>>390425Якщо уявляти себе в ролі орка в засніжених горах, хай це буде монах/варвар (monk/barbarian), котрий перетинає небезпечний хребет в пошуках здобичі, натикається на загадкову печеру, ночує в ній, прокидається, знаходить глибинні відгалуження, опиняється в лігві дружнього гірського огра-шахрая (mountain ogre-rogue), котрий розповідає йому про переслідування його мисливцями з селища неподалік, і після декількох днів тренування вони разом вирушають туди, аби вигнати людей та отримати краще житло...
---
Якщо уявити себе в ролі гобліна серед зимових гір, нехай це буде рейнджер/чарівник (ranger/sorcerer) зі спеціалізацією на пращі (sling) та школі Чар (enchantment), і він опиняється в пастці хуртовини, яку начаклував дроу-чаклун (drow-warlock), і для того, аби врятуватись, він знаходить табір людей-бійця, друїда та церковника (fighter, druid, cleric), влаштовує пастки, яких ті успішно уникають, ловлять його, та переконують приєднатись до їхньої команди, аби здолати дроу-чаклуна...
---
Про драконів на тропічних островах можливо зробити кампанію за участі ельфа-паладина та ящірколюдини-барда (elf-paladin/lizardmen-bard), котрі подорожують на кораблі в команді привидів-піратів в пошуках скарбів, і коли натикаються на вулканічний тропічний острів, вирішують розділитись на дві експедиційні команди, щоб збільшити площу пошуків, і коли розуміють, кожна команда у свій спосіб, що опинились на території драконів, намагаються знов об'єднатись на кораблі, дракони підпалюють корабель, пірати-привиди ховаються у рифах, а ельф-паладин та ящірколюдина-бард знаходять намальовану серед залишків загиблих раніше мандрівників на березі мапу, яка показує прихований шлях до гирла вулкана, де знаходиться могутній артефакт, який дає змогу контролювати драконів...