>>8Насправді система фехтування в першому була цікава і неординарна як на той час. Зміною стійок, звісно, зараз нікого не здивуєш, і досі де-не-де використовується (Nioh той самий), але тоді це було круто + "ритм" ударів, яким намагалися перенести дух бою із книжок. Це, правда, не механіка Mount&Blade чи Kingdom Come, але спрощення цього до сильний/слабкий удар у наступних частинах - таке собі рішення...