⋮⋮⋮
No.
378376
Зодоров безоси. Я навчаюсь на магістратурі факультету соціально-психологічної освіти. Бачу, тут Схемника почали травити. Я не дуже люблю таке, але от переглянув я його пости, то починаю розуміти за що. Почну мабуть з діагнозу (одразу кажу, умовний та й то, не особисто йому, а його інтернет персонажу): контрперсональна адаптація через цифрову компенсацію моральної домінанти. Він демонструє стійкий патерн поведінки, що відповідає архетипу "морального інквізитора", поєднаного з комплексом цифрового мученика. Його участь у соціальній взаємодії на платформі типу іміджборду супроводжується нав’язливою потребою виправити інших, зафіксувати їхню аморальність, а також репресивно інтерпретувати жарти, іронію чи сатиру як загрозу "гуманістичному ладу".
Ймовірні внутрішні рушії:
1. Компенсаторна поведінка.
У реальному житті пацієнт, найімовірніше, має слабко виражене відчуття контролю чи визнання. У цифровому просторі він проєктує ідеалізоване Его — мудрого, людяного, всезнаючого професора. Відсутність реальної влади чи значення в офлайн-житті компенсується гіперболізованим моралізаторством у мережі.
2. Тіньова агресія.
Пацієнт приховано агресивний, однак каналізує цю агресію у формі "виправлення" інших. Його доброчесність — не емпатія, а зброя, покликана придушити "неправильне". Звідси — репорти, довгі лекції, публічне шеймлення.
3. Нарцисична уразливість.
Попри впевненість у своїй моральній вищості, пацієнт болісно реагує на неприйняття. Будь-яка критика сприймається не як запрошення до діалогу, а як особиста зрада принципів. Це підживлює його відчуття мучеництва та легітимізує його далі у власних очах.
4. Месійний синдром.
В образі "Схемника" читається не лише бажання бути почутим, а потреба бути останнім бастіоном Світла серед Мороку. Умовно кажучи, борда для нього — це Содом і Гоморра, а він — Лот, який репортить до /bugs/ замість молитов.
Імовірна реальна особистість:
Іронічно, але цілком можливо, що у звичайному житті це досить спокійна, конфліктно-уникальна людина — може навіть така, що боїться різких розмов. Інтернет же стає безпечним полем для відпрацювання ролі авторитету: тут його не бачать, не знецінюють, а будь-який опір лише зміцнює його позицію в його внутрішньому сценарії.
Прогноз:
Без зміни зовнішнього контексту або внутрішнього конфлікту (наприклад, кризової події або серйозного фідбеку ззовні) "Схемник" і далі розвиватиме свою інтернет-месіанську ідентичність. З часом це може призвести до ще більшого соціального відторгнення в онлайні — і, відповідно, ще більшої самозакоханості в свою "жертвенну" правоту.
Цікава ваша думка з чим погоджуєтесь/непогоджуєтесь. А так дуже цікаво, що скаже сам "пацієнт".
⋮⋮⋮
No.
378456
Лор про який я маю мову, скидувать буду все тому готуйтесь читать бо там багато тому фрагментами.
...
Фундамент сеттингу
Ця стаття є основною і пояснює базу сеттингу: механізм існування членів фракцій, тіней, душі, каміння та інше. Перш ніж читати решту, рекомендується ознайомитися з цією.
Основні поняття:
Тінь це втілення темної сторони істоти. Усі його негативні сторони, пороки, слабкості, те, що він не показує на публіці та приховує, є Тінню. Вона може виступати як окрема особистість, здатна матеріалізуватися через душу адепта і придушити його розум і розум.
Душа - це внутрішня енергія істоти, її справжня особистість, яку захищає фізична оболонка. Без душі існування неможливе.
Розум - це те, що послаблює Тінь. Воно є установками і заборонами, які створюються в процесі навчання в Ордені або Союзі, а також мораль.**
Фізична оболонка - оболонка всіх жителів світів, що захищає їх від захоплення душі Тенью.
Союз Тіней — колишня Темна організація
Орден Світла - колишня Організація світла
Їхнє значення буде описано пізніше
*Тінь у сеттингу можна порівняти з тінню у філософії К.Юнга, але є деякі зміни
** Розум можна порівняти зі «над-Я» і «Я» З. Фрейда і є чимось проміжним
Всесвіт та світи
Всесвіт — це нескінченний простір, у якому існують світи.
Світ - частина Всесвіту. Світ складається з основної частини і може ділитися на паралелі, у яких зміни.
Паралель – альтернативні реальності основного світу. Вони можуть з'являтися та зникати, часто їх створюють мелетони.
Меллетони та дослідники можуть потрапити до основного світу, але для мешканців вони невидимі. Вони не можуть впливати на перебіг подій, взаємодіяти з об'єктами та мешканцями, можуть лише спостерігати.
Паралелі – це альтернативні реальності, в яких дослідники та мелетони вже можуть взаємодіяти зі світом.
Паралелей безліч, вони постійно змінюються, але незмінно побудовані на законах основного світу та його каноні.
