[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/b/ - Балачки

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1730988297.370799-.png ( 1.91 MB , 1200x800 )

⋮⋮⋮   No. 357401

Я. Я! Я вирішив зробити гру! Комп'ютерну! Але так як я не вмію програмувати(майже), я вибрав RPG Maker в якості рушія, щоб більше малювати, писати сценарій і максимум скріпти. Я маю деякі гейплейні ідеї на цей рахунок, які виношую вже роками, а деякі вигадав на днях, звісно, але я зовсім не знаю про що робити ту гру. Я більше себе ідентифікую як геймдизайнер, і зовсім трошечки художник. Тож, деякі речі мені будуть даватися дуже тяжко.
Короче, фантазуйте в цьому треді, а я буду надихатись. Якщо тред зайде, то буду ділитись своїми ідеями в постах.

⋮⋮⋮   No. 357403

Молодець. Ось ця нитка, думаю, тобі допоможе зібратись з думками: https://kropyva.ch/b/res/354808.html

⋮⋮⋮   No. 357404

>>357401
З сучасними рушіями майже без кодінгу можна писати ігри, не обовʼязково одразу рпг-мейкер. Я би порадив зробити її максимально маленькою і простою, бо все інше не закінчиш на 100%. Якщо ти думаєш про себе що можеш зробити X роботи, то плануй X/3 роботи. Таке.

⋮⋮⋮   No. 357408

>>357401
### Сюжет для гри в стилі темного фентезі

Назва гри: Тіні Кропивача

#### Опис світу:
Світ, в якому розгортаються події гри, вражений темними чарами і глибокими магічними розломами, що руйнують зв'язок між реальним світом і потойбічними сферами. Всі поселення обплутані чарами стародавніх богів та демонічних істот, а люди стали під владою таємничих сил. Кропивач, колишнє місто, що було центром мистецтва і культури, тепер стало розколотим на дві частини: одна частина — це світ живих, де відчайдушно борються за виживання, а інша — це світ потойбічних істот, де мешкають безосібні тіні і демони, які прагнуть поглинути все навколо.

#### Головний герой:
Він/вона — мандрівник, чиє ім'я вже забуте, але у нього/неї є мета — зупинити правління Олега Петровича, і отримати відповідь на запитання, хто винен у знищенні їхнього роду. Герой володіє особливими силами, що з'явилися після таємничої катастрофи в Кропивачі. Його/її сила тісно пов'язана з кров'ю, тілами і забутими чарами древніх.

#### Основний антагоніст:
Олег Петрович — страшний і могутній маг, що вже давно став не людиною, а чудовиськом, яке харчується енергією людей. Заради влади і безсмертя він пішов на темний обряд, що дозволив йому підкорити душі і тіла невинних. Олег Петрович править у розірваній частині Кропивача, здійснюючи жорстокі експерименти над населенням і перетворюючи людей на тіні — безосібних істот, що слідують за ним і виконують його волю. Кожен день він збільшує свою армію і досягає своєї головної мети — повного підкорення реальності.

#### Протистояння:
У боротьбі з Олегом Петровичем герой зустрічає двох ключових союзників:

- Кравець — колишній ремісник, який став одним із наймудріших і найвідважніших борців з темрявою. Він володіє мистецтвом виготовлення магічного обладунку, що допомагає герою пережити зіткнення з темними істотами та отримати доступ до забутих сил Кропивача.

- Схемник — таємничий стратег, що розуміє механізми темних змов і інтриг. Його мета — знищити Олега Петровича за допомогою хитрих планів і маніпуляцій, які дозволяють знайти слабкі місця в його армії та використовувати їх на свою користь.

#### Вороги:
- Безосібні — ті, хто став жертвами Олега Петровича, перетворившись на тіні без власної волі. Їхня мета — служити своєму господарю та поглинати душі інших людей, щоб посилити армію Олега.

- Історичні фігури Кропивача — героїчні особи, що, втративши свою душу і пам'ять, стали служити Олегу Петровичу. Вони виступають в якості ворогів, часто випробовуючи героя в бойових або моральних дилемах. Їхня боротьба може бути випробуванням, яке допоможе головному герою зрозуміти, хто він/вона і що сталося з їхнім народом.

