⋮⋮⋮
No.
6952
Бовдур Гей
⋮⋮⋮
No.
6953
OP
>>6952Скільки ведмедів треба щоб пройти гру?
⋮⋮⋮
No.
6954
>>69504 години качав гру, 23 години в грі (це з раннім доступом).
Поки що дуже добре.
Навіть на intel uhd graphics 630 бігає "прийнятно". А в підземеллях, де не треба промальовувати все що знаходиться за межами горизонту, так і взагалі непогано.
Український переклад, ну, є.
Але якщо знати англійську бодай "з словником", краще грати англійською. Щоб не витікали очі і рука не пробивала лице, постійними фейспалмами.
⋮⋮⋮
No.
6955
OP
>>6954Убив випадково в бою того йобаного бісячого вампіра. Виявилося можна воскресити.
АЛЕ - виявилося що трупак можна покласти в інвентар. Тягаю його в торбі - воскрешу потім, цього мудака.
⋮⋮⋮
No.
6956
>>6953Нуль. Бовдур Гей для одинаків-нітів.
⋮⋮⋮
No.
6958
OP
>>6956Є думка, що той хто грає в BG3 - жінок вже не потребує.
⋮⋮⋮
No.
6959
OP
>>6954> Український переклад,Боявся що буде гірше, але єдино що мені не подобалося це "бісені".
⋮⋮⋮
No.
6970
>>6950Що це взагалі таке й чому всі ссуться від цієї гри
⋮⋮⋮
No.
6972
OP
>>6970Хороша гра з високою варіативністю, голими людьми , пісюнами та романсюванням персонажів.
⋮⋮⋮
No.
6982
>>6972Коротше ще одна мід гра.
⋮⋮⋮
No.
6984
Я випадково суперпавука
Якщо хтось як і я зненацька то от порада як додати шансів її вкоськати
Ховаючись побив частину яєць, щоб було простіше. Схоже, кладка до якої вона стрибне обирається випадковим чином.
А потім ми пошкодили мостик з павутиння і та туша пречудово їбанулася вниз. І втратила десь 50+ хітів за раз.
Бажано мати зілля протиотрути та купку пляшечок здоров'я.
В патічці я (елегантний викрадач трусиків гарних дівчаток), сумна (але ви бачили її голою???) жриця з темним минулим, чарівник з котом за пазухою і та цілодобово сердита іншопланетянка з сокирою.
Билися довго бо я забув що мав зілля протиотрути. А без цього всі атаки йдуть зі штрафами.
⋮⋮⋮
No.
6985
>>6984Напиши просто - що з героїв можна знімати спідню білизну.
⋮⋮⋮
No.
6986
>>6984не вистачало 5 гривень на зілля - продав труси вампіра.
⋮⋮⋮
No.
6987
Поки що гра вельми подобається.
Пішов робити один квест, по дорозі взяв ще два, кудись звернув, заблукав, вліз в засідку, налякавсь від того що вилізло на шум, офігів від того що воно поїло мою засідку.
Трохи багів є але несмертельних.
Поки що зловив лише один серйозний. Клікнув на мапу щоб додати точку, а гра й зависла. Кнопки натискаються, курсор рухається, а вийти з того не можна.
>>6986Пробуй збирати різні трави. В грі є алхімія. Я потроху збираю але поки що нічо не змайстрував.
⋮⋮⋮
No.
6991
>>6950Багато людей ниє що це нудна повільна хуйня з пошаговими тактичними боями, але у неї грає прямо зараз 814666 людей через один тіки Стім, і це на четветий день після релізу, і це платна гра за 900 грн на відміну від доти та кс
Ларіан розʼїбали
⋮⋮⋮
No.
6992
>>6991> Багато людей ниє що це нудна повільна хуйня з пошаговими тактичними боямиугу, а хто тоді усі ті хто сидить в онлайні?
⋮⋮⋮
No.
6994
>>6991Я почекаю з місяць поки
русня не почне їбати ракетами і знову буду сидіти без світла патчі трохи повиходять тоді скачаю і буду грати.
⋮⋮⋮
No.
6996
>>6995> А ти купив?Ні. Може куплю, може ні. А скоріш за все просто забуду як хайп спаде, всеодно не чекав.
⋮⋮⋮
No.
6997
>>6991Ну, чесно кажучи, після старих Baldur's Gate (або Pillars of Eternity 2, для тих хто з нами недавно) бойова система тут таки повільна.
В старій грі ти налаштовував собі поведінку персонажів і просто спостерігав як підопічні когось розносять. Або самі отримують по шиї, хехе.
В другий Балдур я грав років з 20 тому але великий палець лівої руки сам тягнеться поставити гру на паузу, щоб роздати накази. Та гра була доволі товариська для гравців з мізками і крім сценаріїв поведінки мала купу автопауз для контроль-фріків. Знайшли пастку? Пауза. В героя здоров'я менше 25%? Пауза. Ворог вбитий? Пауза. Скінчилися стріли? Пауза! І так далі.
Така система була неймовірно зручною в сутичках з помітно слабшим супротивником. А таких там була більшість. Напали дрібні гобліни? Тю, відпустив паузу і герої самі все зробили. Але завжди була автопауза на випадок якоїсь халепки.
