[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/g/ - Відеоігри

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1599983857.862278-.png ( 246.81 KB , 1384x1014 )

⋮⋮⋮   No. 4105

Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства.
У попередніх серіях: https://www.kropyva.ch/g/res/3275.html
''Настав час просто зробити гру.''
Ресурси:
Моди:
https://nzar.xyz/sfd.html катсцени в Sonic Adventure 2 (Англ)
Ігробуд:
http://8agdg.wikidot.com/ Вікі 8chan про ігробуд вцілому (Англ)
http://www.roguebasin.com Все про RougeLike (Англ)
https://opengameart.org/ Красти спрайти (Англ)
https://www.kenney.nl/ Ісус спрайтів (Англ)

⋮⋮⋮   No. 4106 OP

File: 1599984103.774303-.png ( 538.0 KB , 1254x824 )

Якось було мало часу на тижні
>Приборна панель лаза в процесі
План на наступний тиждень:
>Доведеться наступний тиждень теж присвятити приборній панелі.
Я хочу щоб було гарненько, щоб лампочки світились, тумблери клацали, світло вмикалось
>Ще треба зробити тутореал по створенню простих інтерактивних об'єктів

⋮⋮⋮   No. 4116

>>4105
оп новенька нитка

плиліплюй посилання на веб їрка і на репозиторій в опис треду
а то лінь кожного разу шукати коли потестити хочеться

⋮⋮⋮   No. 4117

>>4106
це шо за скрін ?
будемо запускати автобус тицяючи відповідну комбінацію ?

прикрути щоб від проводків стартувало
шоб по тру, без ключів

⋮⋮⋮   No. 4118 OP

>>4116
В опис треду не хочу, бо не я не хочу, щоб тред був тільки про Їрка. Щоб безоси піляли щось своє і хвалились тут. Але треба додавати в щотижневі звіти.
Код: https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp
Грати: https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
>>4117
>будемо запускати автобус тицяючи відповідну комбінацію?
Так, виявляється на ЛАЗ це та ще задача.
>прикрути щоб від проводків стартувало
>шоб по тру, без ключів
На лазах може не бути ключів, а лише кнопка стертеру. Мабуть, у нас так і буде.

⋮⋮⋮   No. 4122

>>4118
> Щоб безоси піляли щось своє і хвалились тут
95 відсотків безосів - ліниві або зайняті переглядом аніме.

⋮⋮⋮   No. 4124 OP

File: 1600169622.202798-.jpg ( 136.79 KB , 1280x720 )

>>4122
Я знаю. Але я вірю в вас безоси, навіть якщо ви самі в себе не вірте.
https://youtu.be/KxGRhd_iWuE

⋮⋮⋮   No. 4130

>>4124
Для мотивації
https://youtu.be/btPJPFnesV4
Survivor - Eye Of The Tiger

⋮⋮⋮   No. 4131

File: 1600206545.232627-.webp ( 3.95 KB , 64x64 )

>>4117
Дрючком Їрка бити будемо.

⋮⋮⋮   No. 4144

>>4131
миленько
треба ще намалювати кат сцену смерті їрка
як піонерші розпинають свого кривдника

⋮⋮⋮   No. 4145

File: 1600352363.815572-.png ( 159.63 KB , 476x580 )


⋮⋮⋮   No. 4148

>>4145
оооооо
шось таке і малося на увазі
а навколо піонерші з дрючками та смолоскипами водять хороводи

⋮⋮⋮   No. 4149 OP

File: 1600458969.609233-.webm ( 872.1 KB , 2052x1202 )

Невеличкий тизер

⋮⋮⋮   No. 4156

File: 1600611609.213979-.gif ( 26.23 KB , 64x64 )

>>4131
Кругова оборона.