#### Ключові події:

1. Знищення поселення: Гра починається з того, що головний герой знаходить своє рідне поселення, знищене магією Олега Петровича. Цей момент слугує поштовхом для початку подорожі.

2. Зустріч з Кравцем і Схемником: Протягом подорожі герой знайомиться з Кравцем і Схемником, кожен з яких має свою мету та причини для боротьби з Олегом Петровичем. Вони допомагають герою, надаючи унікальні можливості та поради, а також надаючи нові завдання, які приводять до розкриття таємниць Кропивача.

3. Перехід у світ потойбічних: Ключовим моментом є перехід героя у світ потойбічних істот, де він/вона зустрічають Олега Петровича та його найбільших союзників, змушуючи героя зробити важкий вибір.

4. Фінальна битва з Олегом Петровичем: В останньому етапі гри герой має зіткнутися з Олегом Петровичем, використовуючи всі набуті сили та розкриті таємниці. Тільки розуміння істинної природи Кропивача і тих, хто його населяє, дасть можливість перемогти і повернути баланс.

#### Висновок:
Гра закінчується або перемогою, коли герой знищує Олега Петровича і звільняє своїх співвітчизників, або ж темною перемогою, де герой сам стає новим правителем потойбічних світів, беручи на себе відповідальність за збереження балансу між світами, що погрожує знищенням.

⋮⋮⋮   No. 357409

Симулятор втечі від тцк

⋮⋮⋮   No. 357411

>>357408
Дякую, Геймдевнику.

⋮⋮⋮   No. 357422 OP

File: 1730996636.33846-.png ( 36.24 KB , 703x904 )

>>357403
Дякую

>>357404
Я не знаю, що то за сучасні рушії, які без кодингу дадуть мені 3д графіку з адекватною оптимізацією. Звучить чарівно і нереалістично. А для 2д проєкту рпг мейкер підходить мені ідеально, бо я хочу зробити основний акцент саме на історії.

> Я би порадив зробити її максимально маленькою і простою, бо все інше не закінчиш на 100%

Я розумію і саме тому я не поліз вчити юніті, хоча планував. Взагалі хочу зробити щось типу андертейлу, тільки з візуально складнішою графікою і інтерактивним світом. Я страх як люблю, коли можна взаємодіяти з кожною коробочкою на мапі. Але історію я хочу взяти коротку, щоб геймплея там було на декілька годин, але при цьому щоб він весь був достатньо насичений всякими корисними, або просто забавними інтеракціями.
Але я не можу придумати ні сеттінг, ні саму історію.

>>357408
Ліл.

>>357409
Для чого симулятор, як достатньо на вулицю вийти? Хіба для вишколу майбутніх ухилянтів.

⋮⋮⋮   No. 357423

File: 1730997950.258903-.jpg ( 67.72 KB , 564x751 )

File: 1730997950.258903-2.jpg ( 164.33 KB , 736x977 )

File: 1730997950.258903-3.jpg ( 87.11 KB , 564x846 )

File: 1730997950.258903-4.jpg ( 118.35 KB , 564x1006 )

>>357408
Якщо це писала людина (або навіть, якщо ні, то важливо також втілення ідей), то не вистачає
На деяких моментах варто зупинитись детальніше.
>глибокими магічними розломами
Цікаво... Можливо, це будуть не просто "пошкодження простору", а "злоякісні створіння", які не дозволяють "магічному/-ій/-ам полю/виміру/системі" заживитись...

>світ живих
Ймовірно, це буде технологічний та сповнений краси світ... Може бути багаторівневе місто, частково під захисним куполом, почасти під землею, а також розвинута мережа аеросполучення...

>тіні і демони, які прагнуть поглинути все навколо
Думаю, тіні будуть вище в ієрархії, бо демони не настільки потрібні тіням... Хоча, може бути так, що купка демонів контролює тисячі організованих тіней...

