⋮⋮⋮
No.
3275
Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства.
А не лише для того щоб постити ЇркаУ попередніх серіях:
https://www.kropyva.ch/g/res/2154.html''Настав час просто зробити гру.''
Ресурси:Моди:https://nzar.xyz/sfd.html катсцени в Sonic Adventure 2 (Англ)
Ігробуд:http://8agdg.wikidot.com/ Вікі 8chan про ігробуд вцілому (Англ)
http://www.roguebasin.com Все про RougeLike (Англ)
https://opengameart.org/ Красти спрайти (Англ)
https://www.kenney.nl/ Ісус спрайтів (Англ)
⋮⋮⋮
No.
3276
OP
В попередній нитці ще 25 повідомлень до бімп ліміту. Але звіт я роблю раз на тиждень, тому вирішив перекотити вже.
Вітайте Yeerk's camp V0.1.3
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-campЩо зроблено:
>ВатраТут особливо роботи не було. Але відточив як буде відбуватись створення об'єктів. Нові можна додавати доволі швидко і просто.
>АвтобусНамучився я з ним знатно. Але по автобусу можна ходити і в ньому відкриваються двері. Так як в грі з'явивилась взаємодія - думаю додати що можна з водійського місця відкривати і закривати двері.
>ВбиральняМожна зайти і зачинити за собою двері. Взаємодія з'явився саме через неї.
>Ескіз рівняЄ, але виглядає страшненько. Буду вдячний за підказки як його можна зробити менш страшненьким.
>Неочікувано, але взаємодія з об'єктами>Твітер ведеться, п'ятничне демо тежПлан на наступний тиждень:
>Continuous integration>Почати систему діалогів>Додати піонерш на рівень>Навчити їх ходити у вбиральню і повертатись>Додати все те що пан Піксельний Маляр зробив а я ще ніЯкщо буде час:
>Додати меню вибору рівнів>Додати поле зору>Навчити реагувати на Їрка>Навчити реагувати на трупи>Координація>Додати типів піонерш
⋮⋮⋮
No.
3286
OP
Ці вихідні підтягував хвости
>Зробив лапу на дверях для індикації, що її можна відкривати і закривати
Як на мене - виглядає гарненько.
>Заборонив піонершам лізти в воду
>Навчив Їрка плавати
>Додав воді хвильок
⋮⋮⋮
No.
3288
>>3280Ого які криваві ритуали з піонершами.
В грі можна буде викликати сотону таким чином?
⋮⋮⋮
No.
3292
OP
>>3288Таке можливо лише з дуже великою кількістю піонерш. Якщо буде гарна ідея як виправдати сотні піонерш на одному місці - можна спробувати. Але я хочу додати поле зору і щоб піонеріші не дуже охоче підходили до трупа.
⋮⋮⋮
No.
3321
OP
>>3320Трохи зник, але я живий, я сильний.
План на тиждень провалений, але дещо таки зроблено.
>Візуальна взаємодія з об'єктами>Більш логічне проходження крізь воду>Зробив тутореал по створенню рівнів для Їрка в GodotЗайняв він 2 продуктивних дня.
З Continious Integration почав, але воно не хоче працювати.
План на наступний тиждень:
>Смерть їрка>Додати хвильки коли Їрк входить в воду>Continuous Integration>ДіалогиЯкщо встигну - то решту плану на минулий тиждень.
Пам'ятаю в минулій нитці анон пропонував діалоги зробити. Я думав, а фігня, що він буде казати? Потім почались комікси і я таки розумію, що треба діалоги.
Анон з минулої нитки - прошу вибачення.
⋮⋮⋮
No.
3342
Давай друже! Я в тебе вірю, коли зробиш куплю пару копій гри!
⋮⋮⋮
No.
3343
OP
Вчора додав сплески води коли їрк входить в воду. Мені ще не дуже подобається, будемо ще працювати.
The Color of Corruption - How Purple Is Used in Video GamesЗнайшов вчора трохи теорії кольору.
⋮⋮⋮
No.
3344
>>3342Вірую в програміста та маляра-піксельного, що несуть стронґовість ігробуду українському.
⋮⋮⋮
No.
3362
OP
Нарешті я поборов CI.
Тепер на
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp завжди буде свіжа версія Їрка без моєї участі. Принаймні, повинна.
Тепер до діалогів.
⋮⋮⋮
No.
3364
>>3363А у Вогнелисі працює, отже переходь на нього
⋮⋮⋮
No.
3366
>>3365А ти спробуй відімкнути блокувальник реклами
⋮⋮⋮
No.
3367
А є нова версія гри ?
а то я вже задовбався безцільно лазити, закриватись в туалеті та пригати туди сюди.
Дайте хоча б піонерш повбивати
⋮⋮⋮
No.
3369
>>3367Я через ривок потрапляв у автобус.
⋮⋮⋮
No.
3371
>>3344Ці двоє дійсно цікаву річ роблять.
Перша кропивацька гра.
Я за таке навіть свої власні 1.5 гривні задонатити готовий
⋮⋮⋮
No.
3374
Чому я можу пригати одночано вниз-вліво, вниз-вправо, вверх-вправо.
А вверх-вліво не пригає ?
⋮⋮⋮
No.
3375
>>3369безосе
а ти часом не знаєш як з автобуса випригнути ?
⋮⋮⋮
No.
3377
>>3376не
не треба я уже навчився
треба цілитись в те ж місце звідки запригнув
через магічне бокове дзеркало можна запригнути в автобус і випригнути назад
⋮⋮⋮
No.
3378
OP
>>3363Для гри потрібен WebGL, а Opera любить вимикати все підряд. Можу .exe зібрати якщо треба.
>>3367Я не готував демо, але окей, перед тим як робити діалоги зроблю меню, щоб можна було тестовий рівень відкрити.
>>3369З ним проблеми трохи.
>>3370Як тобі це вдалось? Я довго з ним бавився.
>>3372І це як? Просто підійшов?
Курво, багів познаходилось, треба фіксити)
⋮⋮⋮
No.
3380
>>3378поправ ще анімацію при ходьбі
щоб тих рисок з спрайтів над головою не появлялося
⋮⋮⋮
No.
3382
>>3381Треба щоб у Їрка срака горіла якщо він зайде на багаття.
⋮⋮⋮
No.