А тут якось менше того fun&games.
Серія Divinity: Original Sin мала таку ж критику. Пораундова тактичка це прикольно... Крім випадків коли кожна бійка з якимось здихляками розтягується на 5-10 хвилин.
Хоча з іншого боку я тут поки що ще не бачив супротивників, на яких можна було б забити. Гобліни стали помітно сильніші за останні роки і таки можуть розкидати патічку. Особливо рольову. А не паверплейну, після всмоктування всіх гайдів про мету.
Чари на статуси/контроль спрацьовують доволі рідко. Супротивники частенько від того рятуються але дію ти використав (і заклинання спалив). І тепер дістанеш в лице. Простіше одразу вчити кислотну стрілу чи щось подібне. Бо ворога після контролю так само доведеться добивати.
А ще простіше всіх лупцювати двометровим дрючком. Для цього ніяких слотів та запам'ятовувань не потрібно.
Хоча коли контроль таки спрацьовує то ефективність доволі висока.
Це от те що мені завжди не подобалось в днд. Ще з часів другої редакції, коли я в це болото прийшов. Я розумію що слотова система венсіанської магії страшенно зручна для гравця за столом. Та й маги там це не лише "фаєрболи на ніжках". Це ходяча скриня знань. Специфіка гри на столі. Але на компах все зводиться до бойової магії переважно. Надто в старих іграх. Але в динді наслідком цього є примусовий відпочинок паті, після кожної ж бійки. Бо кастери спалили/забули всі чари і мають тепер їх вчити знов (так це в Драгонленсі пояснювалось). Недавно пробував поганяти колись улюблений Dungeon Hack і такий шось, дякую, нє. Дрючком проти хобгобліна не дуже навоюєш. Надто з д4 хітдайсом. А всі заклинання ти вже спалив. Якщо часто відпочивати, заради відновлення чар, помреш з голоду.
Не хочу :)
⋮⋮⋮
No.
7015
>>6997Мені здається якщо б вони зробили опцію автобою, то в неї би грали ще більше людей. А так виходить що ти гамселиш щурів по 40 хвилин
⋮⋮⋮
No.
7016
>>7010Я як перший раз це побачив обісрався від сміху
⋮⋮⋮
No.
7021
Бля, безоси, пограв, щось не вставляє. А у вас як, пройшла ейфорія?
⋮⋮⋮
No.
7023
>>7022> буду допроходити до кінцябуду, мені все як треба
⋮⋮⋮
No.
7031
>>7021> щось не вставляєЧому?
⋮⋮⋮
No.
7032
>>7022Два акти це скільки, 50 годин?
⋮⋮⋮
No.
7034
>>7022Довго сумнівався чи варто це уваги. Купляти за такі гроші гру яку суто на хайпі
продали 900та тисячам людей за кілька днів - це якось неправильно, тож спіратив, хоча не бідний.
Тіфлінги мєга секс, годину сидів на створенні персу, в цілому приємний експірієнс,
але мені не вистачило більш гнучкої кастомізації форми обличчя і торсу, нема опцій типу довжина тулуба,
ширина підборіддя і тд - обличчя і торс суто кілька пресетів на вибір.
Враховуючі що багато хто буде використовувати цю гру як порносендбокс аля Custom Maid 3d, це суттєвий мінус.
Зараз тільки почав грати, по геймплею поки нічого написати,
але дуже сподобалось як на дослідженні кокону видало інтерактивну модалку,
на якій наглядно анімовано які дндшні стати як саме впливають на успіх дослідження після ролу дайсу.
Це шикарний UI/UX.
⋮⋮⋮
No.
7036
>>7022> і як на мене гра - пиздець лайноЯ ще мало пройшов, ще не хочу казати остаточну оцінку але вже сумніваюсь між "просто не моє" та "перехайплена гра".
>>7031> Чому?Не випоавдала сподівань, лол. Так смачно нахвалювали з кожного кутка, але якось все "посередньо". Але я ще мало пограв,
але й не тягне>>7034> годину сидів на створенні персуТам немає що годину крутити, це може перший раз поки всі раси розглядав. Редактор персонажу бідненький, нема що покрутити, або може просто тих повзунків нема
на розмір цицьок які я хотів покрутити.
І ти далі сам про це говориш:
> але мені не вистачило більш гнучкої кастомізації форми обличчя і торсу, нема опцій типу довжина тулуба,> ширина підборіддя і тд - обличчя і торс суто кілька пресетів на вибір.> багато хто буде використовувати цю гру як порносендбокс аля Custom Maid 3dРіл? Не легше вже Honey Select скачати.
> Це шикарний UI/UX.Він став шикарним коли я на 27' 2560x1440 моніку запустив, на fullhd текст інтерфейсу дуже мілкий.
⋮⋮⋮
No.
7037
>>7010Не бачив. Я домовився з білкою. Вона ще й мені подгончик зробила.
⋮⋮⋮
No.
7038
>>7036> Там немає що годину крутитиДві третини часу крутив візуалки, решту - читав описи скілів.
⋮⋮⋮
No.