⋮⋮⋮   No. 4213 OP

За тиждень зроблено
>Система інтерактивних вікон
>Кабіна з кнопочками
>Важливі для сюжету кнопочки працюють
>Можна спробувати завести ЛАЗ
>Оновив Godot, що мало б пофіксити ФПС, але не факт.
>Пофіксив жука, що коли виходиш з області взаємодії - все одно можна тиснути E і дистанційно активувати об'єкт
План на наступний тиждень
>Зробити таки тутореал по інтерактивних об'єктах
>Зробити систему енергії/здоров'я/голоду для Їрка
Я думав, чи варто починати робити атаку піонерш, але все з Здоров'ям Їрка буде легше зрозуміти чи вона працює.вона - це Україна
Посилання:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp

⋮⋮⋮   No. 4214

>>4149
Їбать мене у сраку, виглядає суперово!

⋮⋮⋮   No. 4215

>>4214
Суперово буде, коли курсор змінюватиметься при наведенні на клікабельні зони. А ще курсор можна зробити як лапу хуїрка.

⋮⋮⋮   No. 4216 OP

>>4215
Хороша ідея. Насправді, роботи над кабіною ще багато. Я хочу, щоб всі перемикачі працювали. В лазах ще є вентилятор і піксельний маляр його зробив, як і багато інших косметичних штук. Але я ще їх не вставив. Буде на релізі, але зараз думаю сконцентруватися на тому, щоб епізод можна було пройти.

⋮⋮⋮   No. 4226

Хочу зробити гру про діда на маленькому летючому острові.
Він буде там жити, спати, сапати буряки і варити з них борщик.
Якщо буряки не сапати, то вони будуть сохнути. А якщо з них не варити борщик то дід буде різати дуба.
Було вже десь таке?

⋮⋮⋮   No. 4227

>>4226
Щасливий фермер у вк

⋮⋮⋮   No. 4228

File: 1600908785.483596-.PNG ( 59.16 KB , 458x537 )

File: 1600908785.483596-2.PNG ( 1.06 MB , 1024x768 )

File: 1600908785.483596-3.webp ( 57.28 KB , 500x300 )

File: 1600908785.483596-4.png ( 47.87 KB , 640x400 )

>>4226
Нагадало:

⋮⋮⋮   No. 4229

File: 1600930964.298591-.jpg ( 10.85 KB , 239x320 )

>>4226
Є жанр Farming Sim. Таких ігор трохи є.
Але це не має значення, бо головне - толкова імплементація.
Їрк - теж далеко не оригінальний. Назва зпіжжена, механіка зпіжжена, спрайти на половину зпіжжені.
Але як казав Котляревський
>Не спиздив, а адаптував

⋮⋮⋮   No. 4230

>>4229
Котляревський - майстер зпиздингу, хоч не він перший і не останній.

⋮⋮⋮   No. 4231 OP

File: 1601227132.14256-.png ( 113.86 KB , 1024x768 )

>Додав шкалу енергії
>Додав Їрку енергію
Вона падає з часом. Поки нічого не відбувається, але пізніше - Їрк буде помирати.
План на наступний тиждень:
>Зробити піонершам детектор Їрка
>Зробити піонершам атаку

⋮⋮⋮   No. 4232 OP

Доречі, два дні тому опублікували код Амнезії
https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaAMachineForPigs
https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaTheDarkDescent

⋮⋮⋮   No. 4248 OP

File: 1601922021.501316-.webm ( 1.29 MB , 1280x962 )

>Детектор Їрка запиляв.
Атаку на жаль не встиг
План на наступний тиждень:
>Атака

>Одна піонерша замирає від страху
>Інша поспішає обійняти біженців

⋮⋮⋮   No. 4249 OP

>>4248
Тестувати, хоча не дуже багато додалось:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
Код:
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp

⋮⋮⋮   No. 4250 OP

File: 1601925319.853236-.webm ( 2.0 MB , 1280x962 )

Швидкий перезалив відео, бо мене роздуплили з ffmpeg.

⋮⋮⋮   No. 4251

>>4250
А коли вона в туалеті то побачить їрка в полі зору?

⋮⋮⋮   No. 4252 OP

>>4251
Так, я ще не придумав як це обійти. Мабуть, треба RayCast замість Area2D

⋮⋮⋮   No. 4253

>>4252
Може її просто не випускати звідти, ліл. Або сліпити коли вона заходить в певні зони.

