[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/t/ - Технології

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1728684990.902023-.jpg ( 493.43 KB , 926x753 )

⋮⋮⋮   No. 8858

Привіт, чи є тут неадекватні люди що роблять ігри без ігрових рушіїв? На голому С++, С#, Python або інших мовах програмування? Було ь цікаво побачити ваш прогрес, можливо в когось вийшло зробити щось цікаве

(Скрін мій, вивчав як робити тіні на С++ і OpenGL)

⋮⋮⋮   No. 8872 OP

бамп

⋮⋮⋮   No. 8874 OP

File: 1728691475.920715-.jpg ( 249.76 KB , 1011x776 )

File: 1728691475.920715-2.jpg ( 243.34 KB , 1048x745 )

раніше робив завантаження моделей та відбивання

⋮⋮⋮   No. 8879

>>8858
Я вивчав дх12 та взагалі як рендер працює, але виключно з технічної точки зору, без ігроробства.

⋮⋮⋮   No. 8883

>>8879
Мені всі кажуть що дірект простіший за opengl

⋮⋮⋮   No. 8884

>>8858
Я колись намагався зробити майнкрафт на пітоні, але ця залупа ледве працювала, бо пітон гівно і я хуйовий програміст

⋮⋮⋮   No. 8885

>>8883
Дивлячись який. 12 дуже низкорівневий і через це достатньо складний. Навіть не складний, а вимагає багато знати, бо всі операції робляться ручками і вони всі багатокрокові (створити дескриптор, виділити пам'ять, скопіювати з пам'яті в відеопам'ять, створити командний список, відкрити командний список на запис, закрити командний список ітд) - і якщо десь затуп, то цей затуп надовго.

⋮⋮⋮   No. 8886

>>8885
Ясно, це не для простих смертних.

⋮⋮⋮   No. 8889

>>8884
> і я хуйовий програміст
Ти не програміст, ти кодер.

⋮⋮⋮   No. 8892

>>8884
Хз, я дуже довго витратив часу на те щоб збагнути як робити оці ваші 3д ігри. Десь років 4 пішло на це. Пітон повільний але в майнкрафті юзають ремеш, це коли ти не тупо 10000 кубіі рендериш, а створюєш модель тільки з сторонами які видно гравцю

⋮⋮⋮   No. 8893

>>8885
Мда, краще й далі буду opengl вчити

⋮⋮⋮   No. 8902

>>8858
Якщо ти робиш це для поглиблення розуміння графіки то добре.
Якщо ти робиш це для своєї супер крутої гри яка обов'язково вийде то погано.
Якщо ти хочеш зробити гру то використай вже готове двигло. Будь-яке, Анріал, Юніті чи Ґодо. Над вдосконаленням цих рушіїв працює просто дохрініща людей і ти наврядчи зможеш бути продуктивнішим за них.

⋮⋮⋮   No. 8903

>>8902
Розумний підхід на Кропивачі.

⋮⋮⋮   No. 8904

>>8902
Ну, взагалі то так з рушіями простіше. Але в той же час, вони не завжди націлені на оптимізацію, плюс менше можливостей для тонкого налаштування. До прикладу, той самий майнкрафт. Якби його робили на юніті чи анрілі, то половина людей з слабкими ПК не змогла б грати в нього. Плюс любий рушій має свій шар абстракції в коді, який також негативно впливає на швидкість та об'єм гри на диску

⋮⋮⋮   No. 8905

>>8902
Мені однаково цікаво вивчати графіку та робити ігри

⋮⋮⋮   No. 8906

>>8858
Я занадто тупий і лінивий для цього. Недавно почав колупати Godot щоб зробити гру, навіть з готовим двиглом доводиться ламати голову чимало.

⋮⋮⋮   No. 8907

>>8906
Хтось не чув новини про годот. Співчуваю.

