хоча палітра хериться(як на другому зображенні), але це не має заважати процесу перекладу.
Їрк буде за планом.
⋮⋮⋮
No.
4283
>>4282Супалекс! Згадував про нього буквально кілька днів тому!
⋮⋮⋮
No.
4284
>>4283Ліл, я називав його супалексом, хоча він супаплекс
⋮⋮⋮
No.
4289
Вже можна спробувати пройтись платформою:
https://r-10.herokuapp.comНаступна ціль - склеїти стартовий рівень в редакторі.
Поки є лише одна ідея: це може бути якась підземна/космічна станція видобутку/переробки рожевої речовини (ну тої, яка в каністрах що на спрайтах).
Головний герой повинен буде відновити її роботу після тривалої консервації і натикатиметься на божевільних роботів.
⋮⋮⋮
No.
4290
OP
>>4289На Firefox тупить безбожно. На Chrome, ніби, норм.
⋮⋮⋮
No.
4291
>>4290Дивно, я запускав саме на фаєрфоксі...
А в чому саме полягає тупизна? ФПС просідає? Чи гра час від часу фрізиться?
Можеш сказати свою конфігурацію ПК?
⋮⋮⋮
No.
4292
OP
>>4291ФПС постійно низький. По відчуттях десь 4 фпс. MacBook pro 15` 2017. Catalina 10.15.7. Firefox 81.0.2
⋮⋮⋮
No.
4293
>>4292А можеш зайти в інструменти розробника і запустити профайлер?
Він покаже ФПС і характер йог просідання.
⋮⋮⋮
No.
4294
OP
>>4293Показує середнє 59 фпс. ХЗ. Але тупить страшно.
⋮⋮⋮
No.
4297
>>4293Як у тебе справи?
https://twitter.com/MounirTohami/status/1319551946085355521?s=19 До тих спрайтів запіляли редактор персонажів.
А я щось застряг з анімацією.
⋮⋮⋮
No.
4298
>>4297Чекаю вихідних. Буднями зовсім не залишається часу після роботи.
Зате є час подумати над наступними кроками. Зараз саме обмірковую, чи є сенс переходити на якийсь фреймворк.
З іншої сторони, в переході немає особливого сенсу до тих пір, поки не вималюються хоча б загальні обриси гри та ігровий процес.
⋮⋮⋮
No.
4300
>>4299А що це за ромбики такі ?
і чому їх саме 2
⋮⋮⋮
No.
4301
OP
>>4300Більший ромбик - це коли піонерша починає атакувати. Менший - це зона ураження.
⋮⋮⋮
No.
4347
OP
Як і обіцяв. Перша демка Їрка.
>Багато чого недороблено>Але перший рівень починає нагадувати те яким він має бути>Додав затички для перемоги і поразки>Пофіксив купу дрібних багів>Імплементував кілька фіч які я відкладавКурво, як же хочу спати. План на наступний тиждень:
>Узгодити з піксельним маляром певні питання>Порефакторити той жах що я понаписував до демо дня>Виспатисьhttps://gaidamakua.itch.io/yeerks-campКому цікаві демки наших західних колег:
https://zzzchan.xyz/v/thread/18328.htmlhttps://8chan.moe/v/res/149845.html
⋮⋮⋮
No.
4348
>>4347А ось і баги.
Після того як мене вдарили по голові під час атаки я почав створювати тіньових клонів. Після цієї оказії я більше не зміг рухатись після обіду з хвойди полюбляючої пісні південної частини СШП часу громадянської війни.
⋮⋮⋮
No.
4349
OP
>>4348Блін. В мене в хромі на маку все ідеально. А тут таке страшне. І у піксельного маляра проблеми. Треба, мабуть, робити таки збірку на Windows
⋮⋮⋮
No.
4350
>>4349Не знаю задумано так чи ні, але піонерші пиздять Їрка навідь коли він в туалеті. Вонм можуть почати атаку зі спини(здвинь зони удару) та гудок в маршрутці не працює.
Цікаво чи можна взагалі це заклеїти на еплхуйні.
⋮⋮⋮
No.
4351
>>4349На вінді поломано. Глючить.
⋮⋮⋮
No.
4352
>>4348СШП
Луркоїб детектед
⋮⋮⋮
No.
4355
>>4354Живильних патчів потребує гра.
⋮⋮⋮
No.