⋮⋮⋮   No. 4254 OP

>>4253
Мабуть, це буде простіше. Але ще треба, щоб вона не бачила Їрка в кропиві.
Я вже передчуваю баги.

⋮⋮⋮   No. 4255

>>4254
А в чому проблема?
Перед оновленням піонерш ставиш Їрку прапорець visible, а вже потім робиш пошук лише коли він true.

⋮⋮⋮   No. 4256 OP

>>4255
Це було б просто, якби це була єдина система в грі. А так як гра вже трохи розрослась, будь яка додаткова логіка - це потенційна проблема.

⋮⋮⋮   No. 4257

File: 1602064421.902956-.jpg ( 553.48 KB , 1080x1080 )

>>4256
Зроби щоб коли Їрк в полі зору кастувався промінь щоб перевірити чи його видно. Звісно треба тоді зробити стіни які блокують ці промені.

⋮⋮⋮   No. 4259 OP

>>4257
Оце крута ідея. Стіни вже є. Треба буде лише зіткнення променя налаштувати.

⋮⋮⋮   No. 4261

>>4256
ну ти давай допилюй всі основні фічі
і будем думати як відрефакторити код

⋮⋮⋮   No. 4262

ахааха
протестив інтелект піонерш помаленьку водячи її за собою
Сховався за кущами, піонерша зависла йдучи в кущ, не в змозі його ні пройти ні обійти

але для початку норм

⋮⋮⋮   No. 4263

>>4262
Це вже перемога чи ще зрадонька?

⋮⋮⋮   No. 4264

>>4263
нуу це перемога на рівні зрадоньки
інтелект тупий, але він хоча б якийсь уже є реалізований

⋮⋮⋮   No. 4265

>>4264
Добре, значить процес йде і розвивається повз піксельний маляр

⋮⋮⋮   No. 4266

>>4262
опе
попробуй реалізувати шось подібне
бо ходити по рейкасту то таке
https://habr.com/ru/post/496878/

⋮⋮⋮   No. 4267 OP

File: 1602481044.291865-.webm ( 212.43 KB , 1280x962 )

>Написав нарішті тутореал по тому як створювати інтерактивні об'єкти
>Порефакторив інтерактивні об'єкти
>Трохи порефакторив мозок
Прийшла хороша ідея - переписати дії піонерші на корутини, але не було ще часу
>Атака зроблена відсотків на 50
Анімація програється, але піонерша ще не вміє виходити з цього стану і атака ще не наносить шкоду Їрку.
План:
>Закінчити атаку
>Почати реакцію піонерш на трупи
>>4266
>Ходити по рейкасту
Так таке. Але та система теж не дуже підходить, бо це дівчатка які приїхали відпочивати, а не орки з нюхом. Хоча, треба подумати.

⋮⋮⋮   No. 4276

File: 1602814503.47548-.png ( 22.14 KB , 512x512 )

Хочу зробити невеличкий платформер на основі ось цього ассету:
https://0x72.itch.io/16x16-industrial-tileset
Планую використовувати JavaScript та WebGL. Що скажете?

⋮⋮⋮   No. 4277 OP

>>4276
Найс, але навіщо тобі WebGL? Можеш просто взяти Phaser, або якщо хочеш сам, то просто CanvasAPI. Чи ти хочеш саме WebGL повчити?

⋮⋮⋮   No. 4278

>>4277
А CanvasAPI це хіба не майже те саме що й WebGL?
Я пробував three.js, але в ньому якось дивно зроблена робота зі спрайтами. Я цілу ніч ламав голову як нормально зробити анімацію і прийшов до висновку що на WebGL буде і швидше, і розбирань менше.

Phaserом ніколи не користувався. Можливо гляну що це таке, раптом підійде.
Дякую.

⋮⋮⋮   No. 4279

>>4278
webgl, то як opengl, тільки web, і воно для 3d. А для 2d там простіше.
Там навіть писати код мона так, як в webgl, типу state machine.

⋮⋮⋮   No. 4280

>>4279
> і воно для 3d
Ну взагалі його можна для чого завгодно використовувати, хоч для 2D, хоч для обчислень.

