⋮⋮⋮
No.
8383
>>8382> Атомік харт = Смута = Олден ЕраЯдерний Тітбіт краще
https://youtu.be/s-wX5tLQ7vU
⋮⋮⋮
No.
8416
Мої думки по фракції Природа в Героях 4 (без жодних модів, і в грі проти ШІ на Чемпіоні):
Феї та Вовки. З цієї парочки мені хоч і більше за формою (моделька, звуки) подобаються вовки, але треба визнати, що феї це важливіший загін, і намагатися берегти треба саме їх.
Що можуть Вовки? Ідеальні заклинання в другій гільдії під вовків це Удар змії, Виклик сатирів та Сила гіганта. З таким набором магії наші вовки будуть впевнено розривати більшість пішоходів в перших битвах на мапі, а саме: Селян, Скваєрів, Пікінерів, Скелетів, Зомбі, Мумій, Берсерків, Бандитів, Троглодитів, Тролів, Вовків, Леприконів, Гномів. Тобто багато кого. В битвах проти недострілців (Орки, Кентаври), які будуть підходити до нас, вовки теж зможуть себе показати, чого не скажеш про зіткнення з Арбалетниками та Півросликами. Стрільці - це слабке місце вовків, в ці битви їх краще взагалі не брати. Зі швидкими літунами (Феї, Біси) у вас не буде часу підсилити чарами вовків, тому в таких боях допустимі втрати сіреньких. І на цьому потенціал вовків закінчується, на другому рівні істот з‘являється набагато більше стрільців, літунів, та інших створінь з різними здібностями, проти яких вовки неефективні. В певний момент є сенс свідомо пожертвувати вовків в якійсь умовній битві за золоту шахту, далі вони нам не потрібні.
Що можуть Феї? Ключові заклинання під фей це Швидкість, Рій ос, Виклик сатирів, Сипучі піски. Вже на першому рівні зі Швидкістю в книзі, друїд з феями може зайти в битву проти повільних пішоходів (наприклад Големи), і впевнено їх перемогти. Так, це довгий і нудний процес, але про таку опцію не варто забувати. Для фей важливо ходити раніше за інших, щоб успішно хітранити, тому хочеться мати Виклик сатира ну другому поверсі. Швидкість тут також допоможе, але тоді існує небезпека напоротися на бойовий дух у ворогів. Сипучі піски також допоможуть у цьому процесі хітрану. Але найбільше ми зможемо витиснути з фей, якщо знайдемо Рій ос. З цим заклинанням контролю, завдяки феям ми можемо справитися з такими неприємними охоронами, як: Медузи, Злі очі, Маги, Ельфи (тут звісно має значення з ким в комбінації ці нейтральні армії). Проти Гарпій та Гаргулій, маючи Рій ос, феї також зможуть себе проявити.
Підсумовуючи, феї дають нам все те, що і вовки, та ще плюс значні можливості проти стрільців, у тому числі другого рівня.
⋮⋮⋮
No.
8434
>>8382Нарешті версія в GOG пофікшена і тепер стартова катсцена скіпається.
⋮⋮⋮
No.
8435
>>8382Загалом я навіть не можу пройти стартову карту за того ельфа лісового. Відчуваю себе тупим.
⋮⋮⋮
No.
8437
>>8435Теж не пройшов повністю, випадково згенеровані мапи граються цікавіше...
З іншого боку, кампанії HoMM4, Clash Of Heroes та Disciples 2 були пройдені із задоволенням.
⋮⋮⋮
No.
8438
>>8437Кампанії в третіх героях нудноваті, мені здається лише одиниці проходять їх до кінця, більшість закидує досить швидко
⋮⋮⋮
No.
8439
>>8438Не певен що і в 1999му році на релізі їх проходили усі.
⋮⋮⋮
No.
