[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/l/ - Література

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1589487039.897713-.png ( 112.67 KB , 189x255 )

⋮⋮⋮   No. 4309

Увага в /v/ відбувається розробка гри. За основу взятий міфічний персонаж з інтернету Їрк https://animorphs.fandom.com/wiki/Yeerk
Дійство в грі зав'язана на піонерках та власне їх вбивцею Їрком.

Графомани різного пошибу та майстри пера заохочуються до написання сюжету гри, діалогів та вигадування левелів.
Нитка розробника:
https://www.kropyva.ch/g/res/2154.html#2871

⋮⋮⋮   No. 4310

>>4309
> /v/
де бля?

⋮⋮⋮   No. 4311 OP

В /g/, перепрошую. З форчангом сплутав.

⋮⋮⋮   No. 4314

>>4309
> Графомани різного пошибу та майстри пера заохочуються до написання сюжету гри, діалогів та вигадування левелів.
Ви подивіться, ігросучка хоче безоплатних літературних негрів.

⋮⋮⋮   No. 4315

>>4314
Я розробник цієї поробки. І я не наполягаю.
Я не розраховував, що знайдеться людина яка буде малювати. Але Бог змилостивився і мені не треба витрачати купу часу на те щоб робити погані арти.
Якби знайшлась на кропивачі людина яка б зробила сюжет. То було б круто і в грі б з'явився сюжет.

⋮⋮⋮   No. 4317

>>4315
А хто каже, що ти "наполягаєш"? Написано "хоче".

Може й знайдеш когось. Мене особисто твій проект не зацікавив а це, либонь, єдина плата в таких розробках, та й час не резиновий, маю своїх проектів добіса.

⋮⋮⋮   No. 4318

>>4317
То є правда. Я сам за нього взявся, бо мені було нічим зайнятись. І якийсь безос ідею підкинув.
>Ви подивіться, ігросучка хоче безоплатних літературних негрів.
Це правда, але я б все ж би використав м'якше формулювання)

⋮⋮⋮   No. 4324

>>4309
а можна десь підсумувати що зараз є і що потрібно писати? бо лінь продиратись через 200 постів
божечки який довгій трід на кропивці

⋮⋮⋮   No. 4328

File: 1589818144.113828-.png ( 149.99 KB , 500x554 )

>>4324
Назва: Yeerk's camp

Точно буде (вже готові арти/механіки і міняти це - доволі боляче):
Персонаж Їрк:
>Має здатність Ривок вперед
>Сильніший за піонершу сам на сам.
>Основна тактика - нінзя. Сильні можливості, але вразливий.
>Розміром з людину, може трохи менше. І декілька піонерок можуть вломити йому прочухана.
Піонерші:
>Джерело їжі для Їрка
>Повинні мати змогу захистити себе від Їрка якщо він спалився
Об'єкти:
>Кропива. В ній може ховатись Їрк. Піонерші не можуть в неї заходити.
>Ватра. Що ж це за табір без ватри.
>Автобус. Привозить піонерш в табір.
>Комуністичні статуї.

Як ідеї:
Настрій:
>Жахи десь так 80х 90х 00х
>Піонерський табір(комунізм)
>Кропивач(УБК)
>Тому не надто серйозний але атмосферу намагається тримати.
Персонаж Їрк:
>Базовий концепт з http://arc-scpfoundation.wikidot.com/jirku-v-fonde-ne-mesto (багато концептів було відкинуто, так як той Їрк не годиться для стелс гри. Надто він сильний)
>Було б непогано звідси щось взяти
>Їрк - військовий інженер.
>Їрк вимушено телепортується в вимір на планету схожу на Землю і падає в озеро Кришталеве
>Маскування. Залізати в шкіру піонерші.
>Вважає себе вищою расою.
>Подобається вбивати нижчих істот(всі що не з раси Їрка). Було б непогано переконати гравця, що саме гравцю подобається вбивати.
>Для цього можна мати два шляхи: вбити всіх під нуль(що тяжче), вбити мінімальну необхідну кількість щоб телепортуватись на наступний рівень.
>Хоча по факту - він не значно сильніше за людей.
>Телепатія. Якщо він ненадовго входить в контакт з людиною - вона починає вважати себе м'ясною мухою.
>Ненавидить природу. На його планеті природа надто небезпечна і тому його вид втік з планети і покладається виключно на те що виготовляє штучно.
>Зі спорядження зберігся лише кишеньковий вимір.
Механіки Їрка
>На будь які дії витрачається життєва енергія. Навіть на просто існування.(щось типу голод)
>По закінченні енергії - смерть.
>Регенерація пошкоджень за рахунок енергії
>Піонерші поповнюють життєву енергію.
>Ціль гри - повернутись до своїх для чого треба багато життєвої енергії
>Ціль рівня - накопичити достатньо енергії щоб телепортуватись на планету/в вимір ближче до своїх.
>Завдяки ньому - Їрк може витратити життєву енергію щоб почати рівень спочатку
>Переїдання
Світ:
>В космосі йде війна. Раси до якої належить Їрк з кимось.
>Раса знаходиться в стані постійної війни за енергію.
>На планеті на яку телепортувався Їрк лише дівчата лесбійки.
>Є рівень де можна просто вбивати і не заганятись стелсом
Піонерші:
>Складно сказати чи вони мають бути особистостями щоб гравці їм співпереживали чи просто їжею
>Ходять в туалет і в цей час їх легко підстерегти
>Нічні купання голими (віносно рідкісна подія)
>Якійсь ще клішові речі в стилі фільмів жахів
>Співають біля ватри повстанські пісні.
>Займаються сексом
Вожаті:
>Ті ж піонерки але сильініші. Може, мають здатність до організаці чи щось таке.