Живі істоти світів
Усі жителі світів мають фізичну оболонку, яка захищає їхні душі від Тіні. Завдяки їй істота смертна, має біологічні потреби, відбуваються зміни у процесі онтогенезу. Загалом це їх і робить живими.
Оболонка живих
Тінь не може впливати на істоту, яка перебуває в емоційному збудженні, тому що не може пройти через оболонку і захопити душу, тому більшість і не підозрюють про її існування.
Фізична оболонка також виконує роль фактора спорідненості до світу, через який не можна перескакувати з одного світу в інший, та захисту від магії (якщо у світі є своя магія, то вона проходить). Саме тому при вступі до Ордену/Союзу оболонку прибирають.
Камені, душі та вступ до Союзу/Ордену
(див. «як стати інфантом» у статті про Орден)
Суть у тому, що душа істоти має залишити фізичну оболонку, щоб укласти її у камінь та створити проекцію. А це можна здійснити лише через смерть істоти.
Щойно істота гине, член Союзу/Ордену захоплює душу і поміщає у особливий камінь. Камені виконують роль вмістилища душі та ще безліч функцій.
Заклинатель створює медальйон, в який міститься камінь, і проводить деякі інші маніпуляції для його активації.
Камінь розсіює енергію душі до створення видимої проекції (створює форму) фізичної оболонки істоти, але він не є. Вона не прозора, на дотик істота жива і крізь неї не пройдеш, але при деформації тіла відбувається регенерація ран (з різною швидкістю), а старіння зі змінами не відбувається. Без цього істота була б просто аморфним згустком енергії.
З цього моменту істота стає адептом і має здатність до вивчення та використання магії, яка укладена в душі. Тип магії залежить від самої душі та міць теж, але так само і від каменю, який підбирає сам провідник у ході спостережень. Провідники обирають саме тих, хто має сильну енергію душі.
Крім цього Тінь тепер може без перешкод захопити душу адепта, але цього не відбувається за рахунок розуму істоти.
Контроль Тіні у Союзу та Ордену різний, і зараз ми розглянемо кожну фракцію окремо.
Орден Світла
Середнє співвідношення розуму та тіні: 80:20
Співвідношення показує значущість впливу на адепта у нормі
Члени Ордену Світу вважають Тінь «внутрішнім звіром», «темною стороною» і її потрібно придушувати у собі, щоб зберегти своє Я, свою справжню особистість.
Щоб досягти внутрішньої гармонії, потрібно приборкати свою Тінь, стати вищою за неї. Однак поки що нікому це не вдалося повністю зробити. Це дуже складно, і навіть зберігачі повністю не позбулися Тіні.
Послідовники у процесі навчання зміцнюють свій розум за рахунок посилення своєї «хорошої сторони». Орден Світлана характеризується тим, що його члени допомагають істотам, що потрапили в біду, зберігають баланс, роблять загалом хороші справи і таке інше. Позитивні емоції та спокій не дають тіні енергію та підсилюють душу.
За допомогою медальйону з каменем адепти беруть магію з енергії своєї душі, не вдаючись до допомоги Тіні. Тому що Тінь неконтрольована і може перекручувати розум.
Однак у критичних ситуаціях адепт може надходити імпульсивно і втрачає контроль над своїми почуттями, свідомість падає, що дає енергію Тіні для втілення.
Розглянемо з прикладу Камо.
Камо задоволена емоційна і чутлива, вона прив'язується до тих, хто їй дорогий, тому позитивні емоції добре зміцнюють її розум, але водночас негативні віддають багато енергії тіні. «Трігер» для неї може бути смерть близького, погрози друзям, втрати. Смерть того, хто для неї дорогий, є критичним моментом.
Вона може пройти критичний момент без наслідків, контролюючи емоції та зберігши розум, і тоді Тінь не зможе захопити її душу. Але якщо агресія і ненависть візьмуть гору над розумом, він ослабне і Тінь захопить її душу, перетворивши на тенебриса.
Тенебріс — стан, у якому адепт охоплено Тенью.
У Камо такий стан ще називають берсерком через особливості його типу, але не всі тенебриси — берсерки.
У стані тенебрису адепт повністю віддається своїм емоціям, втрачає свідомість і не розуміє, що робить. Його проекція змінюється, сила та міць збільшуються, магія використовується на повну. Адепт перетворюється на дику та агресивну тварину, яка не віддає звіту своїм діям, що діє інстинктами.
Вид тенебрису індивідуальний і має кілька типів: берсерк, вендиго тощо.
Вийти з такого стану дуже складно без допомоги товаришів адепта, бо вони можуть вплинути на тенебриса і привести до тями. Речі, які можуть звільнити душу адепта від Тіні, є індивідуальними.
Але є й інший спосіб. Тінь поглинає так багато енергії душі, що вона може повністю виснажити її і згодом слабшає тенебрис. Якщо Тінь звільнить душу до повного виснаження, адепта можна врятувати, але якщо ні — він загине.
