[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]
Banner

/g/ - Відеоігри

Name
Email
Subject
Comment
Файл
Пароль (For file deletion.)

File: 1590168714.262693-.png ( 246.81 KB , 1384x1014 )

⋮⋮⋮   No. 3275

Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства.А не лише для того щоб постити Їрка
У попередніх серіях: https://www.kropyva.ch/g/res/2154.html
''Настав час просто зробити гру.''
Ресурси:
Моди:
https://nzar.xyz/sfd.html катсцени в Sonic Adventure 2 (Англ)
Ігробуд:
http://8agdg.wikidot.com/ Вікі 8chan про ігробуд вцілому (Англ)
http://www.roguebasin.com Все про RougeLike (Англ)
https://opengameart.org/ Красти спрайти (Англ)
https://www.kenney.nl/ Ісус спрайтів (Англ)

⋮⋮⋮   No. 3276 OP

File: 1590170017.453574-.webm ( 523.29 KB , 2046x1198 )

File: 1590170017.453574-2.png ( 882.85 KB , 2272x1468 )

В попередній нитці ще 25 повідомлень до бімп ліміту. Але звіт я роблю раз на тиждень, тому вирішив перекотити вже.
Вітайте Yeerk's camp V0.1.3
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
Що зроблено:
>Ватра
Тут особливо роботи не було. Але відточив як буде відбуватись створення об'єктів. Нові можна додавати доволі швидко і просто.
>Автобус
Намучився я з ним знатно. Але по автобусу можна ходити і в ньому відкриваються двері. Так як в грі з'явивилась взаємодія - думаю додати що можна з водійського місця відкривати і закривати двері.
>Вбиральня
Можна зайти і зачинити за собою двері. Взаємодія з'явився саме через неї.
>Ескіз рівня
Є, але виглядає страшненько. Буду вдячний за підказки як його можна зробити менш страшненьким.
>Неочікувано, але взаємодія з об'єктами
>Твітер ведеться, п'ятничне демо теж
План на наступний тиждень:
>Continuous integration
>Почати систему діалогів
>Додати піонерш на рівень
>Навчити їх ходити у вбиральню і повертатись
>Додати все те що пан Піксельний Маляр зробив а я ще ні
Якщо буде час:
>Додати меню вибору рівнів
>Додати поле зору
>Навчити реагувати на Їрка
>Навчити реагувати на трупи
>Координація
>Додати типів піонерш

⋮⋮⋮   No. 3280 OP

File: 1590259718.448282-.png ( 178.35 KB , 478x508 )

File: 1590259718.448282-2.png ( 825.23 KB , 2272x1468 )

>Підтягував сьогодні хвости і працював над різними спрайтами смерті
>Та додав випадковості спрайтам крові.
Виглядає тепер трохи менше як копіпаста. Брудна робота ігророба - сидіти і дивитися як помирають піонерші.

⋮⋮⋮   No. 3281

File: 1590263043.561497-.png ( 20.78 KB , 495x321 )


⋮⋮⋮   No. 3282

File: 1590321574.803868-.png ( 39.73 KB , 437x602 )

File: 1590321574.803868-2.png ( 16.08 KB , 192x264 )


⋮⋮⋮   No. 3286 OP

Ці вихідні підтягував хвости
>Зробив лапу на дверях для індикації, що її можна відкривати і закривати
Як на мене - виглядає гарненько.
>Заборонив піонершам лізти в воду
>Навчив Їрка плавати
>Додав воді хвильок

⋮⋮⋮   No. 3288

>>3280
Ого які криваві ритуали з піонершами.
В грі можна буде викликати сотону таким чином?

⋮⋮⋮   No. 3292 OP

>>3288
Таке можливо лише з дуже великою кількістю піонерш. Якщо буде гарна ідея як виправдати сотні піонерш на одному місці - можна спробувати. Але я хочу додати поле зору і щоб піонеріші не дуже охоче підходили до трупа.

⋮⋮⋮   No. 3298 OP

За проханням пана піксельного маляра. Зробив тутореал по тому як створювати рівні для Їрка.
Побажання вітаються
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp/wiki/%D0%AF%D0%BA-%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8-%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B3%D1%80%D0%B8-%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D1%96%D1%80-%D0%87%D1%80%D0%BA%D0%B0

⋮⋮⋮   No. 3319

File: 1590780098.920101-.gif ( 7.65 KB , 64x64 )


⋮⋮⋮   No. 3320

>>3298
і як узпіхи?

⋮⋮⋮   No. 3321 OP

File: 1590908331.850821-.webm ( 215.44 KB , 970x606 )

File: 1590908331.850821-2.webm ( 599.96 KB , 1128x722 )

>>3320
Трохи зник, але я живий, я сильний.
План на тиждень провалений, але дещо таки зроблено.
>Візуальна взаємодія з об'єктами
>Більш логічне проходження крізь воду
>Зробив тутореал по створенню рівнів для Їрка в Godot
Зайняв він 2 продуктивних дня.
З Continious Integration почав, але воно не хоче працювати.
План на наступний тиждень:
>Смерть їрка
>Додати хвильки коли Їрк входить в воду
>Continuous Integration
>Діалоги
Якщо встигну - то решту плану на минулий тиждень.
Пам'ятаю в минулій нитці анон пропонував діалоги зробити. Я думав, а фігня, що він буде казати? Потім почались комікси і я таки розумію, що треба діалоги.
Анон з минулої нитки - прошу вибачення.

⋮⋮⋮   No. 3342

Давай друже! Я в тебе вірю, коли зробиш куплю пару копій гри!

⋮⋮⋮   No. 3343 OP

Вчора додав сплески води коли їрк входить в воду. Мені ще не дуже подобається, будемо ще працювати.
The Color of Corruption - How Purple Is Used in Video Games
Знайшов вчора трохи теорії кольору.

⋮⋮⋮   No. 3344

>>3342
Вірую в програміста та маляра-піксельного, що несуть стронґовість ігробуду українському.

⋮⋮⋮   No. 3362 OP

File: 1591291347.902673-.jpg ( 234.11 KB , 800x534 )

Нарешті я поборов CI.
Тепер на https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp завжди буде свіжа версія Їрка без моєї участі. Принаймні, повинна.
Тепер до діалогів.

⋮⋮⋮   No. 3363

File: 1591292383.665253-.jpg ( 8.56 KB , 550x286 )

>>3362
На Опері не працює гра.

⋮⋮⋮   No. 3364

>>3363
А у Вогнелисі працює, отже переходь на нього

⋮⋮⋮   No. 3365

File: 1591292615.940634-.png ( 151.61 KB , 616x725 )

>>3364
Хай ОП дасть відповідь.

⋮⋮⋮   No. 3366

>>3365
А ти спробуй відімкнути блокувальник реклами

⋮⋮⋮   No. 3367

А є нова версія гри ?
а то я вже задовбався безцільно лазити, закриватись в туалеті та пригати туди сюди.

Дайте хоча б піонерш повбивати

⋮⋮⋮   No. 3368

File: 1591294698.243838-.jpg ( 128.65 KB , 500x402 )

>>3367
> закриватись в туалеті
Ти знаєш, що треба робити за закритими дверима в туалеті.

⋮⋮⋮   No. 3369

>>3367
Я через ривок потрапляв у автобус.

⋮⋮⋮   No. 3370

File: 1591295177.825295-.png ( 23.54 KB , 469x287 )

>>3369
лол, одразу баг зловив

⋮⋮⋮   No. 3371

>>3344
Ці двоє дійсно цікаву річ роблять.
Перша кропивацька гра.

Я за таке навіть свої власні 1.5 гривні задонатити готовий

⋮⋮⋮   No. 3372

File: 1591295305.354475-.png ( 14.62 KB , 265x265 )

>>3370
І ще один баг.

⋮⋮⋮   No. 3374

Чому я можу пригати одночано вниз-вліво, вниз-вправо, вверх-вправо.

А вверх-вліво не пригає ?

⋮⋮⋮   No. 3375

>>3369
безосе
а ти часом не знаєш як з автобуса випригнути ?

⋮⋮⋮   No. 3376

>>3375
F5

⋮⋮⋮   No. 3377

>>3376
не
не треба я уже навчився
треба цілитись в те ж місце звідки запригнув

через магічне бокове дзеркало можна запригнути в автобус і випригнути назад

⋮⋮⋮   No. 3378 OP

>>3363
Для гри потрібен WebGL, а Opera любить вимикати все підряд. Можу .exe зібрати якщо треба.
>>3367
Я не готував демо, але окей, перед тим як робити діалоги зроблю меню, щоб можна було тестовий рівень відкрити.
>>3369
З ним проблеми трохи.
>>3370
Як тобі це вдалось? Я довго з ним бавився.
>>3372
І це як? Просто підійшов?