Що потрібно: Складне питання. В іграх є кат сцени, діалоги, сюжет, тематики рівнів. Мабуть - це все. Але треба не забувати - що фокус на стелсі і на вбивстві піонерш. А можна просто гарний текст написати і ми будемо на нього орієнтуватись.

⋮⋮⋮   No. 4329

>>4328
>Було б непогано звідси щось взяти
Безос кинув свій текст, він теж багато чим не підходить, але хочу з нього теж щось взяти https://fex.net/uk/s/etooka0

⋮⋮⋮   No. 4332

>>4328
>>4328
> В іграх є кат сцени, діалоги, сюжет, тематики рівнів.
ну, з опису мені доволі схоже на zombies ate my neighbours. але там немає всього перечилсеного, тому я просто викладу свій погляд на механіки, раптом комусь буде цікаво ніт

>Має здатність Ривок вперед
властивість сильна. компенсації - кулдаун (секунд 30?), може з розгону вписатись в щось дуже гостре чи тверде - мінус хепе, може неочікувано попасти в поле зору гурту піонерок

>Основна тактика - нінзя.
режим засідки - зливається зі стінкою, понижена витрата енергії, може напасти на піонерку що проходить поряд (іде в туалет)
мінуси - на перехід потрібен час - не використаєш просто для втечі. поряд може ніхто і не пройти - а енергія таки йде

> Піонерші:
бувають різні:
*звичайні кидаються тікати, а якщо знайдуть кілька подруг - ідуть пиздити їрку гуртом
*грубі - хапають першу-ліпшу гіляку і ідуть пиздити їрка. програють, але троха таки вкоцають. тому вигідінше схрумати тихенько, щоб не встигла зреагувати
*хитрі - тікають, але запам'ятовують де їрк був. тоді роблять пастку (вовчу яму) і стараються заманити в неї їрка

деякі піонерки можуть ходити з ножем (в столову, чи на розборки). якшо їрк кинеться ривком влоб на піонерку з ножем - отримає серйозні рани. (спочатку травма, потім частково компенсація з'їжденою піонеркою)

час від часу в їрка з'являються додаткові потреби:
*викласти п'ятьох піонерок пентаграмкою
*обісцяти три статуї леніна
*зґвалтувати вожату
при досягненні видаються якісь додаткові плюшки. або це може вимагатись для пройдення рівня

>Настрій:>Жахи
працюють кліше
*їрк відчуває, коли піонерки десь усамітнюються погратись (позначка на мінімапі) - має можливість увірватись на кульмінацію
*група піонерок, що зібралась піти пиздити їрка через певний час вирішує розділитись
*після розділення ходять в незрозумілих темних підвалах вигукуючи "тут хтось є?"
*на окраїні локації є штольня

⋮⋮⋮   No. 4337

>>4332
Це одні з найкращих ідей, що мені писали безоси. Щось точно опиниться в грі.