Також є інші способи звільнення душі від Тіні, але вони не завжди надійні.
Тому члени Ордену Світу мають бути добрими, з високим розумом, стриманими і вміти зберігати спокій.
Союз Тіней
Середнє співвідношення Тіні, розуму та бар'єру: 40:40:20
На відміну від Ордену, члени Союзу Тіней прагнуть не позбутися своєї Тіні і придушити її, а використовувати її як інструмент. Вони навчаються поглинати енергію Тіні, щоб підвищувати свою міць, при цьому зберігаючи свідомість. Таким чином, адепти перебувають у деякому союзі з Тенью, але це можна більше назвати аб'юзом.
На відміну від Ордену, у процесі навчання членів Союзу створюється бар'єр, який не дає Тіні повністю поглинути душу, але дозволяє використовувати її енергії.
Механізм: адепт здатний трохи послабити бар'єр, щоб перетворити частину енергії Тіні через камінь у свою власну енергію, таким чином підвищуючи свою силу. На таке здатне лише каміння Союзу Тіней. (Див. статтю про Союз Тіней)
Щоб сформувати такий бар'єр, потрібна сувора дисципліна, велика витримка, сила волі, тривале та жорстке навчання. Адепти відмовляються від емоційності, почуттів і стають холоднокровними, розумними, розважливими та жорстокими. Сентиментальність, жалість, сумніви та страх послаблюють бар'єр.
У той же час адепти Союзу не піддаються своїй темній стороні повністю, бо сила без розуму та розуму не має практичного значення.
Якщо представник Союзу піддасться Тіні, то буде приблизно те саме, що й у членів Ордену. Однак у такому разі на нього чекає смерть, бо він виявив слабкість, а отже, не вартий бути в Союзі.
Такий підхід має свої мінуси. Разом із силою Тінь отруює душу та особистість адепта, змінюючи його проекцію та його Я. Не так сильно, як у тенебрісів, але все ж таки.
Крім цього, Тінь зменшує регенерацію ран, може впливати на психіку.
Ще одна велика вада: придушення власних талантів. Члени Ордену можуть створювати собі зброю з власної енергії (мечі, електрокігті), коли як члени Союзу використовують зачароване матеріальне.
Розглянемо на прикладі Такера/Хістела
Такер (колишній супутник Камо) після вступу до Союзу був на рівні інфанту в Ордені. Він був емоційним, що сумнівався у собі, мав співчуття до інших. Так як він був трохи старшим, ніж потрібно, навчати його було важче. Ставши кадетом, Хістел (після вступу ім'я змінилося) проходив жорстке навчання, і всі його описані вище якості треба було викорінити.
Він ставав все більш безжальним, холоднокровним і егоїстичним. Він не турбувався про інших, думав лише про себе та своє навчання.
Енергія Тіні Хістела отруювала його душу, посилюючи негативні якості, які в той же час потрібно було використовувати в міру, щоб не надто посилити темну сторону.
Закінчивши навчання, його проекція змінилася. Він став вищим, а риси стали гострішими. Але це не можна назвати старінням, адже адепти не дорослішають. Проекція залежить стану душі, а Тінь її змінює.
Розум Союзу та Ордену будується на різних правилах та установках. Якщо в Ордені це мораль, хороші вчинки таке інше, то в Союзі це суворі правила на кшталт заборони на допомогу і жалість до слабких, стратегії, тактики.
Члени Союзу прагнуть підвищення свого рангу, щоб підняти себе над іншими і отримати владу. Вони захоплюють території Ордену і приносять у світи страждання та війни, бо їм стала боротьба — це прогрес. Лише у боротьбі можлива еволюція, бо слабкі недостойні існувати.
Шрами
На відміну від живих, усі поранення в адептів повинні гоитися швидко і безслідно. Але не завжди це відбувається.
Шрами можуть залишатися в тому випадку, якщо адепт пережив ще й психологічну травму і битва вплинула на нього. Шрам не зникне доти, доки адепт не змириться з подією.
Однак белатори/завойовники можуть спеціально залишати собі шрами, змінюючи таким чином свою проекцію.
Таким чином, якщо ви бачите адепта з купою шрамів, він або позер, або має важке минуле.
Смерть та переродження
Адепти, в якомусь сенсі, не можуть померти, бо вже мертві. Як у живих, поранення проекції послаблюють його, оскільки втрачається енергія. Як тільки буде завдано критичної шкоди енергії для створення проекції стає недостатньо і адепт зникає. Через якийсь час енергія відновлюється сама і померлий повертається. сю
Все було б добре, якби у Союзу не було технології створення отрут і зброї, здатної завдавати шкоди самому каменю та душі. Це спричиняє сповільнене відновлення, порушення проекції та навіть остаточну смерть. При швидкому лікуванні лікарями це можна уникнути.
Остаточна смерть настає лише в тому випадку, якщо зруйновано камінь адепта або він отруєний. Камінь стає нездатним утримувати душу, і вона залишає його назавжди. Куди вона прямує? Хто б знав.