⋮⋮⋮   No. 8908

>>8906
> Godot
А потім далбойоби які обрали ноунейм технологіб без підтримки і розвитку будуть жалітись що їх не попереджали.
Так вам і треба, дибілам ублюдочним, свині брудні.

⋮⋮⋮   No. 8909

>>8907
Що за новини?
>>8908
Таблетки випий, бідолахо.

⋮⋮⋮   No. 8910

>>8909
Їбать ти тупий, ще й агресивний, таких і не шкода. Плюнув тобі в їбальник свинячий.

⋮⋮⋮   No. 8911

>>8909
Якщо коротко рушій курується шизофрениками, комуняками і бійцями за соціальну справедливість. Якщо довго дивись godot drama на ютубі і редіті, Андрія Дорошенко можеш почитати і т.д.

⋮⋮⋮   No. 8912

>>8911
Вже погуглив, драма роздута з ніхуя через довбойобів-сммників, яка до рушія як до продукту стосунку не має. Дуже сумніваюсь що через це проект загнеться, то більшості людей які реально ним користуються похуй на твітер драми.

⋮⋮⋮   No. 8913

File: 1729363052.578655-.png ( 2.83 MB , 1980x2800 )

>>8912
Все відносно звісно (на якому тільки самописному лайні люди не роблять ігри), але і на годоті написано 1,5 популярні гри. Навіть якщо розбіжиться 90% можна не помітити та і сумніваюся що це остання подібна історія (вангую чергове юніті). Ну і UE значно перспективніше вчити. Принаймні не залишишся без їжі.

⋮⋮⋮   No. 8914

>>8913
Та воно так, але я не планую робити якусь йобу де треба надпотужні технології, і не збираюсь будувати кар'єру ігроробську. Буде 2д топдаун рпг покрокова. Якщо дороблю, опублікую в плейсторі і можливо зароблю кілька шекелів, але в цілому це просто хоббі без особливих амбіцій.

⋮⋮⋮   No. 8919

File: 1729438895.991327-.png ( 276.19 KB , 1280x791 )

>>8858
Писав ігри на чистому raylib та sdl2, використовував С++

⋮⋮⋮   No. 8920

>>8919
Прикольно. Це щось типу рпг в космосі?
Я 2D ігри зазвичай пишу на С++ та SFML

⋮⋮⋮   No. 8921

>>8920
України не буде.

⋮⋮⋮   No. 8922

>>8921
хрюкни кацап

⋮⋮⋮   No. 8923

>>8858
> на голому пайтоні
Ти йобнувся?

⋮⋮⋮   No. 8924

>>8883
DirectX не працює на лінуксі.
Учи OpenGL, а потім Vulkan

⋮⋮⋮   No. 8925

>>8922
> хрюкни кацап
Слава Зеленському! Корупції Слава!

⋮⋮⋮   No. 8933

>>8923
А шо не так?

⋮⋮⋮   No. 8934

>>8933
Хоча теоретично це можливо (насправді я невпевнений), але буде так повільно, що аж за край.

⋮⋮⋮   No. 8938

>>8934
Ну, я робив маленьку сцену на OpenGL та Python, все працювало ідеально. Але це лише для початківців, бо з більшим масштабом фпс полетить в яму

⋮⋮⋮   No. 8939

>>8938
Так тоді це вже не голий пайтон! Навряд чи ти напряму викликав методи з libGL.so
Ти певно скористався якоюсь бібліотекою-обгорткою

⋮⋮⋮   No. 8940

>>8920
Я хочу скоріш якийсь тайкун про науково-технічний прогрес зробити, де є древо технологій. Зараз вивчаю комп'ютерну графіку

⋮⋮⋮   No. 8942

>>8939
Обгортка не рахується, ті я наче була бібліотка PyOpenGL. Під "голим" я мав на увазі що без використання ігрових рушіїв

⋮⋮⋮   No. 8943

>>8940
А будеш кудись викладати коли закінчиш?

⋮⋮⋮   No. 8944

>>8943
itch.io



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]