4356
>>4354О зміг повторити
потрібно підійти збоку до нижньої піонерші
швидко її зачепити і втікти в сторону
⋮⋮⋮
No.
4357
а ні
вона і просто так зависає
шось з штучним інтелектом мб
⋮⋮⋮
No.
4359
OP
Зробив білд на вінду. Мало б пофіксити зависання, креші і тіньових клонів.
Але не можу протестувати. Гляньте, хто, будь ласка.
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
⋮⋮⋮
No.
4361
OP
>>4360Це yeerk.exe чи в браузері?
⋮⋮⋮
No.
4400
OP
Оклигав після DemoDay, пройшов Borderlands. Можна і повертатись до Їрка. Так як я безробітний - намагатимусь щодня постити невеличкий прогрес.
>Переписав на корутини дії
>Розібрався чому поламалось управління в автобусі
День 2:
>Зробив промінь видимості. Тепер піонерші не зможуть дивитись і бити крізи тверді об'єкти.
⋮⋮⋮
No.
4405
OP
День 3:
>Порефакторив смерть. Тепер піонерша сама відповідає за власну смерть
Треба те саме зробити для Їрка
⋮⋮⋮
No.
4449
ОПе, я досі тут і досі чекаю гру. Готовий витратитина неї свої укрошекелі.
⋮⋮⋮
No.
4453
>>4449Дякую. Мені важливо знати, що те що я роблю комусь треба. Ще піксельний маляр трохи зник, але я його не чіпаю, бо він все зробив на перший епізод.
Перший епізод буде безкоштовний) Якщо його приймуть достатньо добре - будуть наступні епізоди і, можливо, вони будуть монетизуватись.
⋮⋮⋮
No.
4468
Поки займаюсь налаштуванням кнопок, похвалюсь, що в Їрка кращий AI, аніж в Cyberpank. Піонерші не зникаюсь, якщо від них відвести камеру, а живуть своїм життям.
Знаю, що вийобуюсь, але з технічної точки зору - це правдаhttps://youtu.be/fIKZwmD0g9E
⋮⋮⋮
No.
4520
>>4519Перша!
Та що зверху.
⋮⋮⋮
No.
4522
>>4519Шановний, один хій різниця мікроскопічна.
Обирай будь-яку.
⋮⋮⋮
No.
4548
>>4545хмм
а вот який цікаво образ міг би бути у Миколая?
глянув би представлення у піксельному вигляді
⋮⋮⋮
No.
4549
>>4548...
Додайте, будь ласка, кольору та тіні.
⋮⋮⋮
No.
4552
>>4549ні
ну це якийсь дід мороз вийшов, а не святий Миколай
⋮⋮⋮
No.
4558
>>4555попробуй варіант в ризі з митрою на голові
і трохи коротшою бородою
⋮⋮⋮
No.
4561
OP
День 9:
>Нарешті закінчив збереження налаштувань
>Поправив GameOver який відвалився
Займусь меню пауза
⋮⋮⋮
No.
4580
>>4579Як так сталося, що у тебе вінди чи її емулятора немає?
⋮⋮⋮
No.
4581
OP
>>4580Таке життя. З дитинства не люблю вінду
як і право інтелектуальної власності Хоча для Їрка VirtualBox я поставив. Але щось вінда там глючна страшно. Може, бо я десятку постав, а треба було ставити сімку.
⋮⋮⋮
No.
4583
>>4581та десятка тепе майже шо стандарт
стоїть скрізь
так що краще все ж надесятці тестити
⋮⋮⋮
No.
4584
>>4579>Що має бути в нормальній системі збереження?Дивлячись на те, чи хочеш ти щоб у гравця була опція їх аркебузити.
Якщо так, то треба дати гравцю можливість зберігатись будь-де.
Якщо ні, то треба розставити точки де можна зберігатись.
Не гадаю що це дуже важливо в стелс грі, бо в цьому жанрі в обох випадках є плюси. Перший позволяє гравцю експерементувати з механікою гри, другий вимагає більшої обережності від нього.
⋮⋮⋮
No.
4585
>>4584думаю це не той тип гри
тут мб 1 місія 1 збереження
типу пройшов - збререгло що місія зевершена
не пройшов заново починай
ну або да
чекпоінти поставити
де можна зберегтись якщо місія довга
хоча толку сильно в цьому не бачу
⋮⋮⋮
No.
4613
Як там життя Опе ?
щось новенького реалізовано ?