Висновок
Тінь існує у всіх і завжди є ймовірність, що вона охопить адепта. Щоб зменшити цю ймовірність, потрібна висока свідомість або створення бар'єру.
Тінь для Ордену Світу – це зло. Вона послаблює адептів, робить шаленими, знищує їхню особистість. Щоб її послабити, потрібна висока мораль, розум і добрі вчинки, які зміцнюють Я адепта та його душу. Ідеальний адепт - адепт, який повністю знищив свою Тінь. Велика Мета Ордену - зупинка Союзу Тіней та його сіяння хаосу у світах.
Тінь для Союзу Тіней – це інструмент, який потрібно правильно використати. Ідеальний адепт - адепт без емоцій і почуттів, що повністю підкорив собі Тінь, наступний лише Великої Цілі - отримання контролю над усіма світами.
Орден Світла
Задача Ордена: збір інформації по миру, вивчення, контроль над структурою світу і збереження балансу.
Орден Света являє собою величезне сооруження, що знаходиться в міжмир'ї, з безліччю коридорів і кімнат. Комнати являють собою окреме вивчення того чи іншого світу і там збираються всі, хто досліджує даний світ. Там же і телепорти для переміщення.
В самому центрі знаходиться Головний зал, де проводяться збірки і з'являються новини.
Философия
На відміну від Союза Тені, члени Ордена учатся подавлению своей Тени, не давая ей захопити душу адепта. Поддаваться влиянию Тени — означає проявити слабкість, тому що вона уничтожает особистість, його Я і людину, або Тень — це прояв високих качеств адепта. Кожен член Ордена повинен навчитися полагатися на свою власну енергію, подолати свої пороки і грехи, щоб не дозволити Тені запитати негативними емоціями і взяти верх.
Но даже после обучения Тінь не зникає. Завжди є ймовірність, що в критичний момент адепт не зберігається і дасть Тені волю.
іерархия
На чолі Ордену Світу та Спілки Тіней стоїть Творець. Ім'я Творця Ордену - Аларікус. Творці мають дуже потужну магію і здатні знищити або створити новий світ. Знаходяться в закритому просторі, де контролюють баланс і бачать все, що відбувається у їхніх володіннях. Аларікус передає зберігачам вказівки та вирішує проблеми глобального масштабу. Дуже рідко Творець виходить зі свого світу, тому мало хто знає його зовнішність.
Найбільш наближені до Творця і можуть з ним спілкуватися охоронці – найсильніші адепти магії. Виконують роль посередників між волею Творця та рештою учасників Ордену, забезпечуючи взаємозв'язок.
Охоронці контролюють діяльність усіх ланок, займаються дослідженням Незвіданих Просторів та у разі НП захищають Орден.
Охоронців лише троє, по одному від кожної ланки. Якщо помре один, то нового вибирає сам Творець.
Далі йде поділ на ланки.
Існує 3 ланки:
Белатори – воїни. Тут переважно йде ухил на боротьбу із завойовниками Союзу, які захоплюють території та влаштовують хаос. Дослідження світів мало проходить. Часто супроводжують мелетони та гнози для їх захисту. Вони проходять особливу бойову підготовку та стають сильними воїнами. Діють у групах.
Вони також добре контролюють свою Тінь, але ймовірність захоплення все ж таки є. Найчастіше їхній тип — берсерк, але не завжди.
Меллетони - дослідники світів. Йде ухил на мирне вивчення та збирання інформації по світах, але фізична підготовка теж проводиться, хоч і не так завзято. Мелетони впроваджуються у світи і ведуть приховані спостереження, але можуть і брати участь у житті світу, стаючи його частиною та виконуючи свою роль. Здатні створювати свої закриті світи, що існують лише якщо творець світу перебуває у ньому.
Найбільш схильні до захоплення Тенью, бо частіше за інших відчувають стрес від уподобань до світів.
Гнози — майстри меча та магії. Знають про Всесвіт і світи найбільше і зберігають стародавні книги та сувої у Бібліотеці Часу. Фізичну підготовку майже не проходять і більшість часу проводять у Бібліотеці, вправляючись у магії. Допомагають мелетонам знайти інформацію та стежать за збереженням недоторканності історії Всесвіту та світів. Ця ланка є найменшою, але й найпочеснішою. Гнози найменш схильні до захоплення Тенью.
Ведучі, магістри, провідники та синглетони
Учасників кожної ланки можна назвати гнозисом, беллатором чи мелетоном, але всередині є своя ієрархія. Наприклад, Камо - мелетон, синглетон, name беллатор, ратник і т.д.
Ведучі - глави ланок. Їм стає один найдосвідченіший і найгідніший адепт. Відповідають за діяльність ланки та подають її на Раді та інших зборах, передають інформацію зберігачам.
Магістри – старші члени ланки. Їх може бути кілька.
Підкоряються провідним, координують молодняк та учнів. Вони практично перемогли свою Тінь і мають високий розум, але все ще є ймовірність її прояву.
Командири – старші білотарів.
Ратники — беллатори, що навчилися.