Курво, багів познаходилось, треба фіксити)

⋮⋮⋮   No. 3380

File: 1591304478.594639-.png ( 3.37 KB , 250x152 )

>>3378
поправ ще анімацію при ходьбі
щоб тих рисок з спрайтів над головою не появлялося

⋮⋮⋮   No. 3381

File: 1591305073.601603-.png ( 8.17 KB , 146x118 )

Гарний ефект

⋮⋮⋮   No. 3382

>>3381
Треба щоб у Їрка срака горіла якщо він зайде на багаття.

⋮⋮⋮   No. 3383 OP

File: 1591384067.640086-.png ( 14.59 KB , 162x196 )

>>3381
Пофіксив цей дурний баг. І палатку теж. Автобус поки не чіпатиму. Бо він складний і проблема за телепортацією під час ривка - глибинна. Діалогами вже завтра займусь. CI працює чудово.

⋮⋮⋮   No. 3384

File: 1591385878.868896-.png ( 19.68 KB , 242x206 )

>>3383
Якщо зайти в туалет і розвернутися отак...

⋮⋮⋮   No. 3385

File: 1591385911.1236-.png ( 6.49 KB , 172x140 )

А далі зробити ривок, то опинишся позаду туалету

⋮⋮⋮   No. 3386

File: 1591393339.859248-.gif ( 17.25 KB , 144x271 )


⋮⋮⋮   No. 3387

>>3385
Аххах
Це через те що їрк при старті перед ривком дещо зміщується назад.

⋮⋮⋮   No. 3388

>>3385
я тобі більше скажу
щойно спробував перевірив

якщо підійти до туалету з закритими дверима
розвернутись до нього спиною і зробити ривок
ти опинишся в середині туалету

⋮⋮⋮   No. 3389 OP

>>3388
#НеБагАФіча Треба буде поколупатись щоб такого не було, але це марудно і немає відчуття що проект рухається

⋮⋮⋮   No. 3390

>>3389
та я розумію
там треба механіку ривка переробляти
заново продумуати як воно буде працювати.
так шо хай сидить.

У тебе на гітхабі актуальна версія ?
можливо якось потім
як розберуся з університетом і справами
сяду повивчаю Godot

⋮⋮⋮   No. 3391

Оскільки Їрк військовий інженер
як це буде проявлятися ?

які інопланетні технології буде він використовувати ?
Лазери будуть?
стріляти по піонершам можна буде ?
Роботи/механізми будуть ?

⋮⋮⋮   No. 3392 OP

>>3390
Так, гітхаб - єдиний репозитарій - там завжди актуальне.
>>3391
Хороше питання. Лазерів скоріш за все не буде бо уже проблема як зробити піонерш щоб вони могли протистояти Їрку. Заслабкі лазери - теж не серйозно, щож це за розумово відсталі прибульці будуть.
>Роботи, механізми
В тексті Їрк зробив з машини високотехнологічний байк. Мабуть можна щось подібне додати.
Якщо коротко - не знаю.

⋮⋮⋮   No. 3393

>>3392
ну там можна механіку ввести
типу їрк може розібрати яку електропідстанцію
і зробити з неї електро довбалку
типу пускати електро заряд на деяку відстань
можна вожатих довбати і щоб вони знепритомніли
а можна жарити всіх хто у воді плаває

+ додаткові механіки повводити на вищих рівнях
кои це буде не просто піонер табір
а табір заповнений Міліцією, КГбістами, солдатами, СБУшниками чи ще ким
хто приїхав розслідувати що твориться в таборі

⋮⋮⋮   No. 3394

можна ще розділити весь сюжет на великі локації

типу Їрку ж треба назбирати матеріалів на основі яких він створить свій корабель, чи пристрій телепортації

і тому він буде подорожувати по різних місцях

можна зробити декілька глав
в кожній з яких буде по декілька місій
типу глава поява
і місії пробудження, пора зачаїтись і тд
глава піонер табір
і місїї що проходять в піонер таборі
і так далі

Локації:
Озеро біля піонер табору де зявляється появляється Їрк
Ліс біля піонер табору
Сам піонер табір (можна на декілька локацій розбити)
Траса до піонер табору
якесь Село
Містечко (теж на багато підлокацій)
Завод з якимсь виробництвом
Атомна станція поблизу містечка
Військова база
Логово Їрка десь в каналізації
куди він зтягує різні цікаві штуки

але це вже таке
спочатку демку доробити
а це як подальший розвиток демки в повноцінну гру

⋮⋮⋮   No. 3396

>>3394
з чисто українських фіч
можна біля села додати ліс з криївкою і партизанами де їрк познайомиться українською кльтурою і упа

але це треба якось по розумному обіграти щоб сюжер не порішити
типу тікав ховався від кгбістів
а тут бац вилізли якісь люди і пристрелили кгбістів

і тепер їрк чисто через повагу їх вирішив не не трогати
а тайком помагати

⋮⋮⋮   No. 3397

>>3396
Якщо це умовні 80-ті, то варіант - старий дід-бандерівець, що ховається в лісі як Хіро Онода.

⋮⋮⋮   No. 3398 OP

File: 1591439391.549458-.jpg ( 159.47 KB , 1280x720 )

File: 1591439391.549458-2.jpg ( 93.23 KB , 1280x720 )

>>3397
Через не надто серйозний настрій твору - ми не сильно обмежені епохою. Якщо якось обіграти - то і трипільців можна додати.

⋮⋮⋮   No. 3399

>>3398
І щось з Леся. Там де про піонерів.

⋮⋮⋮   No. 3400

>>3397
та мо взяти 50-60-ті
якраз і упа і піонери існують

⋮⋮⋮   No. 3401 OP

File: 1591469372.469074-.webm ( 594.8 KB , 868x614 )

File: 1591469372.469074-2.png ( 11.36 KB , 918x515 )

Зробив піонершам емодзі. На відео вони в одному стилі, але можуть бути в 8ми стилях.
Їрк, доречі, теж тепер може емодзі.
Мені, правда, код дещо не подобається. Але то таке.

⋮⋮⋮   No. 3402

>>3401
Яка милота. Загінчик для піонерш.

⋮⋮⋮   No. 3412 OP

File: 1591514234.680872-.png ( 121.13 KB , 710x484 )

Що зроблено.
>Смерть Їрка
Пікселний маляр зробив. Честь йому шана.
Але я зрозумів, що немає сенсу це додавати доки немає чогось що може вбити Їрка.
>Додати хвильки коли Їрк входить в воду
Є
>Continuous Integration
Довго я з нею боровся, але є. Він більшість часу і зжер, зате мені тепер не треба витрачати час на білди.
>Діалоги
Додав Emoji, я зараховую як виконано. Почав працювати над справжніми діалогами. І зрозумів що так просто не вийде.
Отже, план на наступний тиждень:
>Текстові діалоги
>Меню вибору рівнів
>Анімація появи Їрка на рівні
Пан Піксельний Маляр підготував арти лишилось мені запиляти
Якщо буде час:
>Піонерші які співають "Лісові чорти" перед багаттям
Якщо час навколо зупиниться а я ні:
>Маршрути піонерш

⋮⋮⋮   No. 3416 OP

File: 1591641952.746655-.png ( 1.4 MB , 2056x1202 )

Зробив меню для гри. Поламав, правда, решту гри, але Їрк прикольно кивається.

⋮⋮⋮   No. 3417

>>3416
От чорт
меню то є
а пограти тепер не можна

Ну хоч їрк на заставціприкольно дригається

⋮⋮⋮   No. 3418

А є ще щось окрім Їрка?.. чи українське індішатина геть чисто зеленувата стеблинка, що живе лиш Їрком та Островом?

⋮⋮⋮   No. 3419


⋮⋮⋮   No. 3420

>>3418
нуу може шо ще і є
але ж і українське геймдев кювюніті так то взагалі відсутнє

було б де і кому показувати

⋮⋮⋮   No. 3422

File: 1591648580.237952-.gif ( 112.7 KB , 512x216 )


⋮⋮⋮   No. 3423

>>3422
ФУРІ!

⋮⋮⋮   No. 3424

File: 1591649321.688377-.jpg ( 15.12 KB , 327x448 )

>>3423
Problems?

⋮⋮⋮   No. 3429 OP

File: 1591682983.634589-.jpg ( 19.23 KB , 474x266 )

>>3417
Час від часу треба робити коміти які ламають гру. Треба буде подумати над якимись процедурами, щоб була стабільна версія. Хоча, мабуть, логічніше працювати в режимі альфи доки не буде чогось що можна було б назвати грою.
>>3418
Їрка поставили в один ряд з Островом, пічкур пов'язаний.
Хоча, у Їрка арти гарні.
>>3422
Не знав, що воно українське. Треба буде спробувати якось.
>>3420
Геймдев я шукав, але не знайшов. В фейсбуці є групи, які засрали рекрутерші. Ще на якомусь українському форумі бачив мертвий розділ GameDev.
Що ж. Треба вмикати Леся Курбаса і робити.