3387
>>3385Аххах
Це через те що їрк при старті перед ривком дещо зміщується назад.
⋮⋮⋮
No.
3388
>>3385я тобі більше скажу
щойно спробував перевірив
якщо підійти до туалету з закритими дверима
розвернутись до нього спиною і зробити ривок
ти опинишся в середині туалету
⋮⋮⋮
No.
3389
OP
>>3388#НеБагАФіча
Треба буде поколупатись щоб такого не було, але це марудно і немає відчуття що проект рухається
⋮⋮⋮
No.
3390
>>3389та я розумію
там треба механіку ривка переробляти
заново продумуати як воно буде працювати.
так шо хай сидить.
У тебе на гітхабі актуальна версія ?
можливо якось потім
як розберуся з університетом і справами
сяду повивчаю Godot
⋮⋮⋮
No.
3391
Оскільки Їрк військовий інженер
як це буде проявлятися ?
які інопланетні технології буде він використовувати ?
Лазери будуть?
стріляти по піонершам можна буде ?
Роботи/механізми будуть ?
⋮⋮⋮
No.
3392
OP
>>3390Так, гітхаб - єдиний репозитарій - там завжди актуальне.
>>3391Хороше питання. Лазерів скоріш за все не буде бо уже проблема як зробити піонерш щоб вони могли протистояти Їрку. Заслабкі лазери - теж не серйозно, щож це за розумово відсталі прибульці будуть.
>Роботи, механізмиВ тексті Їрк зробив з машини високотехнологічний байк. Мабуть можна щось подібне додати.
Якщо коротко - не знаю.
⋮⋮⋮
No.
3393
>>3392ну там можна механіку ввести
типу їрк може розібрати яку електропідстанцію
і зробити з неї електро довбалку
типу пускати електро заряд на деяку відстань
можна вожатих довбати і щоб вони знепритомніли
а можна жарити всіх хто у воді плаває
+ додаткові механіки повводити на вищих рівнях
кои це буде не просто піонер табір
а табір заповнений Міліцією, КГбістами, солдатами, СБУшниками чи ще ким
хто приїхав розслідувати що твориться в таборі
⋮⋮⋮
No.
3394
можна ще розділити весь сюжет на великі локації
типу Їрку ж треба назбирати матеріалів на основі яких він створить свій корабель, чи пристрій телепортації
і тому він буде подорожувати по різних місцях
можна зробити декілька глав
в кожній з яких буде по декілька місій
типу глава поява
і місії пробудження, пора зачаїтись і тд
глава піонер табір
і місїї що проходять в піонер таборі
і так далі
Локації:
Озеро біля піонер табору де зявляється появляється Їрк
Ліс біля піонер табору
Сам піонер табір (можна на декілька локацій розбити)
Траса до піонер табору
якесь Село
Містечко (теж на багато підлокацій)
Завод з якимсь виробництвом
Атомна станція поблизу містечка
Військова база
Логово Їрка десь в каналізації
куди він зтягує різні цікаві штуки
але це вже таке
спочатку демку доробити
а це як подальший розвиток демки в повноцінну гру
⋮⋮⋮
No.
3396
>>3394з чисто українських фіч
можна біля села додати ліс з криївкою і партизанами де їрк познайомиться українською кльтурою і упа
але це треба якось по розумному обіграти щоб сюжер не порішити
типу тікав ховався від кгбістів
а тут бац вилізли якісь люди і пристрелили кгбістів
і тепер їрк чисто через повагу їх вирішив не не трогати
а тайком помагати
⋮⋮⋮
No.
3397
>>3396Якщо це умовні 80-ті, то варіант - старий дід-бандерівець, що ховається в лісі як Хіро Онода.
⋮⋮⋮
No.
3399
>>3398І щось з Леся. Там де про піонерів.
⋮⋮⋮
No.
3400
>>3397та мо взяти 50-60-ті
якраз і упа і піонери існують
⋮⋮⋮
No.
3402
>>3401Яка милота. Загінчик для піонерш.
⋮⋮⋮
No.
3417
>>3416От чорт
меню то є
а пограти тепер не можна
Ну хоч їрк на заставціприкольно дригається
⋮⋮⋮
No.
3418
А є ще щось окрім Їрка?.. чи українське індішатина геть чисто зеленувата стеблинка, що живе лиш Їрком та Островом?
⋮⋮⋮
No.
3420
>>3418нуу може шо ще і є
але ж і українське геймдев кювюніті так то взагалі відсутнє
було б де і кому показувати
⋮⋮⋮
No.
3429
OP
>>3417Час від часу треба робити коміти які ламають гру. Треба буде подумати над якимись процедурами, щоб була стабільна версія. Хоча, мабуть, логічніше працювати в режимі альфи доки не буде чогось що можна було б назвати грою.
>>3418Їрка поставили в один ряд з Островом, пічкур пов'язаний.
Хоча, у Їрка арти гарні.
>>3422Не знав, що воно українське. Треба буде спробувати якось.
>>3420Геймдев я шукав, але не знайшов. В фейсбуці є групи, які засрали рекрутерші. Ще на якомусь українському форумі бачив мертвий розділ GameDev.
Що ж. Треба вмикати Леся Курбаса і робити.
⋮⋮⋮
No.
3432
>>3429> коміти які ламають гру. емм можливо не треба пушити в мастер ?
а створити девелоперську вітку
і в мастер пушити тількі закінчені версії
⋮⋮⋮
No.
3433
OP
>>3432Так як я працюю один, мені здається це самому собі палки в колеса пхати. Але, так як є CI - то, може, це і має сенс. Як буде нормальний перший рівень - повернусь до цього питання.
>>3431О, вони ще й маки підтримують і коштує три бакси. Я чогось думаю, що якби вони поставили 10 то у них було б більше продажів.
⋮⋮⋮
No.
3446
>>3429> Треба вмикати Леся Курбаса і робити.Ну, так. Суто я поки пишу концепт і сюжет своєї гри. Дуже сподобалася та атмосфера ретро-ігор під синтвейв і ядрьоні кольори... Дуже надихнув альбом Matalyst'a (і пох що москаль), VA-11 HALL-A та Hotline Miami.
Я в душі не гребу, як піднімати якусь спільноту геймдевів. Це ж або форум пилити, або щось типу каналу в телезі...
