[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/g/ - Відеоігри

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1621718233.359934-.jpg ( 437.19 KB , 1920x1080 )

⋮⋮⋮   No. 4850

Чуваки,а знає хтось гарні ігри де картинка зроблена з символів? Типу старих ігор з ascii графікою для пек без графічно режиму.
З того що вдалося нагуглити сподобалась гра asciident, але розробник кацап, тому купувати її не буду а спіратити нема де. Екшон не обов'язковий, треба щось симпатичне.

⋮⋮⋮   No. 4851


⋮⋮⋮   No. 4852

File: 1621724445.515887-.png ( 149.13 KB , 1154x705 )

>>4850
Cataclysm: Dark Days Ahead

⋮⋮⋮   No. 4853

File: 1621724529.716338-.jpg ( 63.3 KB , 946x600 )

>>4850
Brogue

⋮⋮⋮   No. 4855

>>4851
Шкода, що лінки на неї повмирали

⋮⋮⋮   No. 4856

>>4855
Версія для ознайомлення:
https://www62.zippyshare.com/v/yCjAdqGF/file.html

Chaos Stream, яка теж брала участь у конкурсі, все ще у розробці:
None

⋮⋮⋮   No. 4857

File: 1621790266.641535-.PNG ( 12.53 KB , 935x497 )


⋮⋮⋮   No. 4858

>>4856
Дякую!

⋮⋮⋮   No. 5112

>>4852
Ух гарна заруба!

⋮⋮⋮   No. 5113

File: 1627923851.540244-.jpg ( 208.45 KB , 1280x713 )

>>4850
The Dwarf Fortress

⋮⋮⋮   No. 5152


⋮⋮⋮   No. 5364

File: 1641849409.723257-.jpg ( 155.54 KB , 1462x865 )

NetHack—це однокористувацька відеогра-рогалик, випущена в 1987 році з графікою ASCII.

Випущено: 28 липня 1987 р.
Версія: 3.4.3 (8 грудня 2003 р.)
Ліцензія: GNU/GPL
Розробник: The NetHack DevTeam

Це нащадок більш ранньої гри під назвою Hack (1985), яка є нащадком Rogue (1980). Порівнюючи його з Rogue, Джастін Оліветті з Engadget написав, що взяв його дослідницький аспект і «зробив його набагато багатшим за рахунок енциклопедії об’єктів, більшого словникового запасу, великої кількості згадок про поп-культуру та головоломки». У 2000 році Salon описав це як «один із найкращих ігрових можливостей, які може запропонувати світ комп’ютерів». А у 2015 році USGamer назвав її «однією з найскладніших і найскладніших відеоігор, коли-небудь створених».

Перш ніж грати в гру, гравцям пропонується назвати свого персонажа, а потім вибрати його расу, роль, стать і приналежність, або дозволити грі випадковим чином призначати атрибути. Існують традиційні фантастичні ролі, такі як аскет, варвар, чарівник, шахрай, валькірія, священник, монах, самурай, але є й незвичайні, зокрема археолога, туриста та печерної людини. Роль і розташування персонажа гравця визначають, якому божеству служить персонаж у грі та «як інші монстри реагують на вас».

Після створення персонажа гравця вводиться основна мета. Щоб виграти гру, гравець повинен отримати Амулет Йендора, знайдений на найнижчому рівні підземелля, і запропонувати його своєму божеству. Успішне виконання цього завдання нагороджує гравця даром безсмертя, і кажуть, що гравець «підноситься», досягаючи статусу напівбога. Крім того, необхідно виконати ряд підзавдань, у тому числі один квест для конкретного класу.

Персонаж гравця, якщо вручну не вказано інше, супроводжується домашньою твариною, як правило, кошеням або собачкою, хоча лицарі починають з осідланого поні. Домашні тварини ростуть від бійок, і їх можна змінити різними способами. Більшість інших монстрів також можна приручити за допомогою магії або спокусливої ​​їжі.

Підземелля NetHack охоплює близько 50 початкових рівнів, більшість з яких генеруються випадковим чином, коли персонаж гравця вперше стикається з ними. Типовий рівень містить шлях «вгору» і шлях «вниз» (це можуть бути сходи, драбини, люки тощо), а також кілька «кімнат», з’єднаних коридорами. «Кімнати» являють собою випадково згенеровані прямокутники (на відміну від лінійних коридорів) і можуть містити такі елементи, як вівтарі, магазини, фонтани, пастки, трони, басейни з водою та раковини на основі випадково згенерованих особливостей кімнати. Деякі «спеціальні» рівні мають фіксований дизайн у кожній ігровій сесії.

NetHack містить різноманітні предмети: зброю (чи дальнього, чи ближнього бою), броню для захисту гравця; сувої та книги заклинань для читання, зілля, які можна пити, палички, кільця, амулети та різноманітні інструменти, такі як ключі та лампи.

Також, як і в багатьох інших roguelike іграх, усі предмети в NetHack є або «благословенними», «непроклятими», або «проклятими». Більшість предметів знайдено непроклятими, але благословенний або проклятий статус предмета невідомий, поки його не ідентифікують. або виявлені іншими способами.

Як і в інших іграх, подібних до розбійників, NetHack має permadeath: персонажів, термін дії яких минув, неможливо відновити без створення резервних копій фактичних файлів збереження. Хоча NetHack може бути завершений новими або середніми гравцями без будь-яких штучних обмежень, досвідчені гравці можуть спробувати «повести» для додаткового завдання. Це добровільні обмеження на дії, такі як використання без бажань, дотримання вегетаріанської або навіть веганської дієти або навіть не вбивство монстрів. У той час як поведінка, як правило, відслідковується грою і відображається під час смерті або сходження, неофіційні поведінки практикуються в громаді.

https://fossgames.com/nethack-roguelike-rpg-ascii-graphics/

⋮⋮⋮   No. 5411

>>5113
Ух, яка ж гарна дрочь!

⋮⋮⋮   No. 5412

>>5113
Без ґрафіки краще.



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]