[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/g/ - Відеоігри

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1733064907.153777-.png ( 731.63 KB , 800x596 )

⋮⋮⋮   No. 8382

Глобальний тред з обговоренням усіх частин Героїв Меча та Магії (рпг серія M&M сюди ж)

З актуального на грудень 2024:

Ubisoft винайняли контору із пітєра, і тепер альфіночки і кіріли роблять для вас чергову частину героїв, Olden Era

Атомік харт = Смута = Олден Ера? Чи навіть штори не будете закривати?

⋮⋮⋮   No. 8383

>>8382
> Атомік харт = Смута = Олден Ера
Ядерний Тітбіт краще
https://youtu.be/s-wX5tLQ7vU

⋮⋮⋮   No. 8416

Мої думки по фракції Природа в Героях 4 (без жодних модів, і в грі проти ШІ на Чемпіоні):

Феї та Вовки. З цієї парочки мені хоч і більше за формою (моделька, звуки) подобаються вовки, але треба визнати, що феї це важливіший загін, і намагатися берегти треба саме їх.

Що можуть Вовки? Ідеальні заклинання в другій гільдії під вовків це Удар змії, Виклик сатирів та Сила гіганта. З таким набором магії наші вовки будуть впевнено розривати більшість пішоходів в перших битвах на мапі, а саме: Селян, Скваєрів, Пікінерів, Скелетів, Зомбі, Мумій, Берсерків, Бандитів, Троглодитів, Тролів, Вовків, Леприконів, Гномів. Тобто багато кого. В битвах проти недострілців (Орки, Кентаври), які будуть підходити до нас, вовки теж зможуть себе показати, чого не скажеш про зіткнення з Арбалетниками та Півросликами. Стрільці - це слабке місце вовків, в ці битви їх краще взагалі не брати. Зі швидкими літунами (Феї, Біси) у вас не буде часу підсилити чарами вовків, тому в таких боях допустимі втрати сіреньких. І на цьому потенціал вовків закінчується, на другому рівні істот з‘являється набагато більше стрільців, літунів, та інших створінь з різними здібностями, проти яких вовки неефективні. В певний момент є сенс свідомо пожертвувати вовків в якійсь умовній битві за золоту шахту, далі вони нам не потрібні.

Що можуть Феї? Ключові заклинання під фей це Швидкість, Рій ос, Виклик сатирів, Сипучі піски. Вже на першому рівні зі Швидкістю в книзі, друїд з феями може зайти в битву проти повільних пішоходів (наприклад Големи), і впевнено їх перемогти. Так, це довгий і нудний процес, але про таку опцію не варто забувати. Для фей важливо ходити раніше за інших, щоб успішно хітранити, тому хочеться мати Виклик сатира ну другому поверсі. Швидкість тут також допоможе, але тоді існує небезпека напоротися на бойовий дух у ворогів. Сипучі піски також допоможуть у цьому процесі хітрану. Але найбільше ми зможемо витиснути з фей, якщо знайдемо Рій ос. З цим заклинанням контролю, завдяки феям ми можемо справитися з такими неприємними охоронами, як: Медузи, Злі очі, Маги, Ельфи (тут звісно має значення з ким в комбінації ці нейтральні армії). Проти Гарпій та Гаргулій, маючи Рій ос, феї також зможуть себе проявити.

Підсумовуючи, феї дають нам все те, що і вовки, та ще плюс значні можливості проти стрільців, у тому числі другого рівня.

⋮⋮⋮   No. 8434

>>8382
Нарешті версія в GOG пофікшена і тепер стартова катсцена скіпається.

⋮⋮⋮   No. 8435

>>8382
Загалом я навіть не можу пройти стартову карту за того ельфа лісового. Відчуваю себе тупим.

⋮⋮⋮   No. 8436

>>8435
В третіх героях.

⋮⋮⋮   No. 8437

>>8435
Теж не пройшов повністю, випадково згенеровані мапи граються цікавіше...

З іншого боку, кампанії HoMM4, Clash Of Heroes та Disciples 2 були пройдені із задоволенням.

⋮⋮⋮   No. 8438

>>8437
Кампанії в третіх героях нудноваті, мені здається лише одиниці проходять їх до кінця, більшість закидує досить швидко

⋮⋮⋮   No. 8439

>>8438
Не певен що і в 1999му році на релізі їх проходили усі.