7039
>>7032так, 50
1. гра лінійна пиздець, в кінці не світофор навіть, а симофор нахуй
2. довгі анімації, пів бою сидиш дивишся як бігають чоловічки. під час штурму веж в кінці другого акту взагалі зробив хід і ідеш пів години ютуб дивитись
3. твої сопартійці всі підари, опції дружби взагалі немає. будьяка взаємодія з напарником переходить в нудотну яойну хуйню, з трьох реплік дві - флірт, інша - послати нахуй
4 хуйові діалоги хуйовий текст. неможна відіграти нормального персонажа, немає варіантів. добряк - ганчірка і чмо, злі варіанти - істеричний школяр єджлорд
5 після першого акту оптимізація лайно, в таверні 5 фпс
ну і звичайно в славному місті балдурс гейт живуть тільки бородаті жінки, жирні жінки з чоловічими голосами, негри, геї і біженці до яких неможна погано ставитись. просто смакота а не гра
я не расист гомофоб, але це не фентезі, це кал. просто 0 занурення у гру
⋮⋮⋮
No.
7040
>>7039Читаю усе це і думаю яка ж Масс Еффект гарна гра
⋮⋮⋮
No.
7041
>>7040отож. а от уяви якби гаррус тобі до трусів ліз через п'ять хвилин. або рекс або мордин. якби ви не другани і соратники були, а все ваше спілкування було просякнуте нудотними підорськими заграваннями. які ж хуесоси без смаку я хуїю суки бляди сволота їбуча лайножери
⋮⋮⋮
No.
7042
>>6950я не зрозумів що до чого
⋮⋮⋮
No.
7063
>>7061Усі діди тут таємно дивляться Медісона.
⋮⋮⋮
No.
7066
>>7061Вибухове Збудження.
⋮⋮⋮
No.
7075
>>6950БЛЯТЬ, МЕНІ ВИПАВ РОЛЛ В 20! НА ДОГОВІР З ОГРАМИ (ТАМ ПОТРІБНО 20) ЩО ВОНИ МЕНІ ДОПОМОЖУТЬ В ЗАМІН НА
ДОЇСТИ МЕРТВИХ ВОРОГІВ ПІСЛЯ БОЮ І ПІСЛЯ ЗАКІНЧЕННЯ ДІАЛОГУ ГРА ВИЛЕТІЛА, А ЗБЕРЕЖЕННЯ ПЕРЕД ПЕРЕВІРКОЮ.
⋮⋮⋮
No.
7081
>>7015Автобій то як в Xenonauts для авіаперехоплень, порахувало стати на екранчику і вивело вірогідність перемоги?
> А так виходить що ти гамселиш щурів по 40 хвилинЦе зпародіювали в Бардс Тейлі лолАж ніяк. Воно доволі швидко все відбувається. Дякуючи швидким анімаціям.
Основна "затримка" йде від гравця, який буде півгодини крутити камеру і скрипіти мізками як би йому найкраще, з точністю до міліметра, використати і здатність персонажа рухатись і здатність персонажа атакувати. Надто коли гравець не читав мету, а грає сам. В БГ3 велике значення має висота та террейн.
Ну або ще тема - сейвскамінг. Перед кожною атакою. Промахнувся? Релоад. Так взагалі можна цілими днями одну бійку проходити. Якийсь шиз на форумах стіма (чи на реддіті? я вже забув) так заради ножика Жалка (той мінібос, перед тим як ти лан кабелі зкручуєш) так страждав. Я то читав і сміявсь. Того рєжика цілком реально здобути і без сейвскамінгу. 2 рази з 4 я це і зробив. Дівки + мізки + мої рейнджер з луком чи злодій з коротким мечем. Ну там не має великого значення за кого саме грати, на тому етапі. Все рівно іллітид основний дд в цій пригоді.
меч класний але не дуже потрібний. Тим більш що тут нема тих старих вимог що купу магічних істот можна поранити тільки "плюсовою" зброєю. Скелетики в крипті бадьоро колупаються звичайними дрючками. Хоча хз, я тут дивився як грають типу "модні блогери", це якась срака. Тупо ломлять напролом. Для таких і Кром Фаєра мало буде. Реалтайм з паузою, як в старих БГ, звісно ж веселіше. Але та система побудована на ідеї що пересічний гравець товаришує з головою. І буде в грі розбиратися. Буде навіть читати мануал.
В 2023 подібне ти продаш 3.5 ноулайф задротам. Це ж сюжетний сингл, а не ммо для аутистів. І Ларіан збанкрутує.
Тут навіть необхідність ідентифікації предметів прибрали. Щоб не бентежити пересічну товсту дитину.
Про всяк випадок, Pillars of Eternity 2 продалася доволі фігово. Занадто задротська для сучасних гравців.
Взагалі, вже років 20 як в геймдеві активно жують ідею що ігри треба робити не для гравців, а для
феміністок, геїв та негрів пересічного нікого. Бо саме вони роблять касу. Їх багато. І для них не треба робити гру. Для них достатньо зробити рекламу. А хардкорних гравців мало і ними можна знехтувати. Куплять? Ок. Не куплять? Пофіг, їх мало. Бізнес, нічо особистого. Математика, безсердечна ти сука.