а то я сюди лиш ради цієї нитки і заглядую
⋮⋮⋮
No.
4614
OP
>>4613Та я щось ковідкою прихворів. Робота на тиждень стала. З понеділка повернусь в стрій.
Працюю над системою збереження, але піксельному маляру треба щоб можна було додавати мальовані кат сцени. Цим займусь.
До речі, в їрка офіційна дата релізу 1ше березня. Щоб встигнути до Indie Cup W21.
Якщо хто має ігри то рекомендую приймати участь у всяких таких штуках.
⋮⋮⋮
No.
4622
>>4614О напиши про всі ці такі штуки які знаєш
а то я не сильно в курсі
а дізнатись на майбутнє було б цікаво
⋮⋮⋮
No.
4627
OP
З новин, піксеньний маляр поки мовчить. Я працюю над системою збереження.
>>4622Найпростіше - зайти на itch.io в розділ gamejam і прийняти участь в якомусь, який подобається. Там їх величезна купа, проходять увесь час і мають тематику на будь який смак.
Ще, непогана ідея заходити на Dou в календар і приймати участь в українських подіях.
А за цю штуку я дізнався з play.ua
⋮⋮⋮
No.
4632
OP
DevLog #15
>Пофіксив пікселі на персонажами
Нарешті
⋮⋮⋮
No.
4636
Прямо марафон розробки
скількипостів за 2 тижня
⋮⋮⋮
No.
4639
OP
>>4636Живильний реліз. Який до речі, першого числа. Треба релізний трейлер запіляти, який має містити геймплей. Може з безосів хто допомогти Їрку в тому за ім'я в титрах?
Devlog #18
>Піксильний маляр запиляв нову зону на першому рівні>Додав систему, коли Їрку треба щось сказати>Додав перехід на другий рівеньПерший рівень майже готовий. Лишилось лише додати сцену вкінці як Їрк заправляє Лаз і іде в захід сонця.
⋮⋮⋮
No.
4649
OP
>Готується Їрк до релізу>Клепаю релізний трейлер>Вийшла какавелькаЖурба, але не вмію краще
https://youtu.be/TCPtg6RXbmU
⋮⋮⋮
No.
4650
>>4649Чи буде цитування Подерв'янського?
⋮⋮⋮
No.
4651
>>4650Купатися чи не купатися?
⋮⋮⋮
No.
4669
Чому ти закинув Твітер, ледащо? Як ти збираєшся просувати свою гру, а ну негайно запости трейлер і скріни з ігри туди!
⋮⋮⋮
No.
4670
OP
>>4669Так, треба. Завтра залию. Твітер якось не дуже для обговорення.
Я там збираю лайки від ботів і ігроробів, але фідбеку 0. Це трохи демотивує. Треба якись інший інструмент для створення спільноти.
⋮⋮⋮
No.
4703
OP
Їрк на фінішній прямій. Лишились дрібниці типу запіляти звук, вступ і довести до ума штольню тай можна буде пробувати релізитись на Стім.
Я повинен зробити фігню для звука, маляр решту.
Сторінка Їрка на конкурсі.
https://indiecup.net/ua/participants/yeerks-camp.htmlА тим часом поколупав проєкт на C++ але в мене надто маленький мозок для того. І намагаюсь освоїти третій вимір. Виходить непогано. Може, спробую так само як їрка, спитати безосів, який мені 3д проєкт запіляти.
⋮⋮⋮
No.
4763
>>4755- Що там у Їрка?
- У Їрка - буде вступна катсцена. Чесно.
⋮⋮⋮
No.
4778
OP
Godot 3.3 таки вийшов. На вихідні буду виводити Їрка з літаргії.
⋮⋮⋮
No.
4805
OP
>>4804Зробив прототип.
https://gaidamakua.itch.io/modular-ship-builderНовий Веб експорт, ніби, нормально працює. Хоча ця штука значно простіша за Їрка.
⋮⋮⋮
No.
4811
>>4763Катсцена - це ж про сцену з нелюдськими катуваннями, так?
⋮⋮⋮
No.
4854
>>4849Ні, це не я. Я зараз платформної пиляю. Але ще нічого показати. А де це, хто це?
⋮⋮⋮
No.
4860
OP
Бавився з музикою для Їрка
Hey Hoo by GaidamakUA | Gaidamak UAЗвуки GameBoy звучать не дуже доречно. Треба щось придумати щоб було щось типу жіночого вокалу
⋮⋮⋮
No.