⋮⋮⋮   No. 3430

File: 1591684225.204185-.jpg ( 36.89 KB , 300x253 )

>>3429
> Треба вмикати Леся Курбаса і робити.
Слова не форсера, а тру бірдмана, розбудовувача.

⋮⋮⋮   No. 3431

File: 1591685521.598772-.jpg ( 315.0 KB , 1024x768 )


⋮⋮⋮   No. 3432

>>3429
> коміти які ламають гру.

емм можливо не треба пушити в мастер ?
а створити девелоперську вітку
і в мастер пушити тількі закінчені версії

⋮⋮⋮   No. 3433 OP

>>3432
Так як я працюю один, мені здається це самому собі палки в колеса пхати. Але, так як є CI - то, може, це і має сенс. Як буде нормальний перший рівень - повернусь до цього питання.
>>3431
О, вони ще й маки підтримують і коштує три бакси. Я чогось думаю, що якби вони поставили 10 то у них було б більше продажів.

⋮⋮⋮   No. 3446

>>3429
> Треба вмикати Леся Курбаса і робити.
Ну, так. Суто я поки пишу концепт і сюжет своєї гри. Дуже сподобалася та атмосфера ретро-ігор під синтвейв і ядрьоні кольори... Дуже надихнув альбом Matalyst'a (і пох що москаль), VA-11 HALL-A та Hotline Miami.
Я в душі не гребу, як піднімати якусь спільноту геймдевів. Це ж або форум пилити, або щось типу каналу в телезі...
Та, а поки сиджу поки з деякими франківськими чуваками, щось фігачимо... Якби не їхня ініціатива, то моя "ачєрєдная" ідея пішла б у "довгий ящик", а згодом успішно забулася як і попередні.

⋮⋮⋮   No. 3447

>>3446
на мою думку длястворення геймдев спільноти необхідно і достатньо мати:

1) місце для загального спілкування (тред на кропивачі,конфа в телеграмі,форум і тд)
2) україномовну вікі де будуть збиратись матеріали по геймдеву, як для початківців так і для знаючих тему
(можна на томі ж гітхабі щось подібне замутити через Markdown файлики)
3) місце куди можна буде викладувати свої намагання, і отримувати фідбек в вигляді оцінки,відгука, порад що до покращення. (для кожного проектику свій трід процесу розробки і обговорень)

⋮⋮⋮   No. 3448 OP

>>3446
Викладайте, що у вас там. чергова
>>3447
Так, а ще людий які будуть робити.
>1) місце для загального спілкування (тред на кропивачі,конфа в телеграмі,форум і тд)
От ми тут і є.
>2) україномовну вікі де будуть збиратись матеріали по геймдеву, як для початківців так і для знаючих тему
Україномовних матеріалів малувато. Багато є англійською, іспанською і японською.
Якби хтось попросив - я міг би щось нахуярити. Он як туторіал по створенню рівня для Їрка. Не сильно здивуюсь якщо це єдиний матеріал по Godot українською.
Але так, збираю те що простакує корисного в нитці по троху.
>3) місце куди можна буде викладувати свої намагання, і отримувати фідбек в вигляді оцінки,відгука, порад що до покращення. (для кожного проектику свій трід процесу розробки і обговорень)
Можна тут, є ще кілька гарних україномовних діскордів ігрової тематики. Можу поділитись.

⋮⋮⋮   No. 3449 OP

>>3448
Хоча, брешу. Значна частина офіційної документації Godot перекладена українською.

⋮⋮⋮   No. 3450

>>3448
>Godot
Лол, Їрк на Годо робиться.
>Викладайте, що у вас там
Та нема що викладати, поки лиш збираємо матеріали і визначаємося з рушієм (думаєм, що буде таки RPG Maker MV), поки я доскладую сюжет.
Якщо коротко:
- піксельна 2д гра в стилі Stardew Valley
- ПК + відроїд
- кіберпанк, кримінал, екшн, дослідження світу, багато синтвейву, хай-тек і роботи
- "хоч ти лусни, хоч ти трісни, солов'їна на першом місці" + англійська

⋮⋮⋮   No. 3451

>>3449
Переклад не закінчили, читати трохи боляче. Краще користуватися оригіналом, але іноді на укр варто заглядати...

⋮⋮⋮   No. 3452

>>3450
> в стилі Stardew Valley
Це ж рогулайк :/

⋮⋮⋮   No. 3457 OP

>>3450
Хіба RPG Maker годиться для чогось окрім JRPG?
У мене до нього трохи негативне ставлення, бо я чув що можна впертись в обмеження двигунця.
Але він доволі простий і зробити гру на RPG Maker - значно краще, аніж не зробити її взагалі.
В будь якому разі як буде прогрес - тягни сюди.
>>3451
Та і оригінал, насправді, не зовсім закінчили.
Документація у них на гітхабі - легко дописати що треба. Але як завжди, треба щоб хтось робив.
>>3452
По моєму, це симуляр фермерства більше.

⋮⋮⋮   No. 3458

>>3457
> По моєму, це симуляр фермерства більше.
Двоїню. У мене таке ж враження. Повз піксельний їрко-маляр.

⋮⋮⋮   No. 3462 OP

Зробив щоб можна було обирати тестовий рівень і перший рівень.
З рівнів, правда, можна вийти лише через F5. Але зачатки меню покладено.

⋮⋮⋮   No. 3463

>>3457
> У мене до нього трохи негативне ставлення, бо я чув що можна впертись в обмеження двигунця.
Ну, там наче віконце для діалогів (як в новелах ADV) зроблене, бігати можна, якісь головоломки розв'язувати також. Думаю, його функціоналу стане, при тому що я не дуже готовий вивчати нові двигуни (навіть той же Godot, хоча вже доводилося в ньому робити), а команда в основному складається з новачків.
Ну, а взагалі, що можеш порадити окрім Годо і RPG Maker новачкам?

⋮⋮⋮   No. 3466 OP

>>3463
>Unity
Плюси:
Про суті, фотошоп ігрової індустрії. Купа документації, купа туторчиків.
Мінуси:
Жирний як не знати що. Якщо не брати unreal. Якщо не мати хорошу машину - трохи підтуплює. 2D робиться через 3D. Об'єкти в бінарному форматі, що ускладнює контроль версій. Не осилив Мені здався не інтуїтивним.
>Game maker
Особисто я йому трохи не довіряю.
Плюси:
Пристойна документація
Простий
3d нема взагалі
Мінуси:
3d немає взагалі
У нього є технічна проблема: Коли накидати надто багато об'єктів починає падати фреймрейт.
Платний Можна спіратити
>Defold
Я чув, що він нормальний. Тобто, достатньо простий і в ньому все є.
І що на нього дрочать білоруси. ХЗ чому.
Біле нічого сказати не можу.
Глянь сюди, може знайдеш щось що прям зайде під ваш проект
https://itch.io/game-development/engines/most-projects
Замість висновку:
Якщо проект простий то:
1. Двигунець має технічно могти те що ви від нього хочете
2. Мати живу спільноту. Тобто, щоб можна було знайти як щось в ньому зробити і як обійти баги двигунця.
3. Подобатись вам

Якщо RPG Maker відповідає першому критерію - то ОК, беріть. Але в нього ще один недолік. Він не вчить власне ігробуду. Він вчить лише кастомізувати двигунець. Я б взяв якийсь двигунець загального призначення.

⋮⋮⋮   No. 3469 OP

File: 1592156002.836061-.png ( 678.86 KB , 2272x1468 )

Що зроблено за тиждень:
Через те що довелось працювати в другу зміну не багато вдалось зробити. Але прогрес трохи є.
>Меню вибору рівнів
Зроблено
>Текстові діалоги
Почав але ще далеченько до кінця.
>Анімація появи Їрка на рівні
Не склалось.
>Перший рівень став значно менш пустим
Переважно завдяки старанням пікскельного маляра. Але мені довелось значною мірою порефакторити проект, бо він не був готовий до такої кількості дерев.
Але тепер має бути зручно додавати нові і взагалі має бути набагато зручніше додавати декорації.
План на наступний тиждень:
>Поява Їрка на рівні
>Діалоги
>Піонерші що співають Лісових чортів
Якщо буде час - оновити Гайд по створенню рівнів.

⋮⋮⋮   No. 3470

>>3469
ліл стояв н місці до мене підійшла піонерша і здохла
пригнув на піонершу ззаду і збоку нічого не сталося
простто неначе в стіну врізався
здається щось не працює інколи

пригнув на піонершу шо стояла на букві
в результані гра зависа на анімації вбивства піонерши
піонерша схоже ще жива а навколо купа трупів
усі трупи не встигли прогрузитись
і тепер здається наче купа трупів шивелиться

⋮⋮⋮   No. 3471

>>3470
а тепер зрозумів суть
там їх точка респавну була

⋮⋮⋮   No. 3472 OP

>>3471
#НеБагАФіча Так, треба буде переглянути хітбокси і хьортбокси. Бо багато вже змінилось з часу як я їх робив.

