>>6197> саасну "Саасну" чи "сасну"?
Перше звучить як SAAS, тобто "software as a service" і це доволі популярний термін,
але я не впевнений що ти саме це мав на увазі...
> але не хочеш єбатись з поглибленим вивченням низькорівневих мов (шо я думаю за півроку точно осилити не вийде), чи є якісь мови/платформи/альтернативи шо можливо десь на 10-15% "повільніші" але свою функцію виконують? Якщо мова про ігри, то... Unity+C# - рівно те що ти описав )
Якщо мова про системний софт - Go.
Ти б краще більш детально написав що хочеш робити, тоді було б простіше щось рекомендувати.
Наприклад, якщо це 2д платформер, то можеш хоч на Godot писати, або навіть в браузері на JavaScript чи TypeScript.
Якщо це 3д але з лоуполі, то в залежності від розміру локацій і кількості об'єктів на сцені можна теж використовувати в деяких випадках навіть скриптові динамічні мови, в більш тяжких - хоча б Unity/C#.
Якщо це опенворлд з мільйоном полігонів на кожну цицьку - то тут великого вибору немає.