Ключова особливість купи проектів - дуже гарні "вхідні двері", перші кілька годин. Ти починаєш грати і тобі нравицця, лайк. А за пару годин тобі набридає. І ти не знаєш чому.
А тому що так задумано. Основна маса рецензій робиться на основі перших годин гри. Голодне стадо хоче швидше отримати якусь інфу. А якшо ти граєш довше і зробиш більш зважений матеріал, це ніхто не побачить. А ти не заробиш на рекламі.
Яка там гра через 3..5+ годин побачить вже значно менша кількість гравців. Напише відгуки ще менше.
>>7021> А у вас як, пройшла ейфорія?Нє. А2, час летить непомітно. Зустрів старезну знайому. Ну тобто я її знаю.
Паралельно почав знов, іншим персом.
>>7078> Чуваки а у вас у місті проводять DnD партії? Я от згадав як з друзями одного разу грали щось так знову захотілось у DnD, зараз з цим напевне повна пизда у країні, хіба що самому шукати усе необхідне та організовуватиВ Україні динда це щось на зразок скейтборду. Прикольна тема з американських фільмів бородатих років але... Але.
Моя колишня рубається онлайн років з 5 і каже що гравців в країні небагато. Але вони є.
В США це цілий культурний пласт, який стартував ще в часи коли не було інтернету і люди виходили з дому не лише на роботу (жах).
В Україні це модна розвага останніх років, для небагатьох багатих аутистів. А після того як в нас стало модним фанатіти по Stranger Things то і для мамчиних нітакусіків (2/3 вже відсіялись, побачивши "гігантський" пхб пдф).
Це в 1983 було "нормальним". Прочитати рулбук, змусити друзів прочитати рулбук, потім придумати собі пригоду чи взяти готовий модуль (або знайти ведучого), потім згенеруватись та придумати квенту і, нарешті, зіграти (перші ігри будуть фейлові, я гарантую це).
В 2023 на це підуть лише будучи дуже сильно вмотивованими та маючи для цього сприятливі умови. Наприклад, кімнату з столом, на яку ніхто не буде претендувати в п'ятницю ввечері.
От і доводиться людям збиратись перед вебкою. Не всі в Києві живуть.
Основна перешкода - для успішної гри в настолки типу днд потрібна хороша уява та вживання в роль. Ти можеш купити куби, рулбуки, фігурки (навіть пофарбовані). Але ти не можеш купити уяву. Для поколінь що з народження сидять за компом чи взагалі народжуються з смартфоном в руці з цим складно. Без уяви люди навіть в якийсь Зомбіцид не можуть нормально ганяти. Ну типу якісь фігурки, кубики... Шо? А Саня фотку зкинув, вони на пиво пішли, класно їм...
В цьому хобі купа 30+. Це люди які ще читали книги кілограмами.
І це ще динда доволі просте, традиційне зовні, фентезі. Для більшості. Тому що Забуті королівства. А то там є і Рейвенлофт і Дарк Сан і Еберрон і Спелджаммер.
⋮⋮⋮
No.
7087
Випадково заромансив Лизельку, а вона мені за це сама вирізала згін проклятих Куо тоа. Ну бо решта загону десь провтикалася (не вміючи далеко стрибати).
А потім ше в кислотній ямі потопталася по голові якомусь неввічливому лиходію. Теж одна однісінька.
♥ її.
⋮⋮⋮
No.
7095
Ця Лаезель якийсь лютий рубака в мене.
Єдина хто вижив в бійці з пузатим некромантом На Тому Боці і насувала йому хуїв в панамку.
От що значить хороший секс.
⋮⋮⋮
No.
7120
>>7119Знанням.
Молотом тим гігантським по ньому влупи. В книжці ж написано
⋮⋮⋮
No.
7124
>>7121він якийсь трохи їбанько
трохи ввічливості і от він собі вже придумав любоу всього жєття
а коли я заромансився з Лаезель то в діалогах з ним з'явилася опція вибачення що я обрав не його.
То всі педики такі
йобнуті фантазери?
Тоді ще більше зрозуміло звідки в тих лгхдтвбтбтвайфай+ ті верески про утиснення.
Саме собі придумало, саме собі повірило, а як виявилося неправдою то і образилось. Не на себе, на інших.
⋮⋮⋮
No.
7135
>>6991>Ларіан розʼїбали Тенсент тремтить, усі дотери та каесери припинили грати в доту та каес.
[spoiler][/spoiler]
⋮⋮⋮
No.
7136
>>7081А може...просто можливо, що аутистична настолка з 80их програє cRPGшкам у які грати комфортніше? Типу от шо, але в нас РПГшки завжди були актуальні, що в 30+ що в школяра Васі. І справа навіть не у культурному пласті як на мене а в комфорті.
Бо так можна сказати що і 4х в нас не популярне, хоча ту ж Цивілізацію знають всі.
Безкоштовно даю ідею як зробити DND в Україні актуальним та цікавим. Єбаште туди нашої та східноєвропейської міфології та зафорсіть це у ТікТоці.
⋮⋮⋮
No.