⋮⋮⋮   No. 3473

>>3469
хмм
по цій картинці видно в чому баг автобуса
у тебе щілина між полями через яку можна проскакувати

⋮⋮⋮   No. 3474 OP

File: 1592159566.402905-.png ( 155.85 KB , 1118x660 )

>>3473
Я думав щілина буде замала для того щоб пролізти крізь неї. Але, мабуть, коли робиш ривок - то можна проскочити між фреймами. Треба буде залатати.

⋮⋮⋮   No. 3475

>>3474
ох вже ця телепортація

⋮⋮⋮   No. 3481

File: 1592335967.510575-.gif ( 12.37 KB , 64x64 )

>>3474
Боротьба за любов піксельних піонерок триває.

⋮⋮⋮   No. 3482 OP

File: 1592416980.531202-.webm ( 437.63 KB , 960x642 )

Зробив появу Їрка на рівні

⋮⋮⋮   No. 3486

>>3482
Клас, продовжуй!

⋮⋮⋮   No. 3501 OP

File: 1592593564.042983-.webm ( 3.31 MB , 2048x1204 )

Тестую діалоги.
Колись я навчусь нормально конвертувати .webp, але не сьогодні.

⋮⋮⋮   No. 3502

>>3501
Йой, ракові "меми" крпвча вже серед піонерок.

⋮⋮⋮   No. 3503 OP

Звіт за тиждень.
>Поява Їрка на рівні
Зроблено
>Діалоги
Може ще походу будть якісь зміни. Але зроблено.
>Піонерші що співають Лісових чортів
Придумав, як це буде відбуватись. А саме, у вогнища буде чотири місця, куди будуть сходитись піонеші і над вогнищем буде з'являтись діалог.
Але це виявилась не така проста здача. Бо треба їх навчити ходити до місця. І треба їм зробити Інтелект орієнтований на цілі. Так що не дуже вийшло.
>Перший рівнь став значно краще виглядати
Стараннями піксельного маляра

План на наступний тиждень:
На прохання піксельного маляра для штольні яку він активно розробляє:
>Зробити поле зору для Їрка коли він в темряві
>Зробити вимикачі і освітлення
Для прогресу:
>Порефакторити мозок піонершам і Їрку
Кінцево мета - це щоб піонерші збирались на співи і ходили в туалет. І щоб потім можна було легко додавати інші дії. Наприклад купанні і любовні ігри.
Поки, на тестовому рівні можна вбивати піонерш які спілкуються ракомемами.
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp

⋮⋮⋮   No. 3504 OP

File: 1592735298.319992-.gif ( 231.81 KB , 558x442 )


⋮⋮⋮   No. 3505

>>3504
ЛГБТ активісти будуть незадоволені такою грою.

⋮⋮⋮   No. 3506 OP

>>3505
Для мене це буде дивно, бо в цьому всесвіті 100% людей гомосексуальні.
Але як то кажуть.
>Sticks and stones may break my bones, but there will always be things to offend a feminist.

⋮⋮⋮   No. 3507

І як там прогрес?

⋮⋮⋮   No. 3508

>>3507
Буквально на 3 пости вище прогрес за тиждень. Ти про що, безос?

⋮⋮⋮   No. 3509

>>3507
Безос трохи сліпенький?

⋮⋮⋮   No. 3516 OP

File: 1593085781.99127-.jpg ( 102.56 KB , 1280x720 )

Готуюсь писати піонершам штучний інтелект. Читаю статтю яка старша за мене. Дивне відчуття.

⋮⋮⋮   No. 3517

>>3516
інтелект буде як у спецназівців з FEAR?

⋮⋮⋮   No. 3518 OP

File: 1593086310.583441-.jpg ( 111.37 KB , 1280x720 )

>>3517
Так, буде щось подібне до G.O.A.P. але зараз читаю про H.T.S. Треба ще буде про Utility AI почитати.
До речі, Stalker теж бігає на G.O.A.P.

⋮⋮⋮   No. 3520

File: 1593114847.069018-.png ( 201.67 KB , 764x464 )

>>3509
Чи боїться Їрк того, що може ховатися у темряві?

⋮⋮⋮   No. 3521

>>3520
> G.O.A.P.
Треба зробити йому факел, чи щось інше, для освітлення присіщень.

⋮⋮⋮   No. 3522 OP

>>3521
По канону він добре бачив в темряві. Може, якесь зеленувате світло від нього зробити. Типу нічне бачення.

⋮⋮⋮   No. 3524

File: 1593168865.026171-.jpg ( 32.72 KB , 670x377 )

>>3522
Сем Фішер стайл. Кампанія за Їрка.

⋮⋮⋮   No. 3527

File: 1593205971.353851-.png ( 159.22 KB , 783x506 )

>>3522
З такою кількістю тіней та джерел світла у грі потрібна буде як мінімум RTX 2060.

⋮⋮⋮   No. 3528

File: 1593206259.733516-.png ( 70.4 KB , 453x353 )

>>3527
Кріпота начебто норм буде.

⋮⋮⋮   No. 3529

>>3527
Так краще

⋮⋮⋮   No. 3530

File: 1593207932.143853-.webm ( 6.74 MB , 1000x588 )


⋮⋮⋮   No. 3531 OP

>>3530
Ще й музика. Круто виглядає. Сподіваюсь, я до демо теж щось цікаве зроблю.

⋮⋮⋮   No. 3532

>>3531
Трек Jordan F - Space romance
https://youtu.be/GBBNPmr87e0

⋮⋮⋮   No. 3534 OP

>>3532
Круто звучить, я щось таке і уявляв. Може з трохи більш радянським звучанням. І додати в гру не складно. Але, на жаль, не додам, щоб нас потім за ліцензію не виїбали.

⋮⋮⋮   No. 3535

>>3534
Харківський "Маяк"

Mаяк

⋮⋮⋮   No. 3536 OP

>>3535
Маяк крутий. І мертвий. Хотілося б спитати правовласника про використання, але хз як з ними зв'язатись.
Думаю, їх можна використати в надії, що вони забили на свої права.

⋮⋮⋮   No. 3537

>>3535
Ще є "Електроніка 302" з Києва, але давно як розпався.

⋮⋮⋮   No. 3540 OP

File: 1593279491.224213-.png ( 62.63 KB , 662x590 )

File: 1593279491.224213-2.webm ( 652.25 KB , 2054x1210 )

>Зробити поле зору для Їрка коли він в темряві
Схоже, прийшли до того, що це буде просто зелене світло. Може, потім щось поміняється, але наче виглядає непогано.
>Зробити вимикачі і освітлення
Освітлення лягло на піксельного маляра. І те що є - виглядає круто. Так що, я рахую як зроблено. Вимикачі - це настільки просто, що мені навіть не соромно, що я ще досі нічого не написав для цього.
>Порефакторити мозок піонершам і Їрку
Трохи порефакторив.
Зробив піонершам самопальну навігацію. Думав над NavigationMesh який, схоже, використовують всі.
https://youtu.be/1xWg54mdQos
Але подивився цей чудовий виступ і вирішив написати свою простеньку.
Зробив фреймворк для скриптингу піонерш. Жахливо незручний, але працює. Пічкур пов'язаний.
План на наступний теждень:
>Зробити зручний фреймворк для скриптингу.
>Зробити першу версію автоматичного планування. Щоб вона цей список сама робила залежно від ситуації.
Мабуть, ще зі світлом буде, трохи, робота.

⋮⋮⋮   No. 3541

https://www.kropyva.ch/b/res/173826.html

>Чим піонерші мають займатись на рівні пічкур пов'язаний?
1. Читають книжки—>Займаються йогою—>Встановлюють/Збирають намет->....
2. Заходять в намет->Виходять з намету->Збирають речі в рюкзак->...
3. Ходять і збирають рослини у кошик/хмиз для багаття->Складають біля наметів->Розпалюють багаття->Готують->Їдять...
4. Дістають з намету тазик->—>Дістають брудний одяг/брудний посуд—>Займаються пранням/миють посуд—>Вивішують білизну сушитись на намет/розкладають посуд на рушник—>Виливають воду—>Заносять тазик у намет->Збирають чисту білизну->...
5. Дивляться мапу->Ходять до лісу збирати рослини з кошиком/автобусу за речами з рюкзаком/озера за водою з відром->...
6. Розмовляють про загадки природи/приготування їжі/план подорожей/незрозумілі речі/відомих людей...

>Як вони взаємодіють між собою?
Торкаються рукою, обнімаються, обмінюються предметами, фотографують одна одну на фоні лісу, а там позаду Їрк такий вилізає і...