⋮⋮⋮   No. 4338

>>4332
> *на окраїні локації є штольня
О так, це була б гідна локація набита штампами та стереотипами! повз маляр-аніматор

⋮⋮⋮   No. 4357

>>4337
глава перша. пробудження
ніч.
їрк вибирається з озера відчуваючи первісний голод. здається на цій планеті є достатньо біомаси щоб його утамувати. біомаса схоже має ознаки розумної форми життя - але це одназначно нижча раса. а призначення нижчої раси - тамувати їрків голод.
завдання - набрати певну кількість енергії.
особливості - піонерки наївні, повільні і не становлять значної небезпеки

глава друга. пора зачаїтись
день.
їрк за ніч встиг трішки познайомитись із культурю землян - і нехотячи усвідомлює що вони можуть нести певну небезпеку. після ночі вожаті почали щось підозрювати. здається варто трішки перечекати не здіймаючи галасу.
завдання - протягом дня (4хв?) їрк має харчуватись лише новоприбулими піонерками, що не встигли зареєструватися, щоб не викликати зайвих підозр
особливості - час від часу до австобусу назустріч новоприбулим виходить вожата

глава третя. пристрасть
ніч.
споглядання землян пробудило в їркові древню пристрасть. схоже звичайне насильство не взмозі втамувати її. потрібно спробувати щось інше.
завдання - споглядання лейсбійської любови протягом двох хвилин сумарно.
особливості - час від часу парочки піонерок вибираються в затишні куточки щоб краще пізнати одна одну. коли дівчата усамітнюються - в їрка на мінімапі з'являється позначка. його завдання підійти близько до них та простояти сумаро 2хв. поки кохаються парочка не помічає їрка. він може перекусити ними, але цим втрачає можливітсь втамувати пристрасть. після завершення їркові доволі небезпечно нападати на дівчат, оскільки їх двоє

глава четверта. емпатія
день.
після ще ближчкого знайомства їрк мимоволі пройнявся людськими емоціями. і крім пристрасті, яка наразі потамована, він відчуває ненависть до комунізму. їрк усвідомлює що це не його емоції, що вони належать нижчій расі - але ніяк не може позбутись цієї ненависті. тому вирішує її вихлюпнути
завдання - осквернити три пам'ятники комунізму. їрк не дуже розуміє, що означає осквернити - тому перед кожним актом вандалізму мусить заглянути в бібліотеку в пошуках варіянтів. (обісцяти, намалювати матюк (спершу треба знайти фарбу), вручити леніну український прапор)
особливості - після страшної ночі піонерки все частіше ходять групками.

глава п'ята. полювання
ніч.
розгнівані наругою над світлими ідеями комунізму вожаті вирішують влаштувати нічне полювання на шкідника. їрк більше не має бажання ховатись (після того як він емпатував негідним землянам вони сміють на нього полювати!). він вирішує знищити корінь зла - вожатих
завдання - вбити двох вожатих
особливості - вожаті ходять із ліхтариками, поряд з ними здебільшого є ще кльіка піонерок. більшість пінерок ходять групами, проте траплються поодинокі

глава шоста. втеча
день.
схоже їрків план не спрацював. вбивство вожатих не заспокоїло чи налякало населення табору - натомість таборитяни викликали підкріплення. саме час їркові сховатись до штольні
завдання - перечикати день (6хв?)
особливості - в штольні є кілька входів. їрк може пересуватись як штольнею так і табором. в таборі з'являються особливо небезпечні гандболістки. та й м'ясо в них жилаве. в штольні водяться гігантські слимаки - не дуже небезпечні, але й не дуже поживні. в штольні прокрадаються групки піонерок - чим далі тим більше. крім того у їрка є суперник - служитель культу перуна. їрк не може здолати його, а язичник викрадає піонерок, що могли б послугувати їдлом для їрка

⋮⋮⋮   No. 4361

>>4357
Дякую, додав до ідей.

⋮⋮⋮   No. 4362

>>4361
до, оскільки гавнячити ідеї куди простіше ніж їх реалізовувати - текстів ближнім часом не буде потрібно, я так розумію.
пишіть якщо що. люблю продумувати і балансувати механіки (переважно в настолках, але хз)

⋮⋮⋮   No. 4363

File: 1590006617.163904-.png ( 16.81 KB , 342x436 )

>>4357
> їрк за ніч встиг трішки познайомитись із культурю землян

⋮⋮⋮   No. 4365

>>4362
Так, дякую, безос. Як закінчу з Їрком, що буде нескоро. Хочу щось поменше взяти. Можна буде якусь настолку реалізувати. Віртуально - простіше ніж на папері видати.

⋮⋮⋮   No. 5540

>>4309
А з ким діалоги?

⋮⋮⋮   No. 5543

>>5540
З Сократом.



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]