7143
>>7136> А може...просто можливо, що аутистична настолка з 80их програє cRPGшкам у які грати комфортніше?Так і є. І не лише з "80х", а і більш сучасні системи.
Настолка вимагає від гравців дофіга чого, починаючи з необхідності вміти та любити читати.
Комп'ютерна ж йоба вимагає від гравця лише... Комп'ютер.
> але в нас РПГшки завжди були актуальні, що в 30+ що в школяра ВасіЦе ти з Діабло зплутав проходу. Це те що дійсно було актуальне з "рпг".
В "золотий вік" компових рпг (справжніх, а не рогаликів), в Україні той комп мало 3.5 багатія. Та й навіть років 5-10 по тому. Наш пересічний "фанат ерпоге" навіть за голдбокси нічого не знає. Просто не застав. Про інші тайтли взагалі нема що казати.
> Бо так можна сказати що і 4х в нас не популярне, хоча ту ж Цивілізацію знають всі.Циву знають з-за епічної першої частини. Специфіка тих часів.
Але мало хто знає що Сід випустив ще й Колонізацію. Покращена цива. Але вона нікого не цікавила і нині за неї знають не тільки лиш всі. Хоча там навіть ремейк якийсь був.
Стратежки теж "вмираючий" жанр. Пік розвитку був в кінці 90х-початку 00х, коли кожен мріяв зробити "вбивцю другого варкрафту". А це зовсім не 4х.
> Безкоштовно даю ідею як зробити DND в Україні актуальним та цікавим. Єбаште туди нашої та східноєвропейської міфології та зафорсіть це у ТікТоці.Напівголі дівчата що кидають куби. Воно не злетить. Настольні рпг це театр. Ти дофіга знаєш фанатів театру?
Бо саме це в першу чергу потрібно для нормальної гри.
Якщо ти не вмієш вживатися в роль, якщо тебе корчить від необхідності грати когось іншого на публіку, гра перетвориться на "гиги, єбать, нубля, та хуйня якась, го на пиво".
Років з 10 тому в нас ти навіть на "звичайну настолку" (не рольову) не міг знайти людей ну бо то ж для дітей розвага. А ми ж ніібаццо дорослі. Сіжки, бухло, да.
Це відносно недавно щось змінилося і настолки почали ставати "суспільно прийнятною розвагою". Хоча здається лише серед айтішників та наближених. Підозрюю що з-за того що серед них алкобидла не так вже й багато.
В динді представлена наша міфологія, достатньо просто погуглити.
"Проблема" полягає в тому що там купа ресурсів, на розвиток яких забили. Забуті королівства нині вітрина, решта припадає пилом.
⋮⋮⋮
No.
7148
>>7143>Настолка вимагає від гравців дофіга чого, починаючи з необхідності вміти та любити читати.Ну чесно кажучи зараз навіть по Ютубу можна базу ДНД вивчити, якщо людина цурається книжок...а ДМ по дефолту книжковий черв'ячок.
>Це ти з Діабло зплутав проходу. Це те що дійсно було актуальне з "рпг". Не знаю, не знаю, Dragon Age, Planescape та інші Моровінди-Облівіони-AoE
жартую-жартую в нас та і загалом на постсовку завжди були актуальні. Хоча можу плутати температуру по лікарні та по палаті.
>Циву знають з-за епічної першої частини. Специфіка тих часів. Але ж знають! І не погоджуюсь стосовно першої частини, в нашому контексті це четверта+ з DLC.
>Воно не злетить. Настольні рпг це театр. Ти дофіга знаєш фанатів театру?Злетить, кажу тобі. Особливість зумерів це те що їм подобається абсолютно все: від вінілових платівок до вирощування перцю на підвіконні. Головне дати знати що таке існує.
>Років з 10 тому в нас ти навіть на "звичайну настолку" (не рольову) не міг знайти людей ну бо то ж для дітей розвага. А ми ж ніібаццо дорослі. Сіжки, бухло, да. Ну як раз тоді це почало змінюватись як на мене (знову температура по палаті, так).
>В динді представлена наша міфологія, достатньо просто погуглити.Ні, я маю на увазі забити на ельфаків, дворфів та інший Толкієнізм та зробити DND але шоб
по нашому. Знайти інфлюенсер-ок і все буде чьотко.
>"Проблема" полягає в тому що там купа ресурсів, на розвиток яких забили. Забуті королівства нині вітрина, решта припадає пилом. Цей розвиток це п'ятнадцать долярів на сайт, переробити рулсет і десь 500-5000 доларосів на інфлюенсерів чи взагалі ютубно-тіктокну рекламу. Розумію що не на часі (краще донатити) (і ці ДНДШні гроші прибутку не принесуть) але імо, якби я був би DNDшником то я б спробував так зробити.
⋮⋮⋮
No.
7149
>>7148> Ну чесно кажучи зараз навіть по Ютубу можна базу ДНД вивчити, якщо людина цурається книжок...Чоловіче, зайди на популярний серед підлітків ресурс. І офігій від неграмотності. Неграмотності твоєї так званої "цільової аудиторії".
Там не просто з помилками все. Там побудова логіко-лінгвістичних конструкцій думок на рівні якихось вельми відсталих уїбанів. Це не просто "не читають". Ми теж не дуже читаючими дітьми були. Це якесь відставання в розвитку.