Та, а поки сиджу поки з деякими франківськими чуваками, щось фігачимо... Якби не їхня ініціатива, то моя "ачєрєдная" ідея пішла б у "довгий ящик", а згодом успішно забулася як і попередні.
⋮⋮⋮
No.
3447
>>3446на мою думку длястворення геймдев спільноти необхідно і достатньо мати:
1) місце для загального спілкування (тред на кропивачі,конфа в телеграмі,форум і тд)
2) україномовну вікі де будуть збиратись матеріали по геймдеву, як для початківців так і для знаючих тему
(можна на томі ж гітхабі щось подібне замутити через Markdown файлики)
3) місце куди можна буде викладувати свої намагання, і отримувати фідбек в вигляді оцінки,відгука, порад що до покращення. (для кожного проектику свій трід процесу розробки і обговорень)
⋮⋮⋮
No.
3448
OP
>>3446Викладайте, що у вас там.
чергова>>3447Так, а ще людий які будуть робити.
>1) місце для загального спілкування (тред на кропивачі,конфа в телеграмі,форум і тд)От ми тут і є.
>2) україномовну вікі де будуть збиратись матеріали по геймдеву, як для початківців так і для знаючих темуУкраїномовних матеріалів малувато. Багато є англійською, іспанською і японською.
Якби хтось попросив - я міг би щось нахуярити. Он як туторіал по створенню рівня для Їрка. Не сильно здивуюсь якщо це єдиний матеріал по Godot українською.
Але так, збираю те що простакує корисного в нитці по троху.
>3) місце куди можна буде викладувати свої намагання, і отримувати фідбек в вигляді оцінки,відгука, порад що до покращення. (для кожного проектику свій трід процесу розробки і обговорень)Можна тут, є ще кілька гарних україномовних діскордів ігрової тематики. Можу поділитись.
⋮⋮⋮
No.
3449
OP
>>3448Хоча, брешу. Значна частина офіційної документації Godot перекладена українською.
⋮⋮⋮
No.
3450
>>3448>GodotЛол, Їрк на Годо робиться.
>Викладайте, що у вас тамТа нема що викладати, поки лиш збираємо матеріали і визначаємося з рушієм (думаєм, що буде таки RPG Maker MV), поки я доскладую сюжет.
Якщо коротко:
- піксельна 2д гра
в стилі Stardew Valley- ПК + відроїд
- кіберпанк, кримінал, екшн, дослідження світу, багато синтвейву, хай-тек і роботи
- "хоч ти лусни, хоч ти трісни, солов'їна на першом місці" + англійська
⋮⋮⋮
No.
3451
>>3449Переклад не закінчили, читати трохи боляче. Краще користуватися оригіналом, але іноді на укр варто заглядати...
⋮⋮⋮
No.
3452
>>3450> в стилі Stardew ValleyЦе ж рогулайк :/
⋮⋮⋮
No.
3457
OP
>>3450Хіба RPG Maker годиться для чогось окрім JRPG?
У мене до нього трохи негативне ставлення, бо я чув що можна впертись в обмеження двигунця.
Але він доволі простий і зробити гру на RPG Maker - значно краще, аніж не зробити її взагалі.
В будь якому разі як буде прогрес - тягни сюди.
>>3451Та і оригінал, насправді, не зовсім закінчили.
Документація у них на гітхабі - легко дописати що треба. Але як завжди, треба щоб хтось робив.
>>3452По моєму, це симуляр фермерства більше.
⋮⋮⋮
No.
3458
>>3457> По моєму, це симуляр фермерства більше.Двоїню. У мене таке ж враження.
Повз піксельний їрко-маляр.
⋮⋮⋮
No.
3462
OP
Зробив щоб можна було обирати тестовий рівень і перший рівень.
З рівнів, правда, можна вийти лише через F5. Але зачатки меню покладено.
⋮⋮⋮
No.
3463
>>3457> У мене до нього трохи негативне ставлення, бо я чув що можна впертись в обмеження двигунця.Ну, там наче віконце для діалогів (як в новелах ADV) зроблене, бігати можна, якісь головоломки розв'язувати також. Думаю, його функціоналу стане, при тому що я не дуже готовий вивчати нові двигуни (навіть той же Godot, хоча вже доводилося в ньому робити), а команда в основному складається з новачків.
Ну, а взагалі, що можеш порадити окрім Годо і RPG Maker новачкам?
⋮⋮⋮
No.
3466
OP
>>3463>UnityПлюси:
Про суті, фотошоп ігрової індустрії. Купа документації, купа туторчиків.
Мінуси:
Жирний як не знати що. Якщо не брати unreal. Якщо не мати хорошу машину - трохи підтуплює. 2D робиться через 3D. Об'єкти в бінарному форматі, що ускладнює контроль версій.
Не осилив Мені здався не інтуїтивним.
>Game makerОсобисто я йому трохи не довіряю.
Плюси:
Пристойна документація
Простий
3d нема взагалі
Мінуси:
3d немає взагалі
У нього є технічна проблема: Коли накидати надто багато об'єктів починає падати фреймрейт.
Платний
Можна спіратити>DefoldЯ чув, що він нормальний. Тобто, достатньо простий і в ньому все є.
І що на нього дрочать білоруси. ХЗ чому.
Біле нічого сказати не можу.
Глянь сюди, може знайдеш щось що прям зайде під ваш проект
https://itch.io/game-development/engines/most-projectsЗамість висновку:
Якщо проект простий то:
1. Двигунець має технічно могти те що ви від нього хочете
2. Мати живу спільноту. Тобто, щоб можна було знайти як щось в ньому зробити і як обійти баги двигунця.
3. Подобатись вам
Якщо RPG Maker відповідає першому критерію - то ОК, беріть. Але в нього ще один недолік. Він не вчить власне ігробуду. Він вчить лише кастомізувати двигунець. Я б взяв якийсь двигунець загального призначення.
⋮⋮⋮
No.
3470
>>3469ліл стояв н місці до мене підійшла піонерша і здохла
пригнув на піонершу ззаду і збоку нічого не сталося
простто неначе в стіну врізався
здається щось не працює інколи
пригнув на піонершу шо стояла на букві
в результані гра зависа на анімації вбивства піонерши
піонерша схоже ще жива а навколо купа трупів
усі трупи не встигли прогрузитись
і тепер здається наче купа трупів шивелиться
⋮⋮⋮
No.