Провідники - члени ланки, що вивчилися, які навчають послідовників.
Послідовник – учень провідника, колишній інфант.
Студенти - учні у ланці мелетонів
Синглетони — учасники, які пройшли навчання у провідника, але відмовилися від активної участі у ланці та наставництві, віддаючи пріоритет дослідженням чи захисту чогось. Замість учнів можуть брати супутників — товаришів з інших світів, які формально не є учасниками Ордену.
За синглетонами стежать магістри, оскільки ті не займаються справами на базі і, у разі їхньої марності в дослідженнях та захисті, можуть позбавити статусу, змусивши стати Провідником або повернутися до Послідовників.
Все, що вище стосується белаторів і мелетонів, у гноз є відмінності.
Вони не мають провідників; студенти навчаються самостійно і з Мудрець і, закінчивши першу частину навчання, стають бакалаврами. Бакалаври не навчають послідовників, але іноді можуть допомагати своїм магістрам із цим. Вони становлять більшу частину ланки і проходять навчання в основному не у Мудреця, а у закріпленого за ними магістра. У них також є вибір: продовжити навчання у ланці або піти у лікарі, де вони матимуть специфічні знання.
Закінчивши навчання, бакалаври стають магістрами – повноцінними членами ланки.
Навчання тут вважається найважчим і найдовшим з трьох ланок
Супутники
Як уже говорилося, є товаришами синглетону і мандрують разом із ним. В одного синглетону може бути трохи більше 3-х супутників.
Супутники не є повноправними учасниками Ордену та практично не мають прав там перебувати без супроводу. Вони отримують аксесуар із каменем, пов'язаний з каменем адепта, тому можуть подорожувати разом із ним.
Вони не втрачають фізичну оболонку, тому вони не мають особливої магії і безсмертя, а Тінь не проявляється.
У разі смерті супутників не воскресають, а синглетон може отримати санкції чи заборону взяття.
Супутники часто стають схильні до впливу членів Союзу Тіней і переходять на їхній бік, тому синглетони беруть на себе ще й відповідальністьність за їх захист.
(прим. Так сталося з Хістелом, колишнім супутником Камо)
Супутники не можуть вступити до Ордену, але через різке скорочення чисельності Ордену Світу було ухвалено рішення ухвалити деяких супутників. Таке траплялося один раз.
Інфанти
Інфанти — найнижча позиція в Ордені та їх найбільше. Ними стають діти, яких навів провідник, та після процедури отримання медальйону. Такий статус має лише Орден.
Система навчання інфант нагадує звичайну школу і певною мірою дитячий садок. Вони навчаються групами з кількома вчителями, які спеціалізовані з їхньої навчання (зазвичай їх називають няньками).
Провідники віддають обранця з іншого світу на навчання, якщо вони не впевнені, що впораються з навчанням з нуля і підходять йому. Плюс це допомагає адаптуватися та познайомитися з рештою.
Звичайно, провідник може і сам займатися навчанням інфанту, якщо впевнений у ньому.
Інфанти мало схильні до впливу своєї Тіні, оскільки перебувають у комфортних умовах і ще надто молоді.
Наприкінці навчання інфанти здають випробування, якими визначають, яке ланка їх направити. Невеликий відсоток гине через слабку здатність до магії.
Існують інші посади, на які не можна просто так перейти. Це:
1) Страж Бібліотеки часу (або просто Мудрець) – глава Бібліотеки часу. У ній міститься інформація про всі світи, їх пристрій, а також секретні та заборонені знання, до яких потрібен особливий доступ. Мудрець навчає молодих гноз.
2) Заклинач каміння - творець медальйонів. Може змінювати дизайн медальйону чи відновити пошкоджений камінь.
3) Лікарі займаються лікуванням важких поранень, з якими камінь не здатний впоратися. Лікарями можуть стати бакалаври, якщо вирішать піти цим шляхом.
4) Коваль - творець зброї для беллаторов.
5) Няньки - вчителі інфантів.
6) Анімолог (від лат. Animo - душа) - займається відновленням адептів, що піддалися впливу Тіні.
Як стати інфантом
Провідники обирають нового потенційного учня. Вони мандрують світами і довго спостерігають. Провідники здатні знаходити тих, хто має сильну енергію душі.
Основні критерії: вік, поведінка, рівень розвитку, здібності, важливість даного світу. Обов'язковий чинник віку, оскільки інфантом може лише дитина чи підліток.
Також не можна вибирати тих, хто має важливе значення для долі світу.
Коли провідник вибрав потенційного учня, він може приходити до нього і розповідати про життя за межами світів, про нові можливості та інше. Якщо йому вдається переконати його стати частиною Ордену, то каже умова: добровільна смерть. Якщо майбутній учень цього згоден, то договір укладено і він залишає свій світ назавжди без сліду.
Душа інфанта полягає в камінь, який тепер він носитиме вічно. Вся пам'ять минуле поступово стирається після вступу. Після цієї процедури істота стає частиною Ордену і розпочинає навчання.