Далі, поки серед дітей не став модним Stranger Things на динду їм було насрати. Але серіал вистрілив. І динда серед них стала модною. Ненадовго. Вище я про це вже писав.
Там робота по екранізації Oxenfree ведеться. Підозрюю що після релізу всі вчорашні мамчині деендешники швиденько перевзуються в "хамів"
ham radio, аматорський радіозв'язокОкей, в тебе є бульбашка яка вміє читати бодай по складах. За її межами хтонічний пиздець і люди читають хіба написи на туалетному папері, під час засідання в Палаті Дум.
Якщо ти Бентлі чи Феррарі то ти можеш собі дозволити мати мало клієнтів. Багатих клієнтів.
Якщо ти не Бентлі та Феррарі то твій шлях купа бідних клієнтів. А купа це "ги, лол", а не "а знаєте, пацани, ця кіношка мені вельми сподобалась".
В БГ3 грав? Дійшов до огра з діадемою інтелекту?
> Хоча можу плутати температуру по лікарні та по палаті.Ну ти на вулицю виходь бодай іноді :)
Онлайн-форум з однодумцями з цілого світу це не "українці".
Я був так званим музичним піратом і мав знайомих в сфері піратів відеоігр. Найбільше купували шутери і взагалі різноманітні екшени. Рпгшки брали рідко так як
а) переклади проффесійними програмістами, а такі ігри від того страшенно потерпають (оригінали було складно _дістати_ і мало хто взагалі за них питав, - мовний бар'єр)
б) багатодискові ігри. Друга балда це 4 диски і відповідна ціна. За. Одну. Гру.
> Особливість зумерів це те що їм подобається все на що вкаже їм лідер думок
Зумери то ті малолітні хайпожори? Вони ігнорять все що непопулярне.
> Ні, я маю на увазі забити на ельфаків, дворфів та інший Толкієнізм та зробити DND але шоб по нашому. Знайти інфлюенсер-ок і все буде чьотко."DND але шоб по нашому" то про srd та ogl?
Чи про зовсім щось нове?
Це немаленька робота. І по вигадуванню і по оформленню і по балансуванню. І ПО ПРОСУВАННЮ.
Хто за все це заплатить?
До речі, спробуй почитати за Tales From The Loop (там і серіал вже є але він якийсь не альо). Не всі рпг мають бути "багатотомними збірками рулбуків та саплементів про магію".
Це наш світ лол
> Цей розвиток це п'ятнадцать долярів на сайт, переробити рулсет і десь 500-5000 доларосів на інфлюенсерів чи взагалі ютубно-тіктокну рекламуІ 100500 долярів юристам.
Динда всередині це велика структура, в роботі якої приймає участь купа людей. І приймала, з 1974 року. Там безліч моментів з сумнівними авторськими правами, за які тебе залюбки трахнуть у всі твої дірочки (навіть найменші).
Потім, "переробка рулсету" доволі складна штука. Це все треба буде тестувати бо ніколи не знаєш що вилізе в реалі. Хто заплатить?
> імо, якби я був би DNDшником то я б спробував так зробитити можеш просто зараз почати вигадувати свою "унікальну систему вирішення конфліктів" :)
і офігіти на етапі балансування.
⋮⋮⋮
No.
7150
>>7149Вчасно не знайшов оцю епічну пасту
Це на тему балансування.
⋮⋮⋮
No.
7151
>>7136>можливо, що аутистична настолка з 80их програє cRPGшкам у які грати комфортніше? Гарна партія в DnD з друзями набагато комфортніша ніж будь яка дристова cRPG
Ти можливо просто не грав у круту партію з норм ДМом
⋮⋮⋮
No.
7164
>>7151Я би не всидів кілька годин а то й більше за настолкою.
⋮⋮⋮
No.
7169
З останнім патчем оптимізацію завезли? Раніше GPU під 90 відсотків довбилась, зараз 42%.
⋮⋮⋮
No.
7209
Чим довше я граю в Балдурс Гейт 3 тим більше я охуїваю яка це чудова та моторошна гра, а ще недавно я казав
>>7021 але на фоні розчарування від Cтарфілду на який я так чекав почав допроходити партію, перерозподілив скіли які я тикав навгадь та розібрався як вони працюють. Це моя перша подібна гра (з кубиком та ДнД).
⋮⋮⋮
No.
7211
>>7209Ні хуя собі! Хтось на іміджборді визнав, що був неправий. Це щось унікальне.
⋮⋮⋮
No.
7219
>>7209> Це моя перша подібна гра (з кубиком та ДнД)Різноманітні "кубики" є у всіх іграх з генераторами вірогідностей. Власне, в комп'ютерні ігри воно саме з настолок і прийшло.
І як в настолках перевіряють куби в соляному розчині, так і в компових іграх інколи б не завадило перевіряти той генератор. Але невідомо як.
В БГ3, принаймні на старті, були питання гравців до Кармічного Куба (він був увімкнений за замовчуванням). З ним фейли генерувались в велетенських масштабах. 5-6 критичних промахів підряд, 2-3 рази за сесію (3-5 годин, поки гальмувати не почне і треба перезавантажувати гру)? Запросто.