> А для 2d там простіше
Ну фіг знає.
Наприклад, мені потрібно це зображення використовувати як текстурний атлас і накладати його на різні об'єкти. А потім ще зверху маску накладати, щоб імітувати освітлення.
Чи легко це зробити на канвасі? А чи можливо буде там масштабувати окремі тайли текстури? Питання риторичні.

Та і канвас ще треба вчити, а в WebGL я принаймні вже знаю що і як треба робити.
Сьогодні от думаю закінчити вивід спрайтів.

⋮⋮⋮   No. 4281

File: 1602868593.567619-.png ( 220.76 KB , 800x600 )

Вже можна налаштовувати розмір, розташування та кут нахилу спрайтів.
Залишилось натягнути текстуру.

⋮⋮⋮   No. 4282 OP

File: 1602873402.572625-.png ( 792.58 KB , 2784x1868 )

File: 1602873402.572625-2.png ( 19.15 KB , 320x200 )

>>4281
Найс.
А я вирішив перекласти на українську гру дитинства. Написав скриптик для імпорту і експорту картинок з гри. Хоча палітра хериться(як на другому зображенні), але це не має заважати процесу перекладу.
Їрк буде за планом.

⋮⋮⋮   No. 4283

>>4282
Супалекс! Згадував про нього буквально кілька днів тому!

⋮⋮⋮   No. 4284

>>4283
Ліл, я називав його супалексом, хоча він супаплекс

⋮⋮⋮   No. 4285

File: 1602874696.979349-.PNG ( 127.54 KB , 731x545 )

>>4276
Нагадує редактор мап у Knytt Stories

⋮⋮⋮   No. 4286

>>4282
Міша, что єта?

⋮⋮⋮   No. 4287

File: 1602894666.455188-.gif ( 34.18 KB , 200x200 )

Текстури готові.
Залишилось реалізувати камеру і можна починати писати ігрову логіку.

⋮⋮⋮   No. 4288

File: 1602962944.354419-.gif ( 93.85 KB , 400x360 )

File: 1602962944.354419-2.png ( 8.8 KB , 388x508 )

Сьогодні зробив невеличкий наколінний конвертер. Він переганяє json згенерований Tiled Map Editor в класи з якими вже може працювати гра.
Далі думаю зробити пріоритети для виведення спрайтів, щоб правильно виводити передній і задній фон. Можливо ще й паралакс прикручу.

⋮⋮⋮   No. 4289

Вже можна спробувати пройтись платформою:
https://r-10.herokuapp.com

Наступна ціль - склеїти стартовий рівень в редакторі.
Поки є лише одна ідея: це може бути якась підземна/космічна станція видобутку/переробки рожевої речовини (ну тої, яка в каністрах що на спрайтах).
Головний герой повинен буде відновити її роботу після тривалої консервації і натикатиметься на божевільних роботів.

⋮⋮⋮   No. 4290 OP

>>4289
На Firefox тупить безбожно. На Chrome, ніби, норм.

⋮⋮⋮   No. 4291

>>4290
Дивно, я запускав саме на фаєрфоксі...
А в чому саме полягає тупизна? ФПС просідає? Чи гра час від часу фрізиться?
Можеш сказати свою конфігурацію ПК?

⋮⋮⋮   No. 4292 OP

>>4291
ФПС постійно низький. По відчуттях десь 4 фпс. MacBook pro 15` 2017. Catalina 10.15.7. Firefox 81.0.2

⋮⋮⋮   No. 4293

File: 1603043311.523776-.png ( 36.13 KB , 1265x1017 )

>>4292
А можеш зайти в інструменти розробника і запустити профайлер?
Він покаже ФПС і характер йог просідання.

⋮⋮⋮   No. 4294 OP

>>4293
Показує середнє 59 фпс. ХЗ. Але тупить страшно.

⋮⋮⋮   No. 4297

>>4293
Як у тебе справи? https://twitter.com/MounirTohami/status/1319551946085355521?s=19 До тих спрайтів запіляли редактор персонажів.
А я щось застряг з анімацією.