>Чим люди взагалі в таборі займаються?
Риболовля, полювання, збір природних ресурсів (соснові шишки, скелі, квіти, дикорослі ягоди, горіхи тощо)
(Підводне) плавання, пускання повітряних зміїв.
Лежання (в гамаку), загоряння.
Спостереження за тваринами, природними явищами, в тому числі, зорями.
Піші (нічні) прогулянки, велосипеди, катання на човні.
Кидання каміння по воді, бризкання водою, настільні ігри, з м'ячем/фрісбі, хованки, гра в захоплення прапорів, різні змагання.
Читання (вголос) літератури, "Правда чи діло", розповідання страшних/гумористичних історій, "Крокодил", спів пісень і гра на музичних і інструментах, танці біля багаття.
В'язання, шиття, малювання, конструювання, збір сміття, запуск небесних ліхтарів, феєрверків.

>Як вони будуть реагувати на "знайомство" з Їрком?
" - Ого, привіт! Ти тут звідки? Маєш класний костюм..."
" - Та досить вже! Мені не смішно! Займись краще ділом..."
" - Ти бачив білку? Я її бачила десь ось там. А ти схожий на їжачка..."
" - Ви не бачили мою подругу? Мені треба їй дещо передати. Ви, напевно, місцевий?.."

>Як будуть реагувати на трупи, на кров, на розтерзані трупи?
" - Ну що ж. Відпочинок закінчився. Куди подівся водій автобусу?"
" - А-а-а! Що це? Де мій ліхтарик?"
" - Треба позвати на допомогу! Немає зв'язку, блін... Або просто непомітно втекти звідси."
" - В мене є аптечка! Зараз, тільки не вмирай! почекай трохи, я все владнаю!"

>Коли люди тікають, коли нападають?
Вдень люди займаються своїми справами. Як тільки стається перший напад—всі гуртуються навколо жертви, домовляються про план дій і починається пошук. Кожна людина обирає свій маршрут і, якщо у радіусі зору є нова жертва—підходить і лікує або будує пастку. Якщо інша жива людина—знов гуртуються і йдуть разом по маршруту. А коли бачать Їрка—нападають.

>Чи в таких ситуаціях люди попереджають одну одного?
Залежить від обставин: перешкоди/місцевість та освітлення/погода, зв'язок/відстань/ та розуміння/фізичний стан, наявність життєво важливих ресурсів та засобів активного спротиву.

>Чи мають вони миттєво реагувати, чи просто класти прутня?
"Або пан, або пропав":
https://uk.wikipedia.org/wiki/Реакція_«Бийся_або_тікай»

⋮⋮⋮   No. 3543

>>3527
Выглядає кльово.

⋮⋮⋮   No. 3544

>>3543

На сосаку, бидло

⋮⋮⋮   No. 3545

>>3544
Клясика КРПЧу.

⋮⋮⋮   No. 3546

>>3540
вбив піонершу просто підійшовши до закритого туалету

якось воно не так мало бути

⋮⋮⋮   No. 3547

File: 1593444255.196037-.png ( 42.59 KB , 359x350 )

Що це за фіча ?
яким чином вона туди залетіла і там трясеться?

⋮⋮⋮   No. 3548 OP

>>3546
Треба хітбокси пофіксити. Зараз вони на рівні грудей. Треба, мабуть, їх на ноги перенести.
>>3547
А як тобі це вдалось?

⋮⋮⋮   No. 3549

Охуїнно.
Можна буде пехати піонерок?

⋮⋮⋮   No. 3550

>>3549
Пехати неповнолітні пікселі - некрасиво.

⋮⋮⋮   No. 3551 OP

File: 1593503131.143525-.jpg ( 27.06 KB , 287x251 )

>>3550
Всі дівчатка пічкур пов'язаний.
>>3549
Ні, це християнська гра. Але код доступний. Зробити мод буде не складно.
Я ще постараюсь зробити гарну систему, щоб було легко додавати нові дії.
І як хтось за мод візьметься - допоможу чим зможу.

⋮⋮⋮   No. 3552

File: 1593503751.749909-.png ( 61.13 KB , 512x512 )

>>3551
> це християнська гра.
Не бачив церкви в грі.

⋮⋮⋮   No. 3553 OP

File: 1593504442.06006-.jpg ( 22.08 KB , 450x470 )

>>3552
Курво, тепер доведеться додати.
Піксельний маляр, не переживай. Це просто щоб розмову підтримати.

⋮⋮⋮   No. 3554

>>3552
А вони протестанти

⋮⋮⋮   No. 3565 OP

Цього тижня не буде звіту за тиждень, так як ОП їде за місто на вихідні. Робота ведеться. З наступного тижня повернусь повернусь в нормальний режим.

⋮⋮⋮   No. 3566

>>3554
Цікаво, а чи є релігія у іншопланетян?

⋮⋮⋮   No. 3571

File: 1594066897.647506-.webm ( 5.75 MB , 1920x1080 )

Засняв таку собі підбірку існуючих на даний момент недоліків.
як вам таке ?

1) хітбокси на піонерках не в тому місті
2) політ піонерки
3) респавн піонерок приводить до залагування
4) ще один політ, але тепер за межі камери
5) криво проставлені спрайти і риска над головою яка блимає і бісить
6) автобус... щілина між фреймами

⋮⋮⋮   No. 3572

File: 1594067110.779276-.webm ( 644.35 KB , 1920x1080 )

Ледь не забув про туалет і телепортацію

⋮⋮⋮   No. 3573 OP

Я повернувся продовжую роботу
>>3572
Дякую.
>Хітбокси
Пофікшу, мабуть настав час.
>Політ піонерші
Ого, не знав про нього. Пофікшу.
>Респаун
Це чисто для тесту пофікситься тим, що не буде респауна.
>Криві спрайти.
Боюсь їх фіксити поки що, бо треба буде підганяти позиції і хітбокси. І як треба буде змінити спрайт - то доведеться перегенерувати і знову поправляти спрайт.
Я хочу пофіксити це ближче до релізу, або хоча б коли буде відомо, що ніяких нових споайтів додаватись не буде.
>Автобус
Пофікшу наступного тижня
>Телепортація
Теж хочу відкласти до того часу, як буде сформований рівень.

⋮⋮⋮   No. 3574

>>3572
Пиздець у тебе м'ясо піонерське вийшло.

⋮⋮⋮   No. 3575

>>3574
воно щей шевелиться

⋮⋮⋮   No. 3576

File: 1594238022.958993-.webm ( 3.77 MB , 1280x720 )

>>3575
Додано досягнення і колекційні картки Наповнення локації триває.

⋮⋮⋮   No. 3577

>>3576
додай в середину туалету піонершу
типу відчиняєш
а там вона сидить сере

⋮⋮⋮   No. 3578

>>3577
Працюю над цим. Я не хочу, щоб піонерші були просто декораціями, а хочу щоб поводились як живі істоти. Тому не так це просто.
Піксельний маляр робить гарну картину, а я намагаюсь в неї вдихнути життя.

⋮⋮⋮   No. 3579

>>3578
а взагалі
щось живе крім піонерш і їрка буде ?

⋮⋮⋮   No. 3580 OP

>>3579
Як мінімум пташка. Ще є спрайт курки який поки не додали нікуди.
А там подивимось.
Я хочу щоб все відігравало якусь роль. Якщо буде роль для інших живих істот - то буде.
Але я мав наввазі "живе" типу автобуса. Щоб у нього відкривались двері, щоб в можна було входити/виходити. Такі речі.

⋮⋮⋮   No. 3586

File: 1594467868.58946-.png ( 12.86 KB , 318x287 )

я і моя дівчина

⋮⋮⋮   No. 3587

File: 1594467929.009421-.webm ( 1.37 MB , 1920x1080 )

навчився давити піонерш своїм задом
відчуваю себе майстром в цьому ділі

⋮⋮⋮   No. 3588

>>3587
поправ ініціалізацію обєкта
шоб такого не було

⋮⋮⋮   No. 3591 OP

File: 1594549697.781387-.png ( 38.85 KB , 478x294 )

File: 1594549697.781387-2.gif ( 88.8 KB , 284x302 )

>Зробити зручний фреймворк для скриптингу.
Таке. Маю ідею як це зробити, але застряг на дії "Іти до". Не знаю як його архітектурно гарно зробити.
>Зробити першу версію автоматичного планування. Щоб вона цей список сама робила залежно від ситуації.
Чере першу проблему не дійшов до цього.
>Пофіксив хітбокси
>Пофіксив стрибання задом
Дякую, альфатестер безос.
Політ був спричинений тим що нова піонерша спавнилась на тому ж місці де попередня і Godot божеволів. Тимчасово прибрав респаун, доки знову не навчу їх рухатись.
План на наступний тиждень
>Зробити таки дію "іти до місця".
>Зробити систему сенсорів
З цим можна буде робити простенький AI.
Потім треба буде зробити планування дій виходячи з показників сенсорів.

⋮⋮⋮   No. 3592

>>3591
> скриптингу
хіба в годоті нема вбудованого ?
там навіть візуальний скриптинг має бути

⋮⋮⋮   No. 3593 OP

>>3592
Так, але то трохи інше. Треба просту і очевидну систему опису поведінок піонерш. 500 рядків коду трохи не підходять під ці вимоги.