>мандрівник, чиє ім'я вже забуте
Чи може це бути не просто мандрівник, а героїчна постать-борець за ідею?
>володіє особливими силами
>пов'язана з кров'ю, тілами і забутими чарами древніх
Це щось темнувате, блище до шаманізму-демонології-некромантії... Можливо варто все ж робити акцент не на магії, а на функціональних засобах та інструментах, в т.ч. древніх артефактах та знаннях...

>страшний і могутній маг
>чудовиськом, яке харчується енергією людей
>жорстокі експерименти над населенням і перетворюючи людей на тіні
Тобто це "маг-демон", правильно? Але проти чого він? Просто вбивця-гедоніст-тиран? Ну, наприклад, він іще бажає заволодіти "могутнім артефактом" або "серцем чарівної принцеси"...


>колишній ремісник
>борців з темрявою
>магічного обладунку
>допомагає герою пережити зіткнення
>доступ до забутих сил
Схоже, що це "коваль-зброяр-інструктор".

>таємничий стратег
>механізми темних змов і інтриг
>хитрих планів і маніпуляцій
>знайти слабкі місця в його армії
Він нагадує такого собі "педагога-радника-митця".

>став жертвами
>тіні без власної волі
Більше нагадують зомбаків. Тіні асоціюються з "провідниками" або "еґреґорами" ("духами-охоронцями").

>Історичні фігури
>втративши свою душу і пам'ять
>допоможе головному герою
Трохи контроверсійно, тут або одне, або друге? Хоча можливо зробити їх чисто функціональними напівроботами, з можливістю "перевтілення" чи "порційного застосування ефекту-ідеї-засобу" за допомогою відповідних артефактів.


>Ключові події
>герой знаходить своє рідне поселення
Там також отримує спогад, знаходить важливі речі, обирає цілі-місії та шлях розвитку.

>мету та причини для боротьби
>унікальні можливості та поради
>нові завдання, які приводять до розкриття таємниць
Також було б цікаво зробити "механізм взаємопідтримки": один накладає "захист-імунітет"(захист=поглинає пошкодження, а імунітет повністю блокує певні типи атак), другий використовує "захист-імунітет" як "атаку-руйнування", третій збирає значення "пошкоджень" (які пов'язані з "досвідом") і перетворює на "енергію-талант"(енергія використовується для атакувальних та трансформаційних заклять, а талант потрібен для захисних та призовних чар).

...


>>357422
Головне—концепція на папері, зі зрозумілими позначеннями.
На другому місці—ключові точки та логіка моментів.
А ще—особливості речей та ефектів дій.

Серед інтеракцій зі світом: руйнування, будування, пошук, збирання, спілкування, позначення, а ще—купівля/продаж та накладання ефектів.

⋮⋮⋮   No. 357424

>>357423
*то не вистачає горизнту подій.

⋮⋮⋮   No. 357426

>>357401
Ех, я теж колись хотіла свою гру в рпг мейкері зробити. Тут головне не вигоріти і не забити хуй. Бажаю успіхів, опе!

⋮⋮⋮   No. 357429

Я. Я! Я вирішив зробити гру! Цельну! Але оскільки я не вмію цлописати (майже), обрав РПҐ Мейкер в якості рушія, щоб більше малювати, творити явописи і, щонайбільше, прописи. Деякі задуми щодо ігроладу, я виношую вже роками, а деякі вигадав на днях, але я зовсім не знаю про що робити ту гру. Я себе вважаю переважно зарисником ігор, і зовсім трішечки - художником. Тож, деякі речі мені будуть даватися дуже тяжко. Словом, марте в цій нитці, а я буду надихатись. Якщо нитка зайде, то буду ділитись своїми ідеями в дописах.