⋮⋮⋮   No. 4298

>>4297
Чекаю вихідних. Буднями зовсім не залишається часу після роботи.
Зате є час подумати над наступними кроками. Зараз саме обмірковую, чи є сенс переходити на якийсь фреймворк.
З іншої сторони, в переході немає особливого сенсу до тих пір, поки не вималюються хоча б загальні обриси гри та ігровий процес.

⋮⋮⋮   No. 4299 OP

File: 1603649692.697289-.webm ( 1.09 MB , 2048x1202 )

Зайняли задачі два тижні замість тижня, але тепер маю систему додаткових анімацій. І завдяки цьому додавати нові анімації має бути тривіальною задачею.
>Атака повністю працює
Може ще треба буде порефакторити
>Їрк помирає коли закінчується енергія
З найголовніших речей лишається:
>Реакція піонерш на трупи
>Поїдання піонерш

⋮⋮⋮   No. 4300

>>4299
А що це за ромбики такі ?
і чому їх саме 2

⋮⋮⋮   No. 4301 OP

>>4300
Більший ромбик - це коли піонерша починає атакувати. Менший - це зона ураження.

⋮⋮⋮   No. 4312 OP

File: 1604174130.434685-.webm ( 313.08 KB , 960x642 )

File: 1604174130.434685-2.png ( 13.45 KB , 292x236 )

Звіт за тиждень
>Піонерші вміють реагувати на трупи
>Піонерш можна їсти
Хоча візуалу ще немає, але енергія збільшується
Головні механіки готові, це перемога.
План на наступний тиждень.
>Так як 11.11 буде Demo day. Весь наступний тиждень буде присвячений першому рівню.
Сподіваюсь, що буде приємна але супер коротка демка.

⋮⋮⋮   No. 4326

File: 1604502202.59914-.png ( 46.05 KB , 1246x1097 )

Ось таке накидав. Поки лише в редакторі.

⋮⋮⋮   No. 4347 OP

File: 1605128779.894696-.png ( 1.43 MB , 2046x1200 )

File: 1605128779.894696-2.png ( 416.23 KB , 2052x1200 )

Як і обіцяв. Перша демка Їрка.
>Багато чого недороблено
>Але перший рівень починає нагадувати те яким він має бути
>Додав затички для перемоги і поразки
>Пофіксив купу дрібних багів
>Імплементував кілька фіч які я відкладав
Курво, як же хочу спати. План на наступний тиждень:
>Узгодити з піксельним маляром певні питання
>Порефакторити той жах що я понаписував до демо дня
>Виспатись
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
Кому цікаві демки наших західних колег:
https://zzzchan.xyz/v/thread/18328.html
https://8chan.moe/v/res/149845.html

⋮⋮⋮   No. 4348

File: 1605130832.460825-.png ( 90.93 KB , 640x627 )

File: 1605130832.460825-2.png ( 81.74 KB , 630x479 )

>>4347
А ось і баги.
Після того як мене вдарили по голові під час атаки я почав створювати тіньових клонів. Після цієї оказії я більше не зміг рухатись після обіду з хвойди полюбляючої пісні південної частини СШП часу громадянської війни.

⋮⋮⋮   No. 4349 OP

>>4348
Блін. В мене в хромі на маку все ідеально. А тут таке страшне. І у піксельного маляра проблеми. Треба, мабуть, робити таки збірку на Windows

⋮⋮⋮   No. 4350

>>4349
Не знаю задумано так чи ні, але піонерші пиздять Їрка навідь коли він в туалеті. Вонм можуть почати атаку зі спини(здвинь зони удару) та гудок в маршрутці не працює.
Цікаво чи можна взагалі це заклеїти на еплхуйні.

⋮⋮⋮   No. 4351

>>4349
На вінді поломано. Глючить.

⋮⋮⋮   No. 4352

>>4348
СШП
Луркоїб детектед

⋮⋮⋮   No. 4353

File: 1605185674.732032-.png ( 171.71 KB , 1920x1080 )

а це баг чи фіча ?
те що я можу вийти за рамки карти через озеро?

⋮⋮⋮   No. 4354

File: 1605186191.165961-.png ( 71.6 KB , 623x412 )

на цьому моменті гра зависла намертво
(firefox)

⋮⋮⋮   No. 4355

>>4354
Живильних патчів потребує гра.