3471
>>3470а тепер зрозумів суть
там їх точка респавну була
⋮⋮⋮
No.
3472
OP
>>3471#НеБагАФіча Так, треба буде переглянути хітбокси і хьортбокси. Бо багато вже змінилось з часу як я їх робив.
⋮⋮⋮
No.
3473
>>3469хмм
по цій картинці видно в чому баг автобуса
у тебе щілина між полями через яку можна проскакувати
⋮⋮⋮
No.
3475
>>3474ох вже ця телепортація
⋮⋮⋮
No.
3502
>>3501Йой, ракові "меми" крпвча вже серед піонерок.
⋮⋮⋮
No.
3503
OP
Звіт за тиждень.
>Поява Їрка на рівніЗроблено
>ДіалогиМоже ще походу будть якісь зміни. Але зроблено.
>Піонерші що співають Лісових чортівПридумав, як це буде відбуватись. А саме, у вогнища буде чотири місця, куди будуть сходитись піонеші і над вогнищем буде з'являтись діалог.
Але це виявилась не така проста здача. Бо треба їх навчити ходити до місця. І треба їм зробити Інтелект орієнтований на цілі. Так що не дуже вийшло.
>Перший рівнь став значно краще виглядатиСтараннями піксельного маляра
План на наступний тиждень:
На прохання піксельного маляра для штольні яку він активно розробляє:
>Зробити поле зору для Їрка коли він в темряві>Зробити вимикачі і освітленняДля прогресу:
>Порефакторити мозок піонершам і ЇркуКінцево мета - це щоб піонерші збирались на співи і ходили в туалет. І щоб потім можна було легко додавати інші дії. Наприклад купанні і любовні ігри.
Поки, на тестовому рівні можна вбивати піонерш які спілкуються ракомемами.
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
⋮⋮⋮
No.
3505
>>3504ЛГБТ активісти будуть незадоволені такою грою.
⋮⋮⋮
No.
3506
OP
>>3505Для мене це буде дивно, бо в цьому всесвіті 100% людей гомосексуальні.
Але як то кажуть.
>Sticks and stones may break my bones, but there will always be things to offend a feminist.
⋮⋮⋮
No.
3507
І як там прогрес?
⋮⋮⋮
No.
3508
>>3507Буквально на 3 пости вище прогрес за тиждень. Ти про що, безос?
⋮⋮⋮
No.
3509
>>3507Безос трохи сліпенький?
⋮⋮⋮
No.
3517
>>3516інтелект буде як у спецназівців з FEAR?
⋮⋮⋮
No.
3518
OP
>>3517Так, буде щось подібне до G.O.A.P. але зараз читаю про H.T.S. Треба ще буде про Utility AI почитати.
До речі, Stalker теж бігає на G.O.A.P.
⋮⋮⋮
No.
3521
>>3520> G.O.A.P.Треба зробити йому факел, чи щось інше, для освітлення присіщень.
⋮⋮⋮
No.
3522
OP
>>3521По канону він добре бачив в темряві. Може, якесь зеленувате світло від нього зробити. Типу нічне бачення.
⋮⋮⋮
No.
3531
OP
>>3530Ще й музика. Круто виглядає. Сподіваюсь, я до демо теж щось цікаве зроблю.
⋮⋮⋮
No.
3534
OP
>>3532Круто звучить, я щось таке і уявляв. Може з трохи більш радянським звучанням. І додати в гру не складно. Але, на жаль, не додам, щоб нас потім за ліцензію не виїбали.
⋮⋮⋮
No.
3535
>>3534Харківський "Маяк"
Mаяк
⋮⋮⋮
No.
3536
OP
>>3535Маяк крутий. І мертвий. Хотілося б спитати правовласника про використання, але хз як з ними зв'язатись.
Думаю, їх можна використати в надії, що вони забили на свої права.
⋮⋮⋮
No.
3537
>>3535Ще є "Електроніка 302" з Києва, але давно як розпався.
⋮⋮⋮
No.
3540
OP
>Зробити поле зору для Їрка коли він в темрявіСхоже, прийшли до того, що це буде просто зелене світло. Може, потім щось поміняється, але наче виглядає непогано.
>Зробити вимикачі і освітленняОсвітлення лягло на піксельного маляра. І те що є - виглядає круто. Так що, я рахую як зроблено. Вимикачі - це настільки просто, що мені навіть не соромно, що я ще досі нічого не написав для цього.
>Порефакторити мозок піонершам і ЇркуТрохи порефакторив.
Зробив піонершам самопальну навігацію. Думав над NavigationMesh який, схоже, використовують всі.
https://youtu.be/1xWg54mdQosАле подивився цей чудовий виступ і вирішив написати свою простеньку.
Зробив фреймворк для скриптингу піонерш. Жахливо незручний, але працює. Пічкур пов'язаний.
План на наступний теждень:
>Зробити зручний фреймворк для скриптингу.>Зробити першу версію автоматичного планування. Щоб вона цей список сама робила залежно від ситуації.Мабуть, ще зі світлом буде, трохи, робота.
⋮⋮⋮
No.
3541
https://www.kropyva.ch/b/res/173826.html>Чим піонерші мають займатись на рівні пічкур пов'язаний?1. Читають книжки—>Займаються йогою—>Встановлюють/Збирають намет->....
2. Заходять в намет->Виходять з намету->Збирають речі в рюкзак->...
3. Ходять і збирають рослини у кошик/хмиз для багаття->Складають біля наметів->Розпалюють багаття->Готують->Їдять...
4. Дістають з намету тазик->—>Дістають брудний одяг/брудний посуд—>Займаються пранням/миють посуд—>Вивішують білизну сушитись на намет/розкладають посуд на рушник—>Виливають воду—>Заносять тазик у намет->Збирають чисту білизну->...
5. Дивляться мапу->Ходять до лісу збирати рослини з кошиком/автобусу за речами з рюкзаком/озера за водою з відром->...
6. Розмовляють про загадки природи/приготування їжі/план подорожей/незрозумілі речі/відомих людей...
>Як вони взаємодіють між собою?Торкаються рукою, обнімаються, обмінюються предметами, фотографують одна одну на фоні лісу, а там позаду Їрк такий вилізає і...