4861
>>4860Звучить як пиздець на народний мотив.
⋮⋮⋮
No.
4862
Вокал там 100% зайвий, спробуй погратися ще.
⋮⋮⋮
No.
4863
OP
>>4861Лол
>>4862Ясно, відгук негативний. Хоча, мені подобається.
⋮⋮⋮
No.
4982
Так шо там Їрк ?
так в анабіозі і перебуває?
чи за місяць які новнини є ?
⋮⋮⋮
No.
4986
OP
>>4982Так, в анабіозі.
Маляр щось мовчить і я на інший проєкт переключився.
⋮⋮⋮
No.
5003
OP
http://soundscape.xyz/bgm.phpЗнайшов бібліотеку звуків. Може б Їрку щось з цього додати.
⋮⋮⋮
No.
5004
>>5003ну це лайтова фонова музика
а є вільні паки звуків ефектів ?
⋮⋮⋮
No.
5005
OP
>>5004Звичайно є
https://freesound.org/ тут правда не паки
https://opengameart.org/ тут є паки, але небагато
Ще можна пошукати на internet archive і на WikiMedia. Там є скарби, але їх тяжко копати.
⋮⋮⋮
No.
5027
OP
Поляки запіляли клон Advance Wars на Godot з відкритим вихідним кодом.
Називається Tanks of Freedom і він про війну на Донбасі
https://w84death.itch.io/tanks-of-freedomДумав з ним погратись, але інший поляк піляє нову частину з 3д графікою і я вклинився розробку.
Я бачив з дизайн доків що він хоче просто абстрактні фракції червоний/синій/жовтий/зелений. Треба або його уламати, щоб теж було про війну на Донбасі, або запіляти мод.
https://github.com/P1X-in/Tanks-of-Freedom-3-D
⋮⋮⋮
No.
5122
OP
>>5120Доки воно знадобиться, посилання помре давним давно.
https://archive.org/details/yasc_20210804Перезалив на Intenternet Achive, якщо його брудні боти правовласників не знайдуть, то посилання буде працювати.
І яка ліцензія цього добра? Я знайшов що один пак робив Nicklas Nygren. Крутий чувак, і він дозволяє комерційне використання. А решта?
⋮⋮⋮
No.
5131
>>5122Так, теж довго думав про це.
На рахунок архіву multz існує дві суттєві тези:
1. "Слід зазначити, що твори переходять у суспільне надбання після закінчення строку охорони твору авторським правом. Для використання таких творів немає необхідності отримувати дозволи у спадкоємців автора. Досить вказувати тільки ім'я автора при використанні твору.
Смак свободи від вільного використання творів радянських авторів з'явився у підприємців після прийняття в 1993 р. Закону України "Про авторське право і суміжні права"..."
https://www.pravda.com.ua/columns/2020/05/13/7251494/https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/3792-12#Text2."Критерії Закону про авторське право
Заходи, проти яких використання твору можна вважати справедливим, це:
Мета використання: комерційне використання з метою одержання прибутку—це не добросовісне використання, в той час, як коментарі чи критика можуть бути такими.
Характер роботи: Цитування фактичних творів, наприклад, книги з історії, може бути добросовісним. Оскільки музика є інтерпретаційною, вона, швидше за все, буде захищена.
Обсяг використання: тут правило 30-секундного використання розвінчується. Невеликі частини твору можуть бути дозволені як добросовісне використання, тоді як вся робота цілком—ні. Однак немає конкретних вказівок щодо порушення.
Ринкові ефекти: Якщо ваше використання заважає товарній якості оригінального твору, вашу копію, швидше за все, заборонятимуть у позові про добросовісне використання. Хоча можна стверджувати, що критика добросовісного використання може зменшити продажі та вплинути на ринкову вартість оригіналу, цей критерій передбачає, що добросовісне використання стане заміною оригінального твору."
https://smallbusiness.chron.com/copyright-laws-30-seconds-music-61149.htmlТобто, якщо зовсім просто, можна використовувати зовсім короткі (0.1-2сек) фрагменти для комерції, оскільки існує кінцева кількість варіацій мелодій або будь-яких звуків. Момент є ще у тому, що багатьом з авторів цікаво не стільки отримати прибуток, скільки залишити власний монументальний вклад в культуру та історію, тому довільне використання чужого твору мало б бути оформлено з певною долею поваги, без пересмикування та відвертого глуму, розумієш?