Якщо інфант грубо порушує правила, його можуть вигнати до Пустоти, звідки немає виходу. Як правило, таких випадків практично немає.
Медальйони та каміння
Кожному учаснику Ордену видається медальйон, нашийник, кільце або інший аксесуар, що містить невеликий магічний камінь. За допомогою нього істота може використовувати магію, подорожувати світами, збільшити свою міць і залишатися поза законами світу. Для Ордену характерне використання блакитних, синіх, зелених та жовтих каменів, але можуть зустрічатися й іншого кольору, крім червоного та фіолетового.
Камені безпосередньо пов'язані з носієм. Після смерті в рідному світі душа надходить до Ордену переміщається в камінь, з яким істоті не можна розлучатися. Таким чином, медальйон з каменем підтримує проекцію фізичної оболонки, дає сили і створює вигляд, що учасник живий. (Див. основну статтю)
Так, члени Ордену та Союзу не є ні живими, ні мертвими, а перебувають у прикордонному стані. Без каменю вони просто потік енергії чи душі.
Для чого це потрібно? Так можна вільно переміщатися з одного світу до іншого і відкрити доступ до магії.
Камінь – твоє життя.
Учаснику заборонено знімати, змінювати, ушкоджувати, продавати медальйон. Зняття або пошкодження поза базою Ордену спричинить втрату всіх сил і остаточну смерть. Аксесуари наділені особливими тонкими шипами, що впиваються в шкіру, що дає більший потенціал використання магії та збільшення сил. Такі медальйони зняти майже неможливо без втручання заклинача чи самогубства носія.
Властивості каміння Ордену Світла
Носіння аксесуара з магічним каменем призводить до гальмування біологічних потреб та фізичних показників.
Властивості:
1) Припинення старіння;
2) Блокування всіх біологічних потреб;
3) Розуміння практично всіх мов істот із різних світів. Жителі автоматично розуміють і адептів;
4) Регенерація ран (крім тих, що були нанесені вражаючими отрутами). Якщо рана пов'язана ще й із психологічною травмою, то залишається невиліковний шрам (наприклад, засліпили на 1 око → відновиться зір, але шрам на обличчі залишиться)
5) Створення уявної фізичноїой оболонки носія;
6) Можливість вільно переміщатися світами без шкоди для носія;
7) Великий запас енергії. При її повному виснаженні потрібне тривале відновлення, у критичних випадках адепт може загинути.
Ви тут почитайте пообдумуйте а я скину другу частину бо тут ще не все.
Як вам?
⋮⋮⋮
No.
378465
Ієрархія Союзу Тіней
Ієрархія Союзу складніша і різноманітніша.
На відміну від Ордену, учням різних ланок заборонено спілкуватись до кінця навчання. Взаємодіяти один з одним можуть лише випускники.
Автор - Нірус.
Після Творця стоїть Верховний лідер. На відміну від зберігачів, він 1 і керує всім Союзом від імені Творця і переважно діє самостійно. Тільки він може спілкуватися з Нірусом та фактично представляє всю організацію.
Глава дослідників та голова ассасинів - шеф
Глава завойовників - маршал
Глава віщунів - чаклун
Старші ланки завойовників - адмірали
Старші дослідників – майстри
Старші ассасини відсутні
Старші віщунів - пророки
Той, хто навчає учнів (у будь-якій ланці) – ментор
Валютна система
На відміну від Ордену, рейтинг та престиж члена Союзу обчислюється не суб'єктивно за добрими вчинками та спостереженнями колег, а за спеціальною валютою – люми. Люми отримують за успішне виконання завдань, якісь досягнення, а також у процесі торгівлі. На ці гроші адепти можуть купувати для себе зілля, броню, зброю, підкуповувати будь-кого та інше. Чим більше люмів — тим вищий рейтинг. На рейтинг так само впливають репутація та досвід.
За порушення правил члени Союзу отримують штраф у певну суму люмів та зниження рейтингу.
Завойовники, дослідники, асасини та віщуни
Завойовники - аналог білолаторів
Дослідники - аналог мелетонів
Віщуни - аналог гнозів, але крім зберігання знань і книг займаються ще й забороненою магією.
Ассасини - найпочесніша і нечисленна ланка. Вони потайливі і найвправніші адепти, здатні вести потайливу діяльність у світах, не попадаючись на очі Ордену Світу. Через труднощі їх знайти асасини часто переманюють супутників і послідовників до Союзу, але рідко навчають їх і віддають до інших ланки.
Ассасини можуть приймати замовлення на вбивство членів Ордену, якщо вони порушили один із законів Союзу. Безпричинні вбивства караються Вищим Судом.
Як такої одиночної ланки на кшталт синглетонов немає, стадії інфанти теж немає.
Супутників немає.
Ассасини
Ланка ассасинів стоїть окремо від інших. У них немає старших через невелику чисельність, але є один лідер. Як уже говорилося, поводяться потай і працюють поодинці.
Навчання в ассасинів схоже на навчання послідовників, але суворіше і жорсткіше. Вчитель має близький контакт із учнем і займається його навчанням.