Хто не в курсі за правила днд то критичний промах там це 1 на 20-гранному кубику. І пофіг на твою вкачаність. Так само і коли випаде 20, це критичний успіх. І пофіг на все. Завжди має бути миісце для чуда (та фейлу). І от питання, яка вірогідність того що ти навіть два рази підряд викинеш 1 (або будь яке інше значення)? Не кажучи вже про те щоб 3+ разів підряд.
Я кидав звичайний д20, нічого подібного навіть близько не бачив.
Єдине що втішало - мобів це стосувалось теж.
Потім це наче(?) пофіксали але я і далі катаю з вимкненою кармою.
І в мене питання, що там в них за генератори, якщо основний ще треба "балансувати" додатковим?
Бо якось задофіга промахів отримуєш, коли тобі вказує вірогідність 70%+. І це без всяких "ускладнень".
⋮⋮⋮
No.
7235
Взагалі почали траплятися трохи баги, не те щоб критичні, як у кузні, а скоріше надокучливі, нариклад, ось персонаж не хоче застосовувати вміння (лікується перезавантаженням сейву), чи якийсь ворог секунд 10-20 думає що робити. Було один раз в діалогу я вибив успішний варінт не розкривати таємницю, а нпс відповідає так наче я розповів йому цю інформацію.
>>7219Бо ти настолкохвойда, мене знайомі намагалися в це болото затягнути, але я якось не по цих темах, я собі просто як бидло граю потихеньку, навіть не знаю за який кармічний кубик ти говориш. Спочатку було легко, потім рівня з 5 почалося легше. І я ще сейвскамлю. Воно звісно розраховано що на перегравання по декілька разів, але я хочу максимум контенту та варіантів побачити за одне проходження.
> І в мене питання, що там в них за генератори, якщо основний ще треба "балансувати" додатковим?це ти про те коли два кубики кидаються і гра бере більший з них? Мені навпаки таке норм. Я там дивився десь що вірогідність крайніх значень 1 або 20 менша чим вірогідність випадіння середнього значення в 10.
⋮⋮⋮
No.
7236
>>7235> Спочатку було легко*Спочатку було тяжко
⋮⋮⋮
No.
7243
>>7235> навіть не знаю за який кармічний кубик ти говоришЦе в налаштуваннях. Альтернативний генератор випадкових значень.
Ця штука, начебто, призначена фіксати затяжні фейли (та віни). Але працювало воно дещо навпаки і кількість критичних фейлів з тим генерувалася якась астрономічна.
> це ти про те коли два кубики кидаються і гра бере більший з них?Ніт.
Я про сам генератор значень, до якого є певні питання. Якби ти грав з (автоматично увімкненим на старті) кармічним кубом, ти б охрінів від кількості критичних фейлів. І це гра тебе ще за це не карає (принаймні на нормалі).
Тому цю бідосю й вимикали, а потім йшли бухтіти на форуми.
А те про що ти кажеш це частина системи "вирішення конфліктів" в ДнД. "Спрощена" перевірка вміння, коли кидаєш два куби і береш більше значення. Бо супротивних бухий, наприклад, і вцілити в нього легше.
І, відповідно, є "ускладнена". Коли кидаєш два куби і береш менше значення. Це коли супротивник, наприклад, захищений чарами Blur, його погано видно і складніше бити.
⋮⋮⋮
No.
7269
На шо, панове рольовики.
Пройшов я БГ3. Заборов навіть себе останне Лиховісне Зло, так би мовити.
Гра класна. Купа опцій для ескапізму (але кажуть що повноцінну івельну патічку непоролеплеїш), графоній є, завезли й оптимізацію.
Але не без 5е недоліків. Десь вилазять баги, десь просто дірка в історії. Десь просто якась незрозуміла маячня в сюжеті, яку, схоже, ліпили набрані по квотах жирухи з пофарбованим волоссям. Це от шо муляє найбільше. Але, з точки зору бізнесу, старих фанатів або просто уважних людей, мало. А основна аудиторія все це не помітить.
Так що рекомендую.
І так нічого кращого в жанрі ізометричних рпг поки нема, гиги
⋮⋮⋮
No.
7270
OP
>>7269Скільки годин витратив?
⋮⋮⋮
No.
7272
>>7270Фіг його зна. Десь 300, в релізну версію. Але я там ще іншого чара був створив і майже в кінці А1 з ним сиджу.
Пхався в кожну дірку і пилососив все що міг. Стара звичка.
⋮⋮⋮
No.
7274
>>7272там біля кожного збереження показує кількість годин
враховуючи що я сейвскамлю то в мене буде десь х1.5
⋮⋮⋮
No.
7275
>>7274Ха, дяка. Не знав що то за час, думав якийсь декоративний.
Тоді 222 години, 04 хвилини в останньому сейві головної кампанії.
Сейвскамлять, напевно, всі. Там якийсь генератор рандому не дуже рандомний. Хіба що вже і на це мод зробили.
