[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/g/ - Відеоігри

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1742141471.218544-.jpg ( 1.26 MB , 3840x2160 )

⋮⋮⋮   No. 8750

Поясніть мені, нащо потрібен ріал тайм рейтрейсинг глобал ілюмінейшн (RTGI) для статичних джерел світла у неройнуємих середовищах?
Grand Theft Auto 5 PC - Ray Tracing Upgrade - A Preview of GTA 6 Features?
Що мішає попередньо розрахувати всі ці "відскоки" і запекти їх?

⋮⋮⋮   No. 8751 OP

Чи я путаю, і освітлення карти йде НЕ в реальному часі?

⋮⋮⋮   No. 8764

>>8750
> потрібен ріал тайм рейтрейсинг глобал ілюмінейшн (RTGI) для статичних джерел світла у неройнуємих середовищах?
Це все для пкблядей, а звичайні люди які просто полюбляють грати у відеоігри, не зможуть відповісти на твоє специфічне запитання.

⋮⋮⋮   No. 8766

>>8750
Це дурня і дрібниці.

⋮⋮⋮   No. 8770 OP

>>8764
> для пкблядей
дада, особливо коли рейтрейсінг фішки, що описуються у відео, з'явились спершу на приставках.

Тай взагалі, якщо ти не в курсі, приставки вже давненько як перестали існувати. Тепер це радше "ПК для дивану" без стіма. І якщо пекарів почнуть в наглу розводити на бабки сумнівними схемами типу "Люмен це насправді крутєйша тема і цифра в 30 ФПС в сталкері 2 абсолютно виправдана", то НЕ пкблядів це стосуватиметься одинаково.

>>8766
> нінужна, ніважна, пофєк.

⋮⋮⋮   No. 8771

>>8750
шоб трошки освіжить картінку, десь більше помітний РТ, десь менше, а хулі й ні
чи варте воно затрат по відеокарті - питання інше

в мене відносно цієї обнови було питання невже не можна було зліпить два клієнта в один, або хоча б кросплей зробити (розумію шо відрізали всякі штуки тіпа в яких апаратний потолок був це DX10.1, але ж..!)

головне шо FSR/DLSS зробили, в сучасних іграх рендерить 4К натів вже моветон



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]