Вони одночасно добре орієнтуються у світах, як дослідники, і добре б'ються, як завойовники.
Навчання кадетів, учнів та послідовників
Вступ аналогічний, тільки стадії «дитсадка» немає. Новачок може самостійно вибрати ланку, яка йому подобається, ніхто нічого йому нав'язувати не буде.
Потім старші члени ланки призначають майбутнього учня ментора, який стежитиме за його координацією. Для всіх учнів проводяться загальні заняття та заняття зі своїм наставником. Наставник не стежить 24/7 за учнем, а дає йому більше свободи дій та самостійності. Однак за помилки може бути серйозне покарання, якщо він вважатиме за потрібне.
Найголовніше завдання наставника – навчити використовувати Тінь. Більшість умінь учень повинен отримати самостійно. Якщо Тінь захоплює його хоча б раз — він виключається із Союзу назавжди, що означає остаточну смерть без повернення до рідного світу. Штраф ментор не одержує. За кожного випущеного учня можна заробити чимало люмов.
Система навчання у кожній ланці різна. Завойовники навчають бою для війни, дослідники збору інформації про світ, ассасини шпигунства, бою та дослідження, віщуни — чорної магії та науки.
У ассасинів система навчання особлива. Ухвалення сюди учнів це дуже рідкісне явище, оскільки вони самі беруть їх. Ментор має близький зв'язок із учнем і вони працюють спільно до закінчення навчання.
У віщунів та завойовників є додаткові команди. Закінчивши навчання, воїн чи ясновидець може піти або до загальної команди, або спеціалізується на певній діяльності. Воїн може стати кілером чи карателем, ясновидець може піти у знахарі.
Вони можуть брати участь і у діяльності основної ланки.
Учні ланок можуть ходити на завдання, доступні їм, і часто поєднуються з іншими учнями на початку, а потім працюють поодинці. (крім ассасинів)
Ставлення до учнів, взятих із рідного світу, та учнів, які були супутниками, різне. До колишніх супутників суворіший підхід і за ними йде постійне стеження. Повертатись назад їм не дозволяють.
Останнє випробування у різних ланок різне. У ассасинів — це здобути медальйон члена Ордену Світу, що рівносильне вбивству. Це є винятком із правил і некарається Вищим Судом.
Завойовники мають захопити територію Ордену або перемогти в бою старшого воїна.
У дослідників провести повне дослідження невідомого світу.
У віщунів можливі різні варіанти, від перевірки знань до магічного поєдинку.
Додаткові посади
Карателі – додаткова команда завойовників; займаються покараннями дляпровинилися учнів і не тільки.
Знахарі - додаткова команда віщунів, аналог лікарів Ордену, але займаються не тільки лікуванням, але ще й створенням отрут, протиотрути, ліків, зіл захисту/сили/etc за люми. Зазвичай працюють для ассасинів. Також вони відповідають за Джерело, в якому зцілюються всі серйозні рани членів Союзу, тому лікарі потрібні в основному тільки на полі бою, далеко від бази.
Банкіри займаються видачею валюти. Вступити на цю посаду не можна.
Заклинач каміння — те саме, що й у Ордені. Вступити на посаду не можна.
Хелпери - полегли учні, які не виправдали очікувань ментора і провалили випробування. Мають найнижчий рейтинг. Вони виявилися надто слабкими для того, щоб підкорити Тінь, але, оскільки та не поглинула їх, то вигнати їх поки що не можна. Хелпери займаються дрібними справами і переважно допомагають знахарям, банкірам чи працюють прибиральниками, фактично перебувають у рабстві.
За роботу їм дають невелику кількість люмів, щоб зібрати потрібну суму для перескладання випробування. Сума може бути різною залежно від ступеня провалу.
Є ще один спосіб заробити люми — віддатись у рабство члену якоїсь ланки. Щоправда, це не зовсім легально, але багато платять.
Кілери - т-лімфоцитам привіт спеціальна команда завойовників, що займається усуненням тенебрісів. Як уже говорилося, тіні, що піддалися, виключаються. За допомогою вбивства.
Коваль – створює зброю та броню за люми. Вступити теж не можна
Медальйони та каміння
Концепція та сама, що й у Ордену Світу, лише переважають червоні, фіолетові, рідко чорні камені в медальйонах.
На відміну від Ордену, властивості каміння Спілки трохи інші. Учасники переважно використовують енергію своєї Тіні, яка проходить через камінь і стає енергією власника, а не саму енергію каменю. Отже, каміння переважно виконують роль перетворювачів і підсилювачів і необхідні створення уявної фізичної форми. (Див. основну статтю)
Відмінності:
1) Регенерація ран сильно знижена, тому обов'язково потрібна допомога знахаря та постійне носіння ліків;
2) Підвищена стійкість каменю;
3) Відсутність можливості вільного переміщення світами. Члени Союзу подорожують особливими розломами у світах, які для Ордену недоступні. Це великий недолік, оскільки пошук розломів може тривати багато часу;
4) Запас енергії менший, але потужність досить висока;
5) У медальйони можна вставляти здобуті камені Ордену і таким чином посилювати свою міць. Камені також можна купувати, але коштують вони дуже дорого і мало хто може їх собі дозволити, плюс висока ціна за перечарування у заклинача. Також можливий конфлікт енергії, тому таке роблять рідко.