⋮⋮⋮   No. 4356

>>4354
О зміг повторити

потрібно підійти збоку до нижньої піонерші
швидко її зачепити і втікти в сторону

⋮⋮⋮   No. 4357

а ні
вона і просто так зависає
шось з штучним інтелектом мб

⋮⋮⋮   No. 4359 OP

Зробив білд на вінду. Мало б пофіксити зависання, креші і тіньових клонів.
Але не можу протестувати. Гляньте, хто, будь ласка.
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp

⋮⋮⋮   No. 4360

File: 1605196833.690522-.png ( 166.57 KB , 965x554 )

>>4359
Ось так і зависло все.

⋮⋮⋮   No. 4361 OP

>>4360
Це yeerk.exe чи в браузері?

⋮⋮⋮   No. 4362

>>4361
браузер

⋮⋮⋮   No. 4363 OP

>>4362
Скачай Yeerk.exe

⋮⋮⋮   No. 4400 OP

Оклигав після DemoDay, пройшов Borderlands. Можна і повертатись до Їрка. Так як я безробітний - намагатимусь щодня постити невеличкий прогрес.
>Переписав на корутини дії
>Розібрався чому поламалось управління в автобусі
День 2:
>Зробив промінь видимості. Тепер піонерші не зможуть дивитись і бити крізи тверді об'єкти.

⋮⋮⋮   No. 4405 OP

День 3:
>Порефакторив смерть. Тепер піонерша сама відповідає за власну смерть
Треба те саме зробити для Їрка

⋮⋮⋮   No. 4415 OP

File: 1607530994.323906-.png ( 1.77 MB , 2272x1468 )

File: 1607530994.323906-2.png ( 1.61 MB , 2272x1468 )

День 4.
Насправді попередні дні я теж займався, але думав як меню зробити.
>Переробив меню
>Додав налаштування
>Поки працює лише повноекранний режим
Займусь мовою і налаштуванням керування

⋮⋮⋮   No. 4418 OP

File: 1607622941.368544-.png ( 1.43 MB , 2272x1468 )

День п'ятий
>Додав перемикання мов

⋮⋮⋮   No. 4449

ОПе, я досі тут і досі чекаю гру. Готовий витратитина неї свої укрошекелі.

⋮⋮⋮   No. 4453

>>4449
Дякую. Мені важливо знати, що те що я роблю комусь треба. Ще піксельний маляр трохи зник, але я його не чіпаю, бо він все зробив на перший епізод.
Перший епізод буде безкоштовний) Якщо його приймуть достатньо добре - будуть наступні епізоди і, можливо, вони будуть монетизуватись.

⋮⋮⋮   No. 4468

Поки займаюсь налаштуванням кнопок, похвалюсь, що в Їрка кращий AI, аніж в Cyberpank. Піонерші не зникаюсь, якщо від них відвести камеру, а живуть своїм життям.
Знаю, що вийобуюсь, але з технічної точки зору - це правда
https://youtu.be/fIKZwmD0g9E

⋮⋮⋮   No. 4470

File: 1608153251.241542-.jpg ( 23.13 KB , 340x255 )


⋮⋮⋮   No. 4479

File: 1608404188.641479-.png ( 1.26 MB , 2272x1480 )

День 6:
Поїхав трохи в село і продуктивність по Їрку впала.
Але я цей час займався тим щоб зробити перепризначення кнопок. Отже
>Зробив перепризначення кнопок
Воно поки не зберігається, найближчим часом почну робити систему збереження для Їрка вцілому.

⋮⋮⋮   No. 4518 OP

File: 1608742387.167461-.png ( 1.62 MB , 2272x1480 )

День 7:
>Додав кнопку назад в меню
>Зробив щоб мінялись написи на каменях на першому рівні залежно від призначених кнопок
>Змнів напис в головному меню

⋮⋮⋮   No. 4519 OP

File: 1608742461.219087-.png ( 44.38 KB , 172x314 )

>>4518
Трошки демократії. Яка кнопка назад краще?

⋮⋮⋮   No. 4520

>>4519
Перша!
Та що зверху.