>Чим люди взагалі в таборі займаються?Риболовля, полювання, збір природних ресурсів (соснові шишки, скелі, квіти, дикорослі ягоди, горіхи тощо)
(Підводне) плавання, пускання повітряних зміїв.
Лежання (в гамаку), загоряння.
Спостереження за тваринами, природними явищами, в тому числі, зорями.
Піші (нічні) прогулянки, велосипеди, катання на човні.
Кидання каміння по воді, бризкання водою, настільні ігри, з м'ячем/фрісбі, хованки, гра в захоплення прапорів, різні змагання.
Читання (вголос) літератури, "Правда чи діло", розповідання страшних/гумористичних історій, "Крокодил", спів пісень і гра на музичних і інструментах, танці біля багаття.
В'язання, шиття, малювання, конструювання, збір сміття, запуск небесних ліхтарів, феєрверків.
>Як вони будуть реагувати на "знайомство" з Їрком?" - Ого, привіт! Ти тут звідки? Маєш класний костюм..."
" - Та досить вже! Мені не смішно! Займись краще ділом..."
" - Ти бачив білку? Я її бачила десь ось там. А ти схожий на їжачка..."
" - Ви не бачили мою подругу? Мені треба їй дещо передати. Ви, напевно, місцевий?.."
>Як будуть реагувати на трупи, на кров, на розтерзані трупи?" - Ну що ж. Відпочинок закінчився. Куди подівся водій автобусу?"
" - А-а-а! Що це? Де мій ліхтарик?"
" - Треба позвати на допомогу! Немає зв'язку, блін... Або просто непомітно втекти звідси."
" - В мене є аптечка! Зараз, тільки не вмирай! почекай трохи, я все владнаю!"
>Коли люди тікають, коли нападають?Вдень люди займаються своїми справами. Як тільки стається перший напад—всі гуртуються навколо жертви, домовляються про план дій і починається пошук. Кожна людина обирає свій маршрут і, якщо у радіусі зору є нова жертва—підходить і лікує або будує пастку. Якщо інша жива людина—знов гуртуються і йдуть разом по маршруту. А коли бачать Їрка—нападають.
>Чи в таких ситуаціях люди попереджають одну одного?Залежить від обставин: перешкоди/місцевість та освітлення/погода, зв'язок/відстань/ та розуміння/фізичний стан, наявність життєво важливих ресурсів та засобів активного спротиву.
>Чи мають вони миттєво реагувати, чи просто класти прутня?"Або пан, або пропав":
https://uk.wikipedia.org/wiki/Реакція_«Бийся_або_тікай»
⋮⋮⋮
No.
3546
>>3540вбив піонершу просто підійшовши до закритого туалету
якось воно не так мало бути
⋮⋮⋮
No.
3548
OP
>>3546Треба хітбокси пофіксити. Зараз вони на рівні грудей. Треба, мабуть, їх на ноги перенести.
>>3547А як тобі це вдалось?
⋮⋮⋮
No.
3549
Охуїнно.
Можна буде пехати піонерок?
⋮⋮⋮
No.
3550
>>3549Пехати неповнолітні пікселі - некрасиво.
⋮⋮⋮
No.
3551
OP
>>3550Всі дівчатка пічкур пов'язаний.
>>3549Ні, це християнська гра. Але код доступний. Зробити мод буде не складно.
Я ще постараюсь зробити гарну систему, щоб було легко додавати нові дії.
І як хтось за мод візьметься - допоможу чим зможу.
⋮⋮⋮
No.
3565
OP
Цього тижня не буде звіту за тиждень, так як ОП їде за місто на вихідні. Робота ведеться. З наступного тижня повернусь повернусь в нормальний режим.
⋮⋮⋮
No.
3566
>>3554Цікаво, а чи є релігія у іншопланетян?
⋮⋮⋮
No.
3573
OP
Я повернувся продовжую роботу
>>3572Дякую.
>ХітбоксиПофікшу, мабуть настав час.
>Політ піонершіОго, не знав про нього. Пофікшу.
>РеспаунЦе чисто для тесту пофікситься тим, що не буде респауна.
>Криві спрайти.Боюсь їх фіксити поки що, бо треба буде підганяти позиції і хітбокси. І як треба буде змінити спрайт - то доведеться перегенерувати і знову поправляти спрайт.
Я хочу пофіксити це ближче до релізу, або хоча б коли буде відомо, що ніяких нових споайтів додаватись не буде.
>АвтобусПофікшу наступного тижня
>ТелепортаціяТеж хочу відкласти до того часу, як буде сформований рівень.
⋮⋮⋮
No.
3574
>>3572Пиздець у тебе м'ясо піонерське вийшло.
⋮⋮⋮
No.
3575
>>3574воно щей шевелиться
⋮⋮⋮
No.
3576
>>3575Додано
досягнення і колекційні картки Наповнення локації триває.
⋮⋮⋮
No.
3577
>>3576додай в середину туалету піонершу
типу відчиняєш
а там вона сидить сере
⋮⋮⋮
No.
3578
>>3577Працюю над цим. Я не хочу, щоб піонерші були просто декораціями, а хочу щоб поводились як живі істоти. Тому не так це просто.
Піксельний маляр робить гарну картину, а я намагаюсь в неї вдихнути життя.
⋮⋮⋮
No.
3579
>>3578а взагалі
щось живе крім піонерш і їрка буде ?
⋮⋮⋮
No.
3580
OP
>>3579Як мінімум пташка. Ще є спрайт курки який поки не додали нікуди.
А там подивимось.
Я хочу щоб все відігравало якусь роль. Якщо буде роль для інших живих істот - то буде.
Але я мав наввазі "живе" типу автобуса. Щоб у нього відкривались двері, щоб в можна було входити/виходити. Такі речі.
⋮⋮⋮
No.
3588
>>3587поправ ініціалізацію обєкта
шоб такого не було
⋮⋮⋮
No.
3592
>>3591> скриптингухіба в годоті нема вбудованого ?
там навіть візуальний скриптинг має бути
⋮⋮⋮
No.
3593
OP
>>3592Так, але то трохи інше. Треба просту і очевидну систему опису поведінок піонерш. 500 рядків коду трохи не підходять під ці вимоги.
⋮⋮⋮
No.
3595
>>3591> Іти доце ти про пошук шляху ?
