⋮⋮⋮
No.
8301
>>8300Ти шо думаєш усі сидять в неї грають?
⋮⋮⋮
No.
8318
>>8300Пограв годин 10, поки що все заєбісь. Просадки до 15 фпс були тільки один раз. Треба було перезавантажити сейв і все стало нормально. Решта часу фпс були в діапазоні 70-120 без відчутних лагів. Грав на ульрах в 1440. По залізу - 4070 super i i5 13600k.
Але читав на реддіті, що чим далі просуватись по сюжету - тим більше лагів буде виникати. Що ж, побачимо.
⋮⋮⋮
No.
8319
>>8318> Але читав на реддіті, що чим далі просуватись по сюжету - тим більше лагів буде виникати. Що ж, побачимо.Думаю Григорович викотить патчі скоро
⋮⋮⋮
No.
8321
>>8316Просто не треба брехати безосібним.
⋮⋮⋮
No.
8322
>>8320> Чи ти уявляєш це як Колективний Григорович?Так, я мав на увазі всю компанію GSC
⋮⋮⋮
No.
8324
>>8319Вже почали з'являтись перші моди. GROK, розробник GAMMA, в своєму діскорд каналі анонсував мод який фікситиме оптимізацію і, можливо, навіть A-life. На нексусі, до речі, вже з'явились перші моди. В основному косметичні, але декілька корисних - збільшення тривалості дня і ночі, зменшення хп у деяких мутантів, сповільнення зношення зброї. Процес запущений.
Бтв, награв вже 15 годин. Не знаю чи мені так повезло, але окрім того одного випадку, який я згадував вище, багів більше не було. Грати комфортно і приємно
⋮⋮⋮
No.
8325
>>8324Не менш цікаво, що для встановлення моду, достатньо створити папку "~mods" і закинути у неї файли. Себто гра під час створення вже мала орієнтир на модифікації
⋮⋮⋮
No.
8326
>>8325Так, я теж це відмітив для себе.
⋮⋮⋮
No.
8327
>>8325Ну розробники ж бачили популярність і історію модоробства сталкерів старих, тому воно тепер простіше реалізувати .
⋮⋮⋮
No.
8329
>>8327> Ну розробники ж бачили популярність і історію модоробства сталкерів старих, тому воно тепер простіше реалізувати.З офіційного сайту гри:
Офіційна підтримка модифікацій дасть творчим сталкерам Волю розширювати та збагачувати ігровий світ.
⋮⋮⋮
No.
8330
>>8324> зменшення хп у деяких мутантівЯкщо із живучості кровососа я ще не здивований, то от що плоті стрибають як кенгуру мене дико бісить.
⋮⋮⋮
No.
8333
Я навіть відюху оновив, бо з милом в 20 фпс не прикольно. Гра дитинства всякоє такоє, і я кайфонув, це саме той сталкер майбутнього який я уявляв: епічно, гарно, цікаві квести, гіганстська карта, крута озвучка, купа дрібних деталей, але треба було ще на місяці три переносити.
Нє ну вона іграбєльна, але в моментах фпс дропається до 5 і треба рестартити, купа багів, нпс ведуть себе як дауни але попадуть в тебе за кілометр, рівень складності новачок - залегкий, середній рівень - заскладний. Баланс всратий: аптечок і водяри по 100 штук назбирав, а патронів завжди не вистачає, дроп з мобів по 3 патрони ще і вороги як губки для патронів, всі купони на ремонт йдуть
Потенціал гри на 10/10, але треба допилювати баланс, фіксити баги. Чесно було б це назвати - йорлі аксес.
⋮⋮⋮
No.
8347
>>8333>але треба було ще на місяці три переносити.Так, але якби так зробили би, то його ще би переносили пару років.
Загалом, та сама ситуація як з кіберпанком 2077. Надіюся що з часом виправлять
⋮⋮⋮
No.
8368
Нахуй не всрався, самі в це гівно грайте
⋮⋮⋮
No.
8372
>>8368А покажи у що граєш?
⋮⋮⋮
No.
8373
>>8368Ти забув дописати "а я піду грати в смуту та атомік харт"
⋮⋮⋮
No.
8374
>>8373А поновіше нічого нема?
⋮⋮⋮
No.
8375
>>8373Зустрічається якось на Кропивачі сталкеройоб і сталекрохейтер. І другий такий вирішив виїбнутися в треді, а тут бац, електрохарчуання скінчилося.
⋮⋮⋮
No.
8376
>>8333Купив якось сталкер відюху щоб грати в гру, а тут бац - витоки пам'яті і три кадри в секунду.
⋮⋮⋮
No.
8377
>>8367Іде значить Скіф по зоні , а тут раптом хуяк аномалія і вильот на робочий стіл.
⋮⋮⋮
No.
8399
Як вам українська озвучка в STALKER 2?
Мені майже немає з чим її порівняти, тому важко вказати, де є краща, але в результаті можу оцінити її як посередню. Таке враження, що гра американська, але дубльована українською, типу як голівудський фільм.
⋮⋮⋮
No.
8400
>>8399Солідно, колоритність чіпляє.
Схожість з "американським форматом"—це частково ілюзія, пов'язана з використанням 3D-графіки у численних анімаціях та іграх. Це і не добре, і не погано, це—формат технічного середовища програми, що дає змогу втілити творчий задум...
Тобто якщо уявити собі, що перша 3D-гра вийшла б в Україні, стиль втілення ідей міг би бути пов'язаним з характерними рисами сцен у літературі, мальописах, в українському кінематографі тощо.
Унікальність цього досвіду і в інтонаціях діалогів, і в рухах/міміці, і в сценічних ефектів, і в додаткових звуках на загальному тлі (круто, що вже сьогодні є технології передачі запахів та різноманітні засоби додаткової/віртуальної реальності):
GameScent - Official Announcement Trailer
⋮⋮⋮
No.
8401
Пройшов Сталкера. Зайняло майже 60 годин. Може це я такий везучий, але більшість багів, на які всі скаржились мені не траплялись. 2 рази жостко падали фепеси, допоміг ребут. Один раз гра крашнулась. По квестах був відомий всім софтлок з закритими дверима в бункер Лодочки. Тут девконсоль в допомогу. Решта часу - все забісь, 100+ фепесів на максималках. Отримав величезне задоволення від ігрового світу, бродити дуже ахуєнно. Трохи розчарувався, що після закінчення сюжетки не можна повернутись в гру щоб catch'em all всі артефакти. Я тільки на середині гри дав дупля, що щоб не знаходити один і той самий артефакт потрібно сейвитись за 100 м від аномалії і перезавантажуватись допоги не заспавниться щось новеньке. Чекатиму патчів на фікс Alive а також фанатських модів. Потенціал в гри бездонний, якщо дати змогу зробити те саме, що зробили модороби з першим сталкером
⋮⋮⋮
No.
8406
>>8300> СТАЛКЕР 2Не Сталкер2, а графоністий мод на Тінь Чорнобиля.
Ті самі локації як в ТЧ. Ті самі баги, глюки і вильоти на робочий стіл як в ТЧ. Ті самі квести і "складні" моральні рішення і сюжет як в ТЧ
вбий кучу монолітовців перед фінальним мультиком і титрами