⋮⋮⋮   No. 3595

>>3591
> Іти до
це ти про пошук шляху ?
типу A*

⋮⋮⋮   No. 3597

>>3595
Не зовсім. Мені треба мати об'єкт "Іти до", щоб його можна було прочитати в чергу. В цього об'єкта має бути точка на рівні до якої іти. Ще має бути модуль навігації, який буде знати як іти.
Як це все імплементувати я поки не знаю.

⋮⋮⋮   No. 3599

>>3597
А чорт
ніяк не міг зрозуміти нафіга тобі цілий обєкт "Іти до"
і шо за штуку ти реалізуєш
поки не почитав що таке GOAP

⋮⋮⋮   No. 3600 OP

>>3599
Я вже більше схиляюсь до utility based. Але і воно, і behaviour tree теж вимагає існування таких об'єктів.

⋮⋮⋮   No. 3602

>>3600
а в чому основна заминка ?
я код трохи глянув, там тобі наче просто функцію go_to в GoToAction дописати треба тільки

⋮⋮⋮   No. 3603 OP

>>3602
Наче придумав як, але чомусь спрацьовує лише перша дія.
Це залишилось від старої імплементації. І основне питання як раз в тому як її імплементувати. Наче є. Треба тільки порефакторити трохи і відлагодити.

⋮⋮⋮   No. 3604

>>3603
Як думаєш, до кінця тижня отой "фреймворк" реалізуєш ?
хочеться глянути що вийшло

⋮⋮⋮   No. 3605

чому для навігації було обрано саме RayCast2D
а не скажем Navigation2D чи AStar2D ?

⋮⋮⋮   No. 3606 OP

>>3604
Скрипт піонершим можна буде писати. До повноцінного AI ще є роботи.
>>3605
Бо це дуже просто. І я не хочу щоб піонерші ходили ідеальним маршрутом по Navigation2D. Для AStar2D в мене немає сітки.
Може, заміню на Navigation Mesh як треба буде, саме для цього я стільки зусиль витратив щоб винести навігацію в окремий компонент

⋮⋮⋮   No. 3608

>>3606
слухай
а може краще оголосити внутрішні класи в одному скрпті годо
типу шоб не городити ноду brain,navigator і тд

а просто як обєкт в середині класу піонерша
або ще краще подгрузити їх в піонершу
var MyClass = preload("myclass.gd")
var instance = MyClass.new()

https://docs.godotengine.org/uk/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html#classes-as-resources

і вже тоді з піонерші викликати все необхідне
(ну тільки actions окремо, шоб для наглядності)

а то якось не надто подобаються твої танці з нодами

⋮⋮⋮   No. 3609

>>3606
о знайшов ще кращий спосіб
можна і не подгружати значить

https://docs.godotengine.org/uk/stable/getting_started/scripting/gdscript/static_typing.html#custom-variable-types

⋮⋮⋮   No. 3610 OP

>>3608
Погано собі це уявляю. Можеш зробити мердж реквест, щоб я глянув про що ти?

⋮⋮⋮   No. 3611

>>3610
Зробив
не зрозумів тільки як в тебе навігація запускається

⋮⋮⋮   No. 3612 OP

>>3611
Трохи проглянув.
Мені не подобається створення мозку піонерші самою піонершою.
Бо це іде проти принципу "inversion of control". Практично це означатиме що для того щоб підмінити піонерші мозок треба лізти в скрипт. Хоча, не знаю наскільки це велика проблема.
Але в тебе там інші хороші ідеї. Завтра в мене зал. Скоріш за все не встигну. В п'ятницю займусь твоїм реквестом.

⋮⋮⋮   No. 3613

>>3612
ну просто по ідеї в одної піонерші
один мозок, і у всіх піонерш він впринципі однаковий має бути
і замінювати його на інший, хз навіщо
всі дії регулюються через Actions

ну якщо ж вводити різних піонерш з різними мозгами
краще вже тоді створити окремі мозги для кожного типу які будуть наслідуватись від базового мозку

але як на мене це вже занадто
одного адекватного мозку має вистачити на всіх

⋮⋮⋮   No. 3614 OP

>>3613
Я хочу, щоб у піонерш були різні особистості.
Але, може, й дійсно не треба різні мізки. Мозок має просто програвати дії. Треба подумати.

⋮⋮⋮   No. 3615

>>3614
Крч все впирається в те як і яку модель штучного інтелекту ти реалізуєш
А то я поки не бачу як в мозку реалізуюттся реакції на певні дії
Наприклад що робити піонерші коли побачила перед собою їрка ?
Як змінювати план дій?

Спочатку реалізуйемо до кінця
А потім глянемо і перепишемо якщо треба буде

⋮⋮⋮   No. 3616

File: 1594888406.818082-.png ( 4.26 KB , 208x243 )


⋮⋮⋮   No. 3621 OP

>>3615
Так, це правильний підхід. https://youtu.be/SETnK2ny1R0
Мене звільнили, тому більше часу буде на Їрка.

⋮⋮⋮   No. 3622

>>3621
пхахаха який позитивний погляд на звільнення))

⋮⋮⋮   No. 3623

>>3622
Та може він програміст 2к в секунду, може собі дозволити сидіти і робити Їрка на славу УБК та українського геймдеву.

⋮⋮⋮   No. 3624

File: 1594974348.35459-.png ( 127.66 KB , 300x253 )

>>3623
Слава Українській Бордівельній Кумпанії !!

⋮⋮⋮   No. 3625

>>3624
З нами прутень!

⋮⋮⋮   No. 3629

File: 1595277330.958379-.webm ( 677.74 KB , 1024x600 )

>>3616
Розбудова підземелля потроху крокує.

⋮⋮⋮   No. 3631

як так з Їрком до речі ?
давненько нових комітів не було

⋮⋮⋮   No. 3632 OP

>>3631
Мені тут сказали, що алкоголізм - це не хоббі.
І я з цієї нагоди зробив можливість потестити штольню. Те що піксельний маляр пиляв весь цей час.

⋮⋮⋮   No. 3633

>>3632
Правильно сказали.

⋮⋮⋮   No. 3635

>>3632
Не бухай - а не генеруй контент.

⋮⋮⋮   No. 3668

File: 1595705494.080366-.png ( 103.0 KB , 449x367 )

>>3629
Дефіцитні радянські ковдри підвезли

⋮⋮⋮   No. 3669

File: 1595705566.384628-.webm ( 2.46 MB , 1024x632 )

>>3668
Піонерки тепер уміють кліпати очима коли ходять, а Їрк менше кульгає

⋮⋮⋮   No. 3678 OP

Хотів сьогодні зробити звіт, але не встиг закінчити сенсор. Звіт завтра. Чесно-чесно.

⋮⋮⋮   No. 3679

>>3678
> Чесно-чесно.
Слово бірдмана?

⋮⋮⋮   No. 3686 OP

File: 1595961369.598773-.jpg ( 66.53 KB , 994x801 )

File: 1595961369.598773-2.png ( 61.27 KB , 442x510 )

File: 1595961369.598773-3.webm ( 126.08 KB , 432x434 )

Хоча був забухав, але нарешті повертаюсь до звітів і до проекту.
>Додана дія "Говорити"
>Зроблений фундамент щоб додавати двері
>Зроблений перший сенсор, який перевіряє чи хтось є в туалеті, якщо стояти поруч з ним
>Знайшов прикольну фішечку Годот, що класам можна стивити іконки
>Зробив дію "Іти до"
>Додана кнопка, щоб можна було зацінити рівень "Шахта"
Пларни на наступний тиждень
>Зробити вимикачі.
>Зробити падіння.
>Зробити падіння вагонетки.
>Перебрати зіткнення на 2му рівні.
>Моргання лампочки
Решту часу буду рефакторити мозок, бо щось я дуже страшне написав. Працює, але таке враження, що як подує вітер то все розвалиться.

⋮⋮⋮   No. 3687

>>3686
> Хоча був забухав,
Ти ж в курсі скільки талантів бухло згубило?

⋮⋮⋮   No. 3688

Не секрет, що тривала монотонна праця призводить до нудьги і втрати здібності концентруватись на необхідному.
Подивившись мотиваційне відео про необхідний імпульс та захоплення у процесі створення гарних речей, захотілось поділитись думками з цього приводу.
Why You're Not Making Progress In Game Dev
Це також переплітається з давнім фільмом про створення незалежних проєктів Indie Game: The Movie(2012), можливо, буде корисно передивитись.

Основна ідея відновлення темпів творчої діяльності полягає у тому, щоб чітко уявити ціль, підготувати себе морально та діяти у цьому напрямку. Можна з ностальгією пригадати той час, коли все було цікавим, було багато ідей і хотілось все встигнути. Тоді не вистачало терпіння і більш чіткого розуміння складностей, з якими доведеться зіткнутись. Основною помилкою, з якою стикаєшся є амбітне бажання відразу взятись за великий проєкт.