обчислювач - комп'ютер
цельний - комп'ютерний
цлопис - програма
цлописання - програмування
цлописар - програміст
явопис - сценарій
пропис - скрипт
задум - ідея
ігролад - ґеймплей
зарис - дизайн
зарисник - дизайнер
марити - фантазувати

⋮⋮⋮   No. 357430 OP

>>357423
> Головне—концепція на папері, зі зрозумілими позначеннями.
В мене були достатньо йобнуті сеттиги, основну частину я брав з своїх снів. Але всі вони для мене виглядають такими, наче я недостатньо скіловий, щоб їх реалізувати. Наприклад:
Головний герой живе своїм життям, але з якогось моменту, в нічний час, коли він повертається з роботи, йому ввижаються певні психоделічні хуйні, які можна порівняти зі старою рекламою рево, або паралельним світом із Мадоки, але не так явно і в дуже маленькій кількості. Така собі неописуєма по Лавкравту хуйня. Я міг би описати це порівнянням зі входом в ОСи, коли наче суб'єктивно все виглядає нормально, але потім ти фокусуєшся на якомусь елементі і такий "бля, та це ж шизоїдна хуйня, цього не має тут бути!". Головний герой помічає це і йому стає дуже тривожно, але поки це все не впливає на його життя. Потім він знаходить людину, від якої дізнається, що це є певні корупції реальності, які спотворюють її так, що у свідомості звичайних людей це спотворення проходить непомітно, а такі, умовно еволюційно неготові люди, як гг і цей нпс, вони його помічають.
До цього сетапу можна приплести такі теми як відносність сприйняття реальності і снів, психічні захворювання і підняти деякі соціальні проблеми. Критикуйте.

>>357429
Ти хто нахуй?

⋮⋮⋮   No. 357431

File: 1731000265.611017-.png ( 392.31 KB , 454x660 )

>>357429
Давнє зло пробудилося!

⋮⋮⋮   No. 357432

> Ти хто нахуй?
Я - голос у твоїй голові

⋮⋮⋮   No. 357439

File: 1731002494.716331-.jpg ( 548.58 KB , 2395x1564 )

>>357430
Можна було б додати про роботу та історію про, наприклад, аварію на хімічному заводі або особистий трагічний випадок...

⋮⋮⋮   No. 357441

>>357429
Як назвемо цього персонажа?

⋮⋮⋮   No. 357442

>>357422
>Я не знаю, що то за сучасні рушії, які без кодингу дадуть мені 3д графіку з адекватною оптимізацією.
Є штуки типу Buildbox, які про скріптінг на drag-and-drop трігерах а не кодінг -- це легше. Схожий скріптінг підтримують більшість сучасних рушиїв: blueprints на Unreal Engine, або Unity Visual Scripting, але там більше кнопок аніж в Buildbox. Скріптінг це дуже просто, мені навіть здається що Buildbox може бути вивчити простіше за RpgMaker через його продуманий інтерфейс. З ЧатомГПТ так взагалі навчання айтішним штукам зараз казка -- пишеш що не зрозуміло а він як для дурака тобі розжовує, я би на твому місці спробував Buildbox, але ти там дивись сам. Яка улюблена гра на RpgMAKER?

⋮⋮⋮   No. 357443

>>357441
Знавець...

⋮⋮⋮   No. 357444 OP

>>357442
Взагалі я раньше шось трохи там погромував, скрипти, та й зараз простенький сайт на колінці в принципі можу написати, в плані бекенду. Але це давно було і я зараз і синтаксис забув, і в принципі майже все. Просто мені програмування настільки тухле і не цікаве, що я застрелитись готовий через годину після того як я сідаю шось там робити. Так чи інакше, перша гра все ж буде на рпгмейкері. Просто шоб простіше і подивитись, чи в мене взагалі є хист до цього. (сподіваюсь я ж зможу її продати? м? М?)
В ігри на рпгмейкері чесно кажучи не грав взагалі. Я просто ознайомився з його можливостями в інтернеті і зрозумів, що мені цього доста.

⋮⋮⋮   No. 357445

>>357444
>(сподіваюсь я ж зможу її продати? м? М?)
Я куплю якщо щось мінімально компетентне буде, бо люблю ігри на рпг мейкере, успіхів.

⋮⋮⋮   No. 357446 OP

>>357445
В мене дуже високи внутрішній цензор, тому я або випущу щось компетентне, або не випущу нічого. Дякую, і тобі успіхів!