⋮⋮⋮   No. 4521

>>4519
Друга!
Та що знизу.

⋮⋮⋮   No. 4522

>>4519
Шановний, один хій різниця мікроскопічна. Обирай будь-яку.

⋮⋮⋮   No. 4523

File: 1608762522.684935-.png ( 32.26 KB , 140x255 )

>>4521
ОК.

⋮⋮⋮   No. 4524

>>4523
Ти зламав систему.

⋮⋮⋮   No. 4545 OP

File: 1609413301.70422-.gif ( 38.97 KB , 400x362 )

Їрк вітає з прийдешніми святами
День 8 і останній звіт в цьому році.
>Зробив збереження конопок
>Додав ялинку
Шкода що не додумався нічого додати на Миколая. Постараюсь щось додати на різдво.

⋮⋮⋮   No. 4548

>>4545
хмм
а вот який цікаво образ міг би бути у Миколая?

глянув би представлення у піксельному вигляді

⋮⋮⋮   No. 4549

File: 1609442859.571702-.PNG ( 3.25 KB , 150x150 )

>>4548
...

Додайте, будь ласка, кольору та тіні.

⋮⋮⋮   No. 4552

>>4549
ні
ну це якийсь дід мороз вийшов, а не святий Миколай

⋮⋮⋮   No. 4555

File: 1609720482.173471-.PNG ( 3.39 KB , 150x150 )


⋮⋮⋮   No. 4557 OP

File: 1609773436.886012-.jpg ( 75.84 KB , 595x787 )

>>4555
Йому б ще стильну шапку

⋮⋮⋮   No. 4558

File: 1609836086.917545-.png ( 557.8 KB , 665x674 )

>>4555
попробуй варіант в ризі з митрою на голові
і трохи коротшою бородою

⋮⋮⋮   No. 4561 OP

День 9:
>Нарешті закінчив збереження налаштувань
>Поправив GameOver який відвалився
Займусь меню пауза

⋮⋮⋮   No. 4562 OP

File: 1609959876.964958-.png ( 579.85 KB , 3360x2100 )

День 10:
>Зробив меню пауза
На черзі збереження

⋮⋮⋮   No. 4579 OP

File: 1610622987.142375-.png ( 99.67 KB , 1272x156 )

День 11:
>На Windows поламався CI
Курво, на найпопулярнішу платформу якої у мене немає. Все перелопатив на що у мене вистачило фантазії. Доведеться поки вручну збирати
>Пофіксив іконку на Windows
Теж не очевидно це в Godot працює, але поборов
День 12:
>Працюю над системою збереження
Що має бути в нормальній системі збереження?

⋮⋮⋮   No. 4580

>>4579
Як так сталося, що у тебе вінди чи її емулятора немає?

⋮⋮⋮   No. 4581 OP

>>4580
Таке життя. З дитинства не люблю вінду як і право інтелектуальної власності Хоча для Їрка VirtualBox я поставив. Але щось вінда там глючна страшно. Може, бо я десятку постав, а треба було ставити сімку.

⋮⋮⋮   No. 4583

>>4581
та десятка тепе майже шо стандарт
стоїть скрізь

так що краще все ж надесятці тестити

⋮⋮⋮   No. 4584

File: 1610703384.62898-.jpg ( 94.71 KB , 1600x909 )

>>4579
>Що має бути в нормальній системі збереження?
Дивлячись на те, чи хочеш ти щоб у гравця була опція їх аркебузити.
Якщо так, то треба дати гравцю можливість зберігатись будь-де.
Якщо ні, то треба розставити точки де можна зберігатись.
Не гадаю що це дуже важливо в стелс грі, бо в цьому жанрі в обох випадках є плюси. Перший позволяє гравцю експерементувати з механікою гри, другий вимагає більшої обережності від нього.

⋮⋮⋮   No. 4585

>>4584
думаю це не той тип гри
тут мб 1 місія 1 збереження
типу пройшов - збререгло що місія зевершена
не пройшов заново починай

ну або да
чекпоінти поставити
де можна зберегтись якщо місія довга

хоча толку сильно в цьому не бачу



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]