І на етапі, коли вже є певний досвід, сформувались звички, які частково обмежують уявлення про можливості. Іншою складністю у може стати необхідність запам'ятовувати недопрацьовані хитросплетіння концепції, тому для розвантаження оперативної пам'яті слід обробити дані для зручності їх використання, згідно функції об'єктів. На етапі тестування окремих моментів добре видно що як діє, чого не вистачає і що слід виправити.

Інколи цікаво уявляти себе в умовах тієї концепції, яку розробляєш. Постає питання "яким чином це можна покращити?"
Також важливо подивитись на своє творіння з точки зору того, для кого воно розраховано.

Задавати більше уточнюючих питань, чіплятись до всіх неохайних та незрозумілих моментів так, ніби це заважає насолодитись іншими приємними складовими. Тобто основне питання на довготривалому етапі доведення до фінальної стадії мало б звучати подібним чином:
"Як реалізувати те, що добре виходить уявити та на зобразити на папері?" Відповідь, як завжди, криється у межах пошуку і метод дослідження цього питання має полягати у створенні необхідних умов з прив'язкою до паралельних, вже зрозумілих процесів або значень.

⋮⋮⋮   No. 3689 OP

>>3687
Насправді, я дивився проходження Террарії 24/7. Але алкоголізм звучить більш "по дорослому"
>>3688
Тобі допомогло?

⋮⋮⋮   No. 3693

>>3686
Ми, кропивачери-ледарі, тримає за тебе кулаки, покажи що ми на щось здатні!

⋮⋮⋮   No. 3694

File: 1596019889.067268-.png ( 583.73 KB , 760x456 )

>>3693
Не будь ледарем - протестуй Штольню. https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp

⋮⋮⋮   No. 3695

>>3694
У мене 1 фпс. Є варіанти як пофіксити це?

⋮⋮⋮   No. 3696

>>3695
Так, у мене теж штольня дико гальмує.

⋮⋮⋮   No. 3697

>>3696
Занадто потужна гра для браузера, ОПу час викладати файли гри, хоча якщо планується продажа ігри в магазині, то напевно не варто.

⋮⋮⋮   No. 3699 OP

>>3695
Дякую. Буду перебирати рівень на цьому тижні - гляну чого так.
>>3697
Я вже виклав вихідний код. Ліцензія GPL v3, зображення належать автору.

⋮⋮⋮   No. 3702 OP

>>3697
А, мова про білди під Вінду, Лінукс і Мак. Це можна організувати, якщо я не зможу нічого зробити з веб білдом. Можна буде, якось, версію на телефони зробити. Але не знаю, чи доцільно. Про це пізніше подумаю.

⋮⋮⋮   No. 3703

штольня мабуть підвисає чрез купу різного освітлення
не встигає швидко обраховувати

⋮⋮⋮   No. 3704

File: 1596122906.038877-.png ( 34.62 KB , 384x330 )

час розповідати страшні історії

⋮⋮⋮   No. 3705

>>3704
Астральний Їрк.

⋮⋮⋮   No. 3708

>>3587
Йуху, баги із С.Т.А.Л.К.Е.Р.а

⋮⋮⋮   No. 3709 OP

>>3703
Пофіксив ФПС.
Освітлення виявилось не винним. Проблема була в тому, що в дяких тайлах площа зіткнення(Collision shape) вилізала за межі тайлу, і тайл стикався з сусідніми тайлами і вижирав купу непотрібних ресурсів.
Веб збірка лишається основною, поки.

⋮⋮⋮   No. 3723 OP

File: 1596704876.293176-.webm ( 245.1 KB , 960x642 )

Вже четвер. Я нарешті спромігся зробити звіт.
>Вимикачі в штольні працюють
>Вагонетка падає.
>Зіткнення на 2му рівні пофіксив.
>Моргання лампочки зробив
Не зробив падіння Їрка. Треба з піксельним маляром подумати як.
Плани на наступний тиждень.
>Сенсор накопичення мочі
>Щоб піонерша стояла біля багаття і їй періодично хотілось в туалет
Якщо, часом встигну:
>Зробити цю поведінку для кількох піонерш
>Зробити чергу в туалет

⋮⋮⋮   No. 3724

File: 1596706259.060306-.png ( 63.95 KB , 1920x703 )

File: 1596706259.060306-2.png ( 62.79 KB , 1894x675 )

File: 1596706259.060306-3.png ( 34.82 KB , 1737x565 )

File: 1596706259.060306-4.png ( 77.96 KB , 1763x587 )

Трохи штольню побігав. Перш за все - коли умикається світло фпс падає до 0.
1. Пласка платформа у верхнньому коридорі раптом стала об'ємною.
2. Хотілось б щоб великі камені ставали перешкодою і зупиняли Їрка.
3. Провалля не працює, але я бачу ти просто ще не додав анімацію.
4. У правій чатині карти, через провалля, не працюють стіни - їх або нема, або Їрк через них просто проходить.

⋮⋮⋮   No. 3725 OP

>>3724
Блін, схоже, таки світло. Можеш дати інформацію про систему:
-Браузер
-ОС
-Залізо
1, 2 - пофікшу. Як буде час на цьому тижні, як ні - на наступному.
3, 4 - тут треба допомога піксельного маляра. Він зараз готує нового ворога. Я думаю, як закінчить - зробить.

⋮⋮⋮   No. 3726

>>3725
хром
шиндоус 10
оператива 8 гб, ссд 250 гб, проц Ryzen 5 3500

⋮⋮⋮   No. 3727 OP

>>3726
Дивно, нормальна конфігурація, нормальна машина. Я змінив графічний драйвер на GLES2. Не знаю, чи це щось дась, але спробуй, будь ласка.

⋮⋮⋮   No. 3728 OP

До речі, є змагання https://dndcontest.coregames.com/ Обіцяють 5 кілобаксів тому хто задизайнить найкращу карту для DnD.
Core - цікавий двигунець, заснований на Unreal, але з фічами для нубасиків, наскільки я зрозумів.
Я не можу спробувати, бо воно лише на вінду. Але якщо хто спробує - поділіться враженнями.
https://youtu.be/z2WRfBW5vAM

⋮⋮⋮   No. 3733

Опе Звітуй !!
шо там новенького ?
як іде робота ?

⋮⋮⋮   No. 3734 OP

>>3733
Та курва. Роботи на години 3, але я зайнятий накладанням хуя. Треба, мабуть таки подивитись те відео і якось організувати роботу.

⋮⋮⋮   No. 3735 OP

Я це зробив. Нарешті запиляв цілі для піонерш.
Звіт вже завтра зроблю.
Хочу трошки відволіктись від Їрка і запиляти невеличкий мод. Є у кого якісь пропозиції?

⋮⋮⋮   No. 3736

>>3734
> Роботи на години 3, але я зайнятий накладанням хуя.
Ти робиш боляче Кропивачу.

⋮⋮⋮   No. 3737

>>3735
> невеличкий мод.
Мод для чого?
Можна зробити щось з пиздойобом і півонерками

⋮⋮⋮   No. 3738 OP

>>3736
Я розумію, самого совість мучить.
>>3737
>Мод для чого
А біс його знає. Щось, що не дуже складно запустити на MacOS. Після оновлення ще не зібрався погратися з Wine.
Можна Doom, бо є купа документів, але трохи заїжджено.
Можна Козаки перші. Код на гітхабі є, але я не готовий братись за нього, бо купу часу піде щоб на мак зібрати. І плюс я С не знаю.
Можна NES ROM хакнути. Колись таким займався.
Minecraft - теж вже заїжджено, але гра актуальна.
Можна на Terraria щось запиляти. Там C# - з ним просто боротись.

⋮⋮⋮   No. 3739

>>3738
Мод на сталкер, ліл. Або можш спробувати написати голодні ігри для кропиви, аби прикрутити їх напряму сюди.

⋮⋮⋮   No. 3740 OP

>>3739
>Сталкер
На жаль, на маки його немає
>Голодні ігри
Щось я не хочу з вебом возитись.

⋮⋮⋮   No. 3742

File: 1597646531.432912-.png ( 850.36 KB , 720x480 )

>>3741
Ти дійсно хочеш щоб я пішов?

⋮⋮⋮   No. 3743 OP

File: 1597659016.291073-.gif ( 953.08 KB , 640x428 )

>Зробив піонершам мочовий міхур.
Тепер з часом у них накопичується моча.
>Зробив фреймворк цілей і їх виконання
>Додав колізії каменям в шахті і поправив деякі тайли
>Додав піонершам дію Емодзі
План наступний теждень:
Піксельний маляр зробив нового ворога
>Додати нового ворога
>Додати новому ворогу інтелект
>Додати 2 нових смерті піонершам
Якщо встигну
>Порефакторити Їрка щоб він теж використовував штучний інтелект
Вирішили з піксельним маляром розбити Їрка на епізоди. Для цього розширимо перші два рівня, щоб було десь година проходження і назвемо це "епізод 1" і будемо релізити.
Тому треба:
>Написати дорожню карту для першого релізу

⋮⋮⋮   No. 3744

>>3743
> Порефакторити Їрка щоб він теж використовував штучний інтелект
Це як? Я не розуміти нащо ШІ персонажу яким керує гравець?