В іншому все те саме.
це вже все. буду слідкувать за тредом і аналізом лору кропивачерами.
⋮⋮⋮
No.
378684
>>378668>Ображаєшся все?Ні, не все. Все буде, коли ти запропонуєш альтернативу і "вдягнеш мої широкі чоботи", себто спробуєш взяти на себе певні функції-обов'язки.
Навчився витягувати діалоги з такими, як ти, критиканами.
Коли тебе ображають, ти не маєш ображатись, і з честю відстоювати свою позицію.
>Критика є дискридетацією?Критика включає в себе дискредитаційні ноти у підтексті і має ширший контекст колективістів проти індивідуалістів.
>Виправдовуєш свій снобізм.І це чудово.
>Тльки якщо звичайний сноб прямо каже "я вище щєза всіх вас",>то ти псевдоінтелктуальний сноб.Коли до мене зверхньо, то і я зверхньо. Це і логічно, і чесно.
>Ти зарозуміли словами показуєш свою зверхність над "аборигенами",Твоє трактування подібно до проєкцій, якщо хтось попадає під "симптоматику" збірного образу—в моїх прагненнях допомогти цій людині.
>прикриваючись якоюсь людяністю, але це слово ти просто ганьбиш.Схоже, тебе це неприємно зачепило... Це може означати, що в тебе існує намір навісити іншим певні відповідальності, замість того, аби бути прикладом самому.
Проте в порівняннях вимальовується приниження, це видається ознакою заздрості та розчарування (невже? Досвід свідчить, що в будь-якому випадку можливо доробити та переробити, і це буде гідно).
Адже людина з кращим досвідом та практикою (або навіть без цього) могла б доброзичливо підтримати та поділитись безпосереднім досвідом.
Якщо розмірковувати глибше, суспільство байдужих та зашкарублих робить запит на відчайдушних, що вимагає ризикованих кроків у несприятливих умовах і це неодноразово призводило мене до суттєвих втрат, та дурновеселих, ким мені гидко бути, коли поряд так багато недоробок і непотрібних страждань.
>Дуже яскраво маніпулюєш ярликами "фашизм", "свавілля", "несмак".Існує широкий спектр визначень цим термінам, суб'єктивна оцінка часто переростає у творчу інтерпретацію, і це стає корисним для формування позитивного значення через антитезу злу.
>І тільки твоя суб'єктивщина є істинно правильною,Не писав такого, досить приписувати свої думки мені.
>все інше навіть немає права на існування,Невже ти справді так думаєш? Тобі здалось.
>бо ти вже туди навішав ці ярлики.Особиста думка, підкріплена джерелами та логікою.
>Ти в пасивно-агресивній формі нав'язуєш свої думки.>Але ніколи невизнаєш це. Его та нарцисизм не дасть.До речі, це є непоганий захист-психологічний блок проти садистів-психопатів та боягузливих варварів.
Самопізнання—це корисний інструмент для самодисципліни та самопокращення.
>Не розумієш сатиру, іронію і банальний гумор, біжиш це репортитиПовідомлення про порушення є свідомою позицією, втікають байдужі.
Не розумію щирого потягу до знецінення та демотивації, це доволі суїцидально насправді, особливо в умовах війни.
Має бути витримка і дух сучасних відкриттів, в різних галузях, над цим працюю...
>Тим самим показуєш свою буквоїдність і перекручування правил під себе.>Ще візьми заборони емоції, як в Еквілібріумі.Якщо моя оцінка не збігається з твоєю, ти б міг надати об'єктивніший контраргумент щодо конкретного випадку.
>Копіпастиш кілометри статтей, про які ніхто не просить.Думаю, ти не можеш за всіх відповідати.
По мірі сил своїх скромних,
роблю те, що хотів би бачити на інших платформах.
Все, що вартує знати.>Якщо ти "шукаєш відповіді на ті запитання, які цікавлять не тільки тебе",>то роби це не копіпастом, а власними словами.Додаткове редагування мінусує багато зусиль та часу, є пріоритетніші справи та нормалізовані стандарти.
Не вчили у школі переказувати чи що?
Переказувати можна в різний спосіб... Мені до вподоби ілюстрації, в університеті так і не навчився робити акуратні конспекти, постійно роблю в два етапи: спочатку "нагрібаю", потім "розгрібаю", як хмари в небі або як конструктор.
>Думаєш копіпастити з wikiwand = робити щось унікальне?Думаю, це ніяке не "затруднення", а "додаткова перевага".
>Ти знаєш, що це просто красива обгортка для вікіпедії?Так.
>ти створюєш ілюзіюТак.
>Ласкова просимо в інтернет.Дякую всім, хто над цим працює, і тобі теж. (
Не пиши мені більше.)