⋮⋮⋮   No. 357447

>>357446
Це Схемник?

⋮⋮⋮   No. 357449

>>357401

Ти пропустив джем, що був тиждень тому. Мав би шанс отримати рецензії, а може і грошей за призове місце якщо в тебе щось би добре вийшло.

⋮⋮⋮   No. 357486

>>357401
Хороша тємка з РПГ мейкером. Піду позалипаю, може якусь хуїту теж запиляю.

⋮⋮⋮   No. 357489

File: 1731071676.037462-.jpeg ( 44.32 KB , 428x268 )

>>357401
В твоїй грі можна буде грабувати коровани?

⋮⋮⋮   No. 357496

>>357446
З самого початку не вийде зробити гру ААА рівня, тому я б порекомендував просто робити і не боятись за якість, досвід все ж таки потрібна штука для самовдосконалення

⋮⋮⋮   No. 357498

>>357422
У блендера в свій час був ігровий рушій з можливістю робити скрипти з блоків (як в анрілі тільки набагато простіше). Для початку може згодитися

⋮⋮⋮   No. 357504

Я теж зараз вивчаю геймдев, але я розробник з досвідом, тільки не у геймдеві.

Моя тобі порада, почни з чогось малого, роби прототипи ігор чисто щоби пощупати цікаві механіки і зрозуміти як їх реалізувати. Це повинні бути невеличкі проекти які ти зміг би завершити за пару днів, або максимум за тиждень.

Якщо ти одразу візьмешся робити щось велике то з вірогідністю у 90% у тебе швидко зникне запал.

⋮⋮⋮   No. 357531 OP

>>357496
Ну ти загнув, ААА. Просто мені дуже недобре робиться, коли буває люди випускають неіграбельне сміття. Тому я просто хочу зробити щось іграбельне і те, що викликає приємні емоції. Щоб не позоритись. Я ж не кажу про ААА. І навіть не про АА.

>>357498
Я це все нотую. Колись спробую. Але поки за два виміра вилазити не буду.

>>357504
Цим і займаюсь. Тільки не роблю мікроігри, а скоріше роблю таке сендбокс поле,
де натикані рандомні події і тестові штуки.

⋮⋮⋮   No. 357575

File: 1731140615.366671-.jpg ( 125.22 KB , 1084x654 )

>>357531
>сендбокс поле, де натикані рандомні події і тестові штуки.

Для себе зрозумів, що для процесу потрібно додавати більше опцій вибору дій та працювати над умовами простора.
Серед "опціоналу", тобто кнопок з функціями, та індикаторів:
- переміщення предметів (у складі інтерактивного середовища, а ще індикатори та іконки)
- управління персонажем/-ами (анімація рухів, ефектів);
- появи/зникнення табличок (характеристики/зображення);
- перемикання між сценами/режимами (персонажі, мапа, статистика, бестіарій, інвентар тощо);
- вікно меню (налаштування графіки/звуку/мови).

Сам робив окремі міні-проєкти для тестування функцій та збірок, серед яких:
- анімаційні візуалізації звуків;
- головоломка-складанка;
- головоломка-платформер з предметами;
- навігатор мапи з локаціями;
- тактична стратегія з вибором персонажів на двох (т.з. "hot seat");
- тактична стратегія з "заскриптованими/дзеркальними діями" (для розрахунку дій опонента краще робити т.з. "min-max": для цього слід кожну потенційну дію оцінити та скласти у пріоритетний перелік дієвказів для найвигіднішого (з поправкою на рівень складності) кінцевого результату);
- різноманітні інтерактивні збірки з акцентом на візуальних (в основному геометричних) перетвореннях (деякі суто випадкові).

І тут можу згадати досвід малювання коміксів, коли в тебе може бути ще навіть ненаписаний сценарій, і ти активно досліджуєш власні малюнки, намагаєшся "побувати там"...
Малювання анімації персонажів також потребує певної акторської уяви.
Звуки важливі для атмосфери, і це окрема історія.

Круто створювати затишні та видовищні композиції, а ще—приховані події та об'єкти.



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]