⋮⋮⋮   No. 3745 OP

>>3744
Щоб він час від часу не слухався, програвав анімації, щось думав. І я думаю зробити штучний інтелект відповідальним за смерть.

⋮⋮⋮   No. 3750

>>3745
нуу тут головне не переборщити
щоб не бісити самого гравця
а то коли ти робиш одне а воно по свому робить, тупить і зливається
я б таку гру швидко прокляв би і закинув

⋮⋮⋮   No. 3751 OP

>>3750
Це правда. Складно назвати західні ігри які це роблять гарно. Я знаю лише одну японську.
Але, наприклад у Command & Conquer - у кожного юніта є свій інтелект.
Цікавий відосик з розбором
https://youtu.be/Wb84Vi7XFRg
Після перегляду цього відео мені і прийшла ідея покласти відповідальність за анімації на штучний інтелект.

⋮⋮⋮   No. 3755 OP

File: 1597861946.785888-.png ( 1.52 MB , 3360x2100 )

Отаким займаюсь зараз.

⋮⋮⋮   No. 3756

>>3755
Що це буде?

⋮⋮⋮   No. 3757 OP

>>3756
Перклад першої Дьябли українською.

⋮⋮⋮   No. 3758

Опе, хотів спитати, чи працював ти з вебом. Назріває ідея написати одну іграшку, і потім попросити прикрутити її до пропивача. Я в цьому повний нуль, але трохи знаю пітон і плюси. Цього достатньо аби запиляти веб іграшку на кілька гравців, чи треба копати в іншу сторону?

⋮⋮⋮   No. 3759

>>3757
А там хіба не дохуя тексту? Якщо так, то можеш зробити проєкт на crowdin, мо хтось з місцевих допоможе.

⋮⋮⋮   No. 3760 OP

>>3758
Впринципі достатньо. Зараз є WebAssembly, який запускається в усіх сучасних веб оглядачах. І практично все вміє в нього компілюватись. Але мережева взаємодія - то трохи страшний звір. Попрактикуйся трохи, там далеко не все так просто.
>>3759
О, я не знав що таке є. Треба зробити.

⋮⋮⋮   No. 3761

>>3760
> О, я не знав що таке є. Треба зробити.
Безкоштовно можна створити один публічний проєкт.

⋮⋮⋮   No. 3766 OP

File: 1598025489.027835-.jpg ( 82.44 KB , 640x360 )

>>3761
Довго я над ним тупив.
https://crwd.in/diabloukrainian
Прямо зараз нових рядків немає, але сідаю додавати.
Так що, панство, допоможіть з перекладом першої Diablo.
Звіт Їрка на цьому тижні буде.

⋮⋮⋮   No. 3773 OP

File: 1598102088.650217-.gif ( 1.68 MB , 640x428 )

File: 1598102088.650217-2.webm ( 302.54 KB , 960x642 )

>Додав нового ворога
Ще атаки для нього немає, але вже бігає.
>Інтелект ворогу
Все ж непоганий зробив фреймворк, коду майже не довелось писати.
>Нові анімації смерті
План на наступний тиждень:
>Написати поведінку для кількох піонерш
>Зробити дорожню карту проєкту
Якщо буде час:
>Порефакторити Їрка

⋮⋮⋮   No. 3774

>>3773
Божечки, як же мені подобається ця кривава анімація у віконці!

⋮⋮⋮   No. 3776

>>3774
Дякую творую Dangerous Dave'a за ідею і піксельному маляру за імплементацію

⋮⋮⋮   No. 3779

File: 1598270290.317058-.gif ( 65.2 KB , 64x64 )

>>3774
Піонеркам робляться додаткові анімації.

⋮⋮⋮   No. 3780

File: 1598270406.813809-.webm ( 130.17 KB , 544x344 )


⋮⋮⋮   No. 3785

File: 1598387281.385093-.gif ( 18.15 KB , 64x64 )

>>3780
Переляк.

⋮⋮⋮   No. 3786

File: 1598427551.649964-.jpg ( 137.0 KB , 1600x900 )

>>3776
> творую Dangerous Dave'a
Глянув ту гру ближче. Виявилося, що це творіння раннього Джона Ромеро.

⋮⋮⋮   No. 3787 OP

>>3786
Стоїмо на плечах титанів.

⋮⋮⋮   No. 3788

>>3787
Ну так, це правильна тактика - кради запозичуй у кращих і тоді у тебе теж буде всьо якісно.

⋮⋮⋮   No. 3789 OP

Пан, який робив переклад 2ї Дьябло поділився шрифтами з ї, ґ і є. За що йому велика шана. Але не закинув файли з шириною букв. Я вирішив почати розмічати з меншого шрифту лише для того щоб зрозуміти що він використовується лише для назви версії в головному меню. Добре що перебрав лише маленькі літери.
Завтра вже нормально протестую шрифти і розмітку.

⋮⋮⋮   No. 3800

Помітив жука: після взаємодії з об'єктом на тестовому рівні (двері в сральник чи перемикач світла) з ним і далі можна взаємодіяти, навіть якщо відійти.

⋮⋮⋮   No. 3803

File: 1598816885.255642-.jpg ( 20.14 KB , 361x292 )

>>3789
hello fellow kids

⋮⋮⋮   No. 3804

File: 1598995338.928321-.png ( 8.8 KB , 249x156 )


⋮⋮⋮   No. 3805

>>3804
Може я щось пропустив, але який буде сюжет?

⋮⋮⋮   No. 3806

>>3805
Їнопланетний інженер Їрк, що має поганий характер і ксенофобські погляди на світ, раптово потрапляє в умовні 80-ті роки, піонер табір на старті, СРСР. Його завдання вбити всіх вижити і знайти спосіб зібрати вундерприлад для відкриття порталу додому.

⋮⋮⋮   No. 3807 OP

>>3805
Якраз обговорювали з піксельним маляром.
Розкрию сюжет першого епізоду.
>Завдання - забратися з табору.
>Для цього треба знайти ключі до автобуса
>Автобус не зводиться, бо немає палива
>Паливо в шахті
>Шахта закрита залізними дверима
>Для того щоб їх відкрити треба багато енергії
>Для цього треба з'їсти кілька піонерш
>В шахті є шахтар у якого треба вкрасти бензин
>Він на відміну від піонерш сам вбиває Їрка
>Каністри важкі, з ними Їрк не може робити деш, а шахтар швидше за Їрка
>Треба втекти з шахти, заправити автобус і поїхати в захід сонця.

⋮⋮⋮   No. 3820

>>3807
хммм
а як для демки досить таки непогано

⋮⋮⋮   No. 3821

File: 1599260376.226881-.jpg ( 117.53 KB , 900x675 )

>>3807
> Для цього треба з'їсти кілька піонерш
Та за що ж така жорстокість? Вам смертей на донбасі замало?

⋮⋮⋮   No. 3822 OP

File: 1599288544.224816-.png ( 102.29 KB , 255x255 )

File: 1599288544.224816-2.png ( 183.39 KB , 771x804 )

>>3821
>Вам смертей на донбасі замало?

⋮⋮⋮   No. 3823 OP

Минулий я щось проїбланив.
>Перебрав що у нас є, що ще треба
>Зробив дорожню карту з пріорітетами.
Виявляється, GitHub має вбудоване трело.
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp/projects/1?add_cards_query=is%3Aopen

⋮⋮⋮   No. 3824 OP

>>3823
Курво, план на тиждень:
>Керування автобусом.

⋮⋮⋮   No. 3825

>>3821
Під час створення гри жодного сепаратиста не постраждало.

⋮⋮⋮   No. 3826

>>3825
А жаль
треба було нормально розробляти, а не аби як

⋮⋮⋮   No. 3827

>>3826
Якщо знаєш як розробляти - давай до нас.

⋮⋮⋮   No. 3828

>>3827
А яка допомога потрібна?

⋮⋮⋮   No. 3830 OP

>>3828
Писати код, робити арти, полірувати рівні, придумувати сюжет. Будь яка, по суті)

⋮⋮⋮   No. 3831

>>3825
Та на сепаратистів мені начхати, мене тільки людські життя хвилюють.

⋮⋮⋮   No. 3961

>>3824
Їкрокодери та їркомаляри - не штурхайте прутні.

⋮⋮⋮   No. 3963 OP

>>3961
В процесі. Маляр вже скинув те що треба щоб запіляти, але в мене щось руки не доходять.
Звіт має бути по плану.

⋮⋮⋮   No. 4143

>>3963
Наступна нитка Їркобуду https://www.kropyva.ch/g/res/4105.html



[Return] [Go to top] [Catalog] [Post a Reply]
Delete Post [ ]

[ Кропивач ] [ a / b / bugs / c / d / f / g / i / k / l / m / p / t / u / ]