8698
>>8382В GOG є версія Heroes
Chronicles: All Chapters. Але вона трохи глючна - в ній не пофіксили ту саму проблему як і в основній грі - не скіпаються заставки та стартовий ролик.
https://www.gog.com/en/game/heroes_chronicles_all_chapters
⋮⋮⋮
No.
8699
>>8435Пройшов кампанію за йобаного ельфа на 2/3. Задовбався. Скіпнув. Спробую - Відродження Ерафії пройти.
⋮⋮⋮
No.
8705
>>8382Як на диво - генератор рандомних карт робить карти в третіх героях цікавіші аніж сюжетні карти що є в кампанії. В них динамічніше грати.
⋮⋮⋮
No.
8804
OP
Альтернативні апгрейди, які будуть в нових героях - це повне гівно, ВОГовщина по суті. Замість того, щоб додавати по 7 перефарбованих юнітів для кожної фракції, краще би гравцям дали вибір між двома зовсім різними т7, як це зробили в 7-х героях (така собі урізана ідея з 4-ки). Але вони вирішили робити все максимально погано, що графічний стиль, що механіки.
Обісруться росіяни з цією олден ерою. Коментарі під останнім трейлером красномовні
⋮⋮⋮
No.
8995
Хронологія всесвіту Heroes of Might and Magic
https://youtu.be/utvpQr6J67c
⋮⋮⋮
No.
8996
>>8995Лесь Літописець - твій родич?
⋮⋮⋮
No.
8999
>>8382Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
Хтось мацав і грав в оцей неофіційний мод?
⋮⋮⋮
No.
9000
>>8698Це хороші доповнення все ж, але там практично нічого нового немає, просто нові карти.
⋮⋮⋮
No.
9001
>>8999Хоча зразу попереджають - що це творіння росіянських модоробів.
⋮⋮⋮
No.
9003
OP
>>8999Кацапські герої, але якщо ти продовжуєш слухати русняву музику, дивитися їхніх блогерів, то тобі зайде.
⋮⋮⋮
No.
9080
OP
>>9078Проблема не в якості, а в тому, що граючи в російські моди, гравець буде залучений в російський світ. Він читатиме їхні форуми, присвячені моду, буде підписаний на відповідні російські соцмережі, буде чекати оновлення і дякуватиме кацапчикам в коментарях. Очевидно, йому для цього всього треба мати російську розкладку на клавіатурі, й активно послуговуватися язиком. Це один зі шляхів до малоросійства.
⋮⋮⋮
No.
9085
>>9080Погоджуюсь і додам дещо.
Нам не вистачає проактивності та повноти розуміння щодо гарних речей.
Коли дивився нумограї TheKnownWorld, мене зацікавило те, як впевнене проговорення тактики/стратегії може гармонійно поєднуватись з розповідями про маловідомі деталі та файні хитрощі.
І все ж, коли самостійно заглиблююсь у світ Героїв Меча та Магії, мені не вистачає простору для фантазії та нового досвіду.
Тому що для мене головним завданням, поза рамок кампанії, у випадково згенерованій партії, є створення власної зв'язної історії про обраних персонажів, про те, як вони покращуються та взаємодіють, що знаходять на своєму шляху і як впливають на світ довкола.
В цьому контексті, Disciples II (
в одиничному режимі краще за HoM&M 1-5), окрім чудової естетики, дає більше деталей для пропрацювання історії персонажів, та взаємодій у баталіях.
Для того, аби уявити краще події на локальному рівні та дослідити дерево навичок, можна паралельно попроходити рольову мальовничу історію, наприклад, у Dungeon Siege 2 або Neverwinter Nights, (
але жодного разу не в Dark Messiah of Might and Magic, бо там більше "меча", ніж "магії").
Якщо ж казати про механіку боїв, то кращою альтернативою могла б бути Slice&Dice або Stormbound (
яка, на мій смак, краще за Clash of Heroes).
...
А ще, до речі, гарна новина—Heroes of Might and Magic:
Heroes of Might and Magic: Olden Era - Official Demo Trailer