Типу, хоче Карлак (-1) вимкнути ядрьону бімбу. Мав я тоді настакані 3 рероли і всі вони пройшли з ролами менше 5. Інший чар (0 або взагалі +х) хоче вимкнути ту ж бімбу. І все проходить з першого ж разу. Окей, починаю все знов і знов лізу туди з Карлак. Всі роли нижче 5.
Далі, файти де задіяні якісь "наші" НПС. АІ в цьому випадку максимально дегенератський. Типу, чар кидає магію в ворога, біжить до ньго впритул, потім біжить назад. Провокує атку на реакції, дістає по голові, помирає.
Або ще випадок, важливий НПС зробив свою справу і каже, всьо, чуваки, далі я не піду бо там страшно. І ЛЕДВЕ ТИ ВІДЧИНЯЄШ ДВЕРІ ЯК ВІН ПЕРШИЙ БІЖИТЬ В КІМНАТУ АГРИТЬ МОБІВ ЗА ДВА РАУНДИ ПОМИРАЄ. Я якийсь час пробував його рятувати, потім плюнув, кинув на нього павутиння, вийшов і ШВИДКО закрив за собою двері.
⋮⋮⋮
No.
7276
>>7275Не читав, по моєму ти спойлериш.
⋮⋮⋮
No.
7277
>>7276Спокуха, в грі нема ядрьоної бімби яку треба вимикати (і провалювати перевірки і витрачати цінні рероли).
Якраз якийсь
параноїк уважний шиз на форумах БГ3 в стімі запостив темку про підозрілу поведінку кубів в його пригоді.
ZERO 1's, ZERO 7's. ZERO 9'S ZERO 11's, ZERO 13's, ZERO 15'S, ZERO 17's, ZERO 19's...
ONE 4, 5 , 6 , 8 , 10 , 12 , 14 , 16 , 18
FIVE 3's
NINETEEN 2'S...
TWO 20's
Ну хз, одинички генеряться справно в мене. Їх складно не помітити, коли посеред екрану тобі вилазить КРИТИЧНИЙ ФЕЙЛОР. Особливо типу в Варлока з його бластом (кожен промінь рахується оремо). І ти ловиш критичний промах, звичайний промах, критичний промах.
⋮⋮⋮
No.
7406
Вибрав клас рейнджера бо люблю воювати призваними тварюками, а ці тварюки у нього мажуть, слабкі на хп і просто смокчуть. Той Кощій якого визволив у руїнах ж може змінювати клас? Який вибрати нубу?
⋮⋮⋮
No.
7407
OP
>>7406Звісно що паладіна з великим мечем.
⋮⋮⋮
No.
7414
>>7406Враховуючи склад потенційних напарників, особисто твій персонаж може бути ким завгодно, з точки зору відігравання ролі та ефективності (бій/соціалка/сапорт). Від кожного класу є користь.
Я перший раз грав людинкою/рогою/злодієм на нормалі, крав все і при потребі (переважно заради квестів, які зав'язані на персонажах) меняв склад команди. Шедоухарт була в паті майже завжди, тягнула на собі бонуси в соціалці. Ну й вона клірик.
Лизня Лаезель теж частенько топтала дороги поруч бо я з нею спав і взагалі старанно перевиховував. І та кількість дамаги, яку вона заносила, це моя, пані та панове, повага.
Альтернативно, ти можеш обмазатись гайдами по актуальній меті і фейсролити всі битви, навіть на тактичному рівні складності. Але якщо граєш вперше то я б не рекомендував цього робити. Не цікаво.
Хіба якщо хочеш пройти гру до того як почнуться перебої з електрохарчуванням з-за москалів.
⋮⋮⋮
No.
7420
>>7418Може й гра року. Доволі крута таки.
Я тут вирішив згадати як раніше мандрував.
І рішуче встановив перший БГ.
...
І офігів, яке воно нині все криве/незручне/обмежене. Прокляли когось? І давай, листай мануал, щоб взнати що це значить. Мануала в мене нема (для БГ2 колись друкував), я поліз в гугл. В самій грі пояснень статусу не дається.
Кантріпів нема, основна користь від магів це носити барахло.
Моя рога може встановлювати одну пастку в день.
Цирк. Я ще розумію оте "вигоряння" заклинань з пам'яті, як це пояснювали в книгах. Бо люди посварилися з богами. І тому все треба вчити заново. Але встановлення пасток???
Поки граю, подивлюся на скільки мене встачить того олдскулу :)
⋮⋮⋮
No.
7423
>>7421нє...
мазохізм це більш старі ігри :)
В realms of arcania навіть не лізь без мануала під руками (це "німецька відповідь" днд) :)
А в серії eye of the beholder тобі знадобиться малювати мапу вручну
а оті страховидла по dark sun то взагалі жменями рандомно накидали пікселів на екран і продали
після трилогії "демісезонних драконів" (найвідоміші книги по Dragonlance) деякий час залипав в оцево
https://youtu.be/wIaS2_HLwZYале зараз я це не потягну
⋮⋮⋮
No.
7424
OP
>>7423Це вже для надлюдей і наступних поколіннь вундеркіндерів.
⋮⋮⋮
No.
7477
>>7471Підозрюю що скоріше жертва типу українського перекладу. Але якщо це тебе тішить то нехай, нам не шкода :)