⋮⋮⋮   No. 8440

File: 1735756337.289625-.png ( 1.83 MB , 1152x672 )

File: 1735756337.289625-2.png ( 600.2 KB , 800x556 )

Нові скріни Кузні з HoMM3: Day of Reckoning

⋮⋮⋮   No. 8698

File: 1739095206.447072-.png ( 1.28 MB , 1252x1087 )

>>8382
В GOG є версія Heroes Chronicles: All Chapters. Але вона трохи глючна - в ній не пофіксили ту саму проблему як і в основній грі - не скіпаються заставки та стартовий ролик.

https://www.gog.com/en/game/heroes_chronicles_all_chapters

⋮⋮⋮   No. 8699

>>8435
Пройшов кампанію за йобаного ельфа на 2/3. Задовбався. Скіпнув. Спробую - Відродження Ерафії пройти.

⋮⋮⋮   No. 8700

File: 1739095390.908713-.png ( 998.78 KB , 1035x534 )

>>8699
Для цього заюзаю. версію від Юбісофтів в Стімі.

⋮⋮⋮   No. 8705

>>8382
Як на диво - генератор рандомних карт робить карти в третіх героях цікавіші аніж сюжетні карти що є в кампанії. В них динамічніше грати.

⋮⋮⋮   No. 8804 OP

Альтернативні апгрейди, які будуть в нових героях - це повне гівно, ВОГовщина по суті. Замість того, щоб додавати по 7 перефарбованих юнітів для кожної фракції, краще би гравцям дали вибір між двома зовсім різними т7, як це зробили в 7-х героях (така собі урізана ідея з 4-ки). Але вони вирішили робити все максимально погано, що графічний стиль, що механіки.

Обісруться росіяни з цією олден ерою. Коментарі під останнім трейлером красномовні

⋮⋮⋮   No. 8805

>>8804
Наче вперше.

⋮⋮⋮   No. 8995

Хронологія всесвіту Heroes of Might and Magic
https://youtu.be/utvpQr6J67c

⋮⋮⋮   No. 8996

>>8995
Лесь Літописець - твій родич?

⋮⋮⋮   No. 8999

File: 1749487095.800394-.png ( 394.05 KB , 639x361 )

>>8382
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss

Хтось мацав і грав в оцей неофіційний мод?

⋮⋮⋮   No. 9000

>>8698
Це хороші доповнення все ж, але там практично нічого нового немає, просто нові карти.

⋮⋮⋮   No. 9001

>>8999
Хоча зразу попереджають - що це творіння росіянських модоробів.

⋮⋮⋮   No. 9003 OP

>>8999
Кацапські герої, але якщо ти продовжуєш слухати русняву музику, дивитися їхніх блогерів, то тобі зайде.

⋮⋮⋮   No. 9078

File: 1759934387.650182-.jpg ( 22.44 KB , 261x380 )

>>9003
Кацапи теж вміють робити вартісні моди. Навіть спільнота гри "Герої Знищених Імперій" тримається здебільшого завдяки кацапам і їх модам, хоча гру робили GSC

⋮⋮⋮   No. 9080 OP

>>9078
Проблема не в якості, а в тому, що граючи в російські моди, гравець буде залучений в російський світ. Він читатиме їхні форуми, присвячені моду, буде підписаний на відповідні російські соцмережі, буде чекати оновлення і дякуватиме кацапчикам в коментарях. Очевидно, йому для цього всього треба мати російську розкладку на клавіатурі, й активно послуговуватися язиком. Це один зі шляхів до малоросійства.

⋮⋮⋮   No. 9085

File: 1760266493.374377-.jpg ( 662.29 KB , 5400x607 )

>>9080
Погоджуюсь і додам дещо.

Нам не вистачає проактивності та повноти розуміння щодо гарних речей.
Коли дивився нумограї TheKnownWorld, мене зацікавило те, як впевнене проговорення тактики/стратегії може гармонійно поєднуватись з розповідями про маловідомі деталі та файні хитрощі.

І все ж, коли самостійно заглиблююсь у світ Героїв Меча та Магії, мені не вистачає простору для фантазії та нового досвіду.

Тому що для мене головним завданням, поза рамок кампанії, у випадково згенерованій партії, є створення власної зв'язної історії про обраних персонажів, про те, як вони покращуються та взаємодіють, що знаходять на своєму шляху і як впливають на світ довкола.

В цьому контексті, Disciples II (в одиничному режимі краще за HoM&M 1-5), окрім чудової естетики, дає більше деталей для пропрацювання історії персонажів, та взаємодій у баталіях.

Для того, аби уявити краще події на локальному рівні та дослідити дерево навичок, можна паралельно попроходити рольову мальовничу історію, наприклад, у Dungeon Siege 2 або Neverwinter Nights, (але жодного разу не в Dark Messiah of Might and Magic, бо там більше "меча", ніж "магії").

Якщо ж казати про механіку боїв, то кращою альтернативою могла б бути Slice&Dice або Stormbound (яка, на мій смак, краще за Clash of Heroes).

...

А ще, до речі, гарна новина—Heroes of Might and Magic: Heroes of Might and Magic: Olden Era - Official Demo Trailer



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]