типу A*
⋮⋮⋮
No.
3597
>>3595Не зовсім. Мені треба мати об'єкт "Іти до", щоб його можна було прочитати в чергу. В цього об'єкта має бути точка на рівні до якої іти. Ще має бути модуль навігації, який буде знати як іти.
Як це все імплементувати я поки не знаю.
⋮⋮⋮
No.
3599
>>3597А чорт
ніяк не міг зрозуміти нафіга тобі цілий обєкт "Іти до"
і шо за штуку ти реалізуєш
поки не почитав що таке GOAP
⋮⋮⋮
No.
3600
OP
>>3599Я вже більше схиляюсь до utility based. Але і воно, і behaviour tree теж вимагає існування таких об'єктів.
⋮⋮⋮
No.
3602
>>3600а в чому основна заминка ?
я код трохи глянув, там тобі наче просто функцію go_to в GoToAction дописати треба тільки
⋮⋮⋮
No.
3603
OP
>>3602Наче придумав як, але чомусь спрацьовує лише перша дія.
Це залишилось від старої імплементації. І основне питання як раз в тому як її імплементувати. Наче є. Треба тільки порефакторити трохи і відлагодити.
⋮⋮⋮
No.
3604
>>3603Як думаєш, до кінця тижня отой "фреймворк" реалізуєш ?
хочеться глянути що вийшло
⋮⋮⋮
No.
3605
чому для навігації було обрано саме RayCast2D
а не скажем Navigation2D чи AStar2D ?
⋮⋮⋮
No.
3606
OP
>>3604Скрипт піонершим можна буде писати. До повноцінного AI ще є роботи.
>>3605Бо це дуже просто. І я не хочу щоб піонерші ходили ідеальним маршрутом по Navigation2D. Для AStar2D в мене немає сітки.
Може, заміню на Navigation Mesh як треба буде, саме для цього я стільки зусиль витратив щоб винести навігацію в окремий компонент
⋮⋮⋮
No.
3608
>>3606слухай
а може краще оголосити внутрішні класи в одному скрпті годо
типу шоб не городити ноду brain,navigator і тд
а просто як обєкт в середині класу піонерша
або ще краще подгрузити їх в піонершу
var MyClass = preload("myclass.gd")
var instance = MyClass.new()
https://docs.godotengine.org/uk/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html#classes-as-resourcesі вже тоді з піонерші викликати все необхідне
(ну тільки actions окремо, шоб для наглядності)
а то якось не надто подобаються твої танці з нодами
⋮⋮⋮
No.
3610
OP
>>3608Погано собі це уявляю. Можеш зробити мердж реквест, щоб я глянув про що ти?
⋮⋮⋮
No.
3611
>>3610Зробив
не зрозумів тільки як в тебе навігація запускається
⋮⋮⋮
No.
3612
OP
>>3611Трохи проглянув.
Мені не подобається створення мозку піонерші самою піонершою.
Бо це іде проти принципу "inversion of control". Практично це означатиме що для того щоб підмінити піонерші мозок треба лізти в скрипт. Хоча, не знаю наскільки це велика проблема.
Але в тебе там інші хороші ідеї. Завтра в мене зал. Скоріш за все не встигну. В п'ятницю займусь твоїм реквестом.
⋮⋮⋮
No.
3613
>>3612ну просто по ідеї в одної піонерші
один мозок, і у всіх піонерш він впринципі однаковий має бути
і замінювати його на інший, хз навіщо
всі дії регулюються через Actions
ну якщо ж вводити різних піонерш з різними мозгами
краще вже тоді створити окремі мозги для кожного типу які будуть наслідуватись від базового мозку
але як на мене це вже занадто
одного адекватного мозку має вистачити на всіх
⋮⋮⋮
No.
3614
OP
>>3613Я хочу, щоб у піонерш були різні особистості.
Але, може, й дійсно не треба різні мізки. Мозок має просто програвати дії. Треба подумати.
⋮⋮⋮
No.
3615
>>3614Крч все впирається в те як і яку модель штучного інтелекту ти реалізуєш
А то я поки не бачу як в мозку реалізуюттся реакції на певні дії
Наприклад що робити піонерші коли побачила перед собою їрка ?
Як змінювати план дій?
Спочатку реалізуйемо до кінця
А потім глянемо і перепишемо якщо треба буде
⋮⋮⋮
No.
3621
OP
>>3615Так, це правильний підхід.
https://youtu.be/SETnK2ny1R0Мене звільнили, тому більше часу буде на Їрка.
⋮⋮⋮
No.
3622
>>3621пхахаха який позитивний погляд на звільнення))
⋮⋮⋮
No.
3623
>>3622Та може він програміст 2к в секунду, може собі дозволити сидіти і робити Їрка на славу УБК та українського геймдеву.
⋮⋮⋮
No.
3631
як так з Їрком до речі ?
давненько нових комітів не було
⋮⋮⋮
No.
3632
OP
>>3631Мені тут сказали, що алкоголізм - це не хоббі.
І я з цієї нагоди зробив можливість потестити штольню. Те що піксельний маляр пиляв весь цей час.
⋮⋮⋮
No.
3635
>>3632Не бухай - а не генеруй контент.
⋮⋮⋮
No.
3678
OP
Хотів сьогодні зробити звіт, але не встиг закінчити сенсор. Звіт завтра. Чесно-чесно.
⋮⋮⋮
No.
3679
>>3678> Чесно-чесно.Слово бірдмана?
⋮⋮⋮
No.
3687
>>3686> Хоча був забухав,Ти ж в курсі скільки талантів бухло згубило?
⋮⋮⋮
No.
3688
Не секрет, що тривала монотонна праця призводить до нудьги і втрати здібності концентруватись на необхідному.
Подивившись мотиваційне відео про необхідний імпульс та захоплення у процесі створення гарних речей, захотілось поділитись думками з цього приводу.
Why You're Not Making Progress In Game DevЦе також переплітається з давнім фільмом про створення незалежних проєктів Indie Game: The Movie(2012), можливо, буде корисно передивитись.
Основна ідея відновлення темпів творчої діяльності полягає у тому, щоб чітко уявити ціль, підготувати себе морально та діяти у цьому напрямку. Можна з ностальгією пригадати той час, коли все було цікавим, було багато ідей і хотілось все встигнути. Тоді не вистачало терпіння і більш чіткого розуміння складностей, з якими доведеться зіткнутись. Основною помилкою, з якою стикаєшся є амбітне бажання відразу взятись за великий проєкт.