Окрім того, існують також т.з. "royality free" або "безприбуткові" сайти, де музиканти завантажують свої треки, як на прикладі цього:
https://artlist.io/Або безкоштовна фонотека на ютубі:
https://studio.youtube.com/
⋮⋮⋮
No.
5158
>>5153карта явно замаленька
треба продовжити інститутську
провести умовну 'банкову'
⋮⋮⋮
No.
5159
OP
>>5158Я вирішив Хрещатик продовжити. Буде до метро Хрещатик.
⋮⋮⋮
No.
5215
Всі вже мертві?
⋮⋮⋮
No.
5217
>>5215Збираюсь з силами щоб воскреснути
⋮⋮⋮
No.
5233
https://github.com/Render96/Render96Wiki/wikiВелика колекція класичних текстур з класичних ігор.
⋮⋮⋮
No.
5338
>>5217Це особисте, так, але... Все ж спробую себе і тебе мотивувати, хоч ти й без мене впораєшся, хоча точно не знає ніхто.
Коли
зазвичай обираю що саме
зробити правильно, постійно повертаюсь до цього передчуття мітологічної обраності,
нерозвіданості шляху майстерності, без зайвої ненависті чи блюзнірства.
Це те саме, коли
виникає, на перший погляд, правильна та акуратна
ідея, стає складно вибудувати
спосіб її реалізації, потім виникає бажання зіскочити на
простішу альтернативу, а через пів року вже майже
не згадуєш.
Але ж ідея ще має
потенціальний розвиток та безліч
форм, їх всі потрібно
протестувати!
І виявляється, що виконання лише одного з
етапів її повноцінної реалізації насправді не таке вже й важке!
Ну а для
впевненості у своїх можливостях, практикую кожен день вправи з то текстом, то з малюнками, зі звуком, з кодом...
Всі ці редагування та налаштування настільки часопоглинні, тому без виписування
пунктів плану зовсім втрачається бажання досягати
цілі.
Навіть не знаю, що краще—забуття в маловажливих пустощах чи відчайдушне виснаження, як результат неграмотних рішень?
Коли потрібно рвати на шматки рішучо, жорстко й ще жорсткіше, а коли пливти по нотах собі тихенько, спокійненько, мов водичка?
⋮⋮⋮
No.
5359
>>4670Для спільноти є Дискорд, але його треба трохи прорекламувати. Хоча спілкування там буде менш безосібне, але я знаю ігри, що там роблять, можу навіть художників чи програмістів пошукати серед знайомих й порекомендувати їм зайти на сервер.
⋮⋮⋮
No.
5566
https://filmcostumecollection.com/Гарна колекція голівудських костюмів
⋮⋮⋮
No.
6344
>>6342Це добре, що в тебе з'явився свіжий стимул для творення, справді.
Дещо замислився над філософією ігор, які спогади вони залишають в нашій пам'яті після проходження, та цікавими моделями взаємодій, навколо яких вибудовуються багатоспектрові конфіґурації розвитку та потенціалів для долання умовних обмежень, як то виконання сюжетних завдань або пошук секретних елементів за допомогою підказок.
У Їрка є умовне "поле для полювання", але не вистачає "облаштованої бази", де будуть тренувальні об'єкти, бібліотека, експериментальний стіл, шафа з інструментами, кухня тощо.
Якщо Їрк може блукати по лісу без особливих проблем, то і там можуть бути окремі "місця для дозвілля".
⋮⋮⋮
No.
6368
>>6345Ого, мама я в телевізорі. Але кацапському.
Зараз кручу ComfyUI. Дуже крута штука. Коли докручу, воно мені буде генерувати дівчину, яка працює на різних роботах в різному віці.
⋮⋮⋮
No.
6525
>>6345Треба просто додати переклад на Драматику, тоді хтось точно допише ще у статтю.
⋮⋮⋮
No.
6576
>>6344З оповідання знаємо, що то був будинок у селищі. Хоча це теж можна переробити.
⋮⋮⋮
No.
6805
Як грати другий рівень? Проходжу перший - кінець
⋮⋮⋮
No.
6806
>>6805Його нема. Закинуто.
⋮⋮⋮
No.
7499
Треба зробити другий рівень.
⋮⋮⋮
No.
7501
>>6368> воно мені буде генерувати дівчину, яка працює на різних роботах в різному віці.і зарплатню воно тобі теж буде генерувати?