І на етапі, коли вже є певний досвід, сформувались звички, які частково обмежують уявлення про можливості. Іншою складністю у може стати необхідність запам'ятовувати недопрацьовані хитросплетіння концепції, тому для розвантаження оперативної пам'яті слід обробити дані для зручності їх використання, згідно функції об'єктів. На етапі тестування окремих моментів добре видно що як діє, чого не вистачає і що слід виправити.
Інколи цікаво уявляти себе в умовах тієї концепції, яку розробляєш. Постає питання "яким чином це можна покращити?"
Також важливо подивитись на своє творіння з точки зору того, для кого воно розраховано.
Задавати більше уточнюючих питань, чіплятись до всіх неохайних та незрозумілих моментів так, ніби це заважає насолодитись іншими приємними складовими. Тобто основне питання на довготривалому етапі доведення до фінальної стадії мало б звучати подібним чином:
"Як реалізувати те, що добре виходить уявити та на зобразити на папері?" Відповідь, як завжди, криється у межах пошуку і метод дослідження цього питання має полягати у створенні необхідних умов з прив'язкою до паралельних, вже зрозумілих процесів або значень.
⋮⋮⋮
No.
3689
OP
>>3687Насправді, я дивився проходження Террарії 24/7. Але алкоголізм звучить більш "по дорослому"
>>3688Тобі допомогло?
⋮⋮⋮
No.
3693
>>3686Ми, кропивачери-ледарі, тримає за тебе кулаки, покажи що ми на щось здатні!
⋮⋮⋮
No.
3695
>>3694У мене 1 фпс. Є варіанти як пофіксити це?
⋮⋮⋮
No.
3696
>>3695Так, у мене теж штольня дико гальмує.
⋮⋮⋮
No.
3697
>>3696Занадто потужна гра для браузера, ОПу час викладати файли гри, хоча якщо планується продажа ігри в магазині, то напевно не варто.
⋮⋮⋮
No.
3699
OP
>>3695Дякую. Буду перебирати рівень на цьому тижні - гляну чого так.
>>3697Я вже виклав вихідний код. Ліцензія GPL v3, зображення належать автору.
⋮⋮⋮
No.
3702
OP
>>3697А, мова про білди під Вінду, Лінукс і Мак. Це можна організувати, якщо я не зможу нічого зробити з веб білдом. Можна буде, якось, версію на телефони зробити. Але не знаю, чи доцільно. Про це пізніше подумаю.
⋮⋮⋮
No.
3703
штольня мабуть підвисає чрез купу різного освітлення
не встигає швидко обраховувати
⋮⋮⋮
No.
3708
>>3587Йуху, баги із С.Т.А.Л.К.Е.Р.а
⋮⋮⋮
No.
3709
OP
>>3703Пофіксив ФПС.
Освітлення виявилось не винним. Проблема була в тому, що в дяких тайлах площа зіткнення(Collision shape) вилізала за межі тайлу, і тайл стикався з сусідніми тайлами і вижирав купу непотрібних ресурсів.
Веб збірка лишається основною, поки.
⋮⋮⋮
No.
3725
OP
>>3724Блін, схоже, таки світло. Можеш дати інформацію про систему:
-Браузер
-ОС
-Залізо
1, 2 - пофікшу. Як буде час на цьому тижні, як ні - на наступному.
3, 4 - тут треба допомога піксельного маляра. Він зараз готує нового ворога. Я думаю, як закінчить - зробить.
⋮⋮⋮
No.
3726
>>3725хром
шиндоус 10
оператива 8 гб, ссд 250 гб, проц Ryzen 5 3500
⋮⋮⋮
No.
3727
OP
>>3726Дивно, нормальна конфігурація, нормальна машина. Я змінив графічний драйвер на GLES2. Не знаю, чи це щось дась, але спробуй, будь ласка.
⋮⋮⋮
No.
3728
OP
До речі, є змагання
https://dndcontest.coregames.com/ Обіцяють 5 кілобаксів тому хто задизайнить найкращу карту для DnD.
Core - цікавий двигунець, заснований на Unreal, але з фічами для нубасиків, наскільки я зрозумів.
Я не можу спробувати, бо воно лише на вінду. Але якщо хто спробує - поділіться враженнями.
https://youtu.be/z2WRfBW5vAM
⋮⋮⋮
No.
3733
Опе Звітуй !!
шо там новенького ?
як іде робота ?
⋮⋮⋮
No.
3734
OP
>>3733Та курва. Роботи на години 3, але я зайнятий накладанням хуя. Треба, мабуть таки подивитись те відео і якось організувати роботу.
⋮⋮⋮
No.
3735
OP
Я це зробив. Нарешті запиляв цілі для піонерш.
Звіт вже завтра зроблю.
Хочу трошки відволіктись від Їрка і запиляти невеличкий мод. Є у кого якісь пропозиції?
⋮⋮⋮
No.
3736
>>3734> Роботи на години 3, але я зайнятий накладанням хуя.Ти робиш боляче Кропивачу.
⋮⋮⋮
No.
3737
>>3735> невеличкий мод.Мод для чого?
Можна зробити щось з пиздойобом і півонерками
⋮⋮⋮
No.
3738
OP
>>3736Я розумію, самого совість мучить.
>>3737>Мод для чогоА біс його знає. Щось, що не дуже складно запустити на MacOS. Після оновлення ще не зібрався погратися з Wine.
Можна Doom, бо є купа документів, але трохи заїжджено.
Можна Козаки перші. Код на гітхабі є, але я не готовий братись за нього, бо купу часу піде щоб на мак зібрати. І плюс я С не знаю.
Можна NES ROM хакнути. Колись таким займався.
Minecraft - теж вже заїжджено, але гра актуальна.
Можна на Terraria щось запиляти. Там C# - з ним просто боротись.
⋮⋮⋮
No.
3739
>>3738Мод на сталкер, ліл. Або можш спробувати написати голодні ігри для кропиви, аби прикрутити їх напряму сюди.
⋮⋮⋮
No.
3740
OP
>>3739>СталкерНа жаль, на маки його немає
>Голодні ігриЩось я не хочу з вебом возитись.
⋮⋮⋮
No.
3744
>>3743> Порефакторити Їрка щоб він теж використовував штучний інтелектЦе як? Я не розуміти нащо ШІ персонажу яким керує гравець?
⋮⋮⋮
No.
3745
OP
>>3744Щоб він час від часу не слухався, програвав анімації, щось думав. І я думаю зробити штучний інтелект відповідальним за смерть.
⋮⋮⋮
No.
3750
>>3745нуу тут головне не переборщити
щоб не бісити самого гравця
а то коли ти робиш одне а воно по свому робить, тупить і зливається
я б таку гру швидко прокляв би і закинув
⋮⋮⋮
No.
3751
OP
>>3750Це правда. Складно назвати західні ігри які це роблять гарно. Я знаю лише одну японську.
Але, наприклад у Command & Conquer - у кожного юніта є свій інтелект.
Цікавий відосик з розбором
https://youtu.be/Wb84Vi7XFRgПісля перегляду цього відео мені і прийшла ідея покласти відповідальність за анімації на штучний інтелект.
⋮⋮⋮
No.
3757
OP
>>3756Перклад першої Дьябли українською.
⋮⋮⋮
No.
3758
Опе, хотів спитати, чи працював ти з вебом. Назріває ідея написати одну іграшку, і потім попросити прикрутити її до пропивача. Я в цьому повний нуль, але трохи знаю пітон і плюси. Цього достатньо аби запиляти веб іграшку на кілька гравців, чи треба копати в іншу сторону?
⋮⋮⋮
No.
3759
>>3757А там хіба не дохуя тексту? Якщо так, то можеш зробити проєкт на crowdin, мо хтось з місцевих допоможе.
⋮⋮⋮
No.
3760
OP
>>3758Впринципі достатньо. Зараз є WebAssembly, який запускається в усіх сучасних веб оглядачах. І практично все вміє в нього компілюватись. Але мережева взаємодія - то трохи страшний звір. Попрактикуйся трохи, там далеко не все так просто.
>>3759О, я не знав що таке є. Треба зробити.
⋮⋮⋮
No.
3761
>>3760> О, я не знав що таке є. Треба зробити.Безкоштовно можна створити один публічний проєкт.
⋮⋮⋮
No.
3766
OP
>>3761Довго я над ним тупив.
https://crwd.in/diabloukrainianПрямо зараз нових рядків немає, але сідаю додавати.
Так що, панство, допоможіть з перекладом першої Diablo.
Звіт Їрка на цьому тижні буде.
⋮⋮⋮
No.
3774
>>3773Божечки, як же мені подобається ця кривава анімація у віконці!
⋮⋮⋮
No.
3776
>>3774Дякую творую Dangerous Dave'a за ідею і піксельному маляру за імплементацію
⋮⋮⋮
No.
3787
OP
>>3786Стоїмо на плечах титанів.
⋮⋮⋮
No.
3788
>>3787Ну так, це правильна тактика -
кради запозичуй у кращих і тоді у тебе теж буде всьо якісно.
⋮⋮⋮
No.
3789
OP
Пан, який робив переклад 2ї Дьябло поділився шрифтами з ї, ґ і є. За що йому велика шана. Але не закинув файли з шириною букв. Я вирішив почати розмічати з меншого шрифту лише для того щоб зрозуміти що він використовується лише для назви версії в головному меню. Добре що перебрав лише маленькі літери.
Завтра вже нормально протестую шрифти і розмітку.
⋮⋮⋮
No.
3800
Помітив жука: після взаємодії з об'єктом на тестовому рівні (двері в сральник чи перемикач світла) з ним і далі можна взаємодіяти, навіть якщо відійти.
⋮⋮⋮
No.
3805
>>3804Може я щось пропустив, але який буде сюжет?
⋮⋮⋮
No.
3806
>>3805Їнопланетний інженер Їрк, що має поганий характер і ксенофобські погляди на світ, раптово потрапляє в умовні 80-ті роки, піонер табір на старті, СРСР. Його завдання
вбити всіх вижити і знайти спосіб зібрати вундерприлад для відкриття порталу додому.
⋮⋮⋮
No.
3807
OP
>>3805Якраз обговорювали з піксельним маляром.
Розкрию сюжет першого епізоду.
>Завдання - забратися з табору.>Для цього треба знайти ключі до автобуса>Автобус не зводиться, бо немає палива>Паливо в шахті>Шахта закрита залізними дверима>Для того щоб їх відкрити треба багато енергії>Для цього треба з'їсти кілька піонерш>В шахті є шахтар у якого треба вкрасти бензин>Він на відміну від піонерш сам вбиває Їрка>Каністри важкі, з ними Їрк не може робити деш, а шахтар швидше за Їрка>Треба втекти з шахти, заправити автобус і поїхати в захід сонця.
⋮⋮⋮
No.
3820
>>3807хммм
а як для демки досить таки непогано
⋮⋮⋮
No.
3823
OP
Минулий я щось проїбланив.
>Перебрав що у нас є, що ще треба>Зробив дорожню карту з пріорітетами.Виявляється, GitHub має вбудоване трело.
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp/projects/1?add_cards_query=is%3Aopen
⋮⋮⋮
No.
3824
OP
>>3823Курво, план на тиждень:
>Керування автобусом.
⋮⋮⋮
No.
3825
>>3821Під час створення гри жодного сепаратиста не постраждало.
⋮⋮⋮
No.
3826
>>3825А жаль
треба було нормально розробляти, а не аби як
⋮⋮⋮
No.
3827
>>3826Якщо знаєш як розробляти - давай до нас.
⋮⋮⋮
No.
3828
>>3827А яка допомога потрібна?
⋮⋮⋮
No.
3830
OP
>>3828Писати код, робити арти, полірувати рівні, придумувати сюжет. Будь яка, по суті)
⋮⋮⋮
No.
3831
>>3825Та на сепаратистів мені начхати, мене тільки людські життя хвилюють.
⋮⋮⋮
No.
3961
>>3824Їкрокодери та їркомаляри - не штурхайте прутні.
⋮⋮⋮
No.
3963
OP
>>3961В процесі. Маляр вже скинув те що треба щоб запіляти, але в мене щось руки не доходять